Final Fantasy Tipo-0 -Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Tipo-0
Cubierta FF Type-0.jpg
Desarrolladores Primer departamento de producción de Square Enix
Editor(es) Square Enix
Director(es) hajime tabata
Productores Yoshinori Kitasa
Artista(s)
escritor(es)
compositor(es) Takeharu Ishimoto
Serie
Plataforma(s) Playstation Portátil
Liberar
Géneros Juegos de rol de acción
modo(s)

Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP). Lanzado en Japón el 27 de octubre de 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis , un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV . La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII , hace que el jugador tome el control de los personajes en combate en tiempo real durante las misiones en Orience. El jugador también participa en batallas basadas en estrategias a gran escala en el mapa mundial y tiene acceso a una opción multijugador durante las misiones de la historia y las misiones secundarias.

La historia se centra en Class Zero, un grupo de catorce estudiantes de Vermillion Peristylium, una academia mágica en el Dominio de Rubrum. Cuando el Imperio Militesi lanza un asalto a los otros Crystal States of Orience, buscando controlar sus respectivos cristales, Class Zero se moviliza para la defensa de Rubrum. Eventualmente, el grupo se enreda en los secretos detrás de la guerra y la razón de su existencia. El escenario y la presentación se inspiraron en documentales históricos, y la historia en sí fue escrita para ser más oscura que otros títulos de Final Fantasy .

El juego se anunció originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII . Fue dirigido por Hajime Tabata , quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII . Inicialmente diseñado para proporcionar a los jugadores un fácil acceso al universo Fabula Nova Crystallis , la versión móvil finalmente se canceló y el título del juego se cambió para distanciarlo del título insignia de la subserie Final Fantasy XIII . Con fuertes ventas, recibió elogios por su historia y jugabilidad, pero fue criticado por su control de cámara e inteligencia artificial . También se han desarrollado otros juegos relacionados con Type-0 , incluido un remaster de alta definición que se lanzó internacionalmente en marzo de 2015.

Como se Juega

Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Class Zero, que son enviados en misiones a través de Orience. Entornos exteriores como Vermillion Peristylium (la base de operaciones de Class Zero) y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido . Class Zero se envía en misiones a través de Orience durante el transcurso del juego. El jugador inicialmente viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero gana su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que la protege. El modo de juego principal se presenta en una estructura basada en misiones. Los dos tipos de misiones que se encuentran son misiones basadas en historias y misiones de "Práctica", que actúan como misiones secundarias. Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que se pueden obedecer o ignorar según lo elija el jugador. Si se aceptan, los personajes reciben un impulso de poder temporal y completar los objetivos otorga recompensas. Los jugadores también pueden participar en batallas de estrategia en tiempo real en el mapa mundial, y el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas. Las misiones involucran la liberación de ciudades y pueblos de las fuerzas enemigas. Las misiones aéreas cronometradas también están disponibles en las que los personajes derriban a los dragones que atacan usando las armas de su aeronave.

Mientras están fuera del combate, los jugadores pueden criar chocobos , pájaros galliformes recurrentes en la serie Final Fantasy . Los jugadores deben capturar dos chocobos en el mapa mundial y llevarlos a un rancho especial dentro del Peristylium: al emparejar ciertos chocobos y agregar elementos específicos, se puede criar un chocobo especial para su uso. Los jugadores pueden visitar el Peristylium Crystarium para revisar los enemigos derrotados, la información de los personajes, la historia del juego y los videoclips especiales. Moogles , otra criatura recurrente en la serie, reparte misiones al jugador: los objetivos de las misiones pueden cambiar durante el juego. Los artículos y equipos nuevos se pueden comprar en las tiendas administradas por personajes que no son jugadores (NPC), tanto dentro del Peristylium como en Orience. Las ciudades liberadas durante las misiones dan acceso a una gama más amplia de tiendas. Después de completar el juego una vez, los jugadores desbloquean la opción " New Game+ ": en este modo, los jugadores conservan sus estadísticas y armas de la partida anterior, al mismo tiempo que desbloquean escenas de la historia y misiones específicas del personaje. Type-0 presenta tres niveles de dificultad: "normal", "difícil" e "imposible".

Sistema de batalla

Captura de pantalla del combate en Final Fantasy Type-0 , que muestra a los personajes Ace, Machina y Rem en combate con uno de los enemigos comunes del juego.

Type-0 utiliza un sistema de batalla basado en la acción en tiempo real similar al sistema utilizado en Crisis Core: Final Fantasy VII . El jugador tiene acceso a tres personajes, entre los que puede intercambiar en cualquier momento. Los dos que no están controlados son administrados por la inteligencia artificial del juego . Cada personaje tiene un arma específica, y los ataques especiales exclusivos de un personaje se desbloquean a medida que ganan niveles de experiencia . Durante el combate, los personajes se fijan en los objetivos mientras atacan y pueden cambiar de objetivo. Los personajes pueden realizar ataques cronometrados con precisión durante el período en que una unidad enemiga está atacando: "Break Sight", que inflige mucho daño, y "Kill Sight", que mata a un enemigo estándar con un solo golpe. También se puede ordenar a tres personajes que usen una maniobra de tríada, combinando sus ataques para infligir un mayor daño a un objetivo. Aparte de los enemigos humanos, el juego presenta múltiples monstruos recurrentes de Final Fantasy . Además de los enemigos que se encuentran en las misiones, hay enemigos especiales que se pueden encontrar al explorar el mapa mundial.

