Apuestas en línea - Online gambling

Los juegos de azar en línea (o juegos de azar por Internet ) son cualquier tipo de juego que se realice en Internet . Esto incluye póquer virtual , casinos y apuestas deportivas . El primer lugar de juego en línea abierto al público en general fue la venta de boletos para la Lotería Internacional de Liechtenstein en octubre de 1994. Hoy en día, el mercado tiene un valor de alrededor de $ 40 mil millones en todo el mundo cada año, según varias estimaciones.

Muchos países restringen o prohíben los juegos de azar en línea. Sin embargo, es legal en algunos estados de los Estados Unidos , algunas provincias de Canadá , la mayoría de los países de la Unión Europea y varias naciones del Caribe .

En muchos mercados legales, los proveedores de servicios de juegos de azar en línea están obligados por ley a tener algún tipo de licencia si desean brindar servicios o publicitar a los residentes allí. Por ejemplo, la Comisión de Juego del Reino Unido o la Junta de Control de Juegos de Pensilvania en los EE. UU.

Muchos casinos en línea y compañías de juegos de azar de todo el mundo optan por establecerse en paraísos fiscales cercanos a sus principales mercados. Estos destinos incluyen Gibraltar , Malta y Alderney en Europa, y en Asia, la Región Administrativa Especial de Macao fue considerada durante mucho tiempo un paraíso fiscal y una base conocida para los operadores de juegos de azar en la región. Sin embargo, en 2018, la UE eliminó a Macao de su lista de paraísos fiscales incluidos en la lista negra.

Historia

En 1994, Antigua y Barbuda aprobó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento, que permite otorgar licencias a organizaciones que soliciten abrir casinos en línea. Antes de los casinos en línea, la primera totalmente funcional software de juego fue desarrollado por Microgaming , una Isla de Man basados en compañía de software. Esto fue asegurado con software desarrollado por CryptoLogic , una compañía de software de seguridad en línea. Las transacciones seguras se volvieron viables; esto llevó a los primeros casinos en línea en 1994.

1996 vio el establecimiento de la Kahnawake Gaming Commission , que reguló la actividad de juego en línea del Territorio Mohawk de Kahnawake y emite licencias de juego para muchos de los casinos en línea y salas de póquer del mundo. Este es un intento de mantener las operaciones de las organizaciones de juegos de azar en línea con licencia, justas y transparentes.

A finales de la década de 1990, los juegos de azar en línea ganaron popularidad; sólo había quince sitios web de juegos de azar en 1996, pero el año siguiente había aumentado a 200 sitios web. Un informe publicado por Frost & Sullivan reveló que los ingresos por juegos de azar en línea habían superado los $ 830 millones solo en 1998. Ese mismo año se introdujeron las primeras salas de póquer en línea. Poco después, en 1999, la Ley de Prohibición de los Juegos de Azar en Internet se presentó como un proyecto de ley en el Senado de los Estados Unidos; hubiera significado que una empresa no podía ofrecer ningún producto de juego en línea a ningún ciudadano estadounidense. Pero no pasó. El juego multijugador en línea también se introdujo en 1999.

En 2000, el primer gobierno federal australiano aprobó la Ley de moratoria de juegos de azar interactivos, por lo que es ilegal que funcione cualquier casino en línea que no tenga licencia y opere antes de mayo de 2000. Esto significó que Lasseter's Online se convirtió en el único casino en línea capaz de operar legalmente en Australia; sin embargo, no pueden aceptar apuestas de ciudadanos australianos.

Para 2001, el número estimado de personas que habían participado en juegos de azar en línea aumentó a 8 millones y el crecimiento continuó, a pesar de los continuos desafíos legales a los juegos de azar en línea.

En 2008, H2 Gambling Capital estimó los ingresos de los juegos de azar en línea en todo el mundo en 21.000 millones de dólares.

En 2016, Statista predijo que el mercado de los juegos de azar en línea alcanzaría los $ 45,86 mil millones, creciendo a $ 56,05 mil millones en 2018.

Formularios

Internet ha permitido que nuevos tipos de juegos de azar estén disponibles en línea. Las mejoras en la tecnología han cambiado los hábitos de apuestas al igual que las terminales de video lotería , el keno y las tarjetas para rascar cambiaron la industria del juego en el siglo XX.

El juego se ha convertido en uno de los negocios más populares y lucrativos de Internet. En 2007, la Comisión de Juego del Reino Unido declaró que la industria del juego había alcanzado un volumen de negocios de más de 84.000 millones de libras esterlinas. Esto se debe en parte a la amplia gama de opciones de juego disponibles para muchos tipos diferentes de personas. Un artículo de Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson y Shane A. Thomas dijo que una encuesta registrada en Australia mostró que las formas más comunes de juego eran loterías (46,5%), keno (24,3%), billetes instantáneos scratch (24,3%) y máquinas de juego electrónicas (20,5%).

Póker

Las mesas de póquer en línea comúnmente ofrecen Texas Hold 'em , Omaha , Seven-card stud , razz , HORSE y otros tipos de juegos tanto en torneos como en cash . Los jugadores juegan unos contra otros en lugar de contra la "casa", y la sala de cartas gana dinero a través del " rake " y de las cuotas de los torneos.

Casinos

Hay una gran cantidad de casinos en línea en los que la gente puede jugar juegos de casino como la ruleta , el blackjack , el pachinko , el baccarat y muchos otros. Estos juegos se juegan contra la "casa" que gana dinero porque las probabilidades están a su favor.

