Call of Duty: Infinite Warfare -Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty - Infinite Warfare (imagen promocional) .jpg
Desarrollador (es) Infinity Ward
Editorial (es) Activision
Director (es) Jacob Minkoff
Jordan Hirsh
Brian Bright
Diseñador (s) Joe Cecot
Escritor (es) Taylor Kurosaki
Brian Bloom
Compositor (es) Sarah Schachner
Serie Obligaciones
Motor Motor IW
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Liberación 4 de noviembre de 2016
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Call of Duty: Infinite Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de 2016desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la decimotercera entrega de laserie Call of Duty y se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 4 de noviembre de 2016.

El desarrollo de Infinite Warfare comenzó durante 2014. Es el primer título de Infinity Ward bajo el nuevo ciclo de desarrollo de tres años para la serie Call of Duty . La campaña del juego se centra en una batalla por el Sistema Solar , que el Frente de Defensa de los Asentamientos (SDF), una fuerza hostil que son los principales antagonistas, está tratando de tomar el control. El jugador toma el control del teniente Nick Reyes del Special Combat Air Recon (SCAR). Tienen su propio caza transformador, llamado "Chacal", que pueden personalizar, así como una nave central llamada Retribution .

Infinito Guerra ' s remolque anuncio fue notable por su fuerte reacción negativa; fue el segundo video con más disgusto en YouTube en ese momento. Los comentaristas atribuyeron esto a los fanáticos de Call of Duty que expresaron su frustración por la dirección que había tomado la serie, específicamente que el juego y sus predecesores tenían configuraciones futuristas. Sin embargo, el juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento; recibió elogios por su modo de juego, personajes y modo Zombies, pero críticas por su modo multijugador, mientras que su campaña para un solo jugador recibió opiniones encontradas. Fue nombrado Mejor Shooter en E3 por Game Informer y fue nominado a varios premios, ganando uno de ellos. Infinite Warfare tuvo un rendimiento inferior en ventas en comparación con los títulos anteriores de Call of Duty , aunque fue el juego más vendido en los EE. UU. En noviembre de 2016.

Se lanzaron ediciones especiales de Infinite Warfare con una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare , titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered .

Como se Juega

Campaña

En entornos de gravedad cero , los jugadores pueden usar un gancho de agarre para navegar rápidamente por el entorno.

Similar a los juegos anteriores de la serie, Infinite Warfare es un juego de disparos en primera persona . A medida que el juego presenta una nueva configuración , se incluyen el espacio exterior y nuevas mecánicas de juego, como entornos de gravedad cero . Los jugadores están equipados con un paquete de refuerzo y un gancho de agarre , que les permite moverse fácilmente en estos entornos de gravedad cero. A medida que el juego se desarrolla en el espacio, los jugadores pueden visitar diferentes planetas, satélites y asteroides en el sistema solar .

Asumiendo el control del Capitán Nick Reyes, un piloto de Operaciones Especiales de Nivel 1, los jugadores se involucran en combates aéreos con enemigos usando su luchador transformador, el Chacal. El combate aéreo no es sobre rieles, ya que los jugadores pueden controlar libremente al Chacal con pocas limitaciones. Según Infinity Ward, tanto el combate espacial como el característico juego de "botas sobre el terreno" de la franquicia son los enfoques clave del juego. La transición entre el combate espacial y el combate en el terreno es perfecta y no tiene pantalla de carga .

Los jugadores obtienen acceso a Retribution, un mundo central. En Retribution, los jugadores pueden ver su progreso y comenzar misiones de campaña principales y misiones secundarias llamadas "Ship Assaults" que les brindan elementos cosméticos y de personalización, actualizaciones del Chacal, así como nuevos detalles de la historia. Reyes también tiene una computadora de muñeca, lo que le permite piratear los dispositivos y máquinas de los enemigos, como los robots. También se puede utilizar para pedir refuerzos en algunos escenarios de campaña. El juego también presenta dos nuevos modos de dificultad, Especialista y #YOLO, desbloqueables después de la finalización inicial de la campaña. En el primer modo, la regeneración de salud no se produce sin Nano Shots, y las armas se pueden disparar de las manos de los jugadores. El movimiento de Reyes se vería obstaculizado si los enemigos le dispararan en las piernas. En el último modo, que también implementa las mismas características de Specialist, cuando los jugadores mueren, deben reiniciar el juego en lugar de reiniciar desde los puntos de control .