Las unidades enemigas derrotadas sueltan una sustancia llamada Phantoma. El color de Phantoma indica qué aspecto del personaje repondrá, aunque en general reponen automáticamente una cantidad determinada de puntos de magia . Phantoma se utilizan en el sistema de nivelación del juego, el Altocrystarium, para fortalecer las habilidades mágicas de un personaje. Las habilidades mágicas del juego se dividen en cinco grupos básicos con nombres de tipos de armas: por ejemplo, "Rifle" dispara el hechizo en línea recta, mientras que "Misil" se concentra y persigue a los enemigos objetivo. Mantener presionado el botón de acción asignado aumenta el poder del ataque. Muchas situaciones de combate implican desafíos cronometrados. El éxito recompensa al personaje, mientras que el fracaso agota su salud. Si un personaje es derrotado en la batalla, el jugador puede seleccionar instantáneamente a otro para reemplazarlo, y el personaje derrotado debe revivir fuera de la misión. El juego presenta una arena donde se llevan a cabo peleas de práctica. Si bien estas peleas no son contra enemigos reales, los personajes continúan subiendo de nivel y ganando Phantoma después de la batalla, y se pueden organizar veinte batallas en cualquier momento. Cada personaje tiene acceso a monstruos convocados llamados Eidolons, que actúan como personajes jugables temporales y tienen su propio conjunto de habilidades. Invocarlos vacía el indicador de salud del personaje seleccionado, eliminándolos de la batalla hasta que sean revividos. Las invocaciones también se ven afectadas por el entorno actual: por ejemplo, los poderes de Shiva son más fuertes en tiempo de nieve. Después de un tiempo limitado en la batalla, los Eidolons son despedidos. Los que están disponibles para los jugadores son los productos básicos de la serie Shiva, Ifrit, Golem, Odin, Diablos y Bahamut. Cada Eidolon tiene variantes de su forma original, muchas de las cuales se desbloquean a medida que avanza el juego.

Los personajes pueden continuar subiendo de nivel a través de actividades dentro del Peristylium mientras la PSP está en modo de suspensión, el UMD del juego se está ejecutando y la PSP se está cargando. La función multijugador, activada a través de la pantalla de configuración del juego, permite que otros dos jugadores salten al juego de otro jugador anfitrión a través de una conexión en línea. El tiempo asignado para el modo multijugador se limita a unos pocos minutos, con transiciones entre zonas que desencadenan el final de una sección multijugador. El límite de tiempo puede extenderse si los jugadores ayudan a su anfitrión actual. Los segmentos primero y último del juego no están abiertos al modo multijugador. También hay una función llamada Magical Academy Assist, en la que los NPC con nombres de miembros del equipo de producción del juego son convocados a la batalla para ayudar a los cadetes.

Sinopsis

Nota: La trama de Type-0 es la misma en su versión original y en la remasterización de alta definición Final Fantasy Type-0 HD , por lo que los términos y las comillas utilizadas en el texto son de la localización de la remasterización de alta definición y no no oficiales. traducciones _

Configuración

Final Fantasy Type-0 está ambientado en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o "Estados de Cristal". Cada nación tiene cristales de poder basados ​​en los Cuatro Símbolos , que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de pájaro bermellón , que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco , que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa Azure Dragon Crystal, que contiene el poder de los dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal Tortuga Negra , que contiene el poder de protegerse. Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l'Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un "Enfoque", una tarea que deben completar. Si bien bendecidos con una larga vida y la capacidad de transformarse en cristal, los l'Cie están condenados a perder sus recuerdos con el tiempo. La gente de Orience también pierde sus recuerdos de los muertos para no ser retenidos por ningún arrepentimiento del pasado y continuar fortaleciendo sus almas a través del conflicto, un mecanismo puesto en marcha por los cristales para conveniencia de las deidades que los fabricaron. El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience.

Caracteres

Los personajes principales de Final Fantasy Type-0 son Class Zero, un grupo de élite de 14 estudiantes de Vermillion Peristylium. Los primeros 12 son el portador de cartas Ace , el portador de flautas Deuce , el arquero Trey , el portador de armas mágicas Cater , el portador de mazas Cinque , el portador de guadañas Sice , el portador de látigos Seven , el artista marcial Eight , el lancero Nine , el espadachín Jack , la espadachina Queen y King con doble pistola . Los dos últimos, Machina Kunagiri y Rem Tokimiya , actúan también como narradores y como foco de la trama secundaria principal del juego. Apoyando a Class Zero están su mentor Kurasame Susaya , y Arecia Al-Rashia , ex mentora de Class Zero y supervisora ​​del desarrollo mágico en Vermillion Peristylium. Otros personajes importantes de Rubrum son Khalia Chival VI , el actual líder de Rubrum y director del Vermillion Peristyrium, y l'Cie Caetuna . Varias figuras de Militesi, dirigidas por el mariscal Cid Aulstyne , actúan como los principales antagonistas del juego. Otros personajes importantes incluyen a la reina concordiana Andoria , Gala , líder del Ejército Rursus e instigadora de Tempus Finis, y Joker y Tiz , dos figuras misteriosas que observan los eventos del juego.

