Arkham Horror -Arkham Horror

Arkham Horror
Arkham Horror revisado box.jpg
Tapa de caja de la segunda edición de Arkham Horror
Jugadores 1 a 8
Tiempo de preparación 30-60 minutos
Tiempo para jugar 120-240 minutos
Oportunidad aleatoria Moderar
Habilidades requeridas Juego cooperativo

Arkham Horror es un juego de mesa de aventuras cooperativo diseñado por Richard Launius, publicado originalmente en 1987 por Chaosium . El juego se basa en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium, que se desarrolla en el mito de Cthulhu de HP Lovecraft y otrosescritores de terror . La segunda edición del juego fue lanzada por Fantasy Flight Games en 2005, con una tercera edición en 2018.

Visión general

El tablero de juego está ambientado en 1926 en la ciudad ficticia de Lovecraft en Massachusetts, Arkham . Se muestran calles, edificios y lugares al aire libre. Las puertas a otros planos se abren por toda la ciudad (representadas por fichas colocadas en el tablero). Los jugadores asumen el papel de investigadores, representados por una tarjeta de personaje. Cada investigador tiene varios atributos (como "cordura") y cartas que representan elementos, hechizos y otras cosas. Los investigadores viajan por la ciudad, evitando o luchando contra los monstruos que entran por las puertas, visitando lugares de la ciudad para adquirir herramientas y, finalmente, entrando por las puertas.

Después de viajar al otro mundo y regresar, el investigador puede intentar cerrar la puerta. Mientras exploran ubicaciones de ciudades u otros mundos, los investigadores se enfrentan a eventos aleatorios que pueden beneficiarlos o perjudicarlos. A medida que se abren las puertas, avanza un "Doom Track"; si la pista llega a su fin, una poderosa y horrible criatura conocida como el Primigenio irrumpe en Arkham. En la edición de 1987 del juego, esto termina el juego y todos los jugadores pierden. En la segunda edición, cuando la pista de la perdición se llena, normalmente comienza una última oportunidad para que los jugadores derroten directamente a la criatura y ganen; de lo contrario pierden.

Historia

Arkham Horror fue presentado inicialmente a Chaosium Inc. por Richard Launius como llamada de Cthulhu: El juego de tablero , un nuevo juego de estrategia basado en su llamada de Cthulhu juego de rol . Fue editado internamente por Chaosium, quien agregó características como Doom Track, un método para rastrear el progreso hacia el fracaso total de los jugadores, y se publicó en 1987 como Arkham Horror . El juego ganó el premio al "Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1987" en los Premios Origins , convirtiéndose en el primer juego de mesa con temática de Lovecraft en alcanzar una popularidad significativa.

Arkham Horror fue uno de varios juegos de mesa basados ​​en Lovecraft presentados por Launius, con otros diseños del mismo período, incluidos 'The Trail of the Brotherhood', 'DreamQuests' y 'Imprisoned with the Pharaohs'. Arkham Horror fue el único de estos juegos que tuvo una publicación profesional.

La impresión original de Arkham Horror se agotó. Chaosium anunció reimpresiones varias veces, pero nunca se produjeron, y Chaosium interrumpió la producción del juego en 1991.

En 2004, la compañía de juegos en línea Skotos adquirió los derechos de Arkham Horror de manos de Richard Launius y luego organizó la publicación con Fantasy Flight Games. El juego pasó por varias revisiones en este proceso. Skotos reorganizó muchos de los elementos del juego para mejorar la cohesión y lo arregló para que siguiera más cuidadosamente los mapas de Arkham creados por Chaosium y utilizados en su propio juego en línea Lovecraft Country: Arkham by Night . Launius agregó varios elementos nuevos, incluidas fichas de pistas y algunas reordenaciones en las barajas de cartas. Finalmente, Kevin Wilson en Fantasy Flight renovó masivamente el juego, lanzando un sistema de rodar y mover , así como otros conceptos y también expandiendo gran parte del juego. La edición de 2005 comparte arte y otros elementos con el otro juego basado en Cthulhu Mythos de Fantasy Flight Games: Call of Cthulhu Collectible Card Game .

