Juego de cartas coleccionables de Final Fantasy - Final Fantasy Trading Card Game

Juego de cartas coleccionables de Final Fantasy
Final Fantasy CCG.jpg
Tarjeta de regreso al Final Fantasy CCG
Diseñadores Tarou Kageyama
Editores Square Enix / Hobby Japón
Jugadores 2 o más
Tiempo de preparación <5 minutos
Tiempo para jugar <60 minutos

El juego de cartas coleccionables Final Fantasy ( japonés :ファイナルファンタジー·トレーディングカードゲームFainaru Fantajī Torēdingu Kado UGM ), a menudo abreviado como Final Fantasy TCG o FF-TCG , es un juego de cartas intercambiables por Square Enix y Hobby Japón . La primera iteración (la serie "Chapter") se lanzó en Japón en 2011 pero nunca se lanzó fuera de Japón y se suspendió para lanzar una segunda iteración (la serie "Opus") en todo el mundo en octubre de 2016.

Cada jugador usa una baraja de 50 cartas, con no más de 3 copias de la misma carta. Los jugadores juegan a las cartas gastando Crystal Points, obtenidos al "embotar" (pasando de vertical a horizontal) las cartas de reserva o descartando cartas. El juego presenta una amplia gama de personajes de juegos de la serie Final Fantasy . El juego tiene un circuito de torneos global.

Hay 1898 cartas únicas en la serie Chapter. A partir del Opus XI, la serie Opus desarrolló 1700 tarjetas diferentes. El juego había vendido más de 3,5 millones de paquetes de refuerzo en Japón (hasta septiembre de 2016) y 5,5 millones de paquetes en todo el mundo (hasta julio de 2017).

Como se Juega

Configuración

Los jugadores construyen una baraja de exactamente 50 cartas con no más de 3 copias de la misma carta. Al comienzo del juego, cada jugador baraja su mazo y lo coloca en su zona de mazo. Luego, cada jugador roba 5 cartas. Un jugador puede hacer mulligan una vez colocando las 5 cartas originales en la parte inferior de su mazo en cualquier orden y luego robando 5 cartas nuevas. Se utiliza un método aleatorio para determinar quién elige al jugador inicial. El jugador que va primero roba una carta en el primer turno, pero cada turno después de ese turno, el jugador roba 2 cartas.

Cómo jugar

Los jugadores juegan otras cartas gastando Crystal Points (CP). Los puntos de cristal se obtienen al embotar (voltear una carta de lado) una carta de respaldo, que proporcionará un punto de cristal de su tipo de elemento, o al descartar una carta de la mano del jugador, que proporcionará dos puntos de cristal de su tipo de elemento. Para jugar con éxito una carta, el jugador debe pagar el coste de CP con al menos 1 CP perteneciente a su tipo de Elemento. Ejemplo: una carta de Fuego con un coste de 5 CP requiere un CP de Fuego y cuatro CP de cualquier tipo. Las cartas de tipo Elemento Claro y Oscuro no tienen esta restricción y se puede usar cualquier CP para jugar estas cartas, sin embargo, no se pueden descartar por CP. Las cartas en juego pueden estar activas (verticales) o aburridas (horizontales) y, a menudo, cambiar entre las dos, incluso al comienzo de cada turno, cuando todas las cartas del jugador del turno se activan.

El objetivo principal del juego es infligir 7 puntos de daño al jugador contrario. Los jugadores juegan Personajes, incluidos los Delanteros, que pueden atacar al oponente durante la Fase de ataque del propietario siempre que estén activos y hayan estado en juego desde el comienzo del turno. Cuando un Delantero ataca, el jugador que no es de turno puede declarar un bloqueo con uno de sus propios Delanteros activos. Cuando los Delanteros luchan, se infligen daño entre sí igual a su valor de poder. Un Delantero con igual o más daño que su propio poder se rompe y se coloca en la Zona de ruptura de su propietario. Si un Delantero atacante no está bloqueado, inflige un daño al jugador defensor. Cuando un jugador recibe daño, pone 1 carta por daño de la parte superior de su mazo boca arriba en su Zona de daño. Cuando una zona de daño tiene siete cartas, ese jugador pierde el juego.