Apuestas Deportivas

Las apuestas deportivas son la actividad de predecir los resultados deportivos y apostar en el resultado. Por lo general, la apuesta es en forma de dinero.

Bingo

El bingo en línea es el juego de bingo ( EE . UU. | No EE . UU. ) Que se juega en Internet.

Loterías

La mayoría de las loterías son administradas por gobiernos y están fuertemente protegidas de la competencia debido a su capacidad para generar grandes flujos de efectivo sujetos a impuestos. Las primeras loterías en línea fueron administradas por particulares o empresas y con licencia para operar en países pequeños. La mayoría de las loterías privadas en línea han dejado de operar debido a que los gobiernos han aprobado nuevas leyes que les otorgan a ellos mismos y a sus propias loterías una mayor protección. Las loterías controladas por el gobierno ahora ofrecen sus juegos en línea.

Lotería Nacional del Reino Unido

La Lotería Nacional del Reino Unido comenzó en 1994 y es operada por Camelot Group . Alrededor del 70% de los adultos del Reino Unido juegan a la Lotería Nacional con regularidad, lo que hace que las ventas anuales promedio superen los 5 mil millones de libras esterlinas, aparte del año 2000-01, donde las ventas cayeron justo por debajo de eso. En sus primeros diecisiete años ha creado más de 2.800 millonarios .

En 2002, Camelot decidió cambiar el nombre del sorteo principal de la Lotería Nacional después de la caída de las ventas de boletos. El nombre Lotería Nacional se mantuvo como el nombre general de la organización y el sorteo principal pasó a llamarse Lotto. La campaña publicitaria del nuevo Lotto costó 72 millones de libras esterlinas, que incluía diez anuncios de televisión con el comediante escocés Billy Connolly y una de las campañas de carteles más grandes de la historia. La nueva marca y nombre tenía el lema:

"No vivas un poco, vive una lotería"

Apuestas de carreras de caballos

Las apuestas de carreras de caballos comprenden un porcentaje significativo de las apuestas de juegos de azar en línea y las principales casas de apuestas, casas de apuestas y casas de apuestas deportivas en Internet ofrecen una amplia variedad de mercados de apuestas de carreras de caballos.

Las apuestas de caballos utilizando métodos en línea a través de las fronteras estatales son legales en varios estados de los Estados Unidos . En 2006, la NTRA y varias organizaciones religiosas presionaron en apoyo de una ley en el Congreso destinada a limitar los juegos de azar en línea. Algunos críticos del proyecto de ley argumentaron que la exención de las apuestas de carreras de caballos era una laguna injusta. En respuesta, la NTRA respondió que la exención era "un reconocimiento de la ley federal existente", no un nuevo desarrollo. Las apuestas interestatales en carreras de caballos se legalizaron por primera vez en virtud de la Ley de carreras de caballos interestatal escrita en 1978. El proyecto de ley se reescribió a principios de la década de 2000 para incluir Internet en sitios web de circuito cerrado, incluidas las carreras de transmisión simultánea , en comparación con simplemente teléfonos u otras formas de comunicación. .

Apuestas móviles

El juego móvil se refiere a jugar juegos de azar o habilidad por dinero usando un dispositivo remoto, como una tableta , un teléfono inteligente o un teléfono móvil con una conexión inalámbrica a Internet.

Apuestas en juego

Los juegos de azar en juego son una característica de muchos sitios web de apuestas deportivas en línea que permiten al usuario apostar mientras el evento está en curso. Un beneficio de los juegos de azar en vivo es que hay muchos más mercados. Por ejemplo, en el fútbol de asociación, un usuario podría apostar a qué jugador recibirá la siguiente tarjeta amarilla o qué equipo recibirá el siguiente saque de esquina .

Apuestas de depósito anticipado

La apuesta por depósito anticipado (ADW) es una forma de juego sobre el resultado de las carreras de caballos en la que el apostador debe depositar fondos en su cuenta antes de poder realizar apuestas. La ADW a menudo se realiza en línea o por teléfono. A diferencia de ADW, las tiendas de crédito permiten apuestas sin financiación anticipada; las cuentas se liquidan a fin de mes. Los propietarios de hipódromos, los entrenadores de caballos y los gobiernos estatales a veces reciben una parte de los ingresos de ADW.

Transferencias de fondos

El dinero para los juegos de azar en línea puede provenir de una tarjeta de crédito, cheque electrónico, cheque certificado, orden de pago, transferencia bancaria o criptomonedas . Normalmente, los jugadores cargan fondos en la compañía de juegos de azar en línea, hacen apuestas o juegan los juegos que ofrece y luego cobran las ganancias. Los jugadores a menudo pueden financiar cuentas de juego con tarjeta de crédito o débito y retirar las ganancias directamente a la tarjeta; la mayoría de los bancos estadounidenses , sin embargo, prohíben el uso de sus tarjetas para los juegos de azar por Internet, y los intentos de los estadounidenses de utilizar tarjetas de crédito en sitios de juegos de azar por Internet suelen ser rechazados. Varios servicios de dinero electrónico ofrecen cuentas con las que se pueden financiar los juegos de azar en línea.

Estatus legal

Antigua y Barbuda

Muchas de las empresas que operan fuera de la nación insular de Antigua y Barbuda cotizan en varias bolsas de valores, específicamente la Bolsa de Valores de Londres . Antigua ha cumplido las normas reglamentarias británicas y se ha agregado a la "lista blanca" del Reino Unido, que permite a las empresas de Antigua con licencia hacer publicidad en el Reino Unido.