Multijugador

Infinite Warfare introduce una revisión importante del sistema de clases llamado "Combat Rigs". Similar al sistema Specialist en Black Ops III , hay seis plataformas en total, siendo Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic. Todos tienen diferentes cargas útiles, armas, habilidades y estilos de juego. Por ejemplo, la plataforma Synaptic está diseñada para jugadores que prefieren correr y disparar , mientras que la plataforma Phantom es adecuada para jugadores que quieren jugar sigilosamente . Los jugadores también pueden obtener acceso a varios beneficios persistentes, conocidos como "Rasgos", que brindan a los jugadores ventajas en ciertas situaciones de combate. Además, el juego conserva el sistema de movimiento de impulso basado en cadenas de Black Ops III , lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje, deslizamientos y carreras de paredes.

El juego incluye cientos de armas primarias y secundarias. Los jugadores pueden obtener acceso a varios tipos de armas, incluidas las armas balísticas tradicionales y las armas cuerpo a cuerpo, las armas de energía futurista y diferentes tipos de granadas, como la granada buscadora y la granada de agujero negro. Los jugadores pueden agregar archivos adjuntos para mejorar su eficiencia. El juego también presenta un nuevo sistema de fabricación de armas. En una partida multijugador, los jugadores ganan puntos de "Salvamento", que pueden consumirse para comprar Armas Prototipo, variantes de las armas existentes en el juego. Para cada arma, hay cuatro tipos de prototipos, clasificados en cuatro grupos, a saber, común, raro, legendario y épico. Todo lo cual otorga a los jugadores ventajas de juego conocidas como "Gun Perks". Las rachas de puntuación regresan en Infinite Warfare para los jugadores que han ganado suficientes puntos en una partida. Scoresteaks ofrece a los jugadores ventajas como la capacidad de desplegar UAV y contra-UAV, y la capacidad de convocar un robot R-C8, un robot blindado diseñado para defender al jugador y matar a otros oponentes.

Zombis

El juego también presenta un modo Zombies multijugador cooperativo , que tiene su propia mecánica e historia de juego, separada de la campaña. El modo está diseñado para ser más accesible para los nuevos jugadores, con nuevas características como compartir puntos y puertas de equipo, además de mantener intacta la jugabilidad principal del modo, como ventajas y potenciadores. Una nueva característica, Fate and Fortune Cards, se presenta de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty: Black Ops III ; Las cartas ofrecen aumentos temporales en el juego a los jugadores, pero a diferencia de Gobblegums, se activan a través de la obtención de puntos, y los jugadores pueden seleccionar cualquiera de las cinco cartas que han equipado en cualquier momento, no una a la vez como la máquina Gobblegum. Después del uso inicial de cinco cartas, los jugadores pueden recargar su mazo de cartas por un precio de hasta dos veces en una partida. A diferencia de los modos de campaña y multijugador, Zombies no está inspirado en el combate espacial y conserva el sistema de movimiento normal.

Campaña

Personajes y escenarios

Kit Harington interpreta al principal antagonista de la historia, el contralmirante Salen Kotch.

Infinite Warfare se desarrolla en un futuro lejano, después de que la Tierra haya sido despojada de sus recursos naturales como resultado del crecimiento de la población y la expansión industrial, lo que llevó a las naciones del mundo a unirse y formar la Alianza Espacial de las Naciones Unidas (UNSA), una organización política. que maneja asuntos de comercio, viajes, reclamos de tierras y todos los esfuerzos relacionados con la colonización del espacio humano . Los residentes de la Tierra dependen de las colonias establecidas en otras partes del Sistema Solar para extraer recursos de planetas y asteroides. El valor de estos puestos de avanzada, sin embargo, atrae a militantes radicales que buscan controlarlos, lo que podría colocar a los países de la Tierra en una posición difícil. En respuesta, la UNSA es defendida por la Organización del Tratado Asociado Solar (SATO), una estructura militar coordinada que defiende la Tierra y las posesiones de la UNSA. Antes de los eventos del juego, una nueva facción hostil emerge en Marte , llamándose el Frente de Defensa de los Asentamientos (SDF), un gobierno totalitario formado por antiguas colonias de la UNSA que se separaron durante una guerra de secesión anterior. Tras años de un estancamiento problemático con el Frente, las relaciones se han deteriorado hasta un punto en el que todo el Sistema Solar está al borde de la guerra.

