Castlevania: Dawn of Sorrow -Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania Dawn of Sorrow NA Cover.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Konami
Editorial (es) Konami
Director (es) Satoshi Kushibuchi
Productor (es) Koji Igarashi
Programador (es) Shutaro Iida
Escritor (es) Koji Igarashi
Compositor (es) Masahiko Kimura
Michiru Yamane
Serie Castlevania
Plataforma (s) Nintendo DS , teléfono móvil
Lanzamiento
Género (s) Plataformas de aventuras , juegos de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventuras de 2005desarrollado y publicado por Konami . Es parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konamiy el primerjuego de Castlevania lanzado para Nintendo DS . El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor. Dawn of Sorrow fue un éxito comercial. Vendió más de 15.000 unidades en su primera semana en Japón y 164.000 unidades en los Estados Unidos durante los tres meses posteriores a su lanzamiento inicial.

Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow : Drácula ha sido derrotado, con sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz . Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Se forma un culto para producir uno nuevo matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que eso no suceda.

Dawn of Sorrow incorpora muchas características de juegos anteriores de Castlevania : la combinación de elementos de juegos de plataformas y videojuegos de rol , el sistema "Tactical Soul" presentado en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. Dawn of Sorrow presenta elementos de juego, como el sistema "Magic Seal", que requiere el uso del lápiz óptico DS para dibujar un patrón para derrotar a enemigos poderosos, un diseño de personajes de anime distintivo y un modo multijugador, donde dos jugadores compiten por los tiempos más rápidos. en un nivel pre-renderizado. El juego recibió puntuaciones altas de muchas publicaciones de videojuegos y fue considerado uno de los mejores juegos de Nintendo DS en 2005. El juego fue relanzado en Japón en junio de 2006, y más tarde en Norteamérica durante 2007 como parte del " Konami the Best "línea.

Como se Juega

Una imagen de la jugabilidad, con el personaje principal, Soma Cruz , usando el alma de Flame Demon. La pantalla superior muestra las estadísticas del personaje y la información sobre el enemigo.

El jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. Al igual que los juegos anteriores de la serie, y la mayoría de los videojuegos de rol , los personajes suben de nivel cada vez que obtienen una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel ganado aumenta las estadísticas del personaje , mejorando así su desempeño en la batalla. Los ejemplos de estadísticas incluyen puntos de golpe , la cantidad de daño que puede recibir un personaje; puntos mágicos , que determinan la cantidad de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; e inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una variedad de armas para atacar y derrotar al enemigo. Las opciones de armas son en gran parte medievales , incluidas espadas , hachas y lanzas , aunque se encuentran disponibles pistolas y una granada propulsada por cohetes . Estas armas difieren en su producción de daño, su alcance y la velocidad del ataque.

Dawn of Sorrow , como la mayoría de los juegos de la serie Castlevania , se desarrolla en un castillo dividido en varias áreas. Las áreas del castillo difieren en su composición, incluidos los monstruos y las características del terreno. Además, cada área tiene su propia pieza musical única que se reproduce mientras el jugador está en esa área. El personaje se mueve por el entorno según las elecciones del jugador; sin embargo, los elementos que tiene el jugador restringen las áreas en las que el personaje puede moverse, como la mayoría de los juegos de plataformas . La progresión, sin embargo, no es lineal, ya que los jugadores son libres de explorar las partes del castillo a las que tienen acceso y pueden retroceder o avanzar como mejor les parezca.

Alma táctica

El método principal para que el jugador obtenga habilidades adicionales en el juego es la absorción de almas a través del sistema Tactical Soul originalmente presentado en Aria of Sorrow . A excepción de los enemigos humanos y el oponente final del juego, el jugador puede absorber las almas de todos los enemigos. Las posibilidades de absorber un alma varían según el enemigo, ya que ciertos enemigos liberan almas con más regularidad que otros. El jugador puede absorber múltiples copias de la misma alma; muchas de estas almas aumentarán su efectividad dependiendo del número de la misma alma que posea un jugador. Las almas proporcionan una variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: almas de bala, guardián, encantamiento y habilidad. El jugador puede tener solo un tipo de alma Bullet, Guardian y Enchant equipada en un momento dado. Sin embargo, cuando el jugador adquiere el alma "Dopplegänger", puede tener dos configuraciones diferentes de armas y almas, y cambiar entre ellas a voluntad. Los jugadores pueden intercambiar almas de forma inalámbrica utilizando dos tarjetas de juego Dawn of Sorrow .