El gobierno nacional, que otorga licencias a las entidades de juego en Internet, presentó una queja ante la Organización Mundial del Comercio sobre las acciones del gobierno de los Estados Unidos para impedir los juegos en línea. El país caribeño ganó la resolución preliminar, pero el órgano de apelaciones de la OMC redujo un poco esa resolución favorable en abril de 2005. La decisión de apelación sostuvo que varias leyes estatales alegadas por Antigua y Barbuda como contrarias a los acuerdos de la OMC no se debatieron suficientemente durante el curso del procedimiento. para ser debidamente evaluados por el panel. Sin embargo, el panel de apelaciones también dictaminó que la Ley de Comunicaciones por Cable y otras dos leyes federales que prohíben la prestación de servicios de juegos de azar desde Antigua a los Estados Unidos violaban el Acuerdo General sobre Comercio de Servicios de la OMC . Aunque los Estados Unidos convencieron al panel de apelaciones de que estas leyes eran "necesarias" para proteger la salud y la moral públicas, la defensa de los Estados Unidos alegada por estos motivos fue finalmente rechazada porque sus leyes relativas a los juegos de azar a distancia en las carreras de caballos no se aplicaban por igual a los extranjeros. y empresas nacionales de apuestas en línea, por lo que los Estados Unidos no pudieron establecer que sus leyes no fueran discriminatorias.

El 30 de marzo de 2007, la OMC confirmó que Estados Unidos "no había hecho nada para cumplir con un veredicto anterior que calificaba como ilegales algunas restricciones estadounidenses sobre los juegos de azar en Internet".

El 19 de junio de 2007, Antigua y Barbuda presentó una reclamación ante la OMC por US $ 3.400 millones en sanciones comerciales contra Estados Unidos y, en particular, la capacidad del país de suspender la aplicación de los derechos de autor y patentes estadounidenses y una medida punitiva. El 28 de enero de 2013, la OMC autorizó la capacidad de Antigua y Bermuda de monetizar y explotar los derechos de autor estadounidenses como compensación por las acciones del país; el país planeaba formar "un organismo estatutario para poseer, administrar y operar la plataforma definitiva que se creará para la monetización u otra explotación de la suspensión de los derechos de propiedad intelectual estadounidenses".

Australia

El 28 de junio de 2001, el gobierno australiano aprobó la Ley de juegos de azar interactivos de 2001 (IGA). El gobierno dijo que la IGA era importante para proteger a los australianos de los efectos nocivos del juego. El delito se aplica a todos los proveedores de servicios de juegos de azar interactivos, ya sea con sede en Australia o en el extranjero, ya sean de propiedad australiana o extranjera. La IGA tipifica como delito proporcionar un servicio de juego interactivo a un cliente físicamente presente en Australia, pero no es delito que los residentes australianos jueguen póquer o juegos de casino en línea. Las apuestas deportivas en línea son legales en Australia, con muchas casas de apuestas con licencia del gobierno estatal en funcionamiento.

Canadá

Si bien el código penal de Canadá no prohíbe los juegos de azar en línea, sí prohíbe cualquier tipo de juego en un establecimiento que no sea propiedad ni esté autorizado por un gobierno provincial. A pesar de este hecho, se estima que hay entre 1.200 y 1.400 sitios web en el extranjero que ponen a disposición de los canadienses juegos de tipo casino y otras actividades de juego. Para las operaciones de juegos de apuestas en línea dentro de las fronteras de Canadá, las autoridades canadienses están dispuestas a enjuiciar, pero a partir de esta fecha, solo lo han hecho una vez, cuando Columbia Británica procesó a Starnet Communications International ("SCI"), una corporación de Delaware, dirigida por residentes de Vancouver. , donde se encontraba uno de los servidores de la empresa. El tribunal determinó que SCI tenía suficiente contacto con Canadá para ser procesado en virtud de su código penal. SCI fue multado con $ 100,000 y perdió casi $ 4 millones en ganancias. Desde entonces, ha trasladado sus operaciones al extranjero.

En 2004, la British Columbia Lottery Corporation lanzó el primer casino legal en línea de Canadá, PlayNow.com , que ofrece juegos de azar legales en línea a los residentes de Columbia Británica y Manitoba . Una encuesta realizada en 2007 mostró que solo alrededor del 2,3% de los canadienses informaron participar en juegos de azar en línea. Sin embargo, en 2012, el ministro de Loterías de Manitoba, Steve Ashton, estimó que los jugadores solo en Manitoba gastaban 37 millones de dólares al año en casinos ilegales en línea. Quebec organización de lotería 's Loto-Quebec lanzó un servicio similar, conocida como Espacejeux.

Según John A. Cunningham, Joanne Cordingley, David C. Hodgins y Tony Toneatto, se registró una encuesta telefónica en Ontario que muestra que había un fuerte acuerdo de que las concepciones del abuso del juego como una enfermedad o adicción estaban asociadas positivamente con la creencia de que se necesita tratamiento. , mientras que hubo un fuerte acuerdo en que la enfermedad o las malas acciones se asociaron positivamente con la creencia de que se requiere abstinencia.

Francia

El 5 de marzo de 2009, Francia propuso nuevas leyes para regular y gravar los juegos de azar por Internet. El ministro de presupuesto, Eric Woerth, dijo que el mercado francés de los juegos de azar se expandiría para adaptarse a la "realidad de Internet". Además, afirmó: "En lugar de prohibir 25.000 sitios web, preferimos otorgar licencias a aquellos que respeten el orden público y social". Sin embargo, los intercambios de apuestas seguirán siendo ilegales según los nuevos planes.