Como capitán recién nombrado de la retribución del buque de guerra de la UNSA , el comandante Nick Reyes ( Brian Bloom ), piloto de Operaciones Especiales de Nivel 1 del Reconocimiento Aéreo de Combate Especial (SCAR), tiene la tarea de liderar una tripulación para derrotar al Frente de Defensa del Asentamiento en la Tierra. así como viajar al espacio exterior y a través de otros planetas en el sistema utilizando naves de combate con base en el espacio, conocidas como Jackals, para evitar que el Frente se apodere de todo el Sistema Solar. Para ayudar a Reyes en la lucha contra las SDF se encuentran su mentor, el almirante Fredrick Raines ( John Marshall Jones ), el compañero y mejor amiga de Reyes, la teniente Nora Salter ( Jamie Gray Hyder ), su robot compañero E3N "Ethan" ( Jeffrey Nordling ) y la SATO. Infantes de Marina, incluido el Sargento de Estado Mayor Usef Omar ( David Harewood ), el Cabo Sean Brooks ( Jason Barry ) y el soldado Todd Kashima ( Eric Ladin ). Otros aliados notables incluyen al navegante de Retribution Victor "Gator" Diallo ( Omid Abtahi ), la capitana del buque de guerra Tigris Maureen Ferran ( Claudia Christian ) y la ingeniera en jefe de Retribution Audrey "Mac" MaCallum ( Claudia Black ). Enfrentando a Reyes y sus aliados en la batalla está el comandante de la nave estelar Olympus Mons y líder de las SDF, el contralmirante Salen Kotch ( Kit Harington ) y su comandante principal Akeel Min Riah ( Jim Pirri ). El luchador de UFC Conor McGregor hace un cameo como el capitán de las SDF Bradley Fillion, mientras que el corredor de Fórmula Uno Lewis Hamilton aparece como el oficial electrotécnico de Retribution , Carl Hamilton.

Trama

En un futuro lejano, un equipo de fuerzas especiales de la UNSA es enviado a una instalación secreta de investigación de armas de la UNSA en Europa para investigar un ataque de las SDF y recuperar un prototipo de arma de la UNSA antes de iniciar la autodestrucción de la instalación. El equipo puede destruir la instalación, pero no recupera el arma y es capturado por las SDF, donde posteriormente son ejecutados por uno de los principales comandantes de las SDF, el almirante Kotch.

En la Tierra, Reyes advierte al almirante Raines que el ataque de las SDF equivale a una declaración de guerra y que la UNSA debería estar preparando un contraataque. Sin embargo, el almirante Raines explica que los líderes de la UNSA no quieren agravar la situación, especialmente durante las celebraciones de la Semana de la Flota, donde toda la flota de la UNSA se reúne en Ginebra . Durante las celebraciones, se une a su compañero Salter, así como a su nuevo subordinado robótico E3N "Ethan". De repente, los cañones de defensa de la UNSA comienzan a abrir fuego contra la flota de la UNSA, diezmando muchos barcos cuando una fuerza de asalto de las SDF invade Ginebra. Reyes logra abrirse camino hasta la torre de control de AATIS, donde logra apagar los cañones de AATIS y detener a Riah, el espía de las SDF responsable de sabotearlos. Reyes luego acompaña a las naves supervivientes de la UNSA a la órbita donde destruyen la flota atacante de las SDF. El buque insignia de las SDF, el Olympus Mons , llega repentinamente y destruye más barcos UNSA antes de que se vea obligado a retirarse, dejando solo dos barcos UNSA operativos: el portaaviones Retribution y el destructor Tigris .

