Lista de módulos de Dungeons & Dragons -List of Dungeons & Dragons modules
Un módulo de Dungeons & Dragons es una aventura publicada por TSR . El término se aplica generalmente a las aventuras publicadas para todos los juegos de Dungeons & Dragons antes de la 3ª edición. Para la tercera edición y posteriores, el nuevo editor Wizards of the Coast usa el término aventura . Para una lista de tercera publicada, cuarta y quinta edición aventuras ver Lista de Dungeons & Dragons aventuras . Para obtener una descripción y la historia de las aventuras / módulos, consulte Aventura ( D&D ) . Las aventuras para varios escenarios de campaña se enumeran en diferentes artículos, incluidos Forgotten Realms , Dragonlance , Greyhawk , Mystara , Kara-Tur , Spelljammer , Ravenloft , Al-Qadim , Dark Sun , Planescape , Birthright y Eberron .
Los módulos enumerados aquí están en tres listas separadas de módulos oficiales de TSR Dungeons & Dragons únicamente. Los módulos codificados (1992-1995) se enumeran por código de módulo . Los módulos creados después de que se eliminó el sistema de códigos (1993-2000) se muestran en orden alfabético. Nota: Existe una superposición considerable causada por el período de transición y la publicidad previa anticipada para algunos módulos.
Módulos codificados (1978-1994)
Los códigos de módulo entre paréntesis indican códigos implícitos por publicidad anterior o lugar en una serie; algunos de estos módulos no tenían códigos impresos en la portada.
A
R: Aerie of the Slave Lords es una campaña vinculada de cuatro módulos AD&D (1ª Ed.) Creados para Gen Con XIII y ambientados en Greyhawk . También pueden formar una campaña extendida después de T y seguida de G.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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A0 | Peligro en la cantera de Darkshelf | 1-3 | Saltar Williams | 2013 | ||
A1 | 9039 | Pozos de esclavos de Entrañas | 4-7 | David Cook | 1980 | |
A2 | 9040 | El secreto de la empalizada de esclavistas | 4-7 |
Harold Johnson Tom Moldvay |
1981 | |
A3 | 9041 | Asalto a la Aerie de los Señores Esclavos | 4-7 | Allen Hammack | 1981 | |
A4 | 9042 | En las mazmorras de los señores esclavos | 4-7 | Lawrence Schick | 1981 | |
A1–4 | 9167 | Azote de los señores esclavos | 7-11 | Varios | 1986 | Compilación revisada; clasificado vigésimo mayor aventura de todos los tiempos |
AC — ACcessory Modules es una serie de accesorios para D&D (Basic / Expert / Companion / Master), muchos de los cuales incluyen mini-aventuras. Por lo general, se asocian con Mystara, aunque son bastante genéricos.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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AC1 | 9100 | La posada del dragón sombrío | N / A | Carl Smith | 1983 | Personajes pregenerados |
AC2 | 9099 |
Escudo de combate y miniaventura : "El tesoro del horrible" |
4-7 | David Cook | 1984 | Módulo pequeño y pantalla GM |
AC3 | 9121 | El secuestro de la princesa Arelina | 2-5 | Garry Spiegle | 1984 | Mazmorra de cartón 3-D para Basic y AD&D |
AC4 | 9116 | El libro de la magia maravillosa | N / A |
Frank Mentzer Gary Gygax |
1985 | Objetos mágicos también para AD&D |
AC5 | 9037 | Hojas de registro de personajes del jugador | N / A | N / A | 1984 | Básico / Experto / Acompañante |
AC6 | 9037 | Hojas de registro de personajes del jugador | N / A | N / A | 1985 | como AC5 + Master |
AC7 | 9156 |
Pantalla de jugador maestro : el eje |
26–36 | Bruce Nesmith | 1985 | Módulo y pantalla GM |
AC8 | 9145 | La venganza de Rusak | 7-9 | David Cook | 1985 | Desierto de cartón 3-D; AC3 mal etiquetado |
AC9 | 9173 | Catálogo de criaturas | N / A | Varios | 1986 | Nuevos monstruos |
AC10 | 9211 | Bestiario de dragones y gigantes | Múltiple | N / A | 1987 | Aventuras con dragones y gigantes |
AC11 | 9220 | El libro de los maravillosos inventos | N / A | N / A | 1987 | Listado de objetos mágicos |
AC1010 | 9372 | Almanaque y libro de hechos del pobre mago | N / A | Aaron Allston | 1992 | Primero de una serie, compilando y actualizando la serie GAZ |
AC1011 | 9441 | Almanaque del pobre mago y libro de hechos vol. 2 | N / A | Ann Dupuis | 1993 | Segundo en la serie |
AC1012 | 2506 | Almanaque del pobre mago y libro de hechos vol. 3 | N / A | Ann Dupuis | 1994 |
B
B — Basic fueron diseñados para usarse con el set Dungeons & Dragons Basic . En su mayoría son aventuras independientes, ambientadas en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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B1 | 9023 | En busca de lo desconocido | 1-3 | Mike Carr | 1978 | La primera impresión proporcionó la ubicación en Greyhawk ( Ratik , the Pale o Tenh ), aunque las impresiones posteriores no lo hicieron. |
