Deportes de fantasía diarios - Daily fantasy sports

Los deportes de fantasía diarios ( DFS ) son un subconjunto de los juegos de deportes de fantasía . Al igual que con los juegos tradicionales de deportes de fantasía, los jugadores compiten contra otros formando un equipo de atletas profesionales de una liga o competencia en particular mientras permanecen bajo un tope salarial , y ganan puntos basados ​​en el desempeño estadístico real de los jugadores en competencias del mundo real. Los deportes de fantasía diarios son una variante acelerada de los deportes de fantasía tradicionales que se llevan a cabo durante períodos cortos, como una semana o un solo día de competencia, a diferencia de los que se juegan durante toda una temporada. Los deportes de fantasía diarios se estructuran típicamente en forma de competiciones pagadas a las que normalmente se hace referencia como "concurso"; los ganadores reciben una parte de un bote predeterminado financiado por sus tarifas de entrada. Una parte de los pagos de cuotas de entrada debe dirigirse al proveedor como rastrillo de ingresos.

En el Estados Unidos , la industria de los deportes de fantasía cotidiana está dominada por dos servicios de la competencia: la Nueva York basadas en FanDuel , y el Boston basados en DraftKings . Ambas empresas se establecieron como empresas emergentes respaldadas por capital de riesgo , recibieron financiación de empresas de inversión, emisoras deportivas, ligas y propietarios de equipos, y se hicieron conocidas por el marketing agresivo de sus servicios. En septiembre de 2015, ambas empresas tenían un valor estimado de al menos mil millones de dólares y controlan el 95% del mercado DFS de EE. UU. Los dos compiten principalmente contra servicios DFS más pequeños, como DRAFT, el sitio más grande de Europa, Fanteam, Fantasy Aces y Yahoo! Deportes . La popularidad del formato de fantasía diaria se ha atribuido a su conveniencia en comparación con los juegos de una temporada, así como al enfoque en los principales premios en efectivo en la promoción de estos servicios. La fantasía diaria también recibió el crédito de ayudar a mejorar la audiencia televisiva y el compromiso con los deportes.

DFS ha enfrentado críticas por su parecido con las apuestas deportivas ; Varios estados de EE. UU. dictaminaron que los concursos de DFS constituían juegos de azar y apuestas deportivas (que, en ese momento, eran efectivamente ilegales en la mayoría de los estados según la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 ), argumentando que sus elementos de azar predominaban sobre aquellos o habilidades, o cuánto control tiene el jugador sobre el resultado del juego. Una demanda en el estado de Nueva York (que resultó de una investigación de los servicios de DFS después de las acusaciones de que los empleados de DraftKings y FanDuel habían utilizado información privilegiada para ganar premios en efectivo entre sí) generó demandas de represalia de las empresas que alegaban que los fallos eran el resultado de una mala interpretación. de la naturaleza de sus servicios. Para diciembre de 2017, 18 estados, incluidos Massachusetts y Virginia , habían dictaminado que DFS era un juego de habilidad legal. Después de que la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 fuera anulada por la demanda de la Corte Suprema Murphy contra la Asociación Atlética Colegial Nacional , DraftKings y FanDuel se expandieron posteriormente al mercado de apuestas deportivas para capitalizar el conocimiento de la marca y su base de usuarios existente.

Como se Juega

Hay varias disciplinas principales de las competiciones de deportes de fantasía diarios, divididas en dos categorías: juegos de efectivo y premio acumulado garantizado (GPP). Los concursos de DFS suelen utilizar un formato de tope salarial , en el que a los jugadores se les asigna un presupuesto máximo para gastar en los atletas de su equipo, representado como dinero ficticio o puntos. Cada atleta tiene su propio costo, y los atletas de élite tienen los costos más altos.

En las competiciones de juegos de efectivo "Double-up" o "50/50", los jugadores ganan un premio equivalente al doble de su cuota de inscripción si terminan con una puntuación dentro del 50% superior de todos los participantes. Las competiciones cara a cara son similares, excepto que el jugador debe ganar contra otro usuario de su elección. Los concursos de premios garantizados tienen apuestas más altas, utilizando pagos escalonados basados ​​en terminar en diferentes percentiles o posiciones del campo de concursantes. También es posible que se ofrezcan más variaciones de juegos dobles, incluidos Triple-up, Quadruple-up y Quintuple-up. Las ligas son versiones más pequeñas de los concursos GPP, con pagos escalonados y un número menor de participantes.

Los juegos de fantasía diarios existen en una variedad de deportes mayores y menores, según el servicio, que incluyen, entre otros, fútbol americano ( universidad y la NFL ), fútbol americano (soccer) , carreras de autos , béisbol , baloncesto , cricket , golf , hockey sobre hielo. , rugby , carreras de caballos y lucha de sumo . También se han realizado concursos diarios de fantasía en eventos de deportes electrónicos de nivel profesional .

