Deadlands -Deadlands

Deadlands
Deadlands.jpg
Arte de portada de la primera edición por Gerald Brom
Diseñadores Shane Lacy Hensley
Editores Grupo de entretenimiento Pinnacle
Publicación 1996 (1ª edición)
1999 (2ª edición)
2006 ( Deadlands: Reloaded )
Géneros Historia alternativa , Western , Horror , Steampunk , Fantasía , Weird West
Sistemas Sistema d20 , GURPS , mundos salvajes

Deadlands es un juego de rol de historia alternativa de mezcla de génerosque combina losgéneros occidental y de terror , con algunoselementos steampunk . El juego original fue escrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group en 1996.

La configuración ganadora de ocho premios Origins se ha convertido a muchos otros sistemas a lo largo de los años y está disponible en las Reglas clásicas originales, las Reglas clásicas revisadas, el Sistema d20 , GURPS , así como una versión de Savage Worlds llamada Deadlands: Reloaded .

Desarrollo

Shane Lacy Hensley tuvo la idea de un nuevo juego centrado en vaqueros y zombis cuando estaba creando Pinnacle Entertainment Group , cuando vio la pintura de Brom de un vampiro confederado en la portada de la entonces inédita Necrópolis de White Wolf : Atlanta ; así comenzó a escribir lo que eventualmente se convertiría en Deadlands . Después de completar un primer borrador, Hensley envió a dos amigos y diseñadores de juegos, Greg Gorden y Matt Forbeck ; a ambos les gustó lo que vieron y pidieron comprar Pinnacle.

Configuración

El juego se desarrolla en los Estados Unidos en el último cuarto del siglo XIX. El año canónico de la primera edición de Deadlands es 1876. Un suplemento posterior, Tales o 'Terror , adelanta la historia de fondo y la metatrama del juego un año, hasta 1877. La segunda edición de Deadlands utiliza la historia de fondo actualizada de 1877 como punto de partida canónico . Deadlands: Reloaded actualiza aún más la historia de fondo y avanza el punto de partida canónico a 1879.

Las reglas básicas establecen personajes y escenarios que podrían aparecer en el género de películas y ficción pulp del " Salvaje Oeste " , y se presume que la mayor parte de la acción del juego ocurre en las fronteras salvajes del oeste americano, o en ciudades fronterizas apenas domesticadas como Tombstone, Arizona o Dodge City, Kansas . Sin embargo, los suplementos posteriores ampliaron el área de aventuras en el juego para incluir lugares como el sur profundo , el río Mississippi , México y el noreste de los Estados Unidos . Estos suplementos suelen proporcionar aventuras ambientadas en áreas urbanas como Nueva Orleans , la ciudad de Nueva York o Boston .

El escenario canónico y básico se conoce como el " Oeste extraño " debido a la yuxtaposición del escenario occidental con los elementos horribles y fantásticos del juego. La historia del Weird West es idéntica a la historia del mundo real, hasta el 3 de julio de 1863. En esta fecha del juego, un grupo de indios americanos de varias tribus, liderados por un chamán sioux conocido como "Raven", realizó una ritual en un esfuerzo por expulsar a los colonos europeos. Este ritual creó un conducto hacia un reino espiritual poblado por poderosas entidades maliciosas conocidas como los "Reckoners". Los eventos que rodearon e inmediatamente posteriores al ritual de Raven se conocen como "The Reckoning".

Los Reckoners se alimentan de emociones negativas, en particular del miedo. Niveles suficientes de miedo en la población de un lugar determinado permiten a los Reckoners comenzar a alterar sutilmente el entorno de ese lugar: el sol brilla un poco menos, los árboles se atrofian y se ven "malvados", las formaciones rocosas adquieren la apariencia de cadáveres o monstruos, etc. Cuanto más poderoso es el miedo, mayores son los cambios ambientales.

El objetivo final de los Reckoners es convertir la Tierra entera en un páramo malvado y embrujado, literalmente un Infierno en la Tierra. Sin embargo, los Reckoners no pueden entrar directamente al reino de la Tierra a menos que el nivel general de miedo de todo el planeta sea lo suficientemente alto. Con este fin, usan sus poderes para crear monstruos, locos, zombis y otras criaturas y villanos que sembrarán el miedo y el terror en toda la tierra.