Trama

El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristales. Class Zero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere en una misión para Class Zero. Este evento luego crea una brecha entre Machina y Class Zero. Coordinado por Kurasame y Arecia Al-Rashia, Class Zero juega un papel clave en la liberación de los territorios de Rubrum y el lanzamiento de contraataques en alianza con Concordia, mientras que la capital de Lorica es destruida por una bomba Militesi. Andoria, la reina de Concordia, fuerza un alto el fuego entre las naciones restantes. Durante las conversaciones de paz en la capital de Militesi, Class Zero es incriminado por el asesinato de Andoria, lo que resulta en que el gobierno títere de Concordia y Milites lancen un ataque unido en Rubrum. Durante su vuelo, Machina sale corriendo después de chocar con Class Zero y se convierte en un White Tiger l'Cie para proteger a Rem del destino de su hermano antes de regresar con ellos. El testamento de White Tiger Crystal finalmente lo obliga a irse.

Con la ayuda de sus soldados l'Cie y Class Zero, Rubrum destruye las fuerzas de Concordia y Milites, uniendo Orience bajo su bandera. Esto desencadena la llegada de Tempus Finis, con el Ejército Rursus emergiendo de la fortaleza mágica Pandemonium para acabar con la población de Orience. Cid y Class Zero viajan cada uno a Pandemónium: Cid intenta convertirse en Agito y Gala lo transforma en Rursus Arbiter, mientras que Class Zero decide detener a Tempus Finis. Mientras Class Zero se enfrenta a las pruebas del Inquisidor, el Vermillion Bird Crystal les ofrece la oportunidad de convertirse en l'Cie. Durante el juego original, si Class Zero acepta la oferta, van a la batalla contra los Rursus y mueren, condenando a Orience a ser destruida en Tempus Finis.

Class Zero rechaza la oferta de Crystal y Rem se convierte en l'Cie en su lugar. Machina y Rem terminan peleando entre sí en Pandemónium: Rem está herida de muerte y ella y Machina se convierten en cristal. Debilitado por las pruebas, Class Zero inicialmente no puede derrotar al Inquisidor. Los espíritus de Machina y Rem les dan la fuerza que necesitan para derrotar al Inquisidor y detener a Tempus Finis. Heridos de muerte, Class Zero pasa sus últimos minutos imaginando sus posibles vidas de posguerra. Son encontrados por Machina y Rem, quienes han regresado a su forma humana y, junto con el resto de Orience, pueden recordar a los muertos. En una secuencia posterior a los créditos, se dice que los Crystal States caen en la confusión cuando los Crystals pierden sus poderes. Machina y Rem unen Orience y reconstruyen el mundo, y Machina registra la historia de Class Zero antes de morir con Rem a su lado.

Una segunda partida revela que Orience está atrapada en un ciclo de tiempo estable creado por Arecia y Gala, los respectivos sirvientes de las deidades Pulse y Lindzei , como parte de un experimento para encontrar la puerta de entrada al Reino Invisible. Compitiendo entre sí para abrir la puerta de enlace usando un método diferente, ambos fallaron y reiniciaron el mundo para otro intento. Por los eventos de Tipo-0 , el experimento se había realizado más de seiscientos millones de veces. Cid, consciente del ciclo, quería liberar a Orience del control de los Cristales y se suicidó en un intento fallido de evitar que Gala lo usara. En una secuencia desbloqueada durante el segundo juego, Joker y Tiz hablan con Arecia después de la derrota del Inquisidor y le muestran los recuerdos de la Clase Cero y la gente de Orience para que reconsidere reiniciar el experimento. Después de hablar con Machina y Rem, Arecia decide abandonar el experimento y las devuelve a las dos a su forma humana. En un final alternativo, Arecia elige eliminar los cristales de la historia de Orience, creando una nueva línea de tiempo donde la guerra nunca ocurrió y la población mundial puede vivir feliz.

Desarrollo

Final Fantasy Type-0 se tituló originalmente Final Fantasy Agito XIII , concebido como un juego para dispositivos móviles. Fue concebido en 2005 como parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos de Final Fantasy unidos por un mito común. Agito XIII fue el último juego original de Fabula Nova Crystallis que se creó. La decisión de convertirlo en un juego móvil se basó en la popularidad de Before Crisis: Final Fantasy VII . Hajime Tabata , quien contribuyó al mito de Fabula Nova Crystallis , estaba buscando un nuevo proyecto después de terminar Before Crisis y se convirtió en el director del juego. El productor de Before Crisis, Kosei Ito, actuó como productor antes de mudarse a Capcom antes de 2009. Comenzando el desarrollo en 2006, el juego se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año . Se decía que ofrecía acceso sobre la marcha al universo Fabula Nova Crystallis , utilizando funciones de juego exclusivas de los teléfonos móviles de la época. El concepto era ofrecer un juego para plataformas móviles equivalente a un juego de consola de la serie principal de Final Fantasy y que estuviera disponible en su totalidad en el momento del lanzamiento en lugar de en formato episódico.