Para jugar una carta o habilidad, un jugador anuncia la carta o habilidad y cualquier objetivo que tenga y paga el costo de CP. Cualquiera de los jugadores puede responder a un efecto antes de que se resuelva usando la "pila". Si ambos jugadores "pasan prioridad" consecutivamente (eligen no agregar otro efecto a la pila), el efecto superior de la pila se resuelve (el más reciente agregado), entonces los jugadores pueden volver a agregar efectos a la pila. El proceso continúa hasta que ambos jugadores pasan consecutivamente mientras la pila está vacía, en cuyo caso comienza la siguiente fase del turno. Cada turno pasa por 6 fases secuencialmente; la fase activa, la fase de robo, la fase principal 1, la fase de ataque, la fase principal 2 y la fase final. Las cartas de Personaje (Delanteros, Respaldos y Monstruos) solo pueden ser jugadas por el jugador de turno durante su propia Fase Principal 1 o 2 mientras la pila está vacía. Las invocaciones y las acciones / habilidades especiales de los personajes se pueden agregar a la pila en cualquier momento en que el propietario tenga prioridad. Durante la End Phase, si el jugador de turno tiene más de 5 cartas en su mano, debe descartar cartas hasta que tenga 5.

Cómo ganar

El juego termina cuando un jugador cumple una condición perdedora. Existen tres condiciones: tener 7 cartas en la zona de daño, intentar robar de un mazo vacío o recibir daño mientras el mazo está vacío.

Formatos de juego de Final Fantasy TCG

Construido

Este es el formato más común en el juego de cartas coleccionables de Final Fantasy. Consulta la sección de Jugabilidad. En el juego competitivo, este formato también se adhiere a una lista de prohibiciones de ciertas cartas, así como a la errata de cartas. Construido también tiene un formato variante.

L3 construido

Esta es una variación del formato Construido en Final Fantasy TCG. Creado en 2020, este formato limita la construcción de mazos a los últimos tres juegos de Final Fantasy TCG u "opus" publicados.

Limitado

A diferencia del juego Construido, el mazo de un jugador puede contener un mínimo de 40 cartas y los juegos se pueden ganar infligiendo al oponente 6 puntos de daño. Los jugadores también pueden tener más de 3 copias de la misma carta en su mazo. Sin embargo, se aplican todas las demás reglas construidas. Hay dos variaciones de juego limitado en Final Fantasy TCG: Sealed y Draft. Este formato ve un juego competitivo.

Sellado

En Sealed, los jugadores reciben 9 o 10 paquetes de refuerzo de Final Fantasy TCG y construyen un mazo con ellos.

Borrador

En Draft, los jugadores reciben 4 paquetes de refuerzo de Final Fantasy TCG. Luego, cada jugador elige una tarjeta de su paquete de refuerzo provisto y luego se la pasa al jugador a su izquierda inmediata hasta que no queden tarjetas. Luego, se abre el siguiente paquete y este patrón continúa hasta el jugador de la derecha inmediata. Esto sucede hasta que se abren todos los paquetes. Una vez que finaliza este proceso, cada jugador construye un mazo de acuerdo con las reglas Limitadas.

Título

El formato del título limita la construcción del mazo para que contenga solo un arquetipo de Final Fantasy (p. Ej., Solo cartas de Final Fantasy 7 ). Se cambian las reglas de juego normales, lo que permite a los jugadores jugar cartas con Crystal Points de cualquier color e incluso tener diferentes cartas del mismo nombre en el campo al mismo tiempo.

Cubo de borrador de todas las estrellas

El All Stars Draft Cube es una colección prediseñada de tarjetas seleccionadas de Final Fantasy TCG. La lista exacta de tarjetas cambia con el tiempo. El juego sigue las reglas de "Draft limitado".