B2 | 9034 | La fortaleza en las tierras fronterizas | 1-3 | Gary Gygax | 1979 | Genérico en términos de entorno, aunque Return to the Keep on the Borderlands de 1999 colocó retroactivamente el torreón en Greyhawk. Clasificado como la séptima aventura más grande de todos los tiempos |
B3 | 9044 | Palacio de la Princesa de Plata | 1-3 |
Jean Wells (naranja), Tom Moldvay (verde) |
1981 | Este módulo tenía una versión preliminar cubierta de naranja que se retiró del mercado poco después de su publicación. Esta rara versión original se puede descargar aquí: Descarga oficial . El módulo fue reelaborado y lanzado con una cubierta verde. |
B4 | 9049 | La ciudad perdida | 1-3 | Tom Moldvay | mil novecientos ochenta y dos | Clasificado 28a mayor aventura de todos los tiempos |
B5 | 9078 | Horror en la colina | 1-3 | Douglas Niles | 1983 | |
B6 | 9086 | La sociedad velada | 1-3 | David Cook | 1984 | Incluye cartulina minis y edificios |
B7 | 9115 | Rahasia | 1-3 |
Tracy Hickman y Laura Hickman |
1984 (1979, original) | Adquirido por TSR después de haber sido publicado previamente. Reimpresiones RPGA1 y 2. |
B8 | 9106 | Viaje a la roca | 1-3 | Michael Malone | 1984 | |
B9 | 9143 | Castillo Caldwell y más allá | 1-3 | Harry Nuckols | 1985 | |
B1–9 | 9190 | En busca de aventuras | 1-3 | Varios | 1987 | Compilación abreviada |
B10 | 9149 | Terror oscuro de la noche | 2-4 |
Jim Bambra , Graeme Morris y Phil Gallagher |
1986 | B / X1 en Reino Unido |
B11 | 9260 | Festival del Rey | 1 | Carl Sargent | 1989 | |
B12 | 9261 | Cosecha de la reina | 1-2 | Carl Sargent | 1989 | Secuela de B11 |
BSOLO | 9097 | Castillo fantasma del león | 1-3 | Merle M. Rasmussen | 1984 | Aventura en solitario |
C
C — Los módulos de competición para AD&D (1º) están especialmente diseñados para el juego de competición y vienen con un sistema de puntuación para las acciones de los jugadores.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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C1 | 9032 | El santuario escondido de Tamoachan | 5-7 |
Harold Johnson , Jeff R. Leason |
1980 | Módulo de torneo Origins '79 ambientado en Greyhawk. Nota: La versión de Origins se tituló "Lost Tamoachan" y no lleva el código del módulo. Clasificado 18a mayor aventura de todos los tiempos |
C2 | 9038 | La torre fantasma de Inverness | 5-7 | Allen Hammack | 1980 | Módulo de torneo Wintercon VIII (1979) ambientado en Greyhawk. Nota: La versión Wintercon no incluye el código del módulo. Clasificado 30a aventura más grande de todos los tiempos |
C3 | 9110 | La isla perdida de Castanamir | 1-4 | Ken Rolston | 1984 | Entorno genérico. |
C4 | 9107 | Para encontrar un rey | 4-7 | Bob Blake | 1985 | De Gen Con XVI. Reimpresiones RPGA3 y RPGA4. |
C5 | 9109 | La pesadilla de Llywelyn | 4-7 | Bob Blake | 1985 | Secuela de C4. Reimpresiones RPGA5-8. |
C6 | 9206 | El manual oficial del torneo RPGA | 4-8 | Daniel Kramarsky, Jean y Bruce Rabe |
1987 | Cuenta con dos escenarios, "Guardia de honor" y "El largo camino a casa"; |
CA — City of Adventure para AD&D (1º) requiere el suplemento Lankhmar: City of Adventure para jugar.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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CA1 | 9150 | Espadas de Entrañas | 8-12 | Carl Smith , Bruce Nesmith y Douglas Niles | 1986 | |
CA2 | 9170 | Espadas del engaño | 10-15 | Stephen Bourne, Ken Rolston , Steve Ecca y Michael Dobson | 1986 |
CB: los módulos de Conan the Barbarian para AD&D (1º) están relacionados con las películas de Conan .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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CB1 | 9123 | ¡Conan desencadenado! | 10-14 | David Cook | 1984 | |
CB2 | 9124 | ¡Conan contra la oscuridad! | 10-14 | Ken Rolston | 1984 |
CM: CoMpanion se usa con el conjunto complementario de Dungeons & Dragons (o Cyclopedia de reglas ) y se estableció en Mystara .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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CM1 | 9117 | Prueba de los señores de la guerra | 15+ | Douglas Niles | 1984 | |
CM2 | 9118 | Paseo de la muerte | 15-20 | Garry Spiegle | 1984 | |
CM3 | 9119 | Río sable | 18-22 | Douglas Niles , Bruce Nesmith | 1984 | |
CM4 | 9128 | Earthshaker! | 18-20 | David Cook | 1985 | |
CM5 | 9154 | Misterio de las perlas de nieve | 15-25 | Anne Grey McCready | 1985 | Sistema de visor mágico de aventuras en solitario |
CM6 | 9158 | Donde reina el caos | 17-19 | Graeme Morris | 1985 | |