Los desarrolladores habían estado planeando un lanzamiento de la próxima generación de teléfonos móviles, ya que los que estaban disponibles en ese momento no podían ofrecer todas las capacidades que necesitarían. Si bien originalmente se afirmó que era una exclusiva para dispositivos móviles, se estaban desarrollando versiones tanto para dispositivos móviles como para PlayStation Portable , y esta última se revelaría cuando la primera estuviera lo suficientemente avanzada. Los miembros originales del personal eran Tabata, Yusuke Naora y Tetsuya Nomura . Nomura actuó como diseñador de personajes y productor creativo. Entre 2006 y 2008, el desarrollo osciló entre la inactividad y la lentitud ya que la mayor parte del equipo se dedicó a Crisis Core: Final Fantasy VII . En 2008, se dijo que enfrentaba serios problemas debido a la escala del proyecto. Un problema al que se habían enfrentado los desarrolladores era si hacer que los botones de comando utilizados en el juego fueran visibles en la pantalla del móvil o no. Agito XIII se describió como un juego de rol en línea que usa gráficos 3D completamente renderizados similares a los juegos de consola, además de tener elementos de juego de múltiples géneros como MMORPG , juegos centrados en multijugador a menor escala y juegos de rol estándar. Otros conceptos inacabados que se estaban desarrollando eran un ciclo de día y noche, un sistema de calendario vinculado a la hora y las fechas del mundo real y una historia influenciada por los votos de los jugadores.

En 2008, Type-0 se convirtió en una exclusiva de PSP, cancelando la versión móvil del juego porque los desarrolladores no querían esperar a que la tecnología móvil alcanzara un nivel que pudiera manejar su visión completa del juego. El desarrollo completo comenzó ese año por el mismo equipo que desarrolló Crisis Core , pero se ralentizó nuevamente ya que la mayoría de ellos estaban completando el trabajo en The 3rd Birthday . Debido a estos proyectos en conflicto, Type-0 estuvo a punto de ser cancelado por completo. Entre 2009 y 2011, se cambió el título para distanciarlo de Final Fantasy XIII , ya que tras el cambio de plataforma los dos juegos tenían poco en común más allá de sus mitos compartidos. Uno de los títulos considerados y rechazados fue Final Fantasy Live , en referencia al elemento multijugador del juego. El nuevo título, Final Fantasy Type-0, pretendía indicar la separación del juego de la serie principal. También fue el comienzo de un sistema de numeración alternativo paralelo a la serie principal. El juego hizo su primera aparición pública oficial bajo el nuevo título en el primer estreno del Departamento de Producción de Square Enix en Tokio, junto con un nuevo tráiler que se lanzó al público en enero de 2011.

Escenario y diseño

Obras de arte que representan los temas y la atmósfera de Type-0 . La obra de arte fue creada por el director de arte del juego, Yusuke Naora , quien se basó en la experiencia personal y los temas de guerra y muerte del juego.

El escenario de Type-0 fue concebido por Tabata y escrito por Hiroki Chiba y Sara Okabe. Si bien el juego aún se titulaba Agito XIII , Tabata lo describió como "un título importante [...] formado a partir de una variedad de conceptos" que incluían la colisión de cuatro fantasías (la visión del juego de Orience), una batalla entre magia y armas. , y los dos lados de la realidad. El concepto inicial de la historia se basó en gran medida en el manga y el anime populares , pero poco sobrevivió después del cambio de plataforma. En cambio, Tabata eligió un nuevo estilo similar a las películas y documentales históricos. El concepto de la nueva historia comenzó con la idea de una historia de guerra contada por jóvenes atrapados en el evento, con temas de historia que giran en torno a la muerte y su impacto en los demás. Una gran inspiración fue la serie documental japonesa Centuries of Picture . La historia final fue más oscura que muchos otros juegos de Final Fantasy . A pesar de su cambio de título, el juego se mantuvo dentro del mito de Fabula Nova Crystallis . El enfoque adoptado con los mitos fue retratar los roles de sus deidades desde un punto de vista histórico, mientras se cuenta una historia centrada en el lado humano de los acontecimientos. La naturaleza cíclica del universo del juego se creó para ayudar a incorporar aspectos de los mitos. Los roles y los antecedentes de cada personaje en el juego se concibieron y se pusieron en marcha después de finalizar el escenario y la historia principal. Después del lanzamiento del juego, Tabata comentó que cuando estaba escribiendo la historia le hubiera gustado haber sido más completo y haber hecho que la historia fuera más fácil de entender para los jugadores.

La obra de arte del logotipo del juego fue dibujada por el artista habitual de la serie Yoshitaka Amano . El símbolo kanji utilizado en el logotipo fue dibujado por Naora, quien había diseñado el logotipo de Shinra en Final Fantasy VII y sus medios complementarios . Naora le pidió específicamente que dibujara el logo debido a esta experiencia previa. Para lograr la atmósfera más valiente, Naora hizo un viaje de investigación a un campamento militar japonés para aprender cómo era ser un cadete militar. La isla de Vermillion Perystilium se basó en una isla japonesa en alta mar que había visitado antes de su participación en el juego, agregando elementos en el juego, como un naufragio en alta mar para simbolizar su miedo al mar. También fue influenciado por un incidente en el que vio a un gato muerto rodeado de otros gatos para retratar el vínculo entre los miembros de Class Zero y los temas del juego en las ilustraciones promocionales. Las escenas CGI y parte del arte promocional fueron creados por el estudio Visual Works de Square Enix .

