Chill (juego de rol) - Chill (role-playing game)

Enfriar
Chill RPG.jpg
Funda Chill , Edición Pacesetter
Diseñada por Gali Sánchez, Garry Spiegle , Mark Acres , Louis J. Prosperi, David Ladyman , Jeff R. Leason
Publicado por Pacesetter Ltd , Mayfair Games , Growling Door Games
Fecha de publicación 1984 (Pacesetter Ltd), 1985 (versión sueca - Äventyrsspel) 1990 (Mayfair Games), 2015 (Growling Door Games)
Géneros Horror
Sistemas Basado en percentiles (d100)
Cubierta Chill , Mayfair Edition

Chill es unjuego de rol de terror moderno e investigadorpublicado originalmente por Pacesetter Ltd en 1984 que captura la sensación de las películas de terror del siglo XX.

Configuración

Chill está inspirado en las obras de Shelley , Stoker y Poe , donde los enemigos habituales son vampiros, hombres lobo, momias, fantasmas, goblins y ghouls. Los jugadores asumen el papel de enviados, miembros de una organización secreta conocida como SAVE ( Societas Argenti Viae Eternitata , o The Eternal Society of the Silver Way) que rastrea y elimina el mal en el mundo.

Historia

El juego fue introducido por Pacesetter Ltd en 1984. Al año siguiente, Target Games lanzó una versión sueca bajo el nombre Chock (sueco para "shock" o "susto"), y en 1985, Schmidt Spiele lanzó una versión francesa. Pacesetter también lanzó el juego de mesa Black Morn Manor , también traducido al francés ( Le Manoir des Ténèbres ) por Schmidt Spiele.

Pacesetter cesó sus operaciones en 1986, poniendo fin a la publicación de la primera edición de Chill .

En 1990, Mayfair Games inc. compró los derechos y al año siguiente publicó una segunda edición del sistema de juego llamada Chill Core Rulebook . Durante los siguientes tres años, Mayfair publicó catorce libros de consulta para el escenario y una colección de cuentos. El juego de Mayfair fue traducido al francés por Oriflam en 1994.

En 2012, Mayfair Games vendió los derechos de propiedad intelectual de Chill a Martin Caron y Renée Dion.

En 2014, Growling Door Games anunció que habían firmado un acuerdo de licencia con Caron y Dion para publicar Chill . Al año siguiente, Growling Door Games publicó la tercera edición del juego y lanzó varios libros de consulta desde 2016 hasta que Growling Door dejó de funcionar en 2019. La tercera edición y dos libros de consulta fueron traducidos al francés por AKA Games en 2017.

En 2019, Salt Circle Games firmó un acuerdo con Caron y Dion para el lanzamiento de nuevo material para la tercera edición que se venderá a través del sitio web de crowdsourcing Patreon .

Pacesetter Ltd (primera edición)

Los componentes del juego dentro de la edición Pacesetter son:

  • un folio introductorio de 8 páginas que incluía cuatro páginas de instrucciones sobre cómo usar la tabla de acción que gobierna todas las actividades del juego, y cuatro páginas de personajes pregenerados;
  • un libro de campaña de 64 páginas ;
  • Horrores de lo desconocido de 32 páginas ;
  • un mapa del mundo a todo color;
  • 140 mostradores de cartón troquelado de doble cara;
  • una palanca de rango;
  • tres dados de 10 caras;
  • y una aventura de 16 páginas, "Terror in Warwick House".

Publicaciones

Juego de mesa

Traducciones

Target Games tradujo la primera edición de Chill y algunos módulos al sueco y los vendió en Suecia entre 1985 y 1987, comercializados como Chock (en sueco significa "shock" y el nombre de un cómic de terror muy popular).

Schmidt Spiele tradujo al francés la primera edición de Chill , módulos y el juego de mesa Black Morn Manor , comercializado como Le Manoir des Ténèbres .

Mayfair Games (segunda edición)

Publicaciones

  • Libro de reglas de Chill Core
  • Paquete de accesorios Chill (incluido el escenario de la Isla de los Muertos )
  • Apariciones (libro de consulta con escenario) "La Visitación" pág.96
  • The Beast Within (juego de rol independiente compatible con Chill donde juegas monstruos)
  • Chill Companion (libro de consulta)
  • Horrors of North America (libro de consulta con escenario) "Once Bitten" pág.81
  • Licántropos (libro de consulta con 2 escenarios) "La Bestia de Exmoor" pg.84, "Long Hot Summer" pg.111
  • Cosas (libro de consulta)
  • No muerto y enterrado (escenario)
  • Providencia Desconocida: SAVE en Nueva Inglaterra (libro de consulta con 4 escenarios) "Fin de semana en Nueva Inglaterra" pág.30, "La cabeza de la muerte revisitada" pág.47, "Restos amargos" pág.81, "Providencia oscura" pág.93
  • Vampiros (libro de consulta con escenario) "La venganza de Drácula" pág.97
  • Velo de carne (escenario)
  • Voodoo (libro de consulta con escenario) "Tambores en la noche" pág.93

Ficción

  • Chilled to the Bone - antología de cuentos

Traducciones

Oriflam tradujo la segunda edición de Chill y algunos módulos al francés.