Historia

Primeros ejemplos

Las dos primeras versiones de los deportes de fantasía diarios fueron Dugout Derby y Pigskin Playoff, un par de juegos basados ​​en periódicos lanzados en 1990. Desarrollados por Robert Barbiere, Lee Marc y Brad Wendkos, los juegos aparecieron en varios periódicos de los Estados Unidos. , incluidos Detroit Free Press , Los Angeles Times , Miami Herald y Philadelphia Inquirer , entre otros. Los jugadores eligieron sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones. Las competiciones sirvieron como versiones tempranas de los deportes de fantasía diarios al recompensar al participante con la puntuación más alta de cada semana (o participantes, en el caso del Dugout Derby) con un paquete de vacaciones.

Entre los primeros sitios en especializarse en el formato de fantasía diaria se encuentran Instant Fantasy Sports, establecido en 2007; El cofundador del servicio, Chris Fargis, explicó que el servicio se inspiró en el formato del póquer en línea y que su objetivo era "tomar el marco de tiempo de las ligas de deportes de fantasía de una temporada y reducirlo". El sitio fue posteriormente adquirido por NBC Universal y renombrado como SnapDraft; NBC también había adquirido el sitio web Rotoworld centrado en los deportes de fantasía en 2006. SnapDraft se cerró más tarde.

Crecimiento

El 21 de julio de 2009, Hubdub, el juego de mercado de predicciones con sede en Edimburgo, Escocia, lanzó un spin-off conocido como FanDuel ; el servicio intentó promocionarse como una alternativa moderna a los servicios de deportes de fantasía proporcionados por otras propiedades de medios, como Yahoo! Sports y CBSSports.com , con el formato de fantasía diaria e integración con las redes sociales populares. Su fundador, Nigel Eccles , se inspiró para crear el sitio cuando se dio cuenta de que la exclusión de los deportes de fantasía en la Ley de aplicación ilegal de juegos de azar en Internet de los EE. UU. De 2006 no establecía que una competencia de deportes de fantasía pagada y legal tuviera que durar todo un año. estación. En febrero de 2012, los ex ejecutivos de VistaPrint Jason Robins, Matthew Kalish y Paul Liberman establecieron DraftKings, con sede en Boston . DraftKings ganó un competidor local con base en Somerville en StarStreet, cuando introdujo un juego de fantasía diario propio.

DraftKings y FanDuel, en particular, se convirtieron en objeto de inversiones de capital riesgo por parte de varias partes; En abril de 2013, Major League Baseball invirtió una cantidad no revelada en DraftKings, convirtiéndose en la primera organización deportiva profesional de EE. UU. en invertir en deportes de fantasía diarios. En 2014, DraftKings adquirió DraftStreet, así como StarStreet, y recaudó otros $ 41 millones en inversión liderada por Raine Group, llevando a la compañía a un total de $ 75 millones en fondos externos. FanDuel también buscó inversiones, con una ronda de financiación de la Serie C de $ 11 millones que incluyó Comcast Ventures , una ronda de la Serie D de $ 70 millones en septiembre de 2014 dirigida por Shamrock Capital Advisors con la participación de NBC Sports Ventures y KKR, entre otros, y una ronda de financiación de la Serie E de $ 275 millones en julio de 2015, valorando la empresa en más de $ 1 mil millones. En octubre de 2014, NBC Sports celebró una asociación para compartir contenido con el sitio web de información de DFS Rotogrinders , en la que proporcionaría contenido diario orientado a la fantasía para Rotoworld.

DraftKings y FanDuel comenzaron a buscar acuerdos publicitarios y de patrocinio con franquicias y ligas deportivas; En noviembre de 2014, DraftKings celebró un contrato de patrocinio de varios años con la Liga Nacional de Hockey , que complementa los acuerdos de patrocinio a nivel de equipo que había alcanzado con siete franquicias de la NHL. También en noviembre, la Asociación Nacional de Baloncesto adquirió una participación accionaria en FanDuel y firmó un contrato de patrocinio de cuatro años con la compañía. En abril de 2015, después de que la National Football League comenzara a permitir que los proveedores de fantasía diarios firmaran acuerdos de patrocinio de equipos de varios años, con salvedades, FanDuel llegó a acuerdos con dieciséis equipos de la NFL para ubicaciones en propiedades digitales orientadas a equipos, radio y en el estadio. DraftKings también había recibido una inversión de Robert Kraft, un empresario local cuyas propiedades incluyen a los New England Patriots .

Popularidad de la corriente principal

Para 2015, la industria de los deportes de fantasía diarios había experimentado un gran crecimiento en popularidad. El aumento se atribuyó a varios factores, incluida la conveniencia del formato, la capacidad de acceder a los servicios en dispositivos móviles y agresivas campañas de marketing que promovieron los posibles premios en efectivo de sus concursos más grandes. Se ha descrito que la estructura y los pagos de los juegos de fantasía diarios proporcionan una sensación de " gratificación instantánea " a sus jugadores, similar a la de los juegos de azar en línea .

Escribiendo para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang señaló que a pesar de sus similitudes con los juegos de azar, DFS atrajo a los fanáticos de los deportes convencionales porque evocaba los sentimientos de comunidad comúnmente asociados con los deportes tradicionales de fantasía, en lugar de los "juegos subterráneos sombríos" del póquer. La popularidad de la fantasía diaria también ha influido en el compromiso de los fanáticos con los deportes; El presidente de Fox Sports , Erik Shanks, consideró que los deportes de fantasía diarios ayudan a mejorar la audiencia televisiva de los eventos deportivos, mientras que FanDuel afirmó que los jugadores se involucraron más con el contenido deportivo después de unirse al servicio.