Alemania

El Tratado Interestatal alemán sobre juegos, que entró en vigor el 1 de enero de 2008, prohibió todas las formas de juegos y apuestas en línea en el país, con la excepción de las apuestas en carreras de caballos. La Asociación Europea de Juegos y Apuestas se dirigió a la Comisión Europea con la solicitud de tomar medidas contra la legislación alemana, porque una legislación tan estricta violaba las reglas de la UE. En 2010, el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas dictaminó que la industria del juego monopolizada en Alemania debe ser liberalizada. Schleswig-Holstein es el único estado alemán que ya ha presentado su propia ley de juegos de azar que permite los juegos de azar en línea. A partir de 2012, los operadores de casinos pueden solicitar una licencia de juego en línea en este estado.

India

Los juegos de azar en línea son ilegales en el estado de Maharashtra según la " Ley de apuestas de Bombay ". Otras leyes / leyes guardan silencio con respecto a los juegos de azar en línea / juegos en línea en la India . La ley más reciente para abordar los juegos de azar en línea fueron las Reglas Federales de Tecnología de la Información, donde los proveedores de Internet pueden bloquear tales actividades ilegales en la India. Otra ley es la Ley de Juegos Públicos de 1867. Los estados tienden a operar bajo su propia autoridad.

Los problemas legales de los juegos de azar en línea en la India son de naturaleza complicada, ya que los juegos de azar en la India están regulados por las leyes de diferentes estados y los juegos de azar en línea son un tema central. Para conocer la posición del gobierno indio, la Corte Suprema de India solicitó la opinión del gobierno central al respecto, pero el gobierno central rechazó la misma. Esto ha hecho que jugar juegos de cartas en línea como rummy, póquer, etc. sea legalmente riesgoso. Jugar al Rummy en la India es legal ya que, según el veredicto del Tribunal Supremo de la India, el Rummy es un juego de habilidades y no puede considerarse un juego.

El 3 de septiembre de 2015, la Junta Central de Impuestos Directos (CBDT) emitió una circular titulada "Aclaración sobre el cumplimiento fiscal de los ingresos y activos extranjeros no divulgados" en virtud de la ley de dinero negro que ordena a los jugadores de póquer en línea del país que declaren sus transacciones monetarias en moneda extranjera. sitios de póquer a través de billeteras electrónicas y tarjetas virtuales.

Israel

La ley de juegos de azar de Israel (Ley Penal israelí 5737-1977) no se refiere específicamente a los juegos de azar en línea (los juegos de azar en tierra y los juegos de azar están prohibidos, excepto en los casos de la Lotería de Israel y la Comisión Israelí de Apuestas Deportivas). En diciembre de 2005, el fiscal general ordenó a todas las operaciones de juego en línea, incluido el backgammon en línea , que cerraran sus negocios y, al mismo tiempo, ordenó a las compañías de tarjetas de crédito que dejaran de cooperar con los sitios web de juegos de azar en línea. En mayo de 2007, el fiscal general había excluido del fallo el sitio web de backgammon en línea Play65 , debido a "las circunstancias únicas de la actividad del sitio", lo que le permitió volver a la actividad completa en Israel.

En 2012, el Comandante de la Policía de Tel Aviv ordenó a los ISP locales que bloquearan el acceso a varios sitios de juegos de azar en línea. El Tribunal de Distrito anuló esta orden. La Corte Suprema desestimó una apelación en 2013, encontrando que la policía no tiene autoridad legal para emitir tales órdenes. El gobierno respondió proponiendo un proyecto de ley que autorizará tales órdenes, refiriéndose a sitios web de pornografía infantil, tráfico de drogas y juegos de azar en línea.

Polonia

En diciembre de 2016, estaba previsto que la enmienda a la Ley de juegos de azar de Polonia entrara en vigor el 1 de abril de 2017. Los juegos de azar en línea solo serán posibles en los sitios con licencia polaca.

Rusia

La legislación rusa , promulgada en diciembre de 2006, prohíbe por completo los juegos de azar en línea (así como cualquier juego que dependa de la tecnología de telecomunicaciones).

Singapur

En 2014, el parlamento de Singapur presentó el Proyecto de Ley de Juego Remoto como una contramedida contra el juego en línea a nivel local, mientras que la miembro parlamentaria Denise Phua habló en contra del juego legalizado en Singapur.

Ucrania

Los juegos de azar fueron prohibidos en Ucrania en 2009 después de que ocurriera un incendio en una sala de juego ilegal en Dnipro (ex Dnipropetrovsk), en el que murieron nueve personas.

La Ley sobre la prohibición del negocio de los juegos de azar, firmada por el entonces presidente de Ucrania, Viktor Yushchenko , declaró ilegales en Ucrania todas las formas de juego, incluidas las máquinas tragamonedas, las apuestas y los juegos de azar en línea.

En agosto de 2019, el presidente de Ucrania, Volodymyr Zelenskyi, proclamó la intención de legalizar el juego, ya que su restauración puede tener un impacto positivo en la situación financiera del país.

A pesar de la ley de 2009, muchos lugares continuaron funcionando con lagunas legales durante muchos años. Más de 900 de estas operaciones de juegos de azar se cerraron en preparación para un mercado legalizado.

El 24 de enero de 2020, los legisladores de la Verkhovna Rada aprobaron la primera etapa de la ley para reintroducir el juego legal en Ucrania.

República de Bielorrusia

El juego online está legalizado en Bielorrusia desde el 1 de abril de 2019.

Reino Unido

En 2003, Tessa Jowell , entonces Secretaria de Cultura, sugirió un cambio en las leyes británicas de juego para mantenerse al día con los avances tecnológicos.

