Guantelete II - Gauntlet II

Guantelete II
Folleto del juego Gauntlet II.png
Folleto de arcade
Desarrollador (es) Juegos de Atari
Editorial (es) Ordenadores domésticos de Atari Games
Diseñador (s) Ed Logg
Programador (es) Ed Logg
Bob Flanagan
Artista (s) Sam Comstock
Susan G. McBride
Alan J. Murphy
Will Noble
Compositor (es) Hal Canon
Brad Fuller
Earl Vickers
Serie Guantelete
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , NES , ZX Spectrum
Lanzamiento Agosto de 1986
Género (s) Hack and slash , rastreo de mazmorras
Modo (s) 1-4 jugadores simultáneamente
Sistema de arcade Guantelete de Atari

Gauntlet II es un juego de arcade de 1986 producido por Atari Games que sirve como la secuela inmediata del Gauntlet original , que fue lanzado el año anterior. Al igual que su predecesor, Gauntlet II es un juego de exploración de mazmorras de arriba hacia abajo con temática de fantasía y se lanzó como un gabinete dedicado, así como un kit de conversión, ambos disponibles en versiones para 2 y 4 jugadores.

Como se Juega

Captura de pantalla de arcade

Gauntlet II es esencialmente una versión ampliada del Gauntlet original . Al igual que en el juego original, hay cuatro clases de personajes para jugar, y las opciones son Guerrero, Valquiria, Mago y Elfo. La principal diferencia con el juego original es que ahora varios jugadores pueden elegir jugar con la misma clase de personaje. Debido a esto, cada jugador ahora se distingue por la paleta de su personaje, con el rojo y el azul en todas las versiones del juego, mientras que el amarillo y el verde aparecen en la versión para 4 jugadores. Se agregaron nuevas muestras de voz en Gauntlet II , identificando a cada jugador por su color y clase (por ejemplo, "Elfo amarillo", "Mago rojo").

Se agregaron nuevos diseños de niveles, incluida la posibilidad de encontrarlos de manera alterada al girar el campo de juego en pasos de 90 °. Otras características nuevas incluyen el enemigo "Eso", que al entrar en contacto hace que un jugador sea "Eso" y atrae a todos los enemigos hacia ellos. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando por la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "Eso" en un juego de etiqueta lleno de fantasía. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de rebotar disparos en las paredes por medio de un pick-up especial , charcos de ácido que causaron grandes cantidades predeterminadas de daño y un gran dragón que ocupó múltiples cuadrados y requirió múltiples golpes para destruir.

También se agregaron nuevos elementos de nivel, agregando más variedad al juego original. Estos incluían "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se transforman en monstruos u objetos cuando son golpeados, "fichas aturdidoras" que aturden al jugador y salidas falsas.

Otro desafío en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que primero debes encontrar la salida real). La habitación secreta contiene elementos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de lucha adicional).

Desarrollo

Poco después del lanzamiento del Gauntlet original , hasta el 31 de marzo de 1986, Atari Games llevó a cabo un concurso en el que los jugadores presentaron diseños de niveles, ideas de juegos y otras sugerencias para una posible secuela de Gauntlet . Los ganadores del concurso se anunciaron en la edición de abril de 1986 del boletín de Atari Games, y los desarrolladores implementaron algunas de esas presentaciones en Gauntlet II . Durante el lanzamiento de Gauntlet II , Atari Games realizó un segundo concurso en el que los jugadores tenían la tarea de encontrar las habitaciones secretas en el juego. Después de cumplir una determinada tarea, los jugadores recibieron un código, que enviaron a Atari Games a través de un formulario de inscripción; el gran premio fue un bono de ahorro del gobierno de EE. UU. valorado en $ 5000, y las primeras 500 entradas recibieron una camiseta. El concurso se llevó a cabo hasta el 19 de diciembre.

Lanzamientos

Gauntlet II fue adaptado a ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST y MS-DOS en 1988. Estas versiones del juego fueron lanzadas en Norteamérica por Mindscape y en Europa por US Gold . La mayoría de las versiones solo admitían dos reproductores, pero la versión Atari ST admitía un adaptador que permitía conectar dos joysticks más (cuatro en total) a través del puerto paralelo de esa máquina . Mindscape más tarde portó el juego a Nintendo Entertainment System en 1990 y Game Boy en 1991. La versión NES de Gauntlet II fue uno de los primeros juegos para la consola que admitía hasta cuatro jugadores, siendo compatible con NES Four Score o Adaptadores de satélite NES . A diferencia de la versión de NES del primer Gauntlet , Gauntlet II fue una conversión más directa del arcade original, sin ningún tipo de historia o final.

Gauntlet II también se incluye en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (lanzado para PlayStation 2 , Xbox y GameCube en 2004) y Midway Arcade Origins (lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012). Sony Online Entertainment también lanzó una versión independiente del juego para PlayStation 3 el 3 de mayo de 2007 como un juego descargable en PlayStation Store , pero desde entonces ha sido eliminado de la lista.

Recepción

La versión de Game Boy fue elogiada por la revista alemana Play Time por su implementación técnica (incluido el desplazamiento en 8 direcciones), la recreación fiel de los gráficos y por evocar sentimientos nostálgicos con efectos de sonido similares; sin embargo, esta versión fue criticada por los sprites difíciles de reconocer y su tema musical técnicamente débil.

La versión Spectrum del juego fue bien recibida, el usuario de Sinclair dijo que era "un corker. La acción rápida y la jugabilidad soberbia hacen que Gauntlet II probablemente sea la primera secuela que valga la pena". Su Sinclair dijo que era "imprescindible" para todos los que pidieron Guantelete en sus Discos de la Isla Desierta ". Tanto YS como Crash dieron las principales debilidades como el sonido y el exceso de similitud con el original.

En 1997 Electronic Gaming Monthly incluyó a Gauntlet II como el tercer mejor juego de arcade de todos los tiempos.

Referencias

enlaces externos