El modo de juego se inspiró en el sistema de varios personajes de Before Crisis , mientras que el nombre de los estilos mágicos después de las armas de guerra hizo referencia a los juegos de disparos en primera persona. El combate fue diseñado para estar lleno de tensión y retratar la personalidad de cada personaje jugable en el campo de batalla. Los Eidolons originalmente no se controlaban en tiempo real, pero durante el desarrollo de Ifrit, Tabata hizo algunas pruebas con comandos en tiempo real. Los resultados lo impresionaron tanto que decidió superar las dificultades técnicas involucradas y hacer que los Eidolons fueran controlables. Debido a las restricciones técnicas y la presencia de la función Academy Assist, la inteligencia artificial del juego para los personajes jugables debía limitarse a la curación, la supervivencia y otras acciones menores. El modo multijugador del juego se diseñó deliberadamente en torno a segmentos restringidos. Su desarrollo aún estaba en curso durante el verano de 2011, con una interrupción temporal de PlayStation Network ese año que afectó negativamente su desarrollo. Debido al tamaño del proyecto, la depuración del juego llevó mucho más tiempo de lo previsto. Entre el lanzamiento de la demostración y el juego completo, se realizaron ajustes en la mecánica del juego y en la cámara del juego. En una entrevista posterior al lanzamiento, Tabata comentó que le hubiera gustado expandir las funciones multijugador para incluir una función ad-hoc y un juego cooperativo ampliado, y crear una curva de aprendizaje más tolerante para los jugadores.

Música

Banda sonora original de Final Fantasy Type-0
Álbum de la banda sonora de
Liberado 26 de octubre de 2011
Género Banda sonora de videojuegos
Longitud
Etiqueta Square Enix
Productor Takeharu Ishimoto

La música de Type-0 fue compuesta por Takeharu Ishimoto . Anteriormente había compuesto la música de Before Crisis , Crisis Core y The World Ends with You . Ishimoto le dio a la música una sensación oscura y pesada, y describió los temas como "guerra, vida y muerte". Usó menos elementos de rock que en sus juegos anteriores para promover una sensación de inmersión. Uno de sus principales instrumentos fue la guitarra , que Ishimoto tocaba él mismo durante las sesiones de grabación. Aunque el título era para PSP, el equipo no quiso contenerse a pesar de las limitaciones de hardware, grabando una cantidad de pistas inusual para un título derivado de Final Fantasy . Siempre que fue posible, la grabación se hizo en vivo. Los elementos orquestales y corales fueron interpretados por la Orquesta Sinfónica de Sydney y el coro de cámara Cantillation, y la grabación y mezcla de estas pistas se realizó en la Ópera de Sydney . La grabación de otras pistas se realizó en el estudio de Ishimoto en Japón. Después de grabar, Ishimoto combinó los elementos orquestales y corales y reorganizó los leitmotiv principales para crear más variedad en la partitura. Los arreglos para las melodías orquestales fueron realizados por Kentaro Sato , mientras que los arreglos para otras pistas fueron realizados por Rieko Mikoshiba.

El tema principal del juego, " Zero ", fue compuesto e interpretado por la banda de rock japonesa Bump of Chicken . Square Enix se puso en contacto con la banda, que era una gran fan de la serie Final Fantasy , para componer e interpretar la canción y accedió de inmediato. Se introdujo después de que la plataforma pasara a la PSP, pero mientras el juego todavía se titulaba Agito XIII . Mientras buscaban inspiración, la banda pudo ver capturas de pantalla del juego en desarrollo, muestras del guión e ilustraciones de personajes. A la banda se le dio mayormente las manos libres mientras componía la canción. Su única pauta fue proporcionada por Tabata, quien sugirió el tema principal de Centuries of Picture , "Is Paris Burning?" de Takeshi Kako, como fuente de inspiración. Se compusieron múltiples versiones de "Zero" para usar en diferentes áreas del juego. A pedido del líder de la banda Motoo Fujiwara, la obra de arte del logotipo de Amano se utilizó para la portada de la edición limitada del sencillo.

La banda sonora original de Final Fantasy Type-0 se lanzó el 26 de octubre de 2011. La banda sonora se lanzó en una edición estándar, así como en una edición limitada que se podía comprar por separado y con la edición de colección del juego. Square Enix vendió un álbum promocional con cinco pistas en su stand en la Odaiba Expo 2011 . El álbum permaneció en las listas de Oricon durante siete semanas, alcanzando el puesto 25. La banda sonora ha recibido críticas positivas en el oeste de los medios de música dedicados Original Sound Version y Game-OST , y los sitios elogiaron tanto las pistas individuales como el trabajo en general. "Zero" fue lanzado el 19 de octubre del mismo año. Fue lanzado como sencillo en lugar de ser parte de la banda sonora principal, recibiendo tanto una edición limitada como una estándar. El sencillo permaneció en las listas de Oricon durante treinta y dos semanas, alcanzando el puesto número 2.