Información de la tarjeta

Nombre e identificación de la tarjeta

El nombre de la tarjeta está escrito en un marco en la parte superior de la tarjeta. Un jugador solo puede tener un Personaje con ese nombre en su lado del campo a menos que el Personaje tenga el ícono de unidades múltiples en la esquina superior derecha. La esquina superior derecha también puede tener un icono EX, lo que significa que su primera habilidad (para Personajes) o el efecto completo (para Invocaciones) puede activarse cuando la carta se coloca en la Zona de daño.
El ID de la tarjeta está escrito en la parte inferior de la tarjeta. Una baraja puede contener como máximo 3 cartas con el mismo ID.

Costo

El costo de una tarjeta se indica con el número en la esquina superior izquierda. Indica cuántos CP se necesitan para jugar la carta.

Elemento

El elemento de una carta viene dado por el color del cristal en la esquina superior izquierda, por el color de fondo del texto de la carta y por el símbolo del elemento en el fondo del texto.
Los ocho elementos son: fuego, hielo, viento, tierra, relámpagos, agua, luz y oscuridad.

Tipo, trabajo y categoría

El tipo de tarjeta viene dado por un texto a la izquierda, así como la forma de los marcos superior e izquierdo de la tarjeta; hay cuatro tipos de tarjetas:

  • Delantero: jugado activo. Un Delantero puede atacar al oponente o defenderse de los ataques del oponente. A menudo también tienen habilidades.
  • Copia de seguridad: jugó aburrido. Una copia de seguridad activa se puede embotar para producir un CP de su elemento. A menudo también tienen habilidades.
  • Monstruo: jugado activo. Los monstruos no pueden atacar o defender de forma inherente, pero siempre tienen habilidades. A veces pueden ser tratados como Delanteros debido a los efectos de las cartas (incluido el suyo en muchos casos).
  • Invocación: se puede lanzar durante cualquier fase principal o fase de ataque. Summon es el único tipo de carta que no es un personaje. Las invocaciones van a la pila en lugar de ingresar al campo y se colocan en la Zona de ruptura una vez que se han resuelto.

El trabajo de un personaje está escrito en el centro de la tarjeta, la categoría de una tarjeta está escrita a la derecha; El trabajo y la categoría están agrupando las cartas bajo arquetipos, a los que pueden referirse las habilidades.

Texto

El texto de la carta describe las diferentes habilidades que tiene un personaje o los efectos de una invocación. Hay cuatro tipos de habilidades para los personajes:

  • Habilidades de acción, que el propietario puede activar manualmente pagando el costo.
  • Habilidades automáticas, que se activan automáticamente cuando ocurre un disparo.
  • Habilidades especiales, que funcionan como Habilidades de Acción pero tienen un nombre e incluyen en su costo descartar un Personaje con el mismo nombre que el que usa su habilidad.
  • Habilidades de campo, que generalmente aplican un efecto constante mientras el personaje está en juego (pero también pueden incluir modificaciones de costo o restricciones sobre cómo se puede jugar la carta).

Algunos efectos tienen un término especial llamado "palabra clave". Las palabras clave suelen ser habilidades de campo, aunque algunas describen otros efectos. Los ejemplos más comunes son:

  • Prisa: este Delantero puede atacar incluso si no ha estado en juego desde la Fase Activa de su propietario. Este Delantero o Respaldo puede usar una Acción / Habilidad Especial con el icono opaco en su costo incluso si no ha estado en juego desde la Fase Activa de su propietario.
  • Valiente: este Delantero no embota cuando ataca.
  • Primer golpe: durante el combate con otro Delantero, este Delantero inflige daño al otro Delantero primero en lugar de hacerlo simultáneamente. Esto significa que si el otro Delantero se rompe debido al daño infligido, no devolverá el daño.
  • Ataque por la espalda: este personaje se puede jugar durante cualquier fase de ataque o fase principal, como una invocación.
  • Congelación: un estado aplicado por muchos efectos de cartas, generalmente del elemento Hielo. Si un Delantero está Congelado, no se activará durante la siguiente Fase Activa de su propietario.

Poder

Solo impreso en Delanteros y Monstruos con un efecto que les permite ser tratados como Delanteros, el poder se indica en la esquina inferior derecha de la carta. El poder de una carta es independiente del daño que recibe: una carta sufre daño cuando ataca, defiende o debido a un efecto; mientras que su poder solo puede ser aumentado o disminuido por un efecto.