CM7 | 9166 | El arbol de la Vida | Elfos 8+ | Bruce A. Escuchó | 1986 | |
CM8 | 9192 | La escalera sin fin | 15-20 | Ed Greenwood | 1987 | |
CM9 | 9210 | Legado de sangre | 15-19 | Steve Perrin y Katharine Kerr | 1987 |
D
D — Drow es una campaña vinculada de módulos AD&D (1ª Ed.) Creada para Gen Con XI ambientada en Greyhawk. También pueden formar una campaña extendida después de G y seguida de Q.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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D1 | 9019 | Descenso a las profundidades de la tierra | 9–10 + | Gary Gygax | 1978 | |
D2 | 9020 | Santuario de los Kuo-Toa | 9 | Gary Gygax | 1978 | |
D1-2 | 9059 | Descenso a las profundidades de la tierra | 9-14 | Gary Gygax | 1981 | Compilacion |
D3 | 9021 | Bóveda de los Drow | 10-14 | Gary Gygax | 1978 |
DA: Dave Arneson está ambientado en Blackmoor para Expert Set
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DA1 | 9172 | Aventuras en Blackmoor | 10-14 |
Dave L. Arneson David J. Ritchie |
1986 | |
DA2 | 9175 | Templo de la rana | 10-14 |
Dave L. Arneson David J. Ritchie |
1986 | |
DA3 | 9191 | Ciudad de los dioses | 10-14 |
Dave L. Arneson David J. Ritchie |
1987 | |
DA4 | 9205 | El ducado de los diez | 10-14 | David J. Ritchie | 1987 |
DDA: Aventura de dragones y mazmorras para el conjunto básico , ambientada en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DDA1 | 9284 | Arena de Thyatis | 2-3 | Juan sobrino | 1990 | |
DDA2 | 9296 | Legiones de Thyatis | 3-4 | Juan sobrino | 1990 | secuela de DDA1 |
DDA3 | 9271 | Ojo de Traldar | 1-2 | Carl Sargent | 1991 | |
DDA4 | 9272 | Dymrak Dread | 1-3 | Juan sobrino | 1991 | secuela suelta de DDA3 |
DL: Dragonlance introdujo la campaña Dragonlance . Son módulos tradicionales en serie enlazados para AD&D (1ª Ed.) Excepto donde se indique.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DL1 | 9130 | Dragones de la desesperación | 4-6 | Tracy Hickman | 1984 | Clasificada como la vigésimo quinta mayor aventura de todos los tiempos |
DL2 | 9132 | Dragones de llamas | 5-7 | Douglas Niles | 1984 | |
DL3 | 9131 | Dragones de la esperanza | 6–8 | Tracy Hickman | 1984 | |
DL4 | 9139 | Dragones de la desolación | 6–8 | Tracy Hickman y Michael Dobson |
1984 | |
DL5 | 9135 | Dragones del misterio | N / A | Michael Dobson | 1984 | Libro de consulta |
DL6 | 9140 | Dragones de hielo | 6–9 | Douglas Niles | 1985 | |
DL7 | 9136 | Dragones de luz | 7-9 | Jeff Grubb | 1985 | |
DL8 | 9141 | Dragones de guerra | 9-10 | Tracy Hickman y Laura Hickman |
1985 | |
DL9 | 9137 | Dragones del engaño | 8-10 | Douglas Niles | 1985 | |
DL10 | 9141 | Dragones de los sueños | 8-10 | Tracy Hickman | 1985 | |
DL11 | 9144 | Dragones de gloria | N / A | Douglas Niles Tracy Hickman |
1986 | juego de guerra de tablero |
DL12 | 9133 | Dragones de la fe | 9-10 |
Harold Johnson , Bruce escuchado |
1986 | |
DL13 | 9176 | Dragones de la verdad | 10-13 | Tracy Hickman | 1986 | |
DL14 | 9180 | Dragones del triunfo | 10-14 | Douglas Niles | 1986 | Final de la serie original |
DL15 | 9231 | Nieblas de Krynn | 0-15 | varios | 1988 | 12 aventuras cortas |
DL16 | 9237 | Mundo de Krynn | 4-12 | Douglas Niles, Michael Gray y Harold Johnson |
1988 | 4 aventuras cortas |
DLA: la trilogía Dragonlance Adventure de aventuras vinculadas se desarrolla en el continente perdido de Taladas en el mundo Dragonlance, para la segunda edición de AD&D .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DLA1 | 9275 | Amanecer del dragón | 5-7 | Deborah Christian | 1990 | Módulo Dragonlance |
DLA2 | 9285 | Caballero Dragón | Rick Swan | 1990 | ||
DLA3 | 9294 | Descanso del Dragón | 8–9 | Rick Swan | 1990 | Requiere la caja de Time of the Dragon |
DLC: Dragonlance Classics recopila los módulos originales de Dragonlance, revisados para la segunda edición de AD&D .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DLC1 | 9291 | Clásicos vol 1 | 3-8 | 1990 | Compilación de DL1–4 | |
DLC2 | 9394 | Clásicos Vol. 2 | 8-12 | 1993 | Compilación de DL6–9 | |
(DLC3) | 9453 | Clásicos Vol. 3 | 1994 | Compilación de DL10, 12–14 |
DL (E / Q / S / T) —Dragonlance (Epic / Quest / Saga / Tales) para la segunda edición de AD&D .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DLE1 | 9243 | En busca de dragones | 5-8 | Rick Swan | 1989 | Módulo Dragonlance |
DLE2 | 9244 | Magia del Dragón | 5-9 | Rick Swan | 1989 | Secuela de DLE1 |
DLE3 | 9245 | Dragón Keep | 5-9 | Rick Swan | 1989 | Secuela de DLE2 |
DLQ1 | 9381 | Espada de caballero | 1-3 |
Colin McComb , Thomas M. Reid |
1992 | Módulo Dragonlance |