Nuestras leyes de juego se remontan a la década de 1960. Desde entonces, las actitudes hacia el juego han cambiado y la ley no ha podido seguir el ritmo de los rápidos cambios tecnológicos. El juego es ahora una industria diversa, vibrante e innovadora y una actividad de ocio popular que millones de personas disfrutan de muchas formas. La ley debe reflejar eso.

El proyecto de ley identificó actualizaciones a las leyes ya vigentes en el Reino Unido y también creó la Comisión de Juego del Reino Unido para reemplazar a la Junta de Juego. La comisión tendrá el poder de enjuiciar a las partes que incumplan las pautas establecidas en el proyecto de ley y se encargará de regular los códigos de práctica que establezcan. El proyecto de ley establece sus objetivos de concesión de licencias, que son los siguientes:

  • Asegurar que no haya vínculo entre el juego y el crimen o el desorden.
  • Garantizar que el juego se lleve a cabo de forma justa y abierta.
  • Proteger a los niños y adultos vulnerables del daño o la explotación

El proyecto de ley también establece pautas que establecen que los juegos de azar serán ilegales en el Reino Unido a menos que se les otorgue una licencia, permiso o registro. Se delineó la pena por incumplir estas pautas, que es un máximo de seis meses de prisión, una multa o ambas por cada delito. No se permitirá jugar a ninguna persona menor de 18 años y es un delito invitar o permitir que una persona menor de 18 años juegue.

Estados Unidos

La legislación sobre juegos de azar en línea en los Estados Unidos se redactó por primera vez a fines de la década de 1990. Bob Goodlatte y Jon Kyl presentaron proyectos de ley al Senado que frenarían las actividades de juego en línea, excepto aquellos que involucraban carreras de caballos y perros y loterías estatales. Sin embargo, esos proyectos de ley no fueron aprobados.

La Corte de Apelaciones del Quinto Circuito de los Estados Unidos dictaminó en noviembre de 2002 que la Ley Federal de Transmisiones Electrónicas prohíbe la transmisión electrónica de información para apuestas deportivas a través de líneas de telecomunicaciones, pero afirmó un fallo de un tribunal inferior que la Ley de Transmisiones Electrónicas "'en lenguaje sencillo' no prohíbe Internet. apostar en un juego de azar ". Pero el Departamento de Justicia federal continúa, públicamente, asumiendo la posición de que la Ley de Comunicaciones por Cable cubre todas las formas de juegos de azar.

En abril de 2004, Google y Yahoo! , los dos motores de búsqueda más grandes de Internet , anunciaron que estaban eliminando la publicidad de juegos de apuestas en línea de sus sitios. La medida siguió a un anuncio del Departamento de Justicia de los Estados Unidos de que, en lo que algunos dicen que es una contradicción con el fallo del Tribunal de Apelaciones, la Ley de Transferencias Electrónicas relacionada con las apuestas telefónicas se aplica a todas las formas de juegos de azar por Internet, y que cualquier publicidad de dicho juego "puede" ser considerado como cómplice y cómplice. Los críticos de la medida del Departamento de Justicia dicen que no tiene base legal para presionar a las empresas para que eliminen los anuncios y que los anuncios están protegidos por la Primera Enmienda . En abril de 2005, Yahoo! ha instigado una política restrictiva sobre los anuncios de juegos de apuestas .

En julio de 2006, David Carruthers , director ejecutivo de BetonSports , una empresa que cotiza en la Bolsa de Valores de Londres , fue detenido en Texas mientras cambiaba de avión en su camino de Londres a Costa Rica. Él y otras diez personas habían sido acusados ​​previamente en una acusación formal sellada por violaciones de las leyes federales de los Estados Unidos relacionadas con el juego ilegal. Si bien, como se señaló anteriormente, un tribunal de apelaciones de los Estados Unidos ha declarado que la Ley de transferencias por cable no se aplica a las apuestas no deportivas, el Tribunal Supremo de los Estados Unidos se negó anteriormente a escuchar una apelación de la condena de Jay Cohen , donde los tribunales inferiores sostuvieron que la Ley de Transferencias Electrónicas hace que sea ilegal poseer una operación de apuestas deportivas que ofrezca este tipo de apuestas a los ciudadanos de los Estados Unidos.

La acusación de BetOnSports alegó violaciones de al menos nueve estatutos federales diferentes, incluido el artículo 18 USC Sec. 1953 (Operación de un negocio ilegal de juegos de azar). Carruthers se encuentra actualmente bajo arresto domiciliario con una fianza de un millón de dólares.

En septiembre de 2006, Sportingbet informó que su presidente, Peter Dicks , fue detenido en la ciudad de Nueva York con una orden de Luisiana mientras viajaba a los Estados Unidos por negocios no relacionados con los juegos en línea. Louisiana es uno de los pocos estados que tiene una ley específica que prohíbe los juegos de azar en línea. A finales de mes, Nueva York desestimó la orden de Luisiana.

También en septiembre de 2006, justo antes de suspender la sesión para las elecciones de mitad de período, tanto la Cámara de Representantes como el Senado aprobaron la Ley de aplicación ilegal de juegos de azar en Internet de 2006 (como una sección de la Ley de puertos SAFE no relacionada ) para realizar transacciones desde bancos o instituciones similares en línea. sitios de juego ilegales. Esto difería de un proyecto de ley anterior aprobado solo por la Cámara que amplió el alcance de la Ley de Comunicaciones por Cable. El proyecto de ley aprobado solo abordó cuestiones bancarias. La ley fue promulgada el 13 de octubre de 2006 por el presidente George W. Bush . En la ceremonia de firma del proyecto de ley de la UIGEA, Bush no mencionó la medida del juego en Internet, que fue apoyada por la Liga Nacional de Fútbol pero con la oposición de grupos bancarios. El reglamento solicitado en la UIGEA fue emitido en noviembre de 2008.