En julio de 2015, Yahoo !, un proveedor histórico de deportes de fantasía de una temporada, anunció que comenzaría a ofrecer juegos de fantasía pagados diarios y semanales como parte de Yahoo! Sitio web de deportes . Moneyball, uno de los primeros servicios DFS australianos, también fue establecido por ex empleados de Fairfax Media James Fitzgerald y Rax Huq; la compañía obtuvo $ 1.8 millones en fondos de serie A. Fitzgerald señaló que la industria de las apuestas deportivas en Australia había generado $ 900 millones en ingresos anuales y que DFS era "un medio más ético y moralmente preferido de asociación con una casa de apuestas ".

En septiembre de 2015, DraftKings y FanDuel expandieron sus ofertas a videojuegos competitivos ; FanDuel adquirió el servicio DFS centrado en los deportes electrónicos AlphaDraft (que FanDuel planeaba operar como una marca independiente), mientras que DraftKings agregó concursos para el Campeonato Mundial de League of Legends 2015 .

Mayor escrutinio

En 2015, los deportes de fantasía diarios comenzaron a enfrentar un mayor escrutinio legal. En agosto de 2015, se presentó una demanda colectiva contra DraftKings, alegando que realizó publicidad falsa con respecto a una promoción en la que el servicio afirmaba que duplicaría el primer depósito de un nuevo usuario. La demanda alegaba que DraftKings solo acreditaría el bono de depósito a la cuenta de un jugador si cumplen con ciertos requisitos monetarios y de participación dentro de cuatro meses, lo que los hace "incurrir en obligaciones monetarias adicionales y sustanciales", en lugar de recibir instantáneamente el bono como lo implica la publicidad.

El 6 de octubre de 2015, tras los informes de que un empleado de DraftKings había utilizado información privilegiada para ganar $ 350,000 en FanDuel, el fiscal general de Nueva York, Eric Schneiderman, anunció que había abierto una investigación sobre los dos servicios y las acusaciones de que los empleados de los dos servicios estaban usando esta información para ganar premios entre sí. Desde entonces, ambos sitios han prohibido a sus empleados participar en juegos de fantasía diarios. El 14 de octubre de 2015, el FBI inició una investigación propia sobre los dos servicios con respecto al escándalo de información privilegiada.

A raíz del escándalo, se presentaron múltiples demandas colectivas contra DraftKings y FanDuel, con demandas que alegaban cargos como fraude, extorsión , negligencia y publicidad falsa, argumentando que el uso de información privilegiada por parte de los empleados había hecho que los juegos fueran injustos. . Una de las demandas fue presentada por un residente de Nueva Orleans, a pesar de que los juegos de fantasía pagados son ilegales en el estado. El 30 de octubre de 2015, el jugador de la NFL de Washington , Pierre Garçon, también presentó una demanda colectiva contra FanDuel, argumentando que el servicio había explotado su nombre y semejanza sin permiso como parte de sus servicios y marketing. FanDuel se opuso a la demanda, argumentando que el uso de su imagen se enmarcaba en la jurisprudencia existente en torno al uso de nombres de jugadores y estadísticas en juegos de deportes de fantasía. La demanda de Garçon se resolvió extrajudicialmente.

En diciembre de 2015, la compañía de medios canadiense TheScore lanzó QuickDraft, un juego de fantasía diario dirigido tanto a Canadá como a Estados Unidos, basado en la propiedad intelectual de su adquisición de Swoopt en 2014. A diferencia de otros servicios de DFS y en un esfuerzo por evitar el mayor escrutinio y la legalidad incierta de los juegos pagos, el servicio se está posicionando como un servicio gratuito con premios en efectivo más pequeños, una atmósfera más "informal" con menos " tiburones ", y la posibilidad de ser financiados con publicidad en el futuro.

DraftKings y FanDuel intentaron fusionarse en 2017, pero el acuerdo se archivó después de que la Comisión Federal de Comercio de los EE. UU. Amenazara con bloquearlo por preocupaciones de que la compañía combinada tuviera el monopolio de los DFS pagados.

Legalización de las apuestas deportivas en Estados Unidos

En mayo de 2018, la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992, que prohibió la legalización estatal de las apuestas deportivas en la mayoría de los estados de EE. UU. (Excluyendo los estados con derechos adquiridos como Nevada), fue declarada inconstitucional por la Corte Suprema en Murphy v.National Collegiate Athletic Association . El mes siguiente, Delaware se convirtió en el primer estado en crear una nueva legislación para permitir las apuestas deportivas, seguida poco después por Nueva Jersey.

Los analistas predijeron que el duopolio de DraftKings y FanDuel tomaría medidas para capitalizar la decisión, incluido el aprovechamiento de su experiencia e influencia regulatoria para presionar por la legalización estatal de las apuestas deportivas e incorporar funciones de apuestas en sus plataformas para aprovechar sus posiciones de mercado existentes y reconocimiento de marca . Más tarde ese mes, FanDuel anunció que sería adquirida por Paddy Power Betfair , para reforzar las operaciones estadounidenses de la casa de apuestas irlandesa . Tanto DraftKings como FanDuel lanzaron operaciones de apuestas deportivas en Nueva Jersey en agosto de 2018.