Listados de pistas

La traducción literal de los títulos originales aparece entre (paréntesis) si es diferente

Disco 1
No. Título Título japonés ( romanización ) Longitud
1. "Tempus Bellum" ("Tiempo de la Fundación") 開闢の刻(Kaibyaku no Koku) 1:52
2. "Hemos venido" 我ら来たれり(Warera Kitareri) 4:31
3. "Conclusión guiada" 導かれる結論(Michibikareru Ketsuron) 1:06
4. "Tres horas que cambiaron el mundo" ("Tres horas del destino") 運命の三時間(Unmei no Sanjikan) 4:04
5. "Alas de fuego" 炎の翼(Hono no Tsubasa) 3:17
6. "Horror del Abismo" 深淵の恐怖(Shin'en no Kyōfu) 2:55
7. "Fuego Divino" 浄火(Joka) 2:08
8. "Brazos de acero" 鋼の腕(Hagane no Ude) 3:57
9. "Guerra: Guerrero que vale mil" ("Batalla - Guerrero poderoso") 戦-一騎当千(Ikusa-Ikkitousen) 2:39
10 "Siervo del Cristal" クリスタルの使徒(Kurisutaru no Shito) 2:31
11 "Elegir cómo morir" 死に方の選び方(Shinikata no Erabikata) 3:39
12 "Arecia Al Rashia" アレシア・アルラシア(Areshia Arurashia) 3:27
13 "Crystal Guide Us" ("Protección divina del cristal") クリスタルの加護(Kurisutaru no Kago) 3:04
14 "Tiempo de Tranquilidad" 静謐な時間(Seihitsu na Jikan) 3:06
15. "Moglin" もぐりん(Mogurín) 2:04
dieciséis. "Recuerdos borrados" 消えた記憶(Kieta Kioku) 2:41
17 "Un día como cualquier otro" とある日の日常(Toaru Hi no Nichijō) 2:48
18 "Machina Kunagiri" マキナ・クナギリ(Makina Kunagiri) 2:48
19 "Guerra: paz invisible" 戦-目に見えぬ平和(Ikusa – Me ni Mienu Heiwa) 4:17
disco 2
No. Título Título japonés ( romanización ) Longitud
1. "Demostración de poder" 示される力(Shimesareru Chikara) 3:11
2. "Ojos sin mancha" 穢れなき瞳(Kegarenaki Hitomi) 3:35
3. "Rem Tokimiya" レム・トキミヤ(Remu Tokimiya) 3:26
4. "El corazón desamparado" 寂しき心(Sabishiki Kokoro) 2:31
5. "Lo que se estremece" 蠢くもの(Ugomeku Mono) 3:30
6. "Raise the Vermillion Banner" ("Cuando se iza la bandera de Suzaku") 朱雀の旗が立つとき(Suzaku no Hata ga Tatsu Toki) 4:10
7. "El corazón hierve" ("Corazón hirviente") 滾る心(Tagiru Kokoro) 2:46
8. "La tierra bajo nuestros pies" ("De pie fuerte en el suelo") 踏みしめる大地(Fumishimeru Daichi) 2:00
9. "¡Chocobo!" チョコボ! (¡Chocobo!) 1:22
10 "War: Recapture" ("Batalla: la estrategia para la recuperación") 戦-奪還作戦(Ikusa – Dakkan Sakusen) 3:57
11 "Guerra: lo que se interpone en el camino" 戦-立ち塞がるもの(Ikusa – Tachifusagaru Mono) 2:49
12 "Trueno blanco" ("Relámpago blanco") 白き雷(Shiroki Kaminari) 4:34
13 "Guerra: El Arma Blanca" 戦-白の兵器(Ikusa – Shiro no Heiki) 3:16
14 "Lágrimas amables" 優しき涙(Yasashiki Namida) 3:43
15. "Guerra: La vida de las tinieblas" 戦-暗き生(Ikusa-Kuraki Sei) 3:58
dieciséis. "Guerra: lo que acecha" 戦-潜むもの(Ikusa - Hisomu Mono) 4:08
17 "Guerra: rompiendo" 戦-突破(Ikusa – Toppa) 4:36
18 "Guerra: Aullido del Dreadnought" 戦-弩級の響き(Dokyū no Hibiki) 2:55
19 "El alma que se desvanece" 消えゆく心(Kieyuku Kokoro) 3:54
Disco 3
No. Título Título japonés ( romanización ) Longitud
1. "El espíritu azul" ("Alma azul") 蒼き魂(Aoki Tamashi) 3:11
2. "Pensamientos oscilantes" 揺蕩う想い(Tayutau Omoi) 4:09
3. "Guerra: Persecución" 戦-追撃(Ikusa – Tsuigeki) 3:54
4. "Fortalezas y debilidades humanas" 人 の 弱 さ と 強 さ(Hito no Yowasa a Tsuyosa) 3:38
5. "Tu historia y destino" 自らの歴史と運命(Mizukara no Rekishi a Unmei) 2:44
6. "Soar" ("Volar en el cielo") 空翔る(Sora Kakeru) 2:48
7. "Guerra: El baño de sangre silencioso" ("Batalla - Lucha pacífica") 戦-静かな激闘(Ikusa – Shizuka na Gekitō) 2:17
8. "Guerra: Profundidades de Naraku" 戦-ナラクの底(Ikusa - Naraku no Soko) 3:16
9. "Machina Kunagiri" (arreglo) マキナ・クナギリ/versión arreglada (Makina Kunagiri/versión arreglada) 2:32
10 "Rem Tokimiya" (arreglo) レム・トキミヤ/versión arreglada (Remu Tokimiya/versión arreglada) 2:44
11 "War: The Quiet Bloodbath (Largo)" ("Battle - Peaceful Fighting/versión larga") 戦-静かな激闘/versión larga (Ikusa – Shizuka na Gekitō/versión larga) 3:56
12 "Tempus Finis" ("El tiempo de Finis") フィニスの刻(Finis no Koku) 2:53
13 "Machina y Rem" マキナとレム(Makina a Rem) 5:08
14 "Tempus Ratio" ("El tiempo del juicio") 裁きの刻(Sabaki no Koku) 4:22
15. "Fuego Vermillion" ("Los fuegos de Suzaku") 朱雀の炎(Suzaku no Honō) 3:05
dieciséis. "Tipo cero" ("Tipo-0") 零式(Reishiki) 7:55
17 "Silencio" 未定(Silencio) 4:32
18 "Colorido - Enamorarse" カラフルフォーリンラブ(Enamoramiento colorido) 4:30
19 "Colorido - Enamorarse" (karaoke) カラフルフォーリンラブ/カラオケ(Enamoramiento colorido/karaoke) 4:30