Al aterrizar en el Retribution , Reyes se entera de que tanto el capitán del barco como el oficial ejecutivo murieron en la batalla, dejándolo como el oficial de más alto rango del barco y su capitán de facto. El almirante Raines asciende a Reyes a comandante y le ordena que retome el puerto de carga en la Luna de las SDF. Después de liberar con éxito la Luna, Reyes tiene la tarea de retrasar las SDF el mayor tiempo posible hasta que la UNSA pueda reconstruir su flota. En este punto, Reyes puede embarcarse en una serie de misiones opcionales para atacar objetivos clave de las SDF. Finalmente, Reyes logra destruir una torre de reabastecimiento de combustible estratégica en Titán , paralizando el suministro de combustible de las SDF. Más tarde, es enviado a investigar una perturbación en una estación minera de asteroides cerca de Mercury, solo para descubrir que fue una desviación mientras las SDF destruyen el Tigris , dejando al Retribution como la única nave UNSA restante. Al enterarse de que Riah lleva una baliza destinada a señalar a la flota principal de las SDF que invada la Tierra, Reyes diseña un plan para usar la baliza para atraer a la flota de las SDF directamente a las armas AATIS aún operativas. Desafortunadamente, el plan sale mal cuando Riah escapa, destruye las armas AATIS y se suicida para activar la baliza. Llega el SDF principal y el Olympus Mons destruye la sede de la UNSA, matando al almirante Raines.

Sin otras opciones, Reyes aprovecha la oportunidad para abordar y comandar el Olympus Mons . Se las arregla para abrirse camino hasta el puente y matar al almirante Kotch. Luego hace que el Olympus Mons viaje de regreso a Marte , donde tiene la intención de usar la nave para destruir el astillero orbital de las SDF y paralizar su flota a cambio. Mientras que el Olympus Mons y Retribution logran destruir muchas naves de las SDF, el Olympus Mons está dañado hasta el punto de que sus armas son inoperables y, con pocas otras opciones, Reyes le ordena embestir el astillero. Desafortunadamente, el Retribution también sufre daños y se desplaza hacia la trayectoria de vuelo del Olympus Mons , lo que obliga a Reyes a ordenar que la nave se desvíe. Ambos buques de guerra chocan contra la superficie de Marte con el astillero aún intacto.

Al darse cuenta de que no hay forma de que regresen vivos a la Tierra, Reyes reúne a los supervivientes de la tripulación de Retribution y los conduce a un asalto final y desesperado al astillero. La mayoría de la tripulación superviviente muere en los combates, pero Salter se las arregla para comandar un destructor de las SDF. Sin embargo, sus armas están desactivadas y las abrazaderas de amarre están bloqueadas. Ethan se sacrifica para destruir los amarres mientras Reyes activa las armas del destructor y ordena a Salter que destruya la estación, a pesar de que él está en ella. Salter abre fuego a regañadientes, expulsando a Reyes al espacio. Su última visión es ver el astillero de las SDF explotar antes de que la metralla de la explosión perfora su traje y lo asfixia.

Algún tiempo después, la UNSA honra a Reyes y el heroico sacrificio de la tripulación de Retribution , afirmando que su destrucción del astillero de las SDF fue una victoria decisiva y que, como resultado, las SDF han sido casi destruidas. Salter, quien es uno de los cuatro únicos sobrevivientes de la Retribución , saluda a un monumento a los caídos en la guerra en Ginebra que enumera los nombres de todos los soldados de la UNSA que murieron en el conflicto, incluido Reyes.

Durante los créditos, es posible que se escuchen los mensajes grabados de algunos de los miembros del equipo de Retribution fallecidos .

Zombis

Caracteres

Infinite Warfare Zombies está protagonizada por Ike Barinholtz , Jay Pharoah , Seth Green y Sasheer Zamata como los principales protagonistas de la historia: Aaron "AJ" Jordaniels, Andre Wright, Poindexter Zittermann y Sally Simpson. Inicialmente aparecen como aspirantes a actores, que están atrapados dentro de una serie de películas de terror del director Willard Wyler ( Paul Reubens ), donde interpretan el papel de los personajes arquetípicos de las películas. A lo largo de la temporada, los actores se encuentran con varios actores famosos que también están atrapados en cada película, incluidos: David Hasselhoff , Kevin Smith , Pam Grier y Cassandra Peterson, quien repite su papel de Elvira, Mistress of the Dark. Jason Mewes tiene un papel menor de voz en off como él mismo, mientras que Fred Tatasciore proporciona la voz del demonio Mefistófeles .

Trama

Algún tiempo antes de los eventos del juego, el director de películas de terror Willard Wyler perdió a su esposa Alexandra debido a la leucemia, lo que provocó una ruptura entre él y su hija Winona. En algún momento, Wyler hizo un trato con el demoníaco Mefistófeles, y de mala gana se convirtió en un esclavo de él, obligado a recolectar almas enviándolas a dimensiones alternativas formadas a partir de sus películas, llevándolas a la muerte por los monstruos de su creación. Con el tiempo, Wyler se sintió culpable por condenar a innumerables víctimas, incluida Winona, a su perdición, y formó en secreto un plan para reclutar actores que pudieran participar en sus películas y luchar, liberando a Wyler de su prisión y derrotando a Mefistófeles.