Las almas de bala a menudo son proyectiles y consumen una cantidad determinada de puntos mágicos al usarse. Las almas de los guardianes proporcionan efectos continuos que incluyen la transformación en criaturas míticas, habilidades defensivas y la invocación de familiares . El movimiento y el ataque de los familiares se pueden controlar directamente con el lápiz óptico . Las almas de los guardianes agotan continuamente los puntos mágicos mientras estén activadas. Se pueden usar varias almas de guardián con las almas de bala para ejecutar ataques especiales llamados combos de almas tácticas. Encantar almas ofrece bonificaciones estadísticas y resistencia contra varias formas de ataque. Son pasivos y no requieren puntos mágicos para permanecer activos. Las almas de habilidad le dan al jugador nuevas habilidades y se requiere que se mueva a ciertas áreas del castillo. Siempre están activos y, por lo tanto, no están equipados, ni consumen puntos mágicos. Algunos ejemplos incluyen las habilidades para romper bloques de hielo con el lápiz óptico y hacer doble salto.

Las almas se pueden gastar para transformar permanentemente el arma de un personaje. En la tienda de Yoko Belnades, el jugador puede eliminar ciertas almas de su inventario para cambiar su arma a una forma más fuerte. Ciertas armas solo se pueden adquirir usando almas para fortalecer una forma menor del arma. Las almas se utilizan en el modo "Conjunto enemigo", donde un jugador construye un escenario personalizado. El jugador puede colocar monstruos dentro de las habitaciones si han adquirido el alma del monstruo en el juego principal, pero los enemigos jefes no se pueden agregar a ningún escenario, incluso si el jugador tiene el alma del jefe. En estos escenarios pueden competir dos jugadores que utilicen dos consolas Nintendo DS, siendo el ganador el que haya completado el recorrido más rápido.

Sello mágico

Un sello mágico presentado después de reducir la salud de un jefe a cero.

El sistema Magic Seal es una nueva función introducida en Dawn of Sorrow que utiliza la pantalla táctil de DS . Una vez que el jugador reduce los puntos de golpe de un enemigo " jefe " a cero, aparecerá un círculo y el juego dibujará automáticamente un patrón que conecta cualquier número de círculos más pequeños en la circunferencia del círculo más grande. Después de esto, se le pide al jugador que dibuje el mismo patrón en la pantalla táctil en un período de tiempo determinado. Si el jugador no logra dibujar el patrón con precisión dentro del límite de tiempo, el jefe recuperará la salud y la batalla se reanudará. Si tiene éxito, el jefe será derrotado. Los enemigos jefes más poderosos requieren Sellos Mágicos de mayor nivel, que tienen patrones más intrincados y complejos a medida que aumenta el nivel y se encuentran a lo largo del juego.

Modo Julio

Una vez que el jugador completa el juego con el final malo o el mejor, se desbloquea el Modo Julius (similar al de Aria of Sorrow ). En términos de la historia, Julius Mode sigue la suposición de que Soma sucumbió a su poder oscuro y se convirtió en el nuevo señor oscuro. Se puede iniciar un nuevo juego desde el menú principal en el modo Julius. En el modo Julius, los personajes jugables incluyen a Julius Belmont , Yoko Belnades y Alucard . Cada personaje tiene un arma y una variedad de habilidades únicas. Aunque estas habilidades permanecen estáticas durante todo el juego, las estadísticas de los personajes pueden mejorar adquiriendo suficientes puntos de experiencia para subir de nivel. El diseño del castillo y los enemigos son los mismos excepto por la batalla final, que es contra Soma.

Gráfico

Configuración

Dawn of Sorrow se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa principal de la serie es la lucha de los cazadores de vampiros del clan Belmont contra el vampiro Drácula y su legado. Antes de los eventos de Castlevania: Aria of Sorrow , Drácula fue derrotado y su castillo sellado dentro de un eclipse solar. Con Drácula muerto, una profecía relacionada con quién heredaría sus poderes impulsó los eventos de Aria of Sorrow , y el protagonista, Soma Cruz , se dio cuenta de que él era la reencarnación de Drácula. Soma logra escapar de su destino de convertirse en el nuevo señor oscuro con la ayuda de sus aliados. Dawn of Sorrow tiene lugar un año después de los eventos de Aria of Sorrow , cuando Soma cree que sus poderes heredados se han perdido. La mayor parte del juego se juega dentro de una copia del castillo de Drácula, que se subdivide en varias áreas a través de las cuales el jugador debe aventurarse durante el transcurso del juego. El escenario futuro de Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow , así como una historia que comienza después de la derrota de Drácula, refleja el deseo de Koji Igarashi de tomar una "ruta diferente" con Aria of Sorrow .