Liberar

Type-0 se lanzó el 27 de octubre de 2011 y recibió lanzamientos físicos y digitales. Inicialmente se anunció su lanzamiento en el verano de ese año, pero dificultades no especificadas con el desarrollo, incluida la interrupción de PlayStation Network, provocaron un retraso. Luego, el juego estaba programado para su lanzamiento el 13 de octubre, pero se retrasó dos semanas. Si bien Square Enix declaró que quería mejorar su calidad, no se proporcionó ninguna otra información. Se especuló que se debió a quejas sobre el control de la cámara y otros elementos del juego. Los lanzamientos de la banda sonora y el tema principal también se retrasaron. Type-0 fue uno de los pocos lanzamientos de PSP que se lanzaron en dos UMD, ya que Tabata quería cortar la menor cantidad de contenido posible, lo que hubiera sido imposible si se hubieran conformado con usar un UMD. En agosto del mismo año se lanzó una demostración del juego original, con siete personajes jugables y cuatro misiones en niveles de dificultad bloqueados. Los datos guardados se pueden transferir al juego completo, desbloqueando disfraces y artículos especiales y manteniendo los puntos de experiencia. Se lanzó una segunda demostración el 22 de noviembre, un mes después del lanzamiento del juego completo. Reemplazó la demostración original y les dio a los jugadores acceso a artículos y disfraces exclusivos. Se lanzó una edición de coleccionista exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix, que contiene ilustraciones, una versión de edición limitada de la banda sonora, postales y un folleto de presentaciones de personajes. El título se agregó más tarde a su colección de títulos económicos Ultimate Hits.

Type-0 nunca ha recibido una localización oficial en su forma original. Durante el desarrollo, mientras todavía se titulaba Agito XIII , Tabata dijo que estaba tratando de hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores norteamericanos. A pesar de que se confirmó una localización como en desarrollo en una entrevista oficial de la guía, la versión original de Type-0 no se lanzó en Occidente. A raíz del lanzamiento del juego en Japón, 1UP.com y Joystiq especularon que el juego podría llevarse con éxito al oeste como un puerto para PlayStation Vita . Tabata comentó más tarde que las principales razones por las que el juego no se localizó fueron el debilitado mercado occidental de PSP y las incertidumbres que rodeaban el éxito comercial de Vita.

A mediados de 2012 se anunció un parche de traducción de fans no oficial. El trabajo en la traducción de los fanáticos se llevó a cabo durante los siguientes dos años, tiempo durante el cual Square Enix no se comprometió con un lanzamiento occidental oficial. El parche se anunció inicialmente para su lanzamiento en agosto de 2014, pero se lanzó el 9 de junio. Según el líder del equipo de traducción, el parche se descargó 100 000 veces en los primeros cuatro días. Se eliminó en julio del mismo año después de que Square Enix supuestamente amenazara con emprender acciones legales no especificadas, que originalmente se pensó que era una orden de cese y desistimiento . Declaraciones posteriores revelaron que el parche se lanzó antes de lo anunciado originalmente debido a que el traductor principal del proyecto quería que los fanáticos vieran sus logros, lo que terminó causando una ruptura entre él y el resto del equipo. Antes del lanzamiento, Square Enix y el equipo de traducción se habían comunicado amistosamente con respecto a la traducción. Las solicitudes formales para eliminar el parche se realizaron en las semanas posteriores a su lanzamiento, poco antes del anuncio de Type-0 HD . El trabajo en el parche finalmente se reanudó y una segunda versión, que incluía compatibilidad no oficial con el sistema PlayStation 3 y más correcciones de errores de traducción, finalmente se lanzó en 2015.