Márketing

Las agresivas tácticas de marketing utilizadas por los servicios de fantasía diarios también han afectado el crecimiento de la industria. En junio de 2015, DraftKings celebró un contrato de patrocinio de tres años con ESPN valorado en 250 millones de dólares; el acuerdo otorgó a DraftKings exclusividad en la publicidad de servicios de fantasía diarios en las redes de ESPN a partir de enero de 2016, e incluyó la " integración " del servicio en el contenido digital y de televisión de ESPN. DraftKings también firmó un acuerdo publicitario con Fox Sports ; a cambio de que Fox adquiriera una participación accionaria de 150 millones de dólares en la empresa, DraftKings acordó comprar 250 millones de dólares en publicidad durante los próximos tres años. El acuerdo de exclusividad de patrocinio de DraftKings con ESPN también incluiría la adquisición de una participación accionaria en la compañía, pero este aspecto del acuerdo fue cancelado debido a las objeciones de la matriz de ESPN, The Walt Disney Company , por asociarse financieramente con actividades que podría clasificarse como juego.

DraftKings y FanDuel también se hicieron conocidos por su uso de publicidad de respuesta directa en televisión, especialmente durante transmisiones deportivas. Aprovechando el inicio de la temporada de fútbol, ​​iSpot.tv estimó que DraftKings y FanDuel gastaron colectivamente más de $ 107 millones en publicidad televisiva solo en septiembre de 2015, y casi la mitad se gastó en publicidad durante las transmisiones de la Liga Nacional de Fútbol ($ 23,6 millones por DraftKings y $ 26,7 millones gastado por FanDuel). Del total, DraftKings gastó $ 60.1 millones, con $ 7.95 millones gastados durante los partidos de fútbol americano universitario , $ 2.05 millones durante el programa de noticias deportivas de ESPN SportsCenter y $ 1.36 millones durante los episodios de South Park . El impulso de marketing se encontró con una reacción negativa de los espectadores en redes sociales como Twitter , quienes consideraron que la repetición de los comerciales de DFS durante los partidos de fútbol era una molestia.

El mayor escrutinio legal en torno a DFS dio como resultado que los proveedores gastaran menos en marketing para centrarse más en los costos legales. El 10 de febrero de 2016, se informó que ESPN se había retirado de su acuerdo publicitario con DraftKings y que Fox había reducido su inversión en DraftKings en un 60%, una pérdida de $ 95 millones.

Clasificación como juego

Existen argumentos contradictorios sobre si los juegos de deportes de fantasía diarios pagados constituyen juegos de azar , debido a su mezcla de elementos basados en el azar y en las habilidades . Los críticos de DFS han argumentado que debido a que el rendimiento de los atletas puede variar de una semana a otra, los jugadores esencialmente apuestan por el rendimiento de los atletas individuales durante un juego determinado, en lugar de administrar su equipo semana a semana en un estación. Por otro lado, los proponentes han argumentado que el acto de preparar un equipo de fantasía diario es una actividad de habilidad, ya que requiere conocimiento del deporte, sus jugadores individuales y su respectivo desempeño en un momento particular en el tiempo, y la capacidad de seleccionar jugadores adecuados dentro de la limitación de un tope salarial.

En un hilo de " IAmA " en Reddit , el director ejecutivo de DraftKings, Jason Robins, describió el servicio como "casi idéntico a un casino ", describió el concepto de DFS como un cruce entre los deportes de fantasía y el póquer en línea , y se refirió repetidamente al servicio mediante juegos de azar. términos orientados como "apostar" y "apostar". DraftKings y FanDuel también han celebrado acuerdos de afiliación y patrocinio con entidades orientadas al juego; DraftKings patrocinó el Belmont Stakes 2015 y la Serie Mundial de Poker , mientras que FanDuel se ha afiliado a sitios web relacionados con apuestas deportivas. Al mismo tiempo, ambas compañías han declarado que sus juegos de fantasía diarios representan un juego de habilidad. En la demanda federal de 2007 Humphrey v. Viacom, Inc. , el juez Dennis M. Cavanaugh del Tribunal de Distrito de Nueva Jersey de EE. UU. Distinguió una "tarifa de entrada" en una competencia de deportes de fantasía pagada como una tarifa requerida para participar en lugar de una "apuesta ", porque se" pagan incondicionalmente ", y porque los premios en dichos juegos estaban" garantizados "y determinados con anticipación.

Habilidad de los jugadores

Bloomberg Businessweek reconoció que los concursos de fantasía diarios a menudo los gana una minoría de jugadores profesionales expertos, o " tiburones ", que emplean "elaborados modelos estadísticos y herramientas automatizadas que pueden gestionar cientos de entradas a la vez e identificar a los oponentes más débiles". Un jugador de DFS entrevistado por Bloomberg argumentó que "no importa cuánto sepa alguien sobre deportes, si pones a un jugador establecido contra un jugador nuevo, ese jugador establecido probablemente tendrá un 75 por ciento de posibilidades de ganar, al menos". Un estudio de McKinsey & Company durante la primera mitad de la temporada 2015 de la MLB estimó que el 91% de las ganancias fueron ganadas por solo el 1.3% de los jugadores. El CEO de FanDuel, Nigel Eccles, cuestionó la precisión del estudio, argumentando que sus concursos diarios de béisbol de fantasía no tienen tantos participantes como los que corre por el fútbol.