La nueva edición se publicó en julio de 2005 y se agotó, y también se publicó una segunda reimpresión en 2005.

A principios de 2011, Fantasy Flight lanzó Elder Sign , un juego basado en Arkham Horror pero que ofrece una alternativa mucho más rápida. Al optimizar muchas de las mecánicas de Arkham Horror y usar dados para resolver encuentros, las partidas de Elder Sign duran una media de 90 minutos, en lugar de 2 a 4 horas.

En 2016, en Arkham Nights, una celebración de los juegos de Cthulhu de Fantasy Flight Games, el diseñador original Richard Launius regresó para organizar un evento especial utilizando una versión modificada del juego original. Se llevaron a cabo varios juegos durante el fin de semana.

En noviembre de 2019, Aconyte Books anunció un empate en novelas basadas en el mundo de Arkham Horror , tituladas Arkham Horror : Wrath of N'Kai . La novela se publicará en mayo de 2020.

Edición de 1987

La tapa de la caja de la edición de 1987 de Arkham Horror

La versión de 1987 de Arkham Horror tiene los siguientes componentes del juego: un mapa de tablero de la ciudad de Arkham; 99 naipes con diversos eventos; 50 fichas de monstruos; dos hojas de reglas del investigador de 4 páginas; ocho tarjetas de investigador; ocho peones; y marcadores. Las cartas y fichas están ilustradas con dibujos y siluetas en blanco y negro. El mapa de Arkham consta de un conjunto de rutas entrelazadas con una gran cantidad de espacios.

Hay varias ubicaciones fuera de las rutas, como la Universidad de Miskatonic o Dark's Carnival, donde el investigador de un jugador puede tener encuentros, o donde puede aparecer una puerta a otro mundo. Los otros mundos están en una fila en la parte superior del tablero de juego. Los eventos de encuentro en Arkham se determinan tirando un dado y consultando una tabla para esa ubicación.

Los investigadores suelen mover un número aleatorio de espacios en función de la tirada de dos dados de seis caras. Las cartas de investigador están prefabricadas, con cuatro atributos fijos: Charla rápida, Lucha, Conocimiento y Sigilo. Para utilizar con éxito un atributo, el jugador tira un dado de seis caras para obtener un valor igual o inferior al valor del atributo. Los sujetapapeles se utilizan para rastrear dos números que cambian con frecuencia: cordura y fuerza.

Los turnos de los investigadores están precedidos por la "Fase de Mitos", donde pueden aparecer una puerta y monstruos. Los monstruos que aparecen se mueven por la ciudad, atacando a cualquier investigador con el que se encuentren; ver algunos monstruos resulta en una pérdida de cordura. En la verdadera moda de Lovecraft, si un investigador en la ciudad pierde toda Cordura o Fuerza, los monstruos lo ignoran. El investigador colapsado es transportado al sanatorio u hospital, según corresponda, para recibir tratamiento. Tales pérdidas vitales en los otros mundos resultan en la muerte del investigador, y el jugador debe comenzar uno nuevo.

Por cada nueva puerta que se abre, el Contador de Perdición aumenta en uno; el "Doom of Arkham" ocurre si el Contador de Doom llega a 14. Si esto sucede, todos los jugadores pierden.

La victoria se logra cerrando todas las puertas que se han abierto. Cerrar una puerta requiere pasar a otro mundo y tener dos encuentros allí; al regresar a Arkham, el investigador debe atacar la puerta con éxito para cerrarla. Cerrar una puerta reduce el Contador de Perdición en uno.

Recepción

En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston llamó al juego su "primera opción para un juego de mesa con sensación [de juego de rol de fantasía]. Tiene todo lo que quiero a este respecto". A Rolston le entristeció que Chaosium acabara de interrumpir la producción y dijo: "Si ve una copia de esta gema, cómprela. Punto".