DLQ2 | 9382 | Hacha de pedernal | 2-4 | Tim Beach | 1992 | Módulo Dragonlance |
DLS1 | 9314 | Nuevos comienzos | Mark Acres | 1991 | Módulo Dragonlance, ambientado en Taladas | |
DLS2 | 9319 | Señores de los árboles | 1-2 | John Terra | 1991 | Módulo Dragonlance |
DLS3 | 9327 | Señores del roble | Blake Mobley | 1991 | Módulo Dragonlance | |
DLS4 | 9334 | Elfos salvajes | 4-7 | Scott Bennie | 1991 | Módulo Dragonlance |
DLT1 | 9395 | La tierra renacida | John Terra | 1993 | Módulo Dragonlance, mini aventuras |
DQ: DragonQuest es compatible con AD&D (1.ª edición) o DragonQuest RPG
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DQ1 | 9221 | La estatua destrozada | 5-9 | Paul Jaquays | 1987 |
DS (Q / E) —Dark Sun (Quest / Epic) es un conjunto de módulos vinculados que requieren la configuración de la campaña Dark Sun.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DS1 | 2401 | Libertad | 3 | David Cook | 1991 | |
DSQ1 | 2406 | Camino a Urik | 4-7 | David Cook | 1992 | |
DSQ2 | 2410 | Sombras arcanas | 5-8 | Bill Slavicsek | 1992 | |
DSQ3 | 2412 | Gambito de Asticliano | 7-10 | Anthony Pryor | 1992 | En la edición de mayo / junio de 1993 de White Wolf (número 36), Berin Kinsman lamentó que Asticlian Gambit no cambiara el rumbo de los módulos anteriores para establecer un tono más ligero, y concluyó dando al juego una calificación promedio de 3 sobre 5. |
DSE1 | 2416 | La Corona del Dragón | 10-13 | Varios | 1993 | |
DSE2 | 2428 | Espina Negra | 10-13 | Walter Baas | 1994 |
DSM: Dark Sun Mission es un conjunto de módulos vinculados que requieren la configuración de campaña Dark Sun.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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DSM1 | 2417 | Llamas negras | 3-6 | Sam Witt | 1993 | En la edición de mayo-junio de 1993 de la revista White Wolf (número 38), Berin Kinsman pensó que el módulo era una "buena aventura en general", con "suficientes ideas originales, nuevos giros en la trama y sabor athasiano para mantener las cosas entretenidas". como un buen módulo introductorio para los jugadores nuevos en la campaña Dark Sun. En 2014, la historiadora de juegos Shannon Applecline señaló que "en general, las aventuras de Dark Sun fueron bastante diferentes de los rastreos de mazmorras que dominaron D&D en los años 80. Sin embargo, Black Flames mostró que Dark Sun estaba comenzando a desarrollar sus propios tropos típicos: un viaje a través del desierto, un arrastre de ruinas y la investigación (y defensa) de un oasis ". |
DSM2 | 2421 | Casa de comerciantes de Amketch | 4-7 | L. Richard Baker III | 1993 | |
DSM3 | 2424 | Merodeadores de Nibenay | 6–8; | William W. Connors | 1993 |
mi
EX — EXtension Series se diseñó como una aventura de "tachuela" ambientada en Greyhawk.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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EX1 | 9072 | Dungeonland | 9-12 | Gary Gygax | 1983 | Descarga oficial |
EX2 | 9073 | La tierra más allá del espejo mágico | 9-12 | Gary Gygax | 1983 | Descarga oficial |
GRAMO
G — Giants es una campaña vinculada de módulo (s) AD&D (1ª Ed) creada para Origins '78 ambientada en Greyhawk. También pueden formar una campaña extendida después de A y seguida de D.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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G1 | 9016 | Jefe del Jefe Gigante de la Colina | 8+ | Gary Gygax | 1978 | |
G2 | 9017 | Grieta glacial del jarl gigante de hielo | 8+ | Gary Gygax | 1978 | |
G3 | 9018 | Salón del Rey Gigante de Fuego | 8+ | Gary Gygax | 1978 | |
G1-2-3 | 9058 | Contra los gigantes | 8-12 | Gary Gygax | 1981 | |
GDQ1–7 | 9179 | Reina de las arañas | 8-14 | Gary Gygax | 1986 | Supermódulo que combina G1 – G3, D1 – D3 y Q1; Clasificada la mayor aventura de todos los tiempos |
GA: Aventura general para la segunda edición de AD&D , no específico para ninguna configuración de campaña.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
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GA1 | 9422 | Las profundidades turbias | 5-8 | Norman B. Ritchie | 1993 | |
GA2 | 9424 | Luz de pantano | 7-9 | Jean Rabe | 1993 | |
GA3 | 9428 | Cuentos de encantamiento | 5-8 | Jim Musser | 1993 |
GAZ — GAZetteer La serie GAZ describió países en el Mundo Conocido de Mystara, utilizando las reglas de D&D Basic y Expert Set, aunque comenzando con GAZ07, se proporcionan reglas para adaptarse a AD&D . Sin embargo, el decimoquinto producto de esta serie Mystara Gazetteer, Dawn of the Emperors: Thyatis y Alphatia , se vendió en una caja sin un código oficial del módulo GAZ.