Escribiendo para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang argumentó que los juegos de DFS en sí "no eran intrínsecamente torcidos", y explicó que "la mayoría de los beneficios elogiados por sus entusiastas: la facilidad de juego, la camaradería entre los fanáticos, el desafío de resolver lo que equivale a un acertijo matemático, son reales. Se necesita habilidad para analizar la película del juego, seguir diligentemente las noticias e interpretar los miles de bits de información deportiva que se generan cada noche. Si hay un jugador con problemas en las salas de póquer que frecuentan en Nueva York Si la ciudad contratara a un programador e inundara el mercado de DFS con sus alineaciones, es casi seguro que sufriría una hemorragia ".

En respuesta a estas preocupaciones, los servicios de DFS implementaron cambios para mejorar la equidad y transparencia de sus concursos, incluidos los límites de entrada, la prohibición de scripts fuera del sitio, la identificación de jugadores de nivel veterano, lo que permite a los usuarios bloquear jugadores contra los que no desean competir y agregando concursos de nivel principiante destinados a nuevos usuarios.

Definiciones legales de juegos de azar

En la ley federal de los EE. UU., Los estatutos penales de juegos de azar incluyen la Ley Federal de Transferencia Electrónica, que prohíbe las apuestas deportivas interestatales, la Ley de Negocios de Juego Ilegal ( 18 USC  § 1955 ), que prohíbe la realización de actividades de apuestas interestatales prohibidas por la ley estatal, y los Juegos de Apuestas Ilegales por Internet Ley de cumplimiento (UIGEA), que prohíbe la transferencia de fondos en relación con los juegos de azar en línea que están prohibidos por la ley estatal. La Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 también prohibió a todos los estados, además de Nevada y otros estados con derechos adquiridos, autorizar las actividades de apuestas deportivas, aunque en mayo de 2018 se dictaminó que esta ley era inconstitucional.

Cada estado aplica diferentes estándares en cuanto a determinar si un juego es de habilidad o de azar; En la mayoría de los estados, esta determinación se basa en si los elementos del juego basados ​​en la habilidad son predominantes sobre los del azar, y si estos elementos basados ​​en el azar tienen más que un efecto incidental en el resultado del juego ( prueba del factor dominante , material la licenciatura). Algunos estados utilizan criterios más estrictos, según los cuales los juegos cuyos resultados están influenciados por cualquier elemento de azar, o apelan a un "instinto de juego", se consideran juegos de azar, independientemente de la presencia de elementos basados ​​en habilidades. Al aplicar la prueba de predominio, la Corte Suprema de Illinois dictaminó que los participantes en concursos diarios de fantasía son "concursantes reales en el concurso de buena fe para la determinación de la habilidad" y no violan la prohibición de los juegos de azar de Illinois. El tribunal no estuvo de acuerdo con una Opinión del Fiscal General de Illinois que interpretó que "concursantes reales" se referían a las personas en la competencia atlética.

En 2015, la Canadian Gaming Association encargó una opinión sobre la legalidad de DFS en Canadá al ex asesor general de la Comisión de Alcohol y Juegos de Ontario, Don Bourgeois. Determinó que DFS probablemente se clasificaría como un juego de azar según la ley canadiense, y continuó diciendo en una entrevista que, según el Código Penal de Canadá , los juegos que combinan elementos basados ​​en el azar y la habilidad se consideran juegos de azar. Sin embargo, las autoridades canadienses aún no se han centrado en los servicios DFS; Históricamente, el gobierno solo se ha centrado en las operaciones de juegos de azar ilegales que tienen presencia en el país. Si bien el servicio Sport Select ofrece juegos de apuestas deportivas legales a través de las loterías de Canadá , está sujeto a una prohibición legal de apostar en eventos deportivos individuales.

Exención de UIGEA

Con frecuencia se ha citado a la UIGEA por haber eximido a los juegos de fantasía diarios de ser considerados juegos de azar, ya que la ley no considera un concurso en línea con premios predeterminados y un resultado basado en la habilidad que está "determinado predominantemente por los resultados estadísticos acumulados de eventos deportivos. , incluidas las actuaciones individuales de cualquier no participante en tales eventos deportivos ", será una apuesta ilegal. La separación se basó en el lenguaje de una enmienda propuesta por el senador Richard Bryan a la fallida Ley de Prohibición del Juego en Internet .

La ley en sí no define las apuestas ilegales por Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sea la transferencia de fondos, lo que significa que la ley estatal sigue siendo vinculante. También depende de que los bancos actúen como ejecutores de las prohibiciones. El congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, explicó que la exclusión de los deportes de fantasía estaba destinada a aliviar la carga de la aplicación de la ley por parte de los bancos, ni cubrir la industria de la fantasía diaria actual, y que "es pura descaro para un empresa de deportes de fantasía para citar la ley como base jurídica para existir ”.