Juegos de Growling Door (3.a edición)

Publicaciones

  • Reglamento básico de Chill 3rd Edition
  • Pantalla de Chill Master
  • Fichas de frío
  • Escenarios gratuitos
    • Una lámpara se oscureció
    • Gran cielo
    • Tierra oscura fría
    • Corazones muertos
    • El Cucuy vino por Carlito
    • La marea alta
    • en el Dominio del Marinero
    • Deja que los perros duerman
    • Caza
    • Luz solar en Maine
    • Templo del Hombre de la Piel
    • Los últimos chicos de la parada
    • La caza salvaje
    • Confesiones susurradas
  • Las buenas cercas hacen buenos vecinos (inicio rápido gratuito)
  • Monstruos (libro de consulta)
  • SAVE: The Eternal Society (libro de consulta con 4 escenarios)
  • No muerto (libro de consulta)

Traducción

AKA Games tradujo la tercera edición de Chill , the Chill Master's Screen , SAVE: The Eternal Society and Monsters al francés.

Juegos de Salt Circle

Salt Circle Games adquirió los derechos para publicar material nuevo para la tercera edición de Chill y comenzó el desarrollo de una cuarta edición, financiando el proyecto a través de Patreon .

Recepción

En la edición de octubre de 1984 de Dragon (Número 90), Jerry Epperson tenía algunas objeciones con varias mecánicas del juego. Cuestionó las reglas económicas que esencialmente daban a los personajes acceso a cantidades ilimitadas de efectivo. Epperson también se preguntó por qué se incluyó una palanca de alcance, ya que no había reglas reguladas de maniobras de combate que hicieran uso de la palanca. Y descubrió que la aventura introductoria incluida en el juego era demasiado simplista: "El terror en Warwick House es muy parecido a una visita guiada a un monumento nacional. Si bien presagia ser un lugar peligroso, uno tiene la sensación de que aquellos que fueron víctimas del los ocupantes siniestros antes de que los personajes del jugador fueran llamados a la escena eran idiotas o inválidos. Las pistas requeridas por los personajes para deshacerse del mal prácticamente se les da a los jugadores con cuchara ". Pero Epperson concluyó que "estos problemas no son fallas importantes en el diseño del juego; cualquier DJ debería poder modificarlos con poco esfuerzo. A fin de cuentas, el juego Chill hace exactamente lo que se propone hacer. No detiene el juego con reglas o subsistemas difíciles de manejar, y le permite al DJ marcar el ritmo de la historia y preservar la intensidad de una situación gracias a la elegante simplicidad del juego. Como alternativa a la búsqueda de mazmorras, superhéroe o perseguir a Cthulhu, el juego Chill es algo realmente puedes hundir tus dientes ".

Dos reseñas de Chill aparecieron en números de Space Gamer . En la edición de noviembre-diciembre de 1984 (número 71), William Barton admiró a Chill por ser menos violento y menos extraño que otros juegos de rol de terror, diciendo: " Chill es una alternativa viable en los juegos sobrenaturales para aquellos que desean menos tiroteos de lo que es típico en Acechar o preferir criaturas más convencionales que los horrores de la cordura de CoC ". En la edición de julio-agosto de 1985 (número 75), Warren Spector pensó que "aunque superficialmente es más simple que Call of Cthulhu , el líder indiscutible en el campo del terror, Chill no llega a la meta".

En la edición de enero de 1985 de White Dwarf (Número 61), Angus McLellan le dio a Chill una calificación promedio de 7 sobre 10. McLellan sintió que el juego era bastante lento y carecía de sustos; Además, Call of Cthulhu ya había allanado el camino para los juegos de rol basados ​​en el terror.

Paul Mason revisó la revista Chill for Imagine y afirmó que "si te apetece un juego de investigación con connotaciones de terror gótico y no te importan mucho los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft, entonces Chill sería el juego para comprar".

En la edición de diciembre de 1988 de Dragon (Número 140), Ken Rolston revisó dos suplementos publicados por Pacesetter justo antes de que cerrara, Vampires y Creature Feature . Rolston tenía una opinión más favorable de Vampires , calificándolo de "libro excelente ... La presentación gráfica es de primera categoría". Rolston se mostró particularmente entusiasmado con la escritura, que calificó de "excepcional" y concluyó: "Recomiendo mucho este suplemento". Estaba menos entusiasmado con Creature Feature y dijo: "Este suplemento carece de la calidad gráfica o la presentación refinada de los suplementos Chill más finos ". Rolston pensó que el concepto de permitir que los jugadores se conviertan en monstruos y se aprovechen de los humanos tenía "un extraño atractivo redentor", pero consideró que "el valor de repetición [es] insignificante". Le dio a este suplemento un pulgar hacia abajo, diciendo: "La característica de criatura no será de utilidad para la mayoría de los DJ, pero los estudiantes de este pasatiempo pueden encontrarla interesante para una breve diversión o como curiosidad".

En la edición de octubre de 1992 de Dragon (Número 186), Rick Swan revisó tres suplementos que habían sido publicados por Mayfair Games: Apparitions Sourcebook , Lycanthropes Sourcebook y Vampires Sourcebook . En general, Swan pensó que el material no era muy original: "Los diseñadores apenas han dejado volar su imaginación; el enfoque se basa principalmente en leyendas y películas, cumpliendo con las expectativas de los aficionados al terror conservadores, pero rara vez las supera. Drácula y el Hombre Lobo son bienvenidos; No es necesario que apliquen marcianos vampíricos ni ganado licántropo ". Sin embargo, Swan encontró los libros "consistentemente entretenidos y llenos de material interesante que se presenta inteligentemente". Concluyó: "Tanto los jugadores como los árbitros deberían disfrutar de estos libros interesantes ... Me hubiera gustado tener escenarios más sólidos y algunas aventuras más, pero en general, la investigación meticulosa, la escritura evocadora y el entusiasmo por el material. es una combinación ganadora. Espero con interés los volúmenes futuros ".

Reseñas

Referencias

enlaces externos