Desarrollo

Serie de capítulos

La serie Chapter comenzó después de que Square Enix se pusiera en contacto con Tarou Kageyama de Hobby Japan sobre la creación de un juego de cartas coleccionables. El momento fue afortunado, según Kageyama, porque Hobby Japan estaba buscando en ese momento desarrollar un juego de cartas coleccionables totalmente nuevo. La serie Chapter solo se lanzó a nivel nacional, por lo que las tarjetas están todas en japonés. La serie inicial duró desde febrero de 2011 hasta 2015 y lanzó 15 juegos en total con 1098 cartas únicas.

Serie opus

Después de cuatro años, el juego estaba comenzando a tener limitaciones y el deseo de tener más jugadores en un juego y que la serie se expandiera a América del Norte y Europa, por lo que la serie se rehizo y relanzó globalmente como "Opus I". "Opus II" se lanzó en octubre de 2016 con un conjunto de cartas de 148 cartas centradas en Final Fantasy IV , Final Fantasy VIII , Final Fantasy XII y Final Fantasy XIV . Junio ​​de 2017 se centrará en Final Fantasy IX ; “Fire and Water” y Final Fantasy Type-0 : sets de mazos de inicio “Lightning and Wind”.

El 6 de agosto de 2021 marca el lanzamiento de Opus XIV y el Opus XV se lanzará el 26 de noviembre de 2021

Juego competitivo

El juego de cartas coleccionables de Final Fantasy ha tenido un juego competitivo a partir de 2017. Square Enix alberga oficialmente los siguientes eventos competitivos:

Pre-lanzamientos

Dirigidos por tiendas de juegos locales, los prelanzamientos son eventos competitivos en los que los jugadores pueden construir mazos utilizando cartas que se lanzarán próximamente del próximo conjunto de Opus. Cada kit de prelanzamiento ha contenido históricamente 2 artículos exclusivos. Los torneos de prelanzamientos se juegan utilizando el formato "Sellado limitado".

Regionales / Nacionales

Organizados por tiendas de juegos locales, los eventos regionales dan a los ganadores un premio gratis durante el evento nacional europeo. Para la base de jugadores de América del Norte, los Regionales se denominan Clasificatorios Locales (LQ), donde los ganadores tienen garantizada una invitación al Torneo Nacional de América del Norte.

Copas de cristal

Estos eventos tienen como tema elementos de Final Fantasy como Lightning, Fire y Water. Los jugadores que ocupen la posición más alta al final del evento reciben premios y distinciones. Los ganadores de estos eventos obtienen un viaje pagado al Campeonato Mundial de Juegos de Cartas Coleccionables de Final Fantasy.

Campeonato mundial

Los jugadores que han ganado los torneos de la Copa Cristal están invitados a jugar en el campeonato mundial. Las ubicaciones anteriores incluyeron Tokio, Londres y Los Ángeles.

Diseño

La superficie posterior de las cartas tiene un tratamiento aplicado para dar una sensación de lujo cuando se sostiene. El reverso de las cartas de Capítulo se basa en blanco con superposición de negro. Las cartas Opus mantienen la misma superficie en la parte posterior, pero se basan en negro con superposición de blanco. "En la serie de capítulos, la forma de los marcos de los cuadros de texto era la misma para todas las cartas, lo que dificultaba distinguir los tipos de cartas", explica Kageyama. El marco de la serie Opus se cambia para cada tipo de tarjeta para facilitar su diferenciación. El color de fondo en el marco también se ha cambiado, de modo que puede verse como un tipo de reenvío si es negro y un tipo de respaldo si es blanco.

Recepción

Se lanzó por primera vez en Japón en 2011 y en inglés en octubre de 2016.

Final Fantasy TCG se ha destacado por su juego rápido y optimizado, sin embargo, el juego ha sido criticado por tener un texto de carta muy pequeño que es difícil de leer. El juego se ha comparado con Magic: the Gathering . En septiembre de 2016, el juego vendió más de 3,5 millones de paquetes de refuerzo en Japón y 5,5 millones de paquetes en todo el mundo hasta julio de 2017.

Referencias

enlaces externos