H
H — The Bloodstone Pass Saga es una serie de campañas vinculadas que se centra en el uso de batallas de Battlesystem en las aventuras de AD&D de Forgotten Realms .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
H1 | 9122 | Paso de Bloodstone | 13-17 | Douglas Niles Michael Dobson |
1985 | Se requiere un sistema de batalla |
H2 | 9168 | Las minas de Bloodstone | 16-18 | Michael Dobson Douglas Niles |
1986 | |
H3 | 9200 | Las guerras de Bloodstone | 17-20 | Michael Dobson Douglas Niles |
1987 | Se recomienda Battlesystem |
H4 | 9228 | El trono de Bloodstone | 18-100 | Douglas Niles Michael Dobson |
1988 |
HHQ: los módulos Head to Head Quest para la segunda edición de AD&D están diseñados para un jugador y un DM
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
HHQ1 | 9330 | Desafío del luchador | 2-4 | John Terra | 1992 | |
HHQ2 | 9359 | Desafío del mago | 2-5 | Tim Beach | 1992 | |
HHQ3 | 9420 | Desafío del ladrón | 2-4 | Troy Christensen | 1993 | |
HHQ4 | 9429 | Desafío del clérigo | 2-4 | L. Richard Baker III | 1993 | |
(HHQ5) | 9427 | Desafío del luchador II | 4-6 | Drew Bittner | 1994 | |
(HHQ6) | 9454 | Desafío del mago II | 4-6 | Kevin Melka | 1994 | |
(HHQ7) | 9478 | Desafío del ladrón II: Beacon Point | 4-6 | Terry Amthor | 1995 | |
(HHQ8) | 9483 | Desafío del clérigo II | 4-6 | Paul Culotta | 1995 |
HW: Hollow World ambientado en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
HWA1 | 9303 | Lamento nocturno | 6–8 | Allen Varney | 1990 | Trilogía de los hermanos de sangre |
HWA2 | 9310 | Nightrage | 7-9 | Allen Varney | 1990 | Trilogía de los hermanos de sangre |
HWA3 | 9311 | Tormenta nocturna | 8-10 | Allen Varney | 1991 | Trilogía de los hermanos de sangre |
HWQ1 | 9378 | El cetro de Milenio | 6–8 | Anthony Herring | 1992 | |
HWR1 | 9332 | Hijos de Azca | Juan sobrino | 1991 | Accesorio del mundo hueco | |
HWR2 | 9339 | Reino de Nithia | Blake Mobley, Newton Ewell | 1991 | Accesorio del mundo hueco | |
HWR3 | 9384 | El Imperio Milenio | Anthony Herring | 1992 | Accesorio del mundo hueco |
I
I: Intermedio , para AD&D , en su mayoría aventuras separadas, aunque existen algunas secuelas dentro de la serie.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
I1 | 9046 | Habitantes de la Ciudad Prohibida | 4-7 | David Cook | 1981 | Ambientada en Greyhawk; Clasificado 13a mayor aventura de todos los tiempos |
I2 | 9055 | Tumba del Rey Lagarto | 5-7 | Mark Acres | mil novecientos ochenta y dos | |
I3 | 9052 | faraón | 5-7 | Tracy y Laura Hickman | mil novecientos ochenta y dos | Desert of Desolation parte 1. Publicado originalmente por Tracy y Laura Hickman en 1980. |
I4 | 9053 | Oasis de la palmera blanca | 6–8 | Philip Meyers Tracy Hickman |
1983 | Desierto de desolación parte 2 |
I5 | 9054 | Tumba perdida de Martek | 7-9 | Tracy Hickman | 1983 | Desierto de la desolación parte 3 |
I3–5 | 9199 | Desierto de la desolación | 5-10 | Varios | 1987 | Compilación revisada. Clasificado como la sexta aventura más grande de todos los tiempos |
I6 | 9075 | Ravenloft | 5-7 | Tracy y Laura Hickman | 1983 | Segunda mayor aventura de todos los tiempos. Primer módulo ambientado en Ravenloft . |
I7 | 9152 | Faro de Baltron | 4-8 | Philip Meyers | 1985 | |
I8 | 9169 | Devastador del tiempo | 8-10 | Graeme Morris y Jim Bambra | 1986 | Reino Unido |
I9 | 9178 | Día de Al'Akbar | 8-10 | Allen Hammack | 1986 | |
I 10 | 9181 | Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill | 8-10 | Tracy y Laura Hickman | 1986 | Secuela de I6. Descarga oficial |
I11 | 9187 | Aguja | 8-10 | Frank Mentzer | 1987 | [Descarga oficial: texto , portada , arte de PC , arte parte 1 , arte parte 2 |
I12 | 9201 | Huevo del Fénix | 5-9 | Frank Mentzer y Paul Jaquays | 1987 | Compilación abreviada de R1 – R4 |
I13 | 9202 | Paquete de aventuras I | Deborah Christian (ed.) | 1987 | ||
I14 | 9226 | Espadas de la Legión de Hierro | 1-15 + | Skip Williams (ed.) | 1988 |
IM: Inmortal , para usar con el set D&D Immortals . Ambientada en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
IM1 | 9171 | La tormenta inmortal | Principiante | Frank Mentzer | 1986 | |
IM2 | 9189 | La ira del Olimpo | Temporal | Robert J. Blake | 1987 | |
IM3 | 9207 | La mejor de las intenciones | Temporal | Ken Rolston | 1987 |
L
L— Lendore Isles fue la campaña de Lenard Lakofka que se hizo parte de Greyhawk. Originalmente se planeó que fuera una serie de cinco módulos vinculados, pero solo se publicaron tres.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
L1 | 9045 | El secreto de Bone Hill | 2-4 | Lenard Lakofka | 1981 | Descarga oficial: texto , portada , mapas , arte |
L2 | 9057 | El nudo del asesino | 2-5 | Lenard Lakofka | 1983 | Clasificado 29 ° mayor aventura de todos los tiempos |