Mercancías

Se crearon varias piezas de mercadería para el juego. An Ultimania , parte de una serie de guías dedicadas, se lanzó el mismo mes que el juego original. Contenía desgloses de la historia y los personajes, arte conceptual y entrevistas con los desarrolladores. En octubre también se lanzó un libro diferente, Final Fantasy Type-0 World Preview . Presentaba biografías de personajes, detalles sobre el mundo de Orience y entrevistas con los actores de voz de Class Zero. Al año siguiente, se lanzó un libro de arte dedicado que contenía ilustraciones de los personajes y monstruos del juego, y una entrevista con Tabata. Los personajes del juego, incluidos Ace, Machina y otros miembros de Class Zero, aparecieron en la cuarta serie de lanzamientos de Final Fantasy Trading Card Game . En noviembre de 2011, una adaptación a manga de Type-0 , ilustrada por Takatoshi Shiozawa, comenzó a serializarse en la revista Young Gangan . El manga se recopiló en un volumen tankōbon y se lanzó el 21 de abril de 2012. Otro manga titulado Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , también ilustrado por Shiozawa, comenzó a publicarse en Young Gangan en abril de 2012. terminó en enero de 2014, con un capítulo adicional que se publicó en febrero de ese año y luego se lanzó en cinco volúmenes recopilatorios. Yen Press comenzó la distribución del manga en Occidente en julio de 2015. Square Enix lanzó dos adaptaciones novedosas, en abril y junio de 2012, que representan una versión alternativa de la historia de Type-0: Final Fantasy Type-0: Change the World -The Respuesta- y Final Fantasy Type-0: Cambia el Mundo Volumen 2 -La Penúltima Verdad- . Las novelas fueron escritas por Sōki Tsukishima.

Recepción

En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. En enero de 2012, el juego había vendido 746 203 copias en Japón. Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya , superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy .

Famitsu y Dengeki PlayStation elogiaron la historia, y Famitsu dijo que "retrata vívidamente el hecho de que esta es una experiencia profunda e intensa de Final Fantasy , algo más que una historia paralela". Heath Hindman, del sitio web de juegos PlayStation LifeStyle, quedó impresionado por la presentación más oscura, calificándola de "poderosa y bien hecha en todo momento", y quedó impresionado con los personajes a pesar de algunas escenas introductorias incómodas. Erren Van Duine, que escribe para RPG Site, dijo que los fanáticos apreciarían la escala de la narrativa y elogiaron el manejo del mito de Fabula Nova Crystallis . Ella notó que algunos puntos de la trama parecían incluidos solo por conveniencia, y que el final obligó a un segundo juego para ver la historia completa.

Famitsu calificó la jugabilidad de la versión original como una "experiencia sin estrés", elogió el tamaño del juego y dijo que el sistema de batalla orientado a la acción lo convirtió en "un Final Fantasy muy diferente ". Dengeki PlayStation también elogió su tamaño y el combate tenso, aunque la revisión encontró aspectos de la navegación menos atractivos. Hindman fue en general positivo sobre la mayoría de los aspectos del juego y el alto valor de repetición, pero encontró fallas en la apertura del guión del supramundo y los segmentos de estrategia en tiempo real. Van Duine dijo que el juego fomentaba la inmersión y era duro con los novatos; elogió varios aspectos del juego, pero describió el sistema de nivelación como "complicado". Las funciones multijugador fueron elogiadas universalmente en Japón. Las opiniones estaban divididas sobre la cámara original, con Famitsu elogiando su movimiento, mientras que Van Duine y Dengeki PlayStation encontraron problemas para que se atascara en el entorno o impidiera la visibilidad. El personaje AI también recibió críticas por no responder o ser rebelde.

Legado

Type-0 afectó a varios otros trabajos de múltiples maneras. Durante su desarrollo, varios miembros del personal y actores de doblaje que habían trabajado en Final Fantasy X se reunieron. Su reunión desencadenó el desarrollo de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . En septiembre de 2013, Square Enix reveló Final Fantasy Agito , un juego en línea que acompaña a Type-0 para dispositivos móviles iOS y Android . El juego se lanzó en mayo de 2014 y se anunció una localización junto con la de Type-0 . Sus servidores se cerraron en noviembre de 2015 y, como resultado, se canceló su localización. Un nuevo juego en línea ambientado en el universo Type-0 , Final Fantasy Awakening , se lanzó en territorios asiáticos y de habla inglesa entre 2016 y 2018.

Mientras trabajaba en Final Fantasy XV , Tabata decidió hacer una remasterización en alta definición de Type-0 para consolas de octava generación. Desarrollado por Square Enix y HexaDrive , Final Fantasy Type-0 HD se lanzó en todo el mundo en marzo de 2015. Después del lanzamiento de Type-0 , Tabata declaró en una entrevista que deseaba explorar la historia lejana de Orience después de los eventos del juego. Las marcas comerciales de Tipo-1 , Tipo-2 y Tipo-3 se registraron poco después de la marca comercial Tipo-0 , pero se sugirió que eran simplemente una medida de protección. Durante las entrevistas concedidas en 2014, Tabata comentó que deseaba trabajar en Type-1 después de completar XV , y luego explicó la serie conceptual Type como un medio para publicar juegos de Final Fantasy demasiado experimentales para la serie principal. Esperaba continuar con la serie Type si Type-0 HD tenía éxito comercial.

Referencias

Traducciones

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零式, Hepburn : Fainaru Fantajī Reishiki
  2. ^ ファイナルファンタジーアギトXIII , Fainaru Fantajī Agito Sātīn
  3. ^ 三位一体, Sanmi Ittai , "Trinity Attack"
  4. ^ 軍神, Gunshin , "Dioses de la guerra"
  5. ^ ファイナルファンタジー零式 ワールドプレビュー, Fainaru Fantajī Reishiki Wārudo Purebyū
  6. ^ ファイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神, Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami
  7. ^ ファイナルファンタジー零式 Cambiar el mundo -La respuesta- , Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo -Za Ansā-
  8. ^ ファイナルファンタジー零式 Change the World 2巻 -最後から二番目の真実- , Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo 2-kan -Banme no Shinjitsu-

enlaces externos