Edición 2005

Como se Juega

Un juego de Arkham Horror que se jugó en Praga en 2012

Cada jugador selecciona un personaje investigador que se proporciona con el juego. Estos personajes tienen tres pares de estadísticas para representar sus fortalezas y debilidades, y la capacidad de "deslizar" su enfoque actual en cada escala hacia el extremo o mantenerlo relativamente promedio. Por ejemplo, Lore y Luck son un par: si maximizas el Lore de tu personaje, simultáneamente minimizas su Suerte.

Los personajes se definen además por un inventario inicial y habilidades especiales. Lo más importante es que cada personaje tiene las estadísticas de Cordura y Resistencia . Estos miden respectivamente la estabilidad mental y la salud física del personaje (es decir , los puntos de golpe ). El reverso de cada tarjeta incluye una breve historia del personaje, en caso de que los jugadores deseen agregar un elemento de juego de rol al juego.

El personaje de cada jugador se coloca en el tablero de juego en la ubicación especificada en su tarjeta. Reciben todos los elementos especificados, así como sus fichas iniciales de Cordura y Resistencia. En este momento, los jugadores también deben elegir a cuál Primigenio intentarán derrotar. Esto generalmente se hace robando al azar la carta del Primigenio, pero también se puede seleccionar intencionalmente si los jugadores eligen hacerlo.

La mecánica de resolución básica es tirar un número de dados de seis caras igual a la estadística, más los modificadores. Los resultados de un cinco o un seis en un dado se consideran un éxito. La mayoría de las pruebas solo requieren un éxito, con la excepción general de las tiradas de combate al luchar contra monstruos. Por ejemplo, una carta puede requerir una tirada de Conocimiento -1. Si el personaje tiene una estadística de Lore de 4, tiraría tres dados y si al menos un dado cae en un cinco o seis, el personaje ha pasado la tirada (y puede obtener un beneficio), de lo contrario, ha fallado (y puede sufrir una consecuencia).

Los personajes también pueden ser bendecidos, lo que les permite tener éxito en un cuatro o más; o Maldito, lo que significa que solo pueden tener éxito con una tirada de seis. A lo largo del juego, los personajes recolectan fichas de pistas; se puede gastar una ficha de Pista para obtener un dado de bonificación durante una tirada (después de que la tirada original no produzca suficientes éxitos). Hay cartas de Habilidad que se pueden adquirir, aumentando una estadística en uno y otorgando un dado de bonificación adicional cuando gastas una ficha de Pista en ese tipo de tirada en particular.

Cada turno, los jugadores mueven sus personajes en el tablero y tienen Encuentros en una ubicación (extrayendo cartas específicas de esa ubicación de tablero) o luchan contra monstruos. También pueden comprar artículos en algunas ubicaciones o aprovechar otras características especiales. Por ejemplo, los personajes que pasan un turno en Arkham Asylum recuperarán un punto en su puntuación de cordura, o pueden gastar $ 2 en el juego para recuperar su cordura máxima. De cualquier manera, toma el lugar de su robo normal de cartas de Encuentro para ese turno.

Los personajes que se encuentran con monstruos tienen la opción de escabullirse o luchar contra ellos. Luchar contra un monstruo primero implica una prueba de Cordura, necesitando solo un éxito pero perdiendo las fichas de Cordura indicadas en el monstruo si la tirada falla. Después de esa prueba, el personaje puede lanzar hechizos o usar armas para afectar el combate. Si el monstruo no es inmediatamente destruido o eliminado del tablero, entonces tira Lucha más cualquier bonificación de armas, objetos o hechizos. Algunos monstruos solo requieren un éxito, mientras que otros pueden requerir varios para destruir.

Al final de cada turno, el primer jugador roba una carta del mazo de Mitos. Esto hace que se abra una puerta a otro mundo, además de liberar nuevos monstruos en el tablero, lo que hace que los monstruos existentes se muevan en el tablero y, a menudo, agreguen un nuevo efecto al juego. Si aparecen suficientes monstruos en el tablero, se reciclan y el nivel de terror de Arkham aumenta, lo que indica que Arkham está siendo invadido por monstruos lentamente.