La primera instancia de esto ocurrió el 4 de julio de 1863, en el sitio de la Batalla de Gettysburg que acababa de terminar; los soldados muertos de ambos lados del conflicto se levantaron del campo de batalla y comenzaron a atacar indiscriminadamente a los soldados y civiles supervivientes. Desde entonces, pistoleros no muertos , espíritus indios hostiles, cultos extraños y criaturas mortales han comenzado a aterrorizar al mundo. La Guerra Civil estadounidense se prolonga gracias a las maquinaciones de los Reckoners, y el país permanece dividido en secciones estadounidenses y confederadas junto con "territorios en disputa". Los agentes federales y los Rangers de Texas luchan por lidiar con las amenazas sobrenaturales mientras ocultan la terrible verdad al público en general. Los trastornos sísmicos han empujado gran parte de California al océano, creando un área de tierras baldías conocida como "el Gran Laberinto". En el Gran Laberinto, los mineros descubren "roca fantasma", un mineral que se quema más caliente y durante más tiempo que el carbón y se utiliza como base para la mayoría de la tecnología de Deadlands, así como para pociones alquímicas y materiales semimágicos.

El desencadenamiento de los Reckoners ha tenido varios efectos secundarios importantes. Se reveló que la magia es real, aunque implica desafiar a los espíritus de otro mundo, "manitos", en concursos que se consideran una negociación o una prueba de voluntad. Estos mismos manitos pueden poseer un cuerpo recientemente fallecido y reanimarlo, creando un "Harrowed". Los seres angustiados a veces están bajo el control del espíritu (que aprovecha la oportunidad para difundir el miedo) y, a veces, bajo el control del ser fallecido. El progreso científico avanza rápidamente a medida que los Reckoners apoyan diseños experimentales que normalmente no funcionarían. Este progreso lleva el nivel tecnológico de Deadlands de niveles históricos a un escenario " steampunk ".

Los jugadores asumen el papel de varios tipos de personajes mundanos o arcanos, incluidos pistoleros , hombres de la ley (como alguaciles estadounidenses o alguaciles locales), vendedores ambulantes (usuarios de magia), chamanes , bendecidos (los de fe) y científicos locos en un intento de aprender. sobre el Ajuste de cuentas y los seres misteriosos detrás de él.

Sistema

Deadlands presenta una forma única de crear personajes de juego para el juego. En lugar de gastar puntos de personaje o tirar dados al azar, las habilidades de un personaje se determinan robando cartas de un mazo de póquer estándar de 54 cartas (incluidos los comodines), que determinan los Rasgos del personaje (sus atributos básicos). El juego también usa dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) que se conocen como "Bones", y un conjunto de fichas de póquer blancas, rojas y azules llamadas "Fichas de destino".

En un juego de Deadlands , el Game Master se llama The Marshal y los jugadores se llaman The Posse .

Para realizar una acción, un jugador tira para obtener éxitos con un puñado de dados y espera que al menos uno de los dados arroje el Número objetivo o más. Lanzar el número más alto posible en cualquiera de los dados se conoce como "lanzar un as", y ese dado puede volver a lanzarse, y el total se suma al valor de la tirada inicial. En la mayoría de los casos, solo el valor más alto del dado individual (con "ases" agregados) se compara con un número objetivo. Por cada cinco puntos sobre el número objetivo, se considera que el personaje tiene un "aumento" que normalmente hace que la acción del personaje sea más efectiva. Cuando se ataca a alguien, los aumentos le dan al atacante más control sobre en qué parte del cuerpo de la víctima golpea el golpe o la bala. Al intentar recargar rápidamente un arma, cada aumento permite cargar otra ronda de municiones en una sola acción.