Caracteres

El personaje jugable principal en Dawn of Sorrow es Soma Cruz , la reencarnación de Drácula , el antagonista de la serie Castlevania desde hace mucho tiempo . Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario de Hakuba lo apoya en su búsqueda; Genya Arikado, un misterioso agente del gobierno que se ocupa principalmente de lo sobrenatural; Julius Belmont , el último miembro del clan Belmont de cazadores de vampiros que aparece en la serie; Yoko Belnades, una bruja al servicio de la Iglesia Católica Romana ; y Hammer, un vendedor de material militar que conserva una gran red de información.

Un culto dedicado a la resurrección de Drácula sirve como antagonista del juego . Celia Fortner es una sacerdotisa en la sombra que dirige el culto. Ella busca revivirlo para evitar la pérdida de sus poderes mágicos. Dmitrii Blinov, un manipulador despiadado, y Dario Bossi, un fiero feroz, son los principales lugartenientes de Celia. Son los "candidatos del señor oscuro", nacidos el día en que Drácula fue asesinado y así pueden asumir el manto de Drácula destruyendo su alma, que está presente en Soma Cruz.

Historia

Un año después de los eventos en Aria of Sorrow , Soma vive en paz y cree que sus poderes se han perdido. Una mujer que se identifica como Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad ante el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca se perdieron, solo durmieron. Le informa a Soma que Celia es la jefa de un culto que busca la resurrección del señor oscuro. Se va, y le dice a Soma que no persiga a Celia.

Sin embargo, Soma usa la información obtenida de Hammer para localizar la base del culto, un facsímil del castillo de Drácula. Hammer llega y, como ha dejado el ejército, acepta ayudar a Soma abriendo una tienda en el pueblo fuera del castillo. Después de entrar al castillo, Soma se encuentra con Yoko y Julius Belmont. Cuando Julius se va, Soma escolta a Yoko a un lugar seguro. Durante este tiempo, ella le instruye en el uso de un Sello Mágico, que es necesario para derrotar a ciertos monstruos en el castillo. A medida que Soma se adentra en el castillo, se encuentra con Celia, flanqueada por dos hombres, Dmitrii Blinov y Dario Bossi. Celia explica su naturaleza como los "candidatos del señor oscuro", que pueden convertirse en el señor oscuro al destruir a Soma. Más tarde se encuentra con Dmitrii y es capaz de derrotarlo. Soma gana dominio sobre su alma, aunque no adquiere habilidades. A medida que Soma viaja más lejos, se encuentra con Dario. Soma lo supera y Celia teletransporta a Dario lejos del peligro.

Soma se encuentra con Arikado, quien inicialmente está enojado por la presencia de Soma, pero acepta la situación. Le da a Soma una carta y un talismán de Mina. Soma informa a Arikado sobre la situación actual, y Arikado se va para localizar a Dario. Soma se encuentra con Dario y Julius, que luego es derrotado debido a su incapacidad para usar los Sellos Mágicos. Dario se retira y le ordena a Soma que luche contra él en la sala del trono del castillo. Soma lo hace, arremetiendo contra Dario por desear solo poder y prometiendo derrotarlo. Antes de que comience la batalla, Soma usa una de sus almas para transportarse al espejo de la habitación, revelando a Aguni, el demonio de las llamas sellado dentro del alma de Dario. Soma derrota a Aguni, dejando a Dario impotente. Mientras Dario huye, Celia llega y le ordena a Soma que vaya al centro del castillo.

Al llegar, Soma se ve obligada a ver a Celia matar a Mina. Furioso, comienza a sucumbir a su poder oscuro. El talismán que Mina le dio a Soma puede ralentizar la transformación, lo que le permite a Arikado llegar a tiempo para informar a Soma que la "Mina" que mató Celia era una doppelgänger . Esto aborta la transformación, pero un alma abandona Soma y entra en el doppelgänger, que adquiere la apariencia de Dmitrii. Dmitrii dice que cuando Soma lo derrotó se dejó absorber, deseando usar sus poderes para copiar la habilidad de Soma de dominar las almas de los secuaces de Drácula. Luego se va con Celia para absorber las almas de muchos demonios y monstruos poderosos en un intento por aumentar su poder. Soma y Arikado persiguen a la pareja y los encuentran en el sótano del castillo. Dmitrii, usando a Celia como sacrificio, sella los poderes de Arikado y se enfrenta a Soma. Sin embargo, su alma no puede soportar la tensión de controlar a los demonios que ha absorbido, y estos brotan de él, combinándose en una criatura gigantesca llamada Amenaza. Soma logra derrotarlo, pero las almas que componen el demonio comienzan a caer bajo el dominio de Soma. Se siente abrumado y los rechaza, huyendo del castillo con Arikado. Soma está en conflicto con la situación actual. Él cree que era su responsabilidad convertirse en el señor oscuro, y que los eventos del juego fueron el resultado de que no aceptó esta responsabilidad. Arikado lo convence de que su destino no está fijado. Soma luego comparte un momento tierno con Mina, para diversión de sus amigos que lo ven.

