Call of Cthulhu: El juego de cartas -Call of Cthulhu: The Card Game

Call of Cthulhu: El juego de cartas
Diseñadores Eric M. Lang , Nate French , James Hata , Damon Stone
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Jugadores 2
Tiempo de preparación <2 minutos
Tiempo para jugar ~ 30 minutos 1
Oportunidad aleatoria Algunos
Rango de edad 14+
Habilidades requeridas Aritmética de juego de cartas
1 Los juegos pueden tardar mucho más o menos dependiendo del estilo de juego de un mazo y la cantidad de jugadores.

Call of Cthulhu: The Card Game (anteriormente llamado Call of Cthulhu Collectible Card Game ) es un juego de cartas agotadoproducido y comercializado por Fantasy Flight Games . Se basa en la Chaosium llamada de Cthulhu juego de rol , los escritos de HP Lovecraft , y otros mitos de Cthulhu ficción. En 2008, Fantasy Flight trasladó el juego a suformato Living Card Game (LCG), que conserva el aspecto de construcción de mazos de los juegos de cartas coleccionables, pero sin la distribución aleatoria.

Comparte arte y personajes con otros productos de Cthulhu Mythos de FFG, Arkham Horror y Elder Sign .

Visión general

Chaosium había estado involucrado anteriormente en el negocio de los juegos de cartas coleccionables (CCG) a mediados de la década de 1990, imprimiendo Mythos , su Cthulhu mythos CCG. Chaosium descontinuó el juego en 1997 después de malas ventas. En 2004, Chaosium otorgó la licencia de la propiedad a Fantasy Flight Games (FFG), lo que permitió a FFG producir el juego oficial de cartas coleccionables Call of Cthulhu . Fue diseñado por Eric M. Lang como una introducción más accesible a los juegos en el entorno de Mythos y para proporcionar una interacción rápida y viva con los elementos habituales de los mitos (por ejemplo, tomos y secretos arcanos, investigaciones paranormales, los dioses mayores y sus terribles sirvientes, tramas oscuras y siniestras, conspiraciones inhumanas y peligros del más allá de las estrellas). El juego está ambientado nominalmente en 1928.

El miembro del personal de FFG, Darrell Hardy, desarrolló el trasfondo del juego. La mayor parte del texto de la historia (incluidos los nombres de las cartas y el texto de sabor) fue escrito por el desarrollador creativo Pat Harrigan . En el formato Living Card Game , la historia original fue escrita por Nate French , con la ayuda de Dan Clark. Desde 2010, todas las líneas de la historia han sido creadas por el actual desarrollador del juego, Damon Stone .

El juego

Un juego en progreso en Gen Con Indy 2009

Los jugadores adjuntan recursos (tomados de las cartas que tienen en la mano) en tarjetas de marcador de posición en blanco conocidas como dominios , y luego las "drenan" colocando un contador de drenaje sobre ellas para jugar varias cartas. Ambos jugadores compiten para completar historias ganando fichas de éxito . Cinco fichas de éxito ganan una historia; tres historias gana el juego. Los jugadores suelen asignar cartas de personaje a las historias para ganar luchas y conseguir estas fichas de éxito. Además, el primer jugador que se quede sin cartas para robar pierde el juego, lo que hace que la destrucción del mazo sea otra estrategia potencialmente efectiva.

Las cartas

Existen cinco tipos de cartas en Call of Cthulhu: cartas de historia, cartas de personaje, cartas de evento, cartas de apoyo y cartas de conspiración. Todas las cartas (excepto las cartas de historia) tienen un coste y pertenecen a una facción (descrita a continuación). Varias cartas tienen subtipos (como investigador , tomo o ubicación ).