Lanzamiento de hechizos

Los jugadores con personajes de vendedores ambulantes usan una baraja de cartas además de los dados para lanzar sus hechizos ( hexágonos ). Una prueba de habilidad exitosa le permite al jugador robar cinco o más cartas y hacer la mejor mano de póquer posible con esas cartas. La fuerza de la mano determina no solo si el maleficio fue lanzado con éxito, sino también la fuerza de sus efectos. En el mundo del juego, esta mecánica se explica como el vendedor ambulante literalmente apostando con un espíritu mágico para que cumpla sus órdenes: una mano de póquer de alto rango significa que el vendedor ambulante ha ganado y el espíritu lanza el maleficio como desea; una mano de póquer de bajo rango resulta en un fracaso. Ambos bromistas están presentes y son salvajes, lo que aumenta las posibilidades de una buena mano, pero el bromista negro significa que el espíritu le hace algo dañino al vendedor ambulante.

Los personajes bendecidos pueden usar su fe para invocar milagros: oran para que su patrón les conceda su pedido. Los milagros suelen ser de naturaleza protectora o reparadora, aunque hay algunos para atacar. La dificultad de un milagro dado (la cantidad de fe requerida por el patrón para su asistencia) puede variar. Por ejemplo, un sacerdote que busca curar un disparo en el estómago requeriría más fe que si estuviera tratando de curar un brazo roto. Aunque el conjunto básico de milagros es predominantemente de naturaleza cristiana , uno de los libros de consulta de extensión incluye milagros de otras religiones , y algunos de ellos no están permitidos para los personajes jugadores cristianos.

Los chamanes nativos americanos lanzan hechizos al hacer tratos con los espíritus. Esto ocurre en tres etapas: el chamán pide un favor, realiza el ritual que la tradición exige para ese favor, y luego su habilidad es probada por el espíritu. Si tiene éxito en los tres, gana "puntos de apaciguamiento" de acuerdo con lo bien que lo logró. Si ganó suficientes puntos por el favor, se le concede. Si no, su trabajo fue en vano.

Barajas de acción

En lugar de tirar por Iniciativa como en la mayoría de los otros juegos de rol, los jugadores hacen una tirada de "velocidad" sobre los huesos (el número exacto y el tipo que se lanza está determinado por las estadísticas de cada personaje) y luego roban una cantidad de cartas de una baraja de naipes de la comunidad. sobre los resultados de esa tirada. El mariscal luego dice en voz alta los valores de las cartas, comenzando desde Ases y yendo hasta Deuces. El palo de la carta (espadas, corazones, diamantes, tréboles, que es el orden alfabético inverso y también la valoración en el puente) indica quién va primero si se saca el mismo valor de carta.

Fichas de destino

Junto con Bones and Cards, los personajes obtienen Fate Chips, que normalmente son fichas de póquer, aunque también se pueden usar piedras o monedas de colores. Estos se extraen de un sombrero o de algún otro recipiente que el jugador elige a ciegas al comienzo del juego. Cada jugador extrae un cierto número de Fate Chips al comienzo del juego del Fate Pot , modificado de acuerdo con las acciones del jugador y las preferencias de Marshal. Las fichas de destino se pueden gastar para obtener bonificaciones en el juego, como dados de bonificación para usar durante ciertas tiradas o para prevenir daños físicos. El mariscal también puede sacar fichas para que las usen los enemigos.

Recompensas

Al final de una sesión de juego, los jugadores pueden canjear fichas de destino no utilizadas por puntos de recompensa . Estos son como puntos de experiencia en otros sistemas y se utilizan para mejorar rasgos y aptitudes. El mariscal también puede otorgar puntos de recompensa adicionales al final de la sesión por completar los objetivos de la misión y cualquier juego de rol excepcional por parte de los jugadores.

Recompensas instantáneas por juegos de rol

También se anima a los alguaciles a recompensar a los jugadores con recompensas instantáneas por un buen juego de roles. Durante la creación de personajes, los jugadores pueden elegir "Obstáculos" (desventajas) como Big Britches, Bloodthirsty o Big Mouth. Cuando un jugador interpreta bien este obstáculo, el mariscal puede recompensarlo instantáneamente con una ficha de destino. Esto tiene el efecto de promover y fomentar el juego de roles.