Si Soma no tiene el talismán de Mina equipado cuando ve a Celia asesinar al doppelganger de Mina, no se dará cuenta del engaño y aceptará completamente sus poderes oscuros, terminando el juego y desbloqueando un nuevo modo, en el que Julius, Yoko y Arikado, ahora asumiendo su verdadera forma como Alucard , debe aventurarse en el castillo para matar a Soma. El juego también puede terminar temprano si Dario se enfrenta directamente desde el principio, tras lo cual perderá el control de Aguni y morirá por inmolación, lo que permitirá que Celia escape y Dmitrii posea secretamente a Soma a través de su alma absorta.

Desarrollo

El productor de Castlevania , Koji Igarashi, dirigió el equipo de producción y escribió la historia del juego.

La producción de Dawn of Sorrow se anunció el 6 de enero de 2005, como el primer juego de Castlevania lanzado para Nintendo DS . El productor de Castlevania , Koji Igarashi, estuvo a cargo de la producción. La decisión de desarrollar el juego para la Nintendo DS en lugar de la Sony PlayStation Portable se debió a Aria of Sorrow ' s éxito de Nintendo ' s Game Boy Advance , y las observaciones del Igarashi de ambas consolas durante el 2005 E3 Medios y Cumbre de Negocios . Sintió que era un desperdicio usar la historia con Soma Cruz y el sistema Tactical Soul en un solo juego, lo que contribuyó a su deseo de hacer una secuela. El equipo de diseño original de Aria of Sorrow , así como el personal de Konami Tokyo , participaron en la producción de Dawn of Sorrow . Igarashi tenía la intención de incluir a un trabajador japonés de cuello blanco en el juego. Este trabajador sería gerente en una empresa japonesa y tendría una familia. Sin embargo, la oposición del equipo de desarrollo a esta idea lo obligó a abandonarla.

El uso de las características técnicas de la Nintendo DS fue una de las principales preocupaciones del equipo de producción durante el desarrollo. La pantalla táctil de DS fue un punto de interés principal. Varias funciones, como recoger elementos en la pantalla y moverlos, fueron originalmente pensadas para ser incorporadas al juego. Sin embargo, los problemas de programación obligaron al equipo de desarrollo a abandonar muchas de estas ideas. La principal preocupación de Igarashi con el uso de la pantalla táctil era que restaría valor al " juego de acción pura de Castlevania ", ya que el jugador tendría que ralentizar el juego para usar el lápiz óptico. Se examinó el micrófono DS durante el desarrollo, pero Igarashi notó que, aunque encontró usos divertidos para él, nunca se consideró seriamente su inclusión en el juego.

Para las representaciones gráficas de los enemigos del juego, Igarashi reutilizó los sprites de juegos anteriores de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night , y el equipo de desarrollo los rediseñó para usarlos en la Nintendo DS. A diferencia de los juegos más recientes de Castlevania , Ayami Kojima no participó en el diseño de los personajes de Dawn of Sorrow . En cambio, los personajes fueron dibujados en un estilo de anime distintivo , influenciado por el productor Koji Igarashi que quería comercializar el juego a un público más joven. Aria of Sorrow ' cifras de ventas s no cumplió con las expectativas, y como resultado, Igarashi consultado al departamento de ventas de Konami. El personal llegó a la conclusión de que los datos demográficos de Game Boy Advance no coincidían con el grupo de edad objetivo de la serie. Igarashi creía que la Nintendo DS atraía inherentemente a una audiencia más joven, y estaba trabajando para cortejarlos con el estilo anime. Además, Igarashi consideró el estilo anime como una prueba de fuego para saber si los futuros juegos de Castlevania lo incorporarían. La pausa de Kojima de Dawn of Sorrow le permitió concentrarse en los diseños de sus personajes para Castlevania: Curse of Darkness .