L3 | 9844 | Profundización enana profunda | 3-6 | Lenard Lakofka | 1999 | Previsto para ser publicado en la década de 1980, pero cancelado, finalmente impreso como parte de la caja TSR Silver Anniversary |
L4 | Devilspawn | 3-5 | Lenard Lakofka | 2010 | Descarga oficial | |
L4C | El compañero de la isla de Lendore | 1-5 | Lenard Lakofka | 2010 | Compañero para correr aventuras en las islas Lendore. Descarga oficial | |
L5A | La guía de la campaña Kroten | Lenard Lakofka | 2014 | Describe el área donde tiene lugar L5. Descarga oficial | ||
L5B | Las aventuras de Kroten | Lenard Lakofka | 2014 | Detalla cinco aventuras en el área de Kroten. Descarga oficial | ||
L5C | El compañero de campaña de Kroten | Lenard Lakofka | 2014 | Nuevo material opcional para el juego: nuevas reglas, armaduras, habilidades de clérigo, objetos mágicos, etc. Descarga oficial | ||
L5 [D] | Paquete de mapas | Lenard Lakofka | 2014 | Mapas de la ciudad de Kroten y sus alrededores. Descarga oficial |
LN (A / Q / R): aventuras independientes de Lankhmar / Nehwon (Adventure / Quest / Reference) para usar con el conjunto de cajas Lankhmar City of Adventure.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
LNA1 | 9276 | Ladrones de Lankhmar | Nigel Findley | 1990 | ||
LNA2 | 9305 | Nehwon | 7-12 | Blake Mobley | 1990 | |
LNA3 | 9318 | Príncipe de Lankhmar | 10-14 | Dale "Slade" Henson | 1991 | |
LNQ1 | 9371 | Asesinos de Lankhmar | 8-11 | Slade Henson | 1992 | |
LNR1 | 9295 | Maravillas de Lankhmar | Dale "Slade" Henson | 1990 | Aventuras cortas | |
LNR2 | 9329 | Cuentos de Lankhmar | 3–10 | Anthony Pryor | 1991 | Short Adventures incluye la secuela de CA2 |
METRO
M — Master para usar con las reglas de Master Dungeons & Dragons , establecidas en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
M1 | 9159 | En la vorágine | 25-30 | Bruce escuchó, Beatrice escuchó | 1985 | |
M2 | 9148 | Venganza de Alphaks | 28–32 | Saltar Williams | 1986 | |
M3 | 9174 | Crepúsculo llamando | 30–35 | Tom Moldvay | 1986 | |
M4 | 9204 | Cinco monedas por un reino | 28–32 | Allen Varney | 1987 | |
M5 | 9214 | Garras de la noche | 20-25 | Paul Jaquays | 1987 |
MSOL : módulos individuales configurados en Mystara por defecto.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
MSOL1 | 9067 | Pase de ventisca | Ladrones 1-3 | David Cook | 1983 | solo, tinta invisible, conjunto básico, revisado |
MSOL2 | 9060 | Laberinto del Minotauro Acertijo | 1-10 | Jeff Grubb | 1983 | solo, tinta invisible, Expert Set |
MV — Magic Viewer : aventura en solitario para la primera edición de AD&D .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
MV1 | 9104 | Medianoche en Dagger Alley | Intro | Merle M. Rasmussen | 1984 | solo |
norte
N: novato
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
N1 | 9063 | Contra el culto del dios reptil | 1-3 | Douglas Niles | mil novecientos ochenta y dos | Ambientada en Greyhawk; clasificada 19a mayor aventura de todos los tiempos |
N2 | 9084 | El oráculo del bosque | 2-4 | Carl Smith | 1984 | |
N3 | 9163 | Destino de reyes | 1-4 | Stephen Bourne | 1986 | Tiene un error tipográfico en la portada del folleto del módulo: indica que la aventura es para 5-10 personajes de niveles 4-8, cuando en realidad, el módulo es para 4-6 personajes de niveles 1-4. En 1998, el módulo fue relanzado para la segunda edición de AD&D. |
N4 | 9185 | Búsqueda del tesoro | 0-1 | Aaron Allston | 1986 | Módulo FR (retroactivo) |
N5 | 9212 | Bajo Illefarn | 0-3 | Steve Perrin | 1987 | Primer módulo FR etiquetado |
O
O: uno contra uno (un jugador, un maestro) ambientado en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
O1 | 9050 | La gema y el bastón | Ladrón 8 | John y Laurie Van De Graaf | 1983 | |
O2 | 9108 | Hoja de venganza | Elfo 7 | Jim Bambra | 1984 | Reino Unido |
OA — Oriental Adventures era originalmente su propio escenario de campaña (ver módulos y libros de consulta de Oriental Adventures y List of Forgotten Realms ), pero de OA5 se incorporó a Forgotten Realms.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
OA1 | 9164 | Espadas del Daimyo | David Cook | 1986 | ||
OA2 | 9186 | Noche de las Siete Espadas | Varios | 1986 | ||
OA3 | 9195 | Ochimo: el espíritu guerrero | 5-7 | Jeff Grubb | 1987 | |
OA4 | 9203 | Sangre de la Yakuza | David Cook | 1987 | ||
OA5 | 9242 | Mono loco contra la garra del dragón | 6–9 | Jeff Grubb | 1988 | Descarga oficial |
OA6 | 9257 | Desafío Ronin | 5-8 | Curtis Smith Rick Swan |
1989 | Descarga oficial |
OA7 | 9258 | Prueba del samurái | 6–9 | Rick Swan | 1989 | Secuela de OA6. Descarga oficial |
OP: Planos exteriores para usar con el Manual de aviones AD&D .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
OP1 | 9225 | Cuentos de los planos exteriores | varios (1-11 +) | 1988 | Aventuras cortas |
Q