  • Las cartas de historia provienen de un mazo compartido y son el objeto del juego. Los jugadores compiten colocando "fichas de éxito" en estas cartas de historia. Una vez que un jugador ha colocado 5 fichas de éxito, gana la historia y obtiene la opción de ejecutar (o ignorar) el efecto escrito en ella. Una vez que un jugador tiene 3 cartas de historia, gana el juego. Los jugadores estándar usan las 10 últimas cartas de historia, de las cuales 3 elegidas al azar están en juego en cualquier momento. La ciudad sin nombre es una carta de historia promocional especial que requiere 10 fichas de éxito, pero permite que un jugador gane el juego al instante. Otra carta de historia promocional se llama " The Challenge From Beyond " (después de una historia escrita en colaboración por HP Lovecraft y cuatro de sus corresponsales), y tiene el efecto contrario: no se puede ganar como una historia normal, pero los jugadores pueden robar cartas adicionales. anotando "éxitos" en él.
  • Las cartas de personaje son los agentes de un jugador, que se utilizan para intentar completar historias. Poseen una calificación de habilidad (utilizada para tener éxito en las historias) y también pueden tener íconos , que indican las habilidades de la carta durante la fase de lucha de íconos del juego.
  • Las cartas de evento tienen efectos únicos y no permanecen en juego.
  • Las cartas de apoyo tienen efectos persistentes, generando beneficios u obstáculos duraderos.
  • Las conspiraciones se introducen en "Conspiraciones del caos". Estas funcionan de manera similar a las cartas de Historia, pero se juegan desde los mazos de los jugadores.

Las facciones

Hay ocho facciones en Call of Cthulhu, así como cartas "neutrales" (de color gris claro) que no forman parte de ninguna facción. Solo se puede jugar una carta si se agota un dominio con esa facción adjunta (las cartas neutrales se pueden pagar por usar cualquier facción).

  • La Agencia : Esta facción de "investigadores" comprende la Agencia de Detectives de Blackwood , las agencias de aplicación de la ley y otros involucrados en la justicia penal. Su símbolo es una insignia y su color es azul.
  • Universidad de Miskatonic : esta facción de "investigadores" representa la destreza académica de la ficticia Universidad Miskatonic de Lovecraft , así como otros grupos académicos. Su símbolo es un pergamino y su color es el dorado.
  • The Syndicate : esta facción de "investigadores" representa el elemento del inframundo de la sociedad humana, incluidos mafiosos, asesinos y periodistas. Se centra principalmente en la pandilla de Danny O'Bannion y sus contactos. Su símbolo es un signo de dólar en un triángulo y su color es marrón oscuro.
  • La Orden del Crepúsculo Plateado : esta facción "investigadora" es una adición posterior al juego y se basa en la camarilla secreta del mismo nombre del mito de La Llamada de Cthulhu, cuyos miembros deben pasar por rangos sucesivos de iniciación y ritual ocultos para emergen en el santuario interior de la Orden, allí para perseguir su búsqueda del máximo poder terrenal y sobrenatural. Su símbolo es un tridente en cruz y su color es gris plateado.
  • Cthulhu : esta facción de "mitos" incluye al propio Cthulhu , así como a sus cultistas y monstruos asociados (como los profundos y los shoggoths ). Su símbolo es un calamar y su color es el verde.
  • Hastur : Esta facción "mitos" se centra en Hastur , especialmente en su aspecto Rey de Amarillo , así como en sus adoradores y secuaces, en su mayoría psicópatas humanos y monstruosos Byakhees , así como hombres lobo . Su símbolo es el Signo Amarillo y su color es amarillo.
  • Yog-Sothoth : esta facción de "mitos" se centra en Yog-Sothoth y los eruditos que lo adoran, así como en varios seres transdimensionales, incluidos los Nightgaunts y los vampiros de las estrellas ; también alberga varios monstruos no muertos . Su símbolo es una llave y su color es el violeta.
  • Shub-Niggurath : esta facción de "mitos" se centra en Shub-Niggurath y los muchos, muchos monstruos que ella es responsable de crear (especialmente Dark Young , ghouls y Dholes ). Su símbolo es la cabeza de una cabra y su color es el rojo.