Después de décadas de esquiva jubilación, Wyler se prepara para su regreso al negocio del cine. Invita a cuatro aspirantes a actores: AJ, Andre, Poindexter y Sally, a su teatro para una audición, pero sin que ellos lo sepan, tiene la intención de atrapar a los cuatro dentro de una de sus propias películas, "Zombies in Spaceland". Los cuatro actores se encuentran en un parque temático de los 80, vestidos como los arquetipos de la época. Mientras los cuatro intentan sobrevivir a la horda de zombis que se acerca, encuentran la ayuda inesperada del famoso actor David Hasselhoff , quien también ha estado atrapado en esta película durante un tiempo desconocido como su personaje de Knight Rider , Michael Knight . Con la ayuda de Hasselhoff, los cuatro actores logran defenderse de los muertos vivientes, para disgusto de Wyler, y descubren una pieza de un artefacto conocido como Soul Key. Cuando los actores intentan escapar, se encuentran en otra de las películas de Wyler, "Rave in the Redwoods", ambientada en un campamento de los 90 en los parques nacionales y estatales de Redwood , donde se enfrentan a hordas de adolescentes raver no muertos y sasquatches . Mientras los actores atraviesan el campamento, se encuentran con el director Kevin Smith , quien también ha estado atrapado aquí durante un tiempo con su amigo Jason Mewes . Kevin revela que Jason murió antes de la llegada de los actores a la película a manos del Slasher con motosierra, que acecha en el campamento. Los actores ayudan a Kevin a recuperar la memoria y lo convencen de que los ayude a escapar de la película. Sin embargo, el grupo pronto descubre a través de los recuerdos que Jason, junto con otras víctimas asociadas con Wyler, fue asesinado por Kevin, quien sin saberlo fue el Slasher todo el tiempo. Kevin, mientras recupera por completo sus recuerdos, se ve obligado a transformarse en el Slasher para matar a los actores, pero es derrotado.

Los actores recuperan la segunda pieza de Soul Key e inmediatamente se ven envueltos en la tercera película de Wyler, "Shaolin Shuffle", ambientada en la ciudad de Nueva York de los 70 como telón de fondo . El grupo, ahora vestido con ropa de los 70, encuentra la ayuda de la actriz Pam Grier , quien opera un dojo de artes marciales en la película. Pam ayuda a los actores a luchar contra la horda de zombis de Wyler, dándoles entrenamiento y habilidades especiales en artes marciales. El grupo se encuentra con Arthur McIntosh, un hombre de negocios fallido que después de consumir una sustancia química misteriosa se convirtió en el Rey Rata, capaz de controlar ratas de alcantarilla a su voluntad. Los actores y Pam luchan contra McIntosh y logran matarlo, mientras recuperan la tercera pieza de Soul Key.

Los cuatro actores son luego teletransportados a la cuarta película de Wyler, "Attack of the Radioactive Thing", ambientada en una zona de playa de la década de 1950 afectada por un experimento radiactivo. Los actores se encuentran con la presentadora de películas de terror Elvira, que también está atrapada dentro de esta película, y proceden a ayudarla en su plan para frustrar el plan de Wyler. Juntos, luchan contra una fuerza combinada de zombis, así como fusiones mutantes de cangrejo y rana y una bestia radiactiva gigante apodada Crogzilla. La tripulación ensambla una bomba nuclear y la detona dentro del vientre del Crogzilla, haciéndolo volar en pedazos. Luego recuperan la cuarta pieza de la llave del alma dentro del ojo de Crogzilla.