En abril de 2007, el representante Barney Frank (D-MA) presentó HR 2046, la Ley de Regulación, Protección al Consumidor y Aplicación de las Apuestas en Internet , que modificaría la UIGEA al proporcionar una disposición para la concesión de licencias de instalaciones de juegos de azar por Internet por parte del director de Delitos Financieros. Red de aplicación. Desde entonces, se han presentado varios proyectos de ley similares en la Cámara y el Senado.

En junio de 2009, el Departamento de Justicia de EE. UU. Confiscó más de $ 34 millones pertenecientes a más de 27.000 cuentas en el distrito sur de Nueva York, Acción contra los jugadores de póquer en línea . Esta es la primera vez que se confiscó dinero a jugadores individuales en comparación con la empresa de juegos. Jeff Ifrah, el abogado de una de las compañías de administración de cuentas afectadas, dijo que el gobierno "nunca ha confiscado una cuenta que pertenezca a jugadores que están involucrados en lo que [Ifrah] sostendría que es un acto legal de jugar póquer entre pares. en línea."

El 3 de diciembre de 2009, el Comité de Servicios Financieros de la Cámara de Representantes celebró una audiencia sobre la UIGEA y la Ley de Regulación, Protección al Consumidor y Aplicación de las Apuestas en Internet del Representante Frank de 2009 (HR 2267) donde expertos en los campos de la seguridad en línea y la seguridad del consumidor testificaron que un El marco para los juegos de azar por Internet protegería a los consumidores y garantizaría la integridad de las transacciones financieras de los juegos de azar por Internet. El 28 de julio de 2010, el comité aprobó la HR 2267 por 41-22-1. El proyecto de ley legalizaría y regularía el póquer en línea y algunas otras formas de juego en línea.

El 22 de noviembre de 2010, el Senado del estado de Nueva Jersey se convirtió en el primer organismo estadounidense de este tipo en aprobar un proyecto de ley (S490) que legaliza expresamente ciertas formas de juegos de azar en línea. El proyecto de ley se aprobó con una mayoría de 29 a 5. El proyecto de ley permite que empresas estatales realicen apuestas en juegos de póquer, juegos de casino y tragamonedas, pero excluye las apuestas deportivas, aunque permite que estas últimas se propongan, voten y posiblemente se regulen por separado a su debido tiempo. Sin embargo, una encuesta de PublicMind de la Universidad de Fairleigh Dickinson en abril de 2009 mostró que solo el 26% de los votantes de Nueva Jersey aprobaron las apuestas deportivas en línea. A nivel nacional, dos tercios (67%) de los votantes encuestados por PublicMind en marzo de 2010 se opusieron a cambiar la ley para permitir las apuestas en línea. Los hombres tenían más probabilidades que las mujeres (29–14%) y los liberales más que los conservadores (27–18%) de aprobar el cambio de la ley para permitir las apuestas en línea. En mayo de 2012, PublicMind de FDU realizó un estudio de seguimiento que preguntó a los votantes si estaban a favor o en contra de los juegos de azar en línea y "permitir que los casinos de Nueva Jersey realicen juegos de apuestas en línea, a través de Internet". Los resultados mostraron que (31%) de los votantes estaban a favor, mientras que una mayoría considerable (58%) se opuso a la idea. Peter Woolley , director de PublicMind, comentó los resultados: "Los juegos de azar en línea pueden ser una buena apuesta para obtener nuevos ingresos estatales, pero muchos votantes no creen que sea una buena apuesta para los hogares de Nueva Jersey".

El 15 de abril de 2011, en Estados Unidos contra Scheinberg et al. (10 Cr. 336) , tres compañías de póquer en línea fueron acusadas de violar las leyes de EE. UU. Que prohíben la aceptación de cualquier instrumento financiero en relación con los juegos de azar por Internet ilegales, es decir, los juegos de azar por Internet que involucran una "apuesta o apuesta" que es ilegal según el leyes del estado donde se realiza la apuesta. La acusación formal alega que las empresas utilizaron métodos fraudulentos para evadir esta ley, por ejemplo, disfrazando los pagos de juegos de azar en línea como compras de mercadería e invirtiendo dinero en un banco local a cambio de la voluntad del banco de procesar transacciones de póquer en línea. Las empresas argumentan que el póquer es un juego de habilidad más que un juego de azar y, por lo tanto, el póquer en línea no es un juego ilegal en Internet. Hay otros problemas legales con el caso del gobierno, y las acusaciones no mencionaron la Ley de Comunicaciones por Cable. El 31 de julio de 2012, se anunció que dos de las tres empresas acusadas de lavado de dinero y decomiso llegaron a un acuerdo con el Fiscal Federal de Manhattan por $ 731 millones sin admitir legalmente su culpabilidad. El gobierno también le pidió al juez que aprobara un acuerdo con el tercer acusado, Absolute Poker. En marzo de 2016, el portavoz de PokerStars Eric Hollreiser dijo que su compañía finalmente había establecido una importante cabeza de playa en el mercado estadounidense al poder operar legalmente en Nueva Jersey.