Q: Conclusión del módulo único Queen of the Demonweb Pits de las series G y D
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
Q1 | 9035 | Reina de los pozos de la telaraña demoníaca | 10-14 |
David C. Sutherland III Gary Gygax |
1980 | Es la conclusión de la Serie GDQ. |
R
R: los módulos de torneo de la Asociación de juegos de rol , R1–6 también estaban disponibles para los miembros de RPGA. Los R1–4 fueron posteriormente revisados y abreviados como I12. Mentzer inicialmente tenía la intención de que la serie "R" tuviera lugar en Greyhawk (en un continente diferente de Oerik ) como parte de una campaña "Acquaria" o "Aqua-Oeridian". El concepto original era utilizar estos módulos para formar la base de un nuevo conjunto en caja Greyhawk, aunque TSR nunca siguió adelante con estos planes y, como tal, los módulos no son oficialmente para Greyhawk.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
R1 | A la ayuda de Falx | 5-9 | Frank Mentzer | mil novecientos ochenta y dos | ||
R2 | La investigación de Hydell | 3-5 | Frank Mentzer | mil novecientos ochenta y dos | ||
R3 | El huevo del fénix | 5-9 | Frank Mentzer | mil novecientos ochenta y dos | ||
R4 | Isla del Doc | 6-10 | Frank Mentzer | 1983 | ||
R5 | Gran Caza de Bugbear | 5-7 | Frank Mentzer | 1986 | Ejecutar en GenCon South en 1982, luego publicado en Polyhedron # 28 | |
R6 | Tumba de Bigby | 5-7 | Frank Mentzer | 1984 | Participa en un torneo desconocido en 1984, publicado más tarde en el poliedro n . ° 20 como "La 384ª Encarnación de la tumba de Bigby". | |
R7 | Búsqueda "enana" de la vara de las siete partes | Frank Mentzer | (mil novecientos ochenta y dos) | Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 1. Ejecutar en GenCon II East en 1982, nunca se publicó. | ||
R8 | Postre de Yog | Frank Mentzer | (mil novecientos ochenta y dos) | Dwarven Quest for the Vara of Seven Parts Part 2 (a veces mal escrito "Yog's Desert"). Ejecutado en GenCon II East en 1982, nunca publicado. | ||
R9 | Cañón de Tinker | Frank Mentzer | (mil novecientos ochenta y dos) | Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 3. Ejecutado en GenCon II East en 1982, nunca publicado. | ||
R10 | Avión de aire! | Frank Mentzer | (mil novecientos ochenta y dos) | Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 4. Ejecutar en GenCon II East en 1982, nunca publicado. |
RA — Ravenloft / RQ — Ravenloft Quests TSR cambió la codificación por motivos de ventas. La campaña Grand Conjunction se desarrolló después de que se hicieron los primeros 3 módulos
TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas | |
---|---|---|---|---|---|---|
RA1 | 9298 | Fiesta de Goblyns | 4-7 | Blake Mobley | 1990 | 3er módulo de campaña de gran conjunción o independiente |
RA2 | 9321 | Barco del Horror | 8-10 | Anne Brown | 1991 | Cuarto módulo de campaña de gran conjunción o independiente |
RA3 | 9338 | Toque de la muerte | 3-5 | Bruce Nesmith | 1991 | Segundo módulo de campaña de gran conjunción o independiente |
RQ1 | 9352 | Noche de los muertos vivientes | 1-3 | Bill Slavicsek | 1992 | 1.er módulo de campaña de gran conjunción o independiente |
RQ2 | 9364 | Pensamientos de la oscuridad | 12-15 | David Wise | 1992 | |
RQ3 | 9375 | Desde las sombras | 9-12 | Bruce Nesmith | 1992 | 5to módulo de campaña de gran conjunción (se puede jugar con Roots of Evil por sí mismos) |
RM: Ravenloft Missions TSR volvió a cambiar la codificación por motivos de ventas
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
RM1 | 9413 | Raíces del mal | 9-12 | Erik Haddock y David Wise | 1993 | 6º y último módulo de la campaña de la Gran Conjunción. |
RM2 | 9414 | El Creado | 2-4 | Bruce Nesmith | 1993 | |
RM3 | 9415 | Web de ilusión | 7-9 | William W. Connors | 1993 | |
RM4 | 9418 | Casa de Strahd | 6-13 | Tracy y Laura Hickman | 1993 |
RPGA: módulos de torneo de la Asociación de juegos de rol , también disponibles para los miembros de RPGA. Esta serie fue posteriormente revisada y reimpresa como B7, C4 y C5.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
RPGA1 | Rahasia | 1-2 | Tracy y Laura Hickman | 1983 | Para D&D básico ; reimpresión del módulo no TSR de 1979. Posteriormente combinado en B7. El RPGA1 original en sí mismo es un módulo muy raro, aunque existen PDF de RPGA1 y 2 combinados y editados en un solo documento. | |
RPGA2 | Ojo de ópalo negro | 2-3 | Tracy y Laura Hickman | 1983 | Para D&D básico. Más tarde se combinó en B7. Módulo muy raro. | |
RPGA3 | El rey olvidado | 4-7 | Bob Blake | 1983 | ||
RPGA4 | El Elixir de la Vida | 4-7 | Bob Blake | 1983 | ||
RPGA5 | Acertijo del Dolmen Moor | 4-7 | Bob Blake | en Poliedro # 16, reimpreso en C5 | ||
RPGA6 | Incas de Ishcabeble | 4-7 | Bob Blake | en el poliedro n . ° 17, reimpreso en C5 | ||