Juegos derivados

La marca "Weird West" se utiliza para distinguir la configuración principal del juego de las otras configuraciones:

  • Deadlands: The Great Rail Wars : un juego de guerra de mesa con figuras en miniatura .
  • Doomtown : un juego de cartas coleccionables . Un libro de consulta para la ciudad descrita en el juego fue lanzado bajo el título Doomtown or Bust! . Un libro de consulta secundario, que detalla la ciudad después de los eventos del CCG, fue lanzado bajo el título The Black Circle . También se publicóun tercer libro de consulta titulado The Collegium , que detalla la facción de científicos locos del mismo nombre.
  • Range Wars : un juego de guerra de mesa que utiliza discos de cartón coleccionables en lugar de miniaturas. Tanto un derivado de Doomtown como Deadlands , utilizó muchas de las mismas facciones. Está basado en el juego Disk Wars . Se lanzó el set base: Doomtown: Range Wars , y una única expansión, Ghost Creek . El material de este juego se incorporó al libro de consulta de Black Circle .
  • Deadlands: Hell on Earth : un juego de rol ambientado en un posible futuro del Weird West, donde los Reckoners lograron convertir la Tierra entera en un páramo embrujado. Este juego presenta elementos del género occidental, así como elementos de Mad Max -esqueficción post-apocalíptica y, por supuesto, terror.
  • Deadlands: Lost Colony : un juego de rol ambientado en el mismo futuro que Deadlands: Hell on Earth , excepto en otro planeta. Este juego presenta elementos de ciencia ficción , occidentales y de terror.
  • Deadlands: Lost Colony CCG : un juego de cartas coleccionables con la misma configuración que el RPG de Lost Colony.
  • Savage Worlds : un sistema de juego de rol genérico y en miniatura derivado de The Great Rail Wars .
  • Deadlands: The Battle For Slaughter Gulch : un juego de mesa de las creaciones de Twilight.
  • FRAG Deadlands : un juego de mesa temático de disparos en primera persona de la serie Frag de Steve Jackson Games.
  • Deadlands : un videojuego cancelado desarrollado por Headfirst Productions para PC.
  • Deadlands Noir : ambientado en el mismo mundo, pero en unaNueva Orleans Dieselpunk de los años 30.

Doomtown: Reloaded: el CCG clásico está de vuelta en una caja no coleccionable. Lanzado en GenCon en agosto de 2014 por Alderac Entertainment Group, el juego (en septiembre de 2014) ya estaba en su TERCERA impresión. Doomtown: Reloaded es básicamente el mismo juego que la versión anterior, (ahora conocida como Classic) con una serie de revisiones de reglas que han simplificado y simplificado el juego. Los conceptos básicos son los mismos, con pequeñas diferencias. Las cuatro facciones lanzadas inicialmente fueron Law Dogs, The Sloan Gang (similar a los Blackjacks), The Fourth Ring (un circo que es similar a The Whatleys) y Morgan Cattle Company (que parece ser similar a una mezcla de Sweetrock \ Collegium ) ..

Deadlands: Reloaded

En mayo de 2006, Great White Games publicó una nueva edición de Deadlands bajo la etiqueta Pinnacle Entertainment Group de la compañía . Esta nueva edición, escrita por Shane Lacy Hensley y BD Flory y titulada Deadlands: Reloaded , utilizó el sistema genérico de juegos de rol Savage Worlds de Great White Games . El libro de configuración de 256 páginas actualiza la configuración canónica a 1879 e incluye información sobre los eventos del año pasado, así como nuevas reglas. Entre los cambios más drásticos a las reglas básicas de Savage Worlds se encuentra la regla "The Way of the Brave", que renovó la forma en que funciona el combate en el sistema, haciéndolo más peligroso y mortal para los personajes y aumentando la efectividad del combate cuerpo a cuerpo. Este libro también actualizó Fate Chips para que funcione con el sistema Savage Worlds . Este libro marcó una novedad para Great White Games en el sentido de que es el primer libro de ambientación publicado sin una campaña con un guión o una trama.