Las leyes de juego en línea también se aplican a las plataformas de juego en línea que utilizan exclusivamente criptomonedas para manejar depósitos y retiros. Esto se demuestra en el caso histórico de 2015 de los sitios de póquer de bitcoin Seals with Clubs que se enfrentaron a la ley. Esta fue la primera investigación criminal de una plataforma de juego de bitcoins que opera ilegalmente en suelo estadounidense. El propietario del sitio, que operaba desde Nevada, trató de justificar la clara violación de las leyes federales y estatales diciendo que la plataforma y los jugadores solo usaron criptomonedas para realizar transacciones, y que no son reconocidas como moneda por el gobierno federal. Gobierno. Por tanto, esto constituye un juego social. Fue sentenciado a dos años de libertad condicional y una multa de 25.000 dólares.

Juegos de azar a distancia

El proyecto de ley definió el juego a distancia como,

"Juegos de azar en los que participan personas mediante el uso de comunicación remota"

Esto sería utilizar Internet, el teléfono, la radio, la televisión o cualquier otro dispositivo utilizado para la comunicación. Cualquier operador debe tener una licencia separada para juegos de azar a distancia y juegos de azar no remotos. La licencia debe indicar en qué forma vendría el juego a distancia y las condiciones apropiadas para cada operador. Las infracciones por infringir las pautas de juego remoto son las mismas que infringir las pautas de juego no remoto.

Otros paises

Varias formas de juegos de azar en línea son legales y están reguladas en muchos países, incluidas algunas provincias de Canadá , la mayoría de los miembros de la Unión Europea y varias naciones del Mar Caribe y sus alrededores .

Estadísticas de la industria del juego en línea

Reino Unido

En el Reino Unido, entre 2009 y 2010, el 4% de los adultos había apostado en línea. Entre abril de 2010 y marzo de 2011, los juegos de azar en línea, regulados por la Comisión de Apuestas del Reino Unido, rindieron 660,74 millones de libras esterlinas, un aumento del 5% con respecto al año anterior. El sector del juego en línea regulado británico valía una cuota de mercado del 12% de la industria del juego regulado británico en el mismo período de tiempo. La mayor parte de la actividad de juego en línea de los consumidores británicos se realiza en sitios web regulados en el extranjero, y las estimaciones sitúan el mercado de consumidores del Reino Unido para los juegos de azar en línea en 1.900 millones de libras esterlinas para 2010. (Aproximadamente tres veces el tamaño del mercado regulado británico). En el año hasta marzo de 2011, se encuestaron 5000 adultos y se informó que el 11,2% de ellos había participado en al menos una forma de juego a distancia en las cuatro semanas anteriores. Aproximadamente la mitad de los encuestados solo había participado en productos de la Lotería Nacional. Otro grupo de entrevistas realizadas por la Gambling Commission.

En marzo de 2011, la industria del juego en línea del Reino Unido empleaba a 6.077 empleados a tiempo completo. Un número que ha disminuido desde 2008, donde 8,918 empleados a tiempo completo estaban empleados dentro de la industria. Además, había 291 licencias de actividad de juego remoto en poder de 225 operadores a esta fecha. Tres de los sectores dentro de los juegos de azar en línea son las apuestas, el bingo y el casino, que entre ellos generaron 13.456,07 millones de libras esterlinas entre abril de 2010 y marzo de 2011. Durante este período, las apuestas generaron una proporción sustancial de esta cantidad, con 13.081,44 millones de libras esterlinas. bingo y casino con una facturación de £ 26,75 millones y £ 347,87 millones respectivamente.

Unión Europea (UE)

Según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA), los juegos de azar en línea son un sector en crecimiento dentro de la UE, y se espera que los ingresos brutos del juego (GGR) alcancen los € 29,3 mil millones en 2022. Según EGBA, el mercado de juegos de azar en línea de la UE fue valorado en 22.200 millones de euros de GGR en 2018, un aumento del 11% desde los 20.000 millones de euros de GGR en 2017, y representaron el 49,2% del mercado mundial de juegos de azar en línea. El mercado blanco o canalizado de juegos de azar en línea de la UE representó 15 900 millones de euros, lo que refleja una tasa de canalización media en toda la UE del 71,7%. Los juegos de azar en línea representan ahora el 23,2% de la actividad total del mercado de juegos de azar de la UE, mientras que los juegos de azar fuera de línea (loterías, casinos, casas de apuestas, etc.) tenían un GGR total de 73 500 millones de euros, lo que representa el 76,8% del mercado de juegos de azar de la UE en general. En 2018, el mercado del Reino Unido (34,2%) representó la mayor parte del mercado de juegos de azar en línea de la UE, según GGR, seguido de Alemania (11,1%), Francia (8,8%) e Italia (8,1%).

Problemas con el juego

Una revisión de 2015 encontró evidencia de tasas más altas de comorbilidades de salud mental, así como mayores cantidades de uso de sustancias, entre los jugadores de Internet, en comparación con los jugadores que no lo hacen. Sin embargo, no se ha establecido la causalidad, y la revisión postuló que puede haber diferencias en las cohortes entre los jugadores con problemas de Internet y los que juegan en tierra.

En los Estados Unidos, en 1999, el National Gambling Impact Study declaró que "la gratificación instantánea de alta velocidad de los juegos de Internet y el alto nivel de privacidad que ofrecen pueden exacerbar el problema y el juego patológico". Una revisión de investigaciones anteriores financiada por el gobierno del Reino Unido señaló una encuesta de pacientes a pequeña escala que dio lugar a informes de prensa que afirman que el 75% de las personas que juegan en línea son jugadores "problemáticos" o "patológicos", en comparación con solo el 20% de las personas que visitan tierras legítimas. casinos basados.