Luego, los cuatro actores son teletransportados a la película final, "The Beast from Beyond", cuando llegan a una estación militar futurista en un planeta helado, donde luchan contra los alienígenas Cryptid de la serie Extinction , así como una mezcla de zombies. de las cuatro películas anteriores. Después de luchar contra una manada de críptidos, los cuatro recuperan la última pieza de la llave del alma y aparentemente son teletransportados de regreso al teatro de Wyler, donde los saluda con alegría. Sin permitirle explicarse, los cuatro actores envían furiosamente a Wyler de regreso a la película Spaceland usando su propio método, pero finalmente se dan cuenta de que se han convertido en esclavos del demonio Mefistófeles en el lugar de Wyler. El propio Mefistófeles aparece frente a los cuatro actores y amenaza con consumir sus almas; los cuatro luego se arman para una batalla final contra el demonio. Después de aparentemente ganar contra él, los cuatro son teletransportados de regreso al teatro, pero aún se encuentran incapaces de escapar. En realidad, se revela que ya están atrapados dentro del Soul Jar, que contiene universos de bolsillo que representan el teatro y cada una de las películas de Wyler. Mientras tanto, Wyler solicita la ayuda de Hasselhoff en Spaceland una vez más en un intento por escapar de la película. Se reúne con los cuatro actores y se reconcilia con ellos mientras los cinco comienzan a planear su próximo movimiento.

Desarrollo y lanzamiento

Quiero que la gente juegue a nuestro nuevo juego y diga: 'Vaya, no he visto a [ Call of Duty ] cambiar tanto desde Call of Duty 4: Modern Warfare .

—Jacob Minkoff, director de diseño de Infinity Ward

En 2014, Activision anunció un ciclo de desarrollo de tres años para la serie Call of Duty , en el que Infinity Ward , Sledgehammer Games y Treyarch se turnarían para lanzar un videojuego Call of Duty cada año para extender el tiempo de desarrollo de cada juego. Infinite Warfare es el tercer y último juego del primer ciclo, y es el primer videojuego desarrollado por Infinity Ward desde Call of Duty: Ghosts de 2013 . El desarrollo del juego se remonta a 2014. Según Infinity Ward, el equipo de desarrollo agregó muchas ideas nuevas al juego y puso énfasis en la narración del juego. El equipo eligió el espacio como escenario del juego, ya que creían que podía presentar nuevos entornos a los jugadores. Para hacer el juego más realista, Infinity Ward había consultado a varios expertos militares. El equipo también quiere comenzar una subserie de Infinite Warfare .

Revelar

En febrero de 2016, Activision anunció que Infinity Ward sería el desarrollador principal del juego Call of Duty de 2016 . Infinite Warfare fue confirmado oficialmente por Activision cuando anunciaron que la compañía no tendría un stand en el E3 2016 y que sus productos se mostrarían a través de su socio, Sony Interactive Entertainment . Activision bromeó el juego con un vídeo, titulado "Conoce a tu enemigo", y un nuevo final para Operaciones Negro III ' mapa s 'Nuk3town', que muestra un dirigible gigante en la parte superior del mapa. El juego se filtró a través de PlayStation Store el 26 de abril, y el primer avance se reveló de manera no oficial a través de Hulu antes del anuncio oficial del juego.

En mayo de 2016, Activision lanzó el avance del anuncio oficial del juego, una semana después de que registraran el nombre del juego. El avance del juego se reveló oficialmente a través de una transmisión en vivo en Twitch . Como parte de la revelación, Activision ejecutó un juego de redes sociales usando un bot de chat de Facebook , que le asigna al jugador la tarea de decodificar un mensaje. Una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare , titulada Modern Warfare Remastered , se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One y PC junto con Infinite Warfare , solo disponible con la compra de las ediciones Legacy, Digital Deluxe o Legacy Pro de Infinite Warfare. . La primera pieza pública del juego para la campaña Infinite Warfare se reveló como un avance durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2016. Un video del juego de la misión de la campaña "Black Sky" fue revelado en San Diego Comic-Con el 21 de julio de 2016. También se reveló el bono de preorden del mapa "Terminal" para los clientes que preordenaron Infinite Warfare .

En agosto de 2016, Activision envió misteriosos paquetes de metal a los YouTubers de la comunidad de Call of Duty . Cada uno venía con un candado de combinación y un temporizador de cuenta regresiva. Se envió un código a todos los destinatarios para abrir las cajas una vez que el temporizador llegó a 1 minuto. Cada caja contenía una variedad de ropa con temas de los 80, además de un reproductor de casetes y una cinta VHS, que contenía el avance de revelación de Zombies in Spaceland. Horas después se lanzó una versión en HD del tráiler, junto con una revelación de las nuevas mecánicas del juego, así como el paquete adicional de preorden "Zombies in Spaceland", que contiene un camuflaje de arma, una tarjeta de jugador animada y un " Paquete de cartas Fate and Fortune "para usar en el modo Zombies. El funcionario revelan de Infinito Guerra ' modo multijugador s tuvo lugar durante el Call of Duty XP 2016 convención, que se celebró a principios de septiembre 2016.