Restricciones autoimpuestas

Históricamente, los servicios de fantasía diarios han impedido que los residentes de Arizona, Iowa, Louisiana, Montana y Washington participen en juegos pagos, bajo la presunción de que DFS es ilegal en estos estados debido a la rigurosidad de sus leyes de juego. Sin embargo, una investigación de noviembre de 2015 realizada por The New York Times descubrió que estas restricciones de geobloques podrían eludirse fácilmente utilizando proxies anónimos , y se estimó que en 2014, DraftKings todavía había recaudado $ 484,897 en tarifas de entrada de jugadores en los cinco estados donde había voluntariamente afirmó que DFS era ilegal. Estos informes llevaron a investigaciones regulatorias por parte de investigadores en los estados antes mencionados. Desde entonces, ambos sitios web han implementado medidas para bloquear a los usuarios proxy.

Opiniones y desafíos legales

Louisiana intentó aprobar una ley que eximiría a los deportes de fantasía de sus leyes contra los juegos de azar en línea, pero el proyecto de ley fue rechazado como resultado del cabildeo tanto del Louisiana Family Forum (que mostró preocupaciones de que los jugadores pudieran desarrollar una adicción a los juegos de fantasía diarios) y la Asociación de Videojuegos de Luisiana (que consideró que DFS canibalizaría la industria legal del video póquer y necesitaba una regulación estricta).

El 15 de octubre de 2015, la Junta de Control de Juegos de Nevada publicó un memorando que dictamina que los juegos de deportes de fantasía diarios eran una forma de apuestas deportivas y que los servicios de DFS deben dejar de atender a los clientes en el estado de Nevada hasta que obtengan una licencia de piscina deportiva. La Junta consideró que el DFS se ajustaba a las definiciones estatales de "juego de apuestas" y "grupo deportivo", ya que "[aceptan] apuestas en eventos deportivos u otros eventos mediante cualquier sistema o método de apuestas", incluidas las apuestas en eventos que ocurren durante un evento deportivo ( accesorios ), combinaciones de múltiples eventos que ocurren dentro de un evento ( parlays ) y contra el rendimiento de otros jugadores, con "rake-offs" tomados por el operador en cada apuesta (definido como un "juego porcentual" en Ley de Nevada). En apoyo adicional de su argumento, el memorando citaba los comentarios de Jason Robins sobre Reddit que describían DraftKings usando terminología orientada al juego; la junta declaró que su clasificación era "consistente con la forma en que los operadores de ciertos deportes de fantasía diarios se describen a sí mismos".

El 17 de enero de 2016, el Procurador General de Texas Ken Paxton emitió un dictamen en el que afirmaba que "está prohibido apostar en Texas si se apuesta por el desempeño de un participante en un evento deportivo y la casa sufre un recorte". Por otro lado, Paxton afirmó que los deportes tradicionales de fantasía de una temporada eran legales. Antes del fallo, también se informó que Gary Grief, director ejecutivo de la Lotería de Texas , había estado investigando formas de integrar DFS en el sistema de lotería estatal, incluidos los intentos de buscar a DraftKings como socio para un juego propuesto que habría ofrecido crédito. por el servicio como premios. FanDuel dejó de atender a los residentes de Texas, pero DraftKings presentó una solicitud de sentencia declaratoria el 4 de marzo de 2016, buscando una aclaración sobre el asunto.

El 27 de enero de 2016, a pedido de la senadora Rosalyn Baker , el fiscal general de Hawái, Doug Chin, emitió una opinión de que el DFS podría ser ilegal según la ley de Hawái , ya que implica una apuesta en un evento fuera del control del jugador. Explicó que "la tecnología puede haber cambiado, pero el vicio no".

El 5 de abril de 2016, el Procurador General de Alabama Luther Strange dictaminó que DFS era ilegal según la ley estatal y envió avisos de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel ordenándoles que dejaran de atender a los residentes de Alabama antes del 1 de mayo de 2016. Argumentó que mientras recogían jugadores para un equipo de fantasía es una actividad de habilidad, el rendimiento de los jugadores puede variar y la ley de Alabama dicta que es ilegal arriesgar algo de valor en cualquier juego con un elemento de azar.

Legalización

En septiembre de 2015, el estado de Massachusetts presentó un proyecto de ley que explora la posibilidad de permitir que la Lotería de Massachusetts ejecute juegos en línea basados ​​en habilidades, como los deportes de fantasía diarios. El 19 de noviembre de 2015, el gobierno anunció que permitiría que los servicios de deportes de fantasía diarios operaran dentro de Massachusetts bajo las regulaciones propuestas, incluido el requisito de que todos los jugadores tengan 21 años o más, prohibiendo a los miembros de la industria del deporte profesional jugar a los juegos (incluyendo deportistas) y prohibir la comercialización de los servicios en universidades y escuelas secundarias.