El editor ha insinuado que se lanzarán cuatro libros completos de campañas de puntos de trama para Deadlands: Reloaded , cada uno de los cuales se centrará en ciertas regiones y eventos en la metatrama del juego. En 2009 se lanzó la primera de estas campañas, The Flood . En 2012 , se lanzó la segunda de estas campañas, The Last Sons . Matthew Cutter de Pinnacle también ha declarado que se publicarán libros actualizados de Hell on Earth y Lost Colony para el sistema Savage Worlds . La actualización Hell on Earth se lanzó en 2012. Además, en 2011 se publicó una guía de equipos "The Smith & Robards Catalog". Un Kickstarter financiado con éxito para un nuevo escenario derivado, Deadlands Noir , se llevó a cabo de mayo a junio de 2012 , con el lanzamiento del producto previsto en 2013. Las miniaturas Reaper, desde agosto de 2012, ha solicitado dos miniaturas de metal blanco para el escenario de Deadlands Noire a los distribuidores: "Stone" y "Femme Fatal".

Historial de versiones

  • 1996-1999 - Reglas personalizadas originales de Deadlands . También existe en ediciones de coleccionista de tapa dura y encuadernada en piel.
  • 1999-2006 - Reglas personalizadas de Deadlands revisadas .
  • 2001 - Reglas del sistema d20 . Apoyado durante varios años.
  • Octubre de 2001 - Reglas de GURPS , hecho bajo licencia a Steve Jackson Games
    • GURPS Deadlands: suplemento de maleficios
    • GURPS Deadlands: suplemento de Varmints
    • GURPS Deadlands Dime Novel 1 - Ases y ochos (aventura)
    • GURPS Deadlands Dime Novel 2 - Wanted: Undead or Alive (aventura)
  • Mayo de 2006: Savage Worlds gobierna en Deadlands: Reloaded .
  • Mayo de 2017: Deadlands 20th Anniversary Edition se publica después de una exitosa campaña de financiación colectiva en 2016. El contenido es el mismo que el de la edición de 1999.
  • 2020 - Lanzamiento del material de GURPS de 2001 como GURPS clásico
  • 2021 - Deadlands: The Weird West revisado para compatibilidad con las reglas de Savage Worlds de la última edición

Recepción

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (número 236), a Rick Swan le gustó la energía de la mezcla occidental / terror, y la llamó "una mezcla revolucionaria de fantasía y ciberpunk". Sin embargo, Swan criticó la falta de detalles de la configuración: "Lo que nos dan es poco más que una descripción general ... no hay personalidades interesantes de las que hablar. No hay casi nada sobre geografía, política o cultura. Ciudades, pueblos, lugares para explorar, prácticamente ninguno. Y no hay una sola aventura lista para jugar ". Concluyó dando al juego una calificación promedio de 4 sobre 6, diciendo: " Deadlands no es en absoluto malo. Está muy bien escrito y lleno de ideas ingeniosas. Logra un equilibrio magistral entre el campamento alto y la gran aventura. Tiene una gran cubierta. Pero está incompleto; con un escenario tan esquelético y la ausencia de aventuras, ¿cómo se supone que un recién llegado va a improvisar una campaña? "

Premios

Deadlands , sus suplementos y spin-offs han ganado nueve premios Origins :

  • Las mejores reglas de juego de rol de 1996 para Deadlands
  • Mejor presentación gráfica de un juego de rol, una aventura o un suplemento de 1996 por Deadlands
  • Las mejores reglas de ciencia ficción o miniaturas de fantasía de 1997 por Deadlands: the Great Rail Wars
  • Mejor aventura de rol de 1997 por el Día de la Independencia
  • Mejor juego de cartas coleccionables de 1998
  • Mejor presentación gráfica de un juego de cartas de 1998
  • Mejor figura en miniatura de ciencia ficción o fantasía de 1998 por Hangin 'Judge
  • Mejor vehículo en miniatura de 1998 por Velocipede
  • Suplemento del juego de rol de 2007 para Deadlands: Reloaded

Reseñas

  • Valquiria # 14 (1997)
  • Shadis # 30 (1996)
  • Pirámide # 23 (enero / febrero de 1997)
  • Arcane # 13 (diciembre de 1996)
  • Puñalada por la espalda (número 1 - enero / febrero de 1997)

Series de televisión

En 2014, Microsoft anunció que estaba desarrollando una serie de televisión original para Xbox basada en Deadlands .

Ver también

Notas

enlaces externos