Disponibilidad

El juego de cartas Call of Cthulhu se produce actualmente en forma de un conjunto básico, con cartas de 7 facciones, cartas neutrales, cartas de historia, fichas de éxito / herida, un manual a todo color, un tablero de juego y marcadores de dominio en forma de Cthulhu. . (La octava facción, Order of the Silver Twilight, no aparece en la colección básica). El juego está listo para jugar y los mazos se pueden hacer rápidamente combinando cartas de dos de las facciones junto con varias cartas neutrales.

Juego de cartas coleccionables

Los productos más antiguos aún pueden estar disponibles en los minoristas, aunque estas tarjetas tienen bordes negros y reverso diferente. Los torneos oficiales hasta ahora han sido "solo con borde blanco", por lo que no es necesario perseguir las cartas más antiguas. Las únicas razones para hacerlo son por diversión o para completar una colección, aunque si está destinado a jugar, se requieren mangas para disfrazar las diferentes espaldas.

Conjuntos CCG
  • Arkham Edition (1er set básico)
  • Unspeakable Tales (primera expansión)
  • Reliquias prohibidas (segunda expansión)
  • Edición Eldritch (segundo conjunto básico)
  • Máscaras de Nyarlathotep (tercera expansión)
  • Ciudades olvidadas (cuarta expansión)

Arkham Edition y Eldritch Edition también incluyeron "Premium Starter Sets" que contienen dos mazos jugables, que consisten principalmente en reimpresiones de los sets normales y una serie de cartas promocionales entregadas como premios de asistencia por participar en torneos oficiales.

Cada sobre contiene 11 cartas (incluidas 3 "poco comunes" y 1 "rara"). Además, los conjuntos básicos de Arkham y Eldritch ofrecían conjuntos de inicio con contenido fijo, diseñados para introducir a los jugadores en el juego.

En mayo de 2006, Fantasy Flight Games anunció su decisión de dejar de lanzar tarjetas en formato CCG y, en su lugar, comenzar a lanzar juegos más pequeños de tarjetas como mazos individuales con contenido fijo en formato LCG. Estos "paquetes de asilo" se lanzarían una vez al mes y fueron inicialmente diseñados para ser compatibles con las tarjetas CCG. Lanzadas aproximadamente una vez al mes, estas expansiones fueron diseñadas para aumentar el grupo de cartas de los jugadores de una manera equilibrada y asequible. Se introducen tres copias de veinte cartas nuevas en cada paquete, para un total de 60 cartas. Las impresiones iniciales de los conjuntos incluían cantidades variables de cada carta para hacer eco de las rarezas raras, poco comunes y comunes del juego original, y esta distribución aún se puede encontrar en algunos paquetes agotados. Los jugadores casuales pueden jugar usando un solo conjunto básico y tienen la opción de usar paquetes complementarios si lo desean.

Paquetes de asilo originales
  • Engendro de la locura (primer paquete)
    Asylum Pack III - Portada de Conspiracies of Chaos.
  • Kingsport Dreams (segundo paquete)
  • Conspiraciones del Caos (tercer paquete)
  • Habitantes de Dunwich (cuarto paquete)

Paquetes de asilo

Los Asylum Packs demostraron ser muy populares, lo que alentó a Fantasy Flight a convertir todo el juego al formato LCG. El 5 de febrero de 2008, Fantasy Flight anunció que publicaría un nuevo "Conjunto básico" de cartas en octubre de 2008, incompatible con las cartas CCG originales, y que dos paquetes de asilo adicionales, Las montañas de la locura y los horrores antiguos , serían publicado para seguir los paquetes de asilo existentes y completar el primer ciclo, "Forgotten Lore"; los seis paquetes se reimprimieron en 2011 como piezas de un conjunto unificado, con un solo icono de conjunto y numeración continua. Fantasy Flight continuó imprimiendo paquetes de asilo mensuales, organizados en ciclos de seis piezas, durante varios años.