El 7 de marzo de 2016, el estado de Virginia aprobó una legislación que regula los "concursos de fantasía", definidos como juegos basados ​​en habilidades con premios en efectivo que se basan en los "resultados estadísticos acumulados del desempeño de los individuos"; la ley no hace referencia a deportes o DFS. Los servicios deben pagar una tarifa de registro de $ 50,000, estar restringidos a personas mayores de 18 años y estar sujetos a auditorías independientes anuales. La ley fue criticada por estar redactada de manera amplia, y los críticos creen que podría aplicarse a los juegos de una temporada o cualquier actividad similar, y que la tarifa de licencia requerida agrega una barrera financiera para hacer negocios en el estado.

El 10 de mayo de 2016, se informó que el Subcomité de Comercio, Fabricación y Comercio de la Cámara de Representantes de los EE. UU. Planeaba discutir los aspectos legales de DFS en una audiencia.

En agosto de 2016, Nueva York se convirtió en el estado más grande en legalizar los deportes de fantasía diarios. Las cercanas Nueva Jersey y Pensilvania siguieron su ejemplo a mediados de 2017.

A fines de 2017, 18 estados diferentes habían legalizado los concursos de deportes de fantasía con entrada paga. El gobernador John Kasich de Ohio firmó un proyecto de ley a fines de diciembre que convierte a Ohio en el decimoctavo.

Sentencia y demanda de Nueva York

El 10 de noviembre de 2015, el fiscal general del estado de Nueva York, Eric Schneiderman, emitió una orden de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel, argumentando que DFS era ilegal según la ley estatal (que especifica que los juegos en los que los jugadores "arriesgan algo de valor" y no no tienen "control o influencia" sobre el resultado, están jugando), y ordenando que los dos servicios dejen de atender a los residentes de Nueva York. Afirmó que las "apuestas" de DFS representaban "una apuesta en un 'concurso de azar' en el que ganar o perder depende de numerosos elementos de azar en un 'grado material'". Calificó la industria del DFS como un "esquema masivo de miles de millones de dólares destinado a evadir la ley y a los fanáticos de los deportes en todo el país", causando los "mismos problemas económicos y de salud pública asociados con los juegos de azar, en particular para las poblaciones propensas a los juegos de azar". adicción e individuos que no están preparados para sufrir pérdidas, atraídos por la promesa de dinero fácil ".

En respuesta, DraftKings y FanDuel presentaron demandas contra el estado de Nueva York el 13 de noviembre, argumentando que sus juegos eran de habilidad, se les había negado el debido proceso debido a la brusquedad del Fiscal General, que no tiene el poder para hacer tal un fallo, y que Schneiderman participó en una interferencia ilícita al enviar avisos de cese y desistimiento a sus procesadores de pagos. El 16 de noviembre, los dos servicios intentaron solicitar una orden de restricción temporal para evitar que Schneiderman hiciera cumplir el cese y desista, pero un juez estatal declaró que su solicitud era prematura. Tras la audiencia, un portavoz del Fiscal General declaró que podía presentar una demanda formal contra los dos sitios "tan pronto como mañana". El mismo día, el senador estatal Michael Ranzenhofer presentó un proyecto de ley que clasificaría explícitamente los deportes de fantasía diarios como un juego de habilidad.

El 17 de noviembre de 2015, el Fiscal General presentó una solicitud de orden judicial temporal para obligar a DraftKings y FanDuel a dejar de atender a los clientes en el estado de Nueva York. En la presentación, Schneiderman argumentó que DFS era simplemente un "cambio de marca" de las apuestas deportivas, y en respuesta a las afirmaciones de que DFS constituye un juego de habilidad, argumentó que "algunos buenos jugadores en un torneo de póquer pueden llegar a la cima en función de su habilidad, pero el juego sigue siendo un juego de azar ". Schneiderman también reconoció que los dos servicios tenían "problemas básicos de cumplimiento" (en alusión al escándalo de información privilegiada), se habían asociado con entidades orientadas al juego y que DraftKings había aceptado tarifas de entrada de usuarios en estados donde argumentaba que DFS era ilegal. El Fiscal General también emitió una citación para obtener información de Yahoo! en lo que respecta a sus propias ofertas de fantasía diarias. FanDuel declaró que cumpliría con la orden y restringiría la participación de los residentes de Nueva York, mientras que DraftKings declaró que continuaría sirviéndoles, argumentando que la decisión de Schneiderman se basó en una "comprensión incompleta de los hechos sobre cómo opera nuestro negocio y un mala interpretación y aplicación incorrecta de la ley ".

Durante las audiencias del 25 de noviembre de 2015, el juez Manuel J. Méndez impugnó las afirmaciones de los servicios de que la elección de los atletas por parte de un jugador representa "control o influencia" sobre el resultado, afirmando que los jugadores en última instancia "dependen de la habilidad de otra persona" para determinar un resultado. . El 11 de diciembre de 2015, se otorgó la orden judicial temporal que prohibía a DraftKings y FanDuel "aceptar tarifas de entrada, apuestas o apuestas" de los residentes del estado de Nueva York. Mandez argumentó que "el pago de una 'tarifa de entrada' de hasta $ 10,600 en uno o más concursos diarios ciertamente podría considerarse como un riesgo para 'algo de valor'". También dictaminó que la UIGEA "no tiene la autoridad correspondiente bajo la ley del estado de Nueva York". Sin embargo, Mandez concedió una suspensión temporal a raíz de las solicitudes de apelación. El 31 de diciembre de 2015, antes de una corte de apelaciones sobre si podían continuar operando durante la demanda, el Fiscal General enmendó la demanda para exigir que las dos compañías paguen una restitución, incluida la devolución de todo el dinero recaudado de los clientes en el estado de Nueva York. . Schneiderman también reconoció las prácticas publicitarias engañosas de los servicios, como los bonos por primer depósito "intrincados".