Si el nivel de terror aumenta lo suficiente, las tiendas comienzan a cerrarse y los aliados potenciales huyen, y el Primigenio se despertará aún más rápido una vez que Arkham esté completamente infestado. El clima puede hacer que sea más difícil moverse por las calles o un rumor puede requerir que los investigadores completen una acción en un cierto número de turnos para evitar que ocurran efectos aún peores. Una vez resuelta la carta de Mitos, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador para comenzar un nuevo turno.

Ciertos eventos añaden fichas a la carta del Primigenio, que representan lo cerca que está del despertar. Normalmente, cuando se abre una nueva puerta, una ficha se coloca en la carta del Primigenio. Los investigadores pueden cerrar las puertas mediante una tirada de dado. Alternativamente, una puerta se puede sellar gastando fichas de Pista o con un elemento de Signo de Anciano . Sellar una puerta evita que otra puerta se abra en esa ubicación nuevamente, y el uso de un Signo de Anciano elimina una ficha del Anciano.

Si la carta del Primigenio alcanza un número específico, se despierta y los investigadores deben lidiar inmediatamente con la amenaza. El combate contra un Primigenio varía, pero normalmente implica hacer tiradas para quitarle fichas, mientras que el Primigenio reduce sus estadísticas en cada turno o les quita determinadas fichas. Los investigadores que pierden todo ese tipo de fichas son devorados y eliminados del juego de inmediato. Si el Primigenio es derrotado, los jugadores ganan; de lo contrario, el juego ha terminado y han perdido.

Expansiones

Arkham Horror ha recibido un total de ocho expansiones:

  1. Curse of the Dark Pharaoh , lanzado en junio de 2006, con una versión revisada lanzada en 2011. Esta expansión agregó muchas cartas nuevas al juego, incluidos elementos y encuentros. El tema era que una exhibición itinerante de un museo de Egipto había llegado a Arkham, trayendo consigo artefactos malditos y sucesos extraños. Se pone gran énfasis en Nyarlathotep , uno de los icónicos dioses exteriores de Lovecraft.
  2. Dunwich Horror , lanzado durante la Gen Con 2006. Basado en el cuento de Lovecraft The Dunwich Horror , incluye un nuevo tablero que se coloca contra el tablero original de Arkham Horror. Este nuevo tablero presenta ubicaciones en la ciudad de Dunwich. Los investigadores pueden visitar Dunwich viajando a través de la estación de tren en Arkham o usando ciertos artículos del vehículo. Además, el juego incluye nuevas cartas de Encuentro, Mitos y objetos, así como nuevas mecánicas, como el movimiento de los monstruos acechadores, nuevos Grandes Antiguos y nuevas mecánicas para los personajes derrotados: un personaje pierde su último punto de Cordura, puede tomar una carta de locura que impone restricciones al personaje y lo restaura a su máxima cordura, en lugar de perder la mitad de sus elementos y pistas; y cuando pierden su último punto de Resistencia, pueden tomar una carta de Lesión similar. Además, se proporciona un nuevo monstruo, el propio Dunwich Horror, como un monstruo especial cuyos poderes varían de un combate a otro.
  3. The King in Yellow , confirmado en octubre de 2006 y lanzado en junio de 2007. Al igual que Curse of the Dark Pharaoh , es una expansión de solo cartas, que esta vez se centra en una obra misteriosa que se realiza en Arkham. Basada en la historia de Robert W. Chambers The King in Yellow , esta expansión presenta la mecánica del Herald: una carta especial que altera permanentemente las reglas del juego. El primer Heraldo es el mismo Rey de Amarillo, lo que hace que el contador de Perdición aumente cada vez que lo hace el contador de Terror, a menos que recibas una penalización permanente. Desde entonces, se agregó soporte para The Dark Pharaoh en el sitio web de Fantasy Flight Games como Heraldo de la expansión Curse of the Dark Pharaoh . También se ha agregado un tercer Herald en el sitio web de Fantasy Flight Games para la expansión Dunwich Horror .
  4. Kingsport Horror , lanzado en junio de 2008. Es similar a Dunwich Horror en que se basa en un tablero en lugar de en una tarjeta. Esta expansión agrega las ubicaciones adicionales de Kingsport, un nuevo elemento de juego de las fallas dimensionales, y monstruos acuáticos que pueden moverse a cualquier otra ubicación "acuática" en lugar de seguir las rutas normales. La expansión también incluye nuevos Primigenios, nuevos Investigadores, nuevos Heraldos y presenta Guardianes que ayudan a los jugadores de la misma manera que los Heraldos los obstaculizan.
  5. Black Goat of the Woods , lanzado en Gen Con en agosto de 2008. Otra expansión solo de cartas, el set agrega otro Herald, una nueva membresía similar a Silver Twilight Lodge, un nuevo elemento llamado Corruption, y cartas de dificultad que te permiten hacer el juego opcionalmente más fácil o más difícil. Además, la expansión incluye cartas adicionales de Mitos, Portal, Encuentro, Hechizo, Habilidad y Objetos Únicos y Comunes que se incorporarán al juego original.
  6. Innsmouth Horror , anunciado en el sitio web de Fantasy Flight Games en febrero de 2009 y lanzado en mayo de 2009. La tercera expansión del tablero agrega la ciudad de Innsmouth, así como 16 nuevos investigadores, 8 nuevos Antiguos y dos nuevos Heraldos. También se incluyen nuevas cartas de historias personales para investigadores, monstruos y cartas de encuentros.
  7. The Lurker at the Threshold , anunciado en febrero de 2010 y lanzado en julio de 2010. Esta es una pequeña expansión, que incluye una nueva hoja de heraldo junto con más de 100 cartas de ubicación, nuevos mitos, cartas de puerta, hechizos, etc. Esta expansión incluye 18 marcadores de puerta , diseñado para reemplazar los originales, e introduce nuevos desafíos para los investigadores que intentan sellarlos. También se introdujeron Relaciones, que son cartas que describen cómo el investigador a tu izquierda está relacionado contigo y otorga algún beneficio, y una nueva mecánica para hacer pactos con el Merodeador.
  8. Miskatonic Horror , anunciado en febrero de 2011 y lanzado en julio de 2011. La octava expansión agrega casi 450 nuevas cartas, incluidas las nuevas Skill, Other World y Mythos. En lugar de basarse en el contenido del juego base, esta expansión se basa en el contenido de las otras expansiones, agregando más características que se pueden utilizar a medida que se incluyen otras expansiones. También se incluyeron nuevas hojas de referencia de jugadores, así como una nueva variante de institución.