Beta multijugador

Una beta multijugador para las personas que preordenaron la versión del juego para PlayStation 4 comenzó el 14 de octubre. Una beta de Xbox One comenzó el 21 de octubre, y la versión para PC no tenía una beta. La beta concluyó el 24 de octubre.

Contenido descargable

Los jugadores que compraron el pase de temporada, ya sea por separado o con ciertas ediciones especiales del juego, recibirían los cuatro paquetes de DLC para Infinite Warfare , lanzados en cuatro oleadas diferentes durante 2017, por un precio ligeramente rebajado (en comparación con el de todos Los paquetes de contenido descargable se compran por separado). Los titulares de pases de temporada también recibirían 1000 créditos de Salvamento, la moneda del juego y 10 raras entregas de suministros de calidad en el lanzamiento del juego. El primer paquete de contenido descargable, llamado Sabotage , estuvo disponible para los jugadores de PS4 el 31 de enero de 2017 y para los jugadores de Xbox One y PC el 2 de marzo de 2017. El paquete incluye el nuevo mapa de Zombies Rave in the Redwoods, así como cuatro nuevos multijugador. mapas: Noir, Renaissance, Neon y Dominion (rehecho del mapa MW2 de Afganistán). El segundo paquete de mapas, Continuum , se lanzó en PS4 el 18 de abril de 2017 y en Xbox One y PC el 18 de mayo de 2017; el paquete de mapas incluye cuatro mapas MP: Turista, Scrap, Archive, Excess (una nueva versión del mapa MW2 Rust) y un mapa de Zombies, Shaolin Shuffle. El tercer paquete de mapas, Absolution , se lanzó en PS4 el 6 de julio de 2017 y en Xbox One y PC el 8 de agosto de 2017; el paquete de mapas incluye el mapa Zombies Attack of the Radioactive Thing y cuatro mapas MP: Permafrost, Fore, Bermuda y Ember (una nueva versión del mapa MW3 Resistance). El paquete de mapas final, Retribution , se lanzará en PS4 el 12 de septiembre de 2017 y presenta el episodio final de Zombies The Beast from Beyond, así como cuatro mapas MP: Carnage, Altitude, Depot 22 y Heartland (una nueva versión de The Ghosts mapa Warhawk).

Además de los paquetes de mapas, Infinite Warfare también cuenta con paquetes de voz de locutor, reemplazando la voz en off regular en el modo multijugador con otras voces. Un paquete de voces llamado "Fuerzas especiales del Reino Unido" se lanzó de forma gratuita para todos los jugadores, con la voz del actor Craig Fairbrass (también conocido por su papel de Gaz en Modern Warfare , Ghost en Modern Warfare 2 , Wallcroft en Modern Warfare 3 y Tee en Infinite Warfare ). Otros paquetes de voces cuentan con varias celebridades, incluido el rapero Method Man , el YouTuber Ozzy Man Reviews y el comediante Ken Jeong .

Recepción

Prelanzamiento

Tras el lanzamiento del tráiler inicial, el juego fue muy criticado por la comunidad por ser demasiado futurista. El consenso fue que esto se debió a la frustración con la dirección actual de la franquicia, ya que las entregas consecutivas lanzadas en los últimos años se habían establecido en escenarios y narrativas futuras. En respuesta a las críticas, el director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, declaró que sabía "que hay personas en nuestra comunidad que sienten nostalgia por el 'estilo de juego de botas sobre el terreno' ... [pero] ... nosotros también tenemos millones de personas en nuestra comunidad que desean tener nuevas experiencias innovadoras en el juego cada año y Infinite Warfare lo ofrecerá ". También declaró que Call of Duty: Black Ops II , cuyo tráiler también recibió una buena cantidad de disgustos, se convertiría en el juego de Call of Duty más vendido en ese momento. Al 30 de junio de 2021, el tráiler ha recibido más de 3,95 millones de "No me gusta" y es el 25 ° video con más disgustos en YouTube .