Un estudio de la Comisión del Juego del Reino Unido , la "Encuesta británica de prevalencia del juego de 2010", encontró que aproximadamente el 0,9% de la población adulta tenía problemas con el juego, más de lo que se mostró en un estudio anterior en 2007. La mayor prevalencia de problemas con el juego se encontró entre aquellos que participaron en jugar al póquer en un pub o club (20,3%), carreras de perros (19,2%) y juegos de estilo de máquina tragamonedas en línea o premios instantáneos (17%). Además, el informe señaló un aumento del 15% en el juego general desde 2007, de una tasa del 58% en 2007 al 73% en 2010. Es significativo que la encuesta de prevalencia de 2010 señala que, si bien la cifra general de juego había aumentado, la prevalencia entre los hombres en 75 El% no fue diferente a los montos en dos encuestas anteriores en 1999 y 2007 que fueron 76% y 71% respectivamente. Sin embargo, la prevalencia entre las mujeres en 2010 fue del 71%, superior al 68% en 1999 y al 65% en 2007.

En agosto de 2014, el Consejo Nacional de Juego Problemático (NCPG) se asoció con los Servicios de Integridad del Juego (GIS). El GIS evaluará a estos operadores de juegos de azar en Internet recientemente regulados para asegurarse de que cumplen con los Estándares de juego responsable en Internet de NCPG.

Un estudio publicado por la Universidad de Buffalo en noviembre de 2014 afirma que la explosión del juego en línea en los Estados Unidos en la última década no ha dado lugar a más personas con problemas de juego.

Según Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson y Shane A. Thomas, una encuesta registrada en Australia muestra que las tasas de gravedad del juego se estimaron en juegos sin juego (34,8%) y sin problemas de juego (57,4%). , juego de bajo riesgo (5,3%), riesgo moderado (1,8%) y problemas de juego (0,7%).

Lavado de dinero

También se ha alegado que las transferencias electrónicas de fondos en gran parte sin supervisión inherentes a los juegos de azar en línea están siendo explotadas por intereses criminales para lavar grandes cantidades de dinero. Sin embargo, según un estudio de la GAO de EE. UU., "Los funcionarios reguladores de la banca y los juegos de azar no consideraron que los juegos de azar por Internet fueran particularmente susceptibles al lavado de dinero, especialmente cuando las tarjetas de crédito, que crean un registro de transacciones y están sujetas a límites de transacción relativamente bajos, se utilizan para del mismo modo, los funcionarios de la industria de las tarjetas de crédito y del juego no creían que los juegos de azar por Internet representaran ningún riesgo particular en términos de lavado de dinero ".

En 2011, el Fiscal de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York presentó United States v.Scheinberg , un caso penal federal contra los fundadores de las tres compañías de póquer en línea más grandes, PokerStars , Full Tilt Poker y Cereus Poker Network (Absolute Poker / Ultimatebet). , y un puñado de sus asociados, que alega que los acusados ​​violaron la Ley de Aplicación de las Apuestas Ilegales en Internet y se involucraron en fraude bancario y lavado de dinero para procesar transferencias hacia y desde sus clientes.

Una investigación de la BBC en 2019 describió cómo las criptomonedas como bitcoin se estaban utilizando para el juego de menores, el lavado de dinero y la corrupción política en la isla caribeña de Curazao .

Percepción del jugador

Debido a la naturaleza virtual de los juegos de azar en línea, es difícil para los jugadores verificar la autenticidad de los sitios que están usando. A diferencia de los casinos físicos, la aleatoriedad y el barajado de mazos no se pueden verificar por medios visuales a menos que el casino sea demostrablemente justo. Los jugadores interactúan con otros jugadores a través de GUI , que se conectan al servidor del sitio de juego de manera no transparente. Las actitudes de los jugadores hacia los sitios juegan un papel importante en las compras en línea y la lealtad del cliente. La falta de confianza en los sistemas de pago y la seguridad son las principales razones para evitar los juegos de azar en línea. En una encuesta en línea a 10,838 jugadores de casino y póquer en línea de más de 96 países, los encuestados informaron un alto nivel de desconfianza hacia los juegos de azar en línea. El 91,5% creía que los informes de terceros de buena reputación sobre la aleatoriedad y los pagos eran importantes para ganarse su confianza. Sin embargo, investigaciones contrastantes muestran que los sellos de aprobación otorgados por estos terceros no tienen una gran influencia en el comportamiento de compra, ni los clientes suelen ser conscientes de su existencia.

Las funciones de juego responsable (RGF) son funciones que los sitios de juego en línea utilizan para promover un comportamiento responsable y reducir el daño. Estos incluyen cantidades limitadas que se pueden apostar o depositar durante un período de tiempo designado, pruebas de autoevaluación para problemas de juego y señales de advertencia de juego prolongado o gasto elevado. Los RGF suelen ser funciones opcionales para los jugadores y son requeridas por ciertas jurisdicciones. Por ejemplo, los operadores de Dinamarca, Alemania y España deben proporcionar límites de depósito, pero esto solo es voluntario para los operadores australianos. Una muestra de jugadores de póquer en línea de Suecia indicó que los RGF aumentan su confianza en una empresa y reducen su ansiedad por ganar de otros jugadores. Sin embargo, en las jurisdicciones que exigen funciones de juego responsable, solo un pequeño porcentaje de clientes las usa. En Australia, el 0,8% utilizó el límite de depósito en SportsBet y el 6% utilizó los límites de pérdida de depósito en BetFair Australia.

Ver también

Referencias