El 11 de enero de 2016, se concedió la suspensión de DraftKings y FanDuel, lo que significa que podrían continuar sirviendo a los residentes de Nueva York, a la espera del resultado de la apelación. Sin embargo, ese mismo mes, Vantiv anunció que ya no brindaría sus servicios de procesamiento de pagos a la industria de DFS y, a principios de febrero de 2016, Citigroup anunció que ya no procesaría los pagos de DraftKings y FanDuel realizados por residentes del estado de Nueva York. , "pendiente de una decisión final de los tribunales".

El Boston Globe creía que un fallo sobre la legalidad de DFS en el estado de Nueva York tendría implicaciones para toda la industria, ya que es uno de los mercados más grandes para estos servicios. Escribiendo para The New Yorker , James Surowiecki creía que era hipócrita que el estado de Nueva York hiciera campaña contra los deportes de fantasía diarios, que, en un artículo de opinión, el Fiscal General clasificó como una actividad "particularmente perniciosa", como ya lo había hecho el estado. patrocina y / o respalda otras formas de juego legal basadas puramente en el azar en lugar de una mezcla de azar y habilidad, como la lotería estatal , los casinos y las carreras de caballos. Surowiecki argumentó que "dada la ausencia de un buen argumento de por qué la fantasía diaria debería ser ilegal en Nueva York, mientras que las apuestas de lotería, hipódromos y casinos no lo son, la mejor estrategia que DraftKings y FanDuel podrían seguir podría ser lograr que la Legislatura estatal eliminar la inconsistencia y legalizarlas explícitamente ".

El 21 de marzo de 2016, el Fiscal General anunció un acuerdo parcial de su demanda, en virtud del cual DraftKings y FanDuel acordaron dejar de ofrecer juegos pagos en el estado de Nueva York y acatar el resultado de una próxima audiencia en la corte de apelaciones. Las audiencias, que determinarían si los servicios tendrían que pagar una restitución, estaban programadas tentativamente para septiembre de 2016, asumiendo que para entonces no se aprobó la legislación que legaliza los deportes de fantasía diarios. Los portavoces de DraftKings y FanDuel declararon que las compañías estaban trabajando con funcionarios locales y apoyando la legislación para legalizar DFS bajo la ley estatal. Este acuerdo no aborda los reclamos de publicidad falsa, que aún se están llevando a cabo. Al día siguiente, Yahoo anunció que cumpliría voluntariamente con el acuerdo y también dejaría de ofrecer juegos pagos en el estado de Nueva York.

El 18 de junio de 2016, el senado del estado de Nueva York aprobó una legislación para legalizar los deportes de fantasía diarios. Los proveedores de fantasía diaria deberán pagar el 15.5% de sus ingresos anuales al fondo de educación de la Lotería de Nueva York para atender a los clientes en el estado.

Políticas de la liga

La NCAA considera que todos los juegos de fantasía pagados, incluida la fantasía diaria, caen bajo su prohibición de apuestas deportivas por parte de estudiantes atletas , castigado con la inelegibilidad para participar en deportes sancionados por la NCAA durante un año. También se prohíbe la transmisión de publicidad de servicios de fantasía diarios durante las transmisiones por televisión de los torneos de la NCAA. En agosto de 2015, la NCAA y un grupo de diez conferencias hicieron una campaña conjunta contra los juegos de fantasía diarios con deportes universitarios, afirmando que DFS es inconsistente con las políticas y valores de la NCAA. La SEC tuvo conversaciones con sus socios de transmisión en un intento de desalentar la publicidad de juegos de fantasía diarios durante sus transmisiones, mientras que tanto Big Ten Network como Pac-12 Network prohibieron la publicidad de juegos de fantasía diarios que involucren deportes universitarios. El 9 de diciembre de 2015, se informó que ESPN había acordado de manera similar no transmitir publicidad para los servicios de fantasía diarios durante las transmisiones por televisión del College Football Playoff . El 31 de marzo de 2016, DraftKings y FanDuel acordaron conjuntamente dejar de ofrecer deportes universitarios de fantasía diarios luego de la conclusión del Torneo de Baloncesto de la División I de Hombres de la NCAA 2016 .

La NFL no prohíbe por completo la participación de sus jugadores y personal en juegos deportivos de fantasía pagados o diarios, pero restringe cuánto se puede ganar en tales juegos.

El PGA Tour prohíbe a sus jugadores participar en juegos DFS pagados que involucren golf o que respalden empresas DFS.

Los Términos de servicio de FanDuel prohíben a cualquier atleta, entrenador, árbitro o propietario participar en los concursos del deporte en el que participan. Además, DraftKings anunció que a los jugadores de CFL no se les permitió participar en ningún concurso de CFL poco después de anunciar su asociación con la liga.

Ver también

Referencias