Lore olvidado
  • Engendro de la locura
  • Kingsport Dreams
  • Conspiraciones del caos
  • Habitantes de Dunwich
  • En las Montañas de la Locura
  • Horrores ancestrales
Invocaciones de las profundidades
  • El engendro del durmiente
  • El horror debajo de la superficie
  • Los sueños antediluvianos
  • El terror de las mareas
  • La cosa de la orilla
  • El camino a Y'ha-nthlei
Las Tierras de los Sueños
  • Horror Crepuscular
  • En memoria del día
  • En el terror de la noche
  • La búsqueda de la llave de plata
  • Sueño de los muertos
  • Viaje a la Kadath desconocida
El contrato de Yuggoth
  • Susurros en la oscuridad
  • Murmullos de maldad
  • El pacto hablado
  • El Aullador Abajo
  • Gritos desde dentro
  • La cacofonía
Los rituales de la orden
  • El crepúsculo llama
  • Ensayos peligrosos
  • Iniciaciones de los favorecidos
  • Aspiraciones de ascensión
  • La espiral reluciente
  • Eso que consume
Reliquias Antiguas
  • Las arenas movedizas
  • Maldición del Emperador de Jade
  • La jungla que respira
  • Nunca la noche
  • En el tártaro
  • Sombra del monolito
Revelaciones
  • Escrito y encuadernado
  • Palabras de poder
  • Ebla Restaurada
  • Ritos perdidos
  • Las páginas inefables
  • Tocado por el abismo

Expansiones de lujo

En julio de 2012, Fantasy Flight anunció que cambiarían a un nuevo modelo de distribución: en lugar de los Asylum Packs casi mensuales, habría una expansión de lujo de 165 cartas cada cuatro meses, comenzando con Seekers of Knowledge .

  • Secrets of Arkham (110 cartas) Fantasy Flight ha anunciado que la reimpresión tendrá 3 copias de cada carta de jugador (es decir, 150 cartas de baraja y 10 cartas de historia), como las otras expansiones de lujo. Se lanzará a principios de 2014.
  • La Orden del Crepúsculo Plateado (165 cartas)
  • Buscadores de conocimiento (165 cartas)
  • La llave y la puerta (165 cartas)
  • Terror in Venice (165 cartas)
  • Habitantes del inframundo (165 cartas)
  • The Sleeper Below (165 cartas)
  • Por el bien común (165 cartas)
  • Los mil jóvenes
  • La marca de la locura

Hitos del juego

Cubierta Yithian

En mayo de 2006, como promoción especial, se entregaron copias del mazo de Yithian a los organizadores del torneo. El mazo de Yithian era un mazo deliberadamente desequilibrado, que ignoraba las reglas normales de construcción de mazos y presentaba cartas dominadas que representaban a los Yithianos. Dado que estas cartas están tan dominadas, son ilegales en el juego normal de torneos. Este torneo de Yithian tenía las siguientes reglas especiales:

  • El que finalice en primer lugar desafía el mazo de Yithian, tal como lo juega el organizador del torneo.
  • Si el primer clasificado es derrotado, el segundo clasificado ocupa su lugar, y así sucesivamente.
  • Todos los retadores deben usar el mismo mazo que jugaron en el torneo.
  • El primer jugador en derrotar al mazo de Yithian se lleva una copia del mazo a casa.

El Deck Yithian consta de las siguientes cartas promocionales:

  • Y1 Anciano Pnakótico x6
  • Y2 Gran científico de la raza x6
  • Y3 Soldado Yithian x6
  • Y4 Maestro del tiempo y el espacio x8
  • Y5 Desplazado x4
  • Biblioteca Y6 en Pnakotus x8
  • Y7 Viajero de los eones x2

Tarjetas diseñadas por el jugador

Los ganadores del Campeonato Mundial Call of Cthulhu están invitados a diseñar una tarjeta que se lanzará dentro de los otros productos. Estas tarjetas suelen tener un alto nivel de potencia y el arte presenta la imagen de la persona que las diseñó. Varias de estas cartas representan al personaje de Tom Capor, el Archimago Magnus Arcanis.