Recepción

Ben Kuchera revisó el juego para Ars Technica y señaló que en un juego con 700 fichas "la brevedad no es uno de sus puntos fuertes ... Un juego corto todavía se mide en horas, y aprender a jugarlo sin problemas lleva algo de tiempo. Incluso con jugadores experimentados, simplemente configurar todo puede llevar un tiempo, y una vez que comienzas a agregar expansiones, la cantidad de espacio que necesitas para disfrutar del juego aumenta ". Llegó a la conclusión de que puede que este no sea un juego para nuevos jugadores, o para jugadores que no estén acostumbrados a sistemas de reglas complicados, y dijo: "es un juego grande, largo y complicado. Solo es divertido si tienes un grupo regular de amigos de juegos que no saben nada". No le importa aprender algo que no sea intuitivo de inmediato. Pero si tiene el espacio, el tiempo y los amigos ... vale la pena la inversión ".

Edición 2018

Fantasy Flight Games lanzó una tercera edición de Arkham Horror el 1 de noviembre de 2018. Esta versión incorpora elementos de diseño de Eldritch Horror y Arkham Horror: The Card Game . Una expansión, Dead of Night , fue lanzada el 8 de octubre de 2019. Una segunda expansión, Under Dark Waves , que re-explora Innsmouth y Kingsport, fue lanzada el 18 de septiembre de 2020. El 11 de junio de 2021, una tercera expansión titulada Secrets of the Solicitar fue puesto en libertad, esta vez llevando a los jugadores a la vecindad de la colina francesa y el inframundo.

Referencias

enlaces externos