Audio

Michiru Yamane y Masahiko Kimura compusieron la música del juego . Yamane, compositor de música de la serie Castlevania desde hace mucho tiempo , había trabajado anteriormente en la música de juegos de Castlevania como Symphony of the Night y Aria of Sorrow . Kimura había desarrollado la música para Castlevania en Nintendo 64 . En una entrevista, Yamane señaló que hizo la música "simple" y "fácil de reconocer", similar a su trabajo en juegos anteriores de Castlevania . Ella trazó un paralelo entre su trabajo en los juegos de Castlevania para Game Boy Advance y su música para Dawn of Sorrow . En la misma entrevista, Igarashi dijo que hacer música para consolas de juegos portátiles , independientemente del tipo, es en gran medida lo mismo, aunque aceptó que las capacidades de sonido de la DS eran mejores que las de la Game Boy Advance.

Lanzamiento

En Japón, el juego vendió más de 15.000 unidades en su primera semana, adquiriendo el puesto número diez en ventas de software. El juego vendió más de 164.000 copias en los primeros tres meses después de su lanzamiento en los Estados Unidos. El juego fue relanzado en Japón en junio de 2006, y más tarde en Norteamérica durante 2007 como parte de la línea "Konami the Best".

Recepción

Dawn of Sorrow ha recibido elogios de la crítica de muchas publicaciones de videojuegos , y varias lo han aclamado como el mejor juego de Nintendo DS de 2005.

La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. Muchos críticos notaron que a pesar de ser muy similar a Aria of Sorrow , logró definirse como un título independiente. GameSpot comentó que Dawn of Sorrow tuvo éxito en la continuación de los juegos 2D como un género definido, y "mantiene esa llama encendida tan brillante como siempre". GameSpot también lo consideró para el premio al mejor juego de Nintendo DS de 2005, y el premio fue finalmente para Mario Kart DS . Los editores de IGN otorgaron a Dawn of Sorrow el premio al mejor juego de aventuras para DS en 2005.

La jugabilidad, y el sistema Tactical Soul en particular, recibieron elogios de los críticos. Se elogió la gran profundidad de las habilidades de las numerosas almas encontradas en el juego, e IGN creía que la capacidad de tener dos "perfiles" personalizables de diferentes habilidades era "una idea extremadamente útil". También se cuestionó la relativa dificultad del juego y su duración, y GameSpot señaló que el juego podría terminarse en cinco horas y "es bastante fácil en lo que respecta a los juegos de Castlevania ".

GameSpot ensalzó la animación y los gráficos del juego, describiendo los fondos como "intrincados y hermosos" y la animación individual, especialmente de los enemigos, como uno de los "aspectos más destacados" del juego. IGN se hizo eco de esta evaluación, calificando la animación de "impresionante y fluida", y notó las diferencias en los gráficos entre Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow , diciendo que esta última estaba en una "escala más amplia e impresionante". Los críticos criticaron el uso de un estilo de anime para dibujar los personajes, a diferencia de la presentación gótica tradicional del ilustrador Ayami Kojima en los juegos anteriores de Castlevania . GameSpy deploró las "imágenes de anime superficiales y sin vida" utilizadas para los personajes y la ausencia de Kojima de la producción. IGN creía que las nuevas imágenes estaban "al nivel de la calidad de 'anime genérico del sábado por la mañana'". El audio de Michiru Yamane y Masahiko Kimura fue muy apreciado, y GameSpot dijo que estaba "muy por encima de [ Aria of Sorrow ]". IGN señaló que el sistema de altavoces duales DS presentaba el audio "extraordinariamente bien". En la revisión de 1UP.com , la puntuación del juego se comparó con la banda sonora de Symphony of the Night , con una calidad de sonido "excelente" y composiciones "excepcionales".

La funcionalidad asociada con la Nintendo DS, a saber, la pantalla táctil y el sistema Magic Seal, fue objeto de críticas por parte de los críticos. GameSpot notó que era difícil usar el lápiz inmediatamente después de que el juego solicitara al jugador que dibujara el Sello Mágico, lo que obligaba al jugador a usar la uña en la pantalla táctil. Otras funciones que utilizan la pantalla táctil, incluida la limpieza de bloques de hielo, se consideraron triviales, y GameSpy lo llamó un "truco". Sin embargo, IGN descartó la falta de funcionalidad de DS como un problema importante, alegando que "no daña el producto en lo más mínimo".

En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Notas

Referencias

enlaces externos