Tarjeta Torneo Jugador Artista Aparece en
Asistente del Dr. West Mundial 2005 Gregory Gan
Pittsburgh, PA
Patrick McEvoy
Expansión de ciudades olvidadas
Mentor de Vaughn Mundial 2006 Christopher Long
State College, PA
Patrick McEvoy
Paquete de asilo Kingsport Dreams
Descendiente de Eibon Mundos 2007 James Black
Pittsburgh, PA
Henning Ludvigsen
Paquete de asilo El terror de las mareas
Harry Houdini Mundial 2008 Scott Ferguson Tony Foti El
paquete de asilo Cacophony
El mago conocido como Magnus Mundial 2009 Tom Capor Henning Ludvigsen Aquello que consume
paquete de asilo
Salón de Campeones Mundial 2010 Tom Capor Tiziano Baracchi
Paquete de asilo escrito y encuadernado
El Festival 2011 Liejas Graham Hill Tiziano Baracchi
Expansión The Key and the Gate
Las maquinaciones del mago Mundial 2011 Tom Capor Tiziano Baracchi Terror en la
expansión de Venecia
Perspicacia taumatúrgica Nacionales 2012 Tom Capor Damon Westenhofer La
expansión Mark of Madness
El Archimago, Arcanis Mundos 2012 Tom Capor Mark Behm La
expansión Mark of Madness
El agregado del archimago Nacionales de 2013 Tom Capor Tiziano Baracchi La
expansión Thousand Young
Jeremías Kirby Mundial 2013 Jeremy Zwirn Romana Kendelic La
expansión Thousand Young
Vidente de la puerta Mundial 2014 Jeremy Zwirn Jarreau Wimberly La
expansión Mark of Madness
Un nuevo día Mundial 2015 Tom Capor Adam Schumpert Entregado como obsequio
durante varios eventos.
También representa al grupo de juegos de Tom Capor formado por Jon Lekse, Selene Parkhurst y Rhett Jenkins.

Kit de noche de juegos

El 18 de diciembre de 2012, Fantasy Flight anunció "Kits de noche de juegos" como incentivos para minoristas, destinados a servir como kits de demostración y alentar a los nuevos jugadores a participar en la serie. Los kits incluyen versiones artísticas alternativas de cartas existentes que se utilizarán como premios, así como una caja de mazo única, un póster promocional y dos juegos de fichas de heridas especializadas.

Programas

Programa de servidor

Fantasy Flight Games ha establecido el programa Servitor para ayudar a los organizadores de torneos brindando apoyo para torneos, como tarjetas promocionales, certificados de cordura y acceso a artículos promocionales especiales como Yithian Deck, para regalar como premios.

Redención de la cordura

Los productos más antiguos de la línea vienen con Sanity Points en el empaque, que van desde 1 Sanity Point en los potenciadores hasta 5 en los paquetes Asylum. Los servidores reciben certificados de cordura para que los entreguen a los ganadores del torneo. Estos puntos de cordura se pueden canjear hasta el 30 de junio de 2008 por artículos como tarjetas promocionales o camisetas.

Premios

  • En 2005, la revista Flagship otorgó a Call of Cthulhu CCG el título de "Mejor juego de cartas de 2005".
  • En 2008, la revista InQuest Gamer votó a Call of Cthulhu CCG como el Juego número 57 de todos los tiempos y dijo que "abrió nuevos caminos con la mecánica de recursos basada en dominios y una gran integración de los temas de terror y locura necesarios".

Discontinuación

El 22 de septiembre de 2015, se anunció que Fantasy Flight Games dejaría de dar soporte a los torneos y dejaría de desarrollar nuevas expansiones después del Campeonato Mundial de 2015. La expansión Mark of Madness, centrada en Hastur , fue la última expansión, completando un ciclo de expansiones para las 8 facciones. En total, el juego tuvo 10 expansiones de caja de lujo y 7 ciclos de 6 paquetes de asilo a lo largo de los años. Fantasy Flight Games anunció que mantendrán la capacidad de reimprimir las expansiones ya publicadas bajo demanda.

Ver también

Referencias

enlaces externos