A pesar de sus críticas previas al lanzamiento, Infinite Warfare fue nombrado Mejor Shooter en E3 por Game Informer . En los Game Critics Awards de 2016 a lo mejor del E3, el juego fue nominado como Mejor juego de acción, pero perdió ante el juego rival Battlefield 1 .

Posteriores a la liberación

Call of Duty: Infinite Warfare recibió críticas "generalmente favorables" para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic .

IGN le dio al juego un 7.7 sobre 10 indicando; "A pesar de su cambio al combate interplanetario, Call of Duty: Infinite Warfare es un juego de disparos generalmente divertido pero no esencial". Trusted Reviews otorgó a Infinite Warfare 4 y media de 5 estrellas, razonamiento; "Una campaña sólida y el excelente modo" Zombies "harán que la gente se quede un buen rato".

La campaña para un jugador recibió críticas mixtas. Trusted Reviews lo elogió como el último ejemplo de la mejora de la calidad de las campañas de Call of Duty en los últimos años, complementando la "experiencia inmersiva" gracias a una falta casi total de pantallas de carga , aunque sintieron que la narrativa era "un poco delgada". GamesRadar + elogió el tono oscuro y realista, y pensó que el juego era una desviación del típico sentido de heroísmo en la serie. Game Informer pensó que Infinite Warfare todavía incluía algunos de los elementos habituales de la serie, pero tenía un mayor peso emocional que sus predecesores. La historia y los personajes recibieron elogios especiales; Polygon y GameRevolution escriben que los personajes fueron los "más fuertes" y "más memorables" de la serie, y Polygon sintió que la escritura de una campaña de Call of Duty nunca había sido mejorada. IGN apreció el diálogo y las actuaciones del elenco. GameSpot también elogió a los personajes y comparó la estructura del juego con una película, en contraste con las entregas pasadas que parecían una serie episódica.

EGM , sin embargo, consideró la narrativa como una de las peores que habían experimentado en algún tiempo; criticaron la caracterización de la "actuación sin vida" de Kotch y Kit Harrington, así como los arcos de los personajes secundarios que sentían que estaban "apresurados a un grado incómodo"; tanto EGM como IGN destacaron un ejemplo cuando Omar expresa su disgusto por Ethan, pero se ha unido a él sin explicación para la próxima misión. IGN escribió que la campaña era "lenta y lenta" y solo un poco mejor que Call of Duty: Ghosts , que vieron como un punto bajo de la franquicia. Destructoid calificó la campaña como "promedio", pensando que solo los fanáticos de Mass Effect y la ciencia ficción se dejarían influir por ella.

Game Informer se mostró complacido por la percepción de que el movimiento "frenético" del juego en las últimasentregas de Call of Duty se había atenuado para Infinite Warfare y se remontaba al estilo antiguo de la serie. Si bien EGM disfrutaba de la variedad de juegos en el espacio, sentían que a veces no estaba claro a dónde se suponía que debía ir el jugador o cuáles eran sus objetivos. Destructoid sintió que algunos de los dispositivos utilizados en el juego eran más entretenidos en el modo multijugador. El modo multijugador del juego fue criticado por Trusted Reviews , escribiendo que les entristeció que no estuviera a la par con las entradas anteriores.

Ventas

Infinite Warfare vendió 1.8 millones de copias en su primera semana en Estados Unidos. Sin embargo, las ventas totales bajaron un 50% en comparación con Call of Duty: Black Ops III de 2015 . Se informó que Activision esperaba que las ventas cayeran debido al hecho de que Infinite Warfare iba a ser una "nueva subserie" y que el nombre de Black Ops llevaba consigo el peso de la marca. A pesar de las lentas ventas iniciales, Infinite Warfare fue el juego más vendido en los EE. UU. En noviembre de 2016. Activision informó en febrero de 2017 que el juego no cumplió con sus expectativas de ventas con una de las razones citadas es que el juego "no resonó entre los fanáticos". .

La versión de PlayStation 4 vendió 105,764 copias en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo convierte en el juego más vendido de la semana en el país.

Reconocimientos

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
2016 Premios Game Critics 2016 Mejor juego de acción Nominado
2017 XV Premios Anuales de la Sociedad de Efectos Visuales Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real Nominado
Actuación animada excepcional en un episodio o proyecto en tiempo real

Referencias

enlaces externos