RPGA7 | Tumba de Llywelyn | 4-7 | Bob Blake | en Poliedro # 18, reimpreso en C5 | ||
RPGA8 | Y los dioses se saldrán con la suya | 4-7 | Bob Blake | en Poliedro # 19, reimpreso en C5 |
RS— Red Sonja
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
RS1 | 9183 | Red Sonja Invicta | 10-14 | Anne McCready | 1986 |
S
S — Especial
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
S1 | 9022 | Tumba de los horrores | 10-14 | Gary Gygax | 1978 | Módulo de Origins 1, ambientado en Greyhawk. Clasificado como tercera mayor aventura de todos los tiempos. Descarga oficial de conversión 3.5 |
S2 | 9027 | Montaña Pluma Blanca | 5-10 | Lawrence Schick | 1979 | Ambientada en Greyhawk. Clasificado noveno mayor aventura de todos los tiempos. Descarga oficial de 3.5 Ed. revisión "Descarga oficial de la mejora web Outside the Mountain " . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2012 . |
S3 | 9033 | Expedición a los picos de la barrera | 8-12 | Gary Gygax | 1980 | Ambientada en Greyhawk. Clasificado como la quinta aventura más grande de todos los tiempos. |
S4 | 9061 | Las cavernas perdidas de Tsojcanth | 6-10 | Gary Gygax | mil novecientos ochenta y dos | Precuela de WG4, ambientada en Greyhawk. Publicado originalmente en 1976 sin un código de módulo como The Lost Caverns of Tsojconth (observe la diferencia en la ortografía). 22a mayor aventura de todos los tiempos |
S1–4 | 9209 | Reinos del horror | 10-14 | Gary Gygax | 1987 | Compilación abreviada |
(S5) | 9471 | La cabaña danzante de Baba Yaga | 7-20 | Lisa Smedman | 1995 | 2da edición |
(S6) | 9503 | Laberinto de la locura | 15+ | Monte Cook | 1995 | 2da edición |
SJA: Spelljammer Adventure ambientada en el escenario de la campaña Spelljammer
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
SJA1 | 9273 | Espacio salvaje | 6–8 | Allen Varney | 1990 | Una aventura que presenta el escenario Spelljammer |
SJA2 | 9286 | Calavera y ballestas | 6-10 | Nigel Findley | 1990 | Una antología de aventuras que se puede utilizar como secuela de Wildspace. |
SJA3 | 9299 | Esferas de cristal | 5-7 | J. Paul La Fuente | 1990 | Presenta cuatro nuevas esferas de cristal |
SJA4 | 9325 | Bajo el puño oscuro | 10-14 | Grant Boucher | 1991 | Presenta doce nuevas esferas de cristal |
SJQ – Spelljammer Quest ambientado en el escenario de la campaña Spelljammer
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
SJQ1 | 9347 | Corazón del enemigo | 8-11 | Rick Swam | 1992 | Ambientado durante la segunda Guerra Inhumana y diseñado para seguir al Regreso de los Goblins. |
SJS: Libro de consulta de Spelljammer configurado en la configuración de la campaña Spelljammer
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
SJS1 | 9343 | El regreso de los goblins | 7-10 | Bruce Nesmith | 1991 | Ambientada durante la segunda Guerra Inhumana y diseñada para funcionar con Heart of the Enemy. |
Módulo de edición limitada ST – Steam Train (o S toke-on- T rent) lanzado en 1986 Stoke-on-Trent Garden Festival (Reino Unido).
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
ST1 | Por el camino del jardín | 4-7 |
Graeme Morris Mike Brunton |
1986 |
T
T: Templo del mal elemental ambientado en Halcón gris.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
T1 | 9026 | El pueblo de Hommlet | 1-3 | Gary Gygax | 1979 | |
T1–4 | 9147 | El templo del mal elemental | 1-8 | Gary Gygax Frank Mentzer |
1985 | Incluye T1 abreviado. Clasificado como la cuarta mayor aventura de todos los tiempos |
U
U — Underwater, una trilogía vinculada ambientada en Greyhawk, publicada en el Reino Unido.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
U1 | 9062 | El siniestro secreto de la marisma salada | 1-3 |
Dave Browne Don Turnbull |
1981 | Clasificado 27a mayor aventura de todos los tiempos |
U2 | 9064 | Peligro en Dunwater | 1-4 | Dave Browne Don Turnbull |
mil novecientos ochenta y dos | |
U3 | 9076 | El enemigo final | 3-5 | Dave Browne Don Turnbull |
1983 |
Reino Unido: Reino Unido una serie de aventuras en su mayoría independientes desarrolladas por la oficina de TSR en el Reino Unido
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
Reino Unido1 | 9066 | Más allá de la Cueva de Cristal | 4-7 |
Dave Browne Tom Kirby Graeme Morris |
1983 | Contenido ambientado en Greyhawk |
Reino Unido2 | 9101 | El centinela | 2-5 | Graeme Morris | 1983 | Adlerweg Part 1, ambientada en Greyhawk |
Reino Unido3 | 9111 | El guante | 3-6 | Graeme Morris | 1984 | Adlerweg Part 2, ambientada en Greyhawk |
Reino Unido4 | 9120 | Cuando cae una estrella | 3-5 | Graeme Morris | 1984 | |
Reino Unido5 | 9125 | Ojo de la Serpiente | 1 | Graeme Morris | 1984 | |
Reino Unido6 | 9126 | Todo lo que brilla ... | 3-5 | Jim Bambra | 1984 | |
Reino Unido7 | 9151 | Las nubes oscuras se reúnen | 7-9 |
Jim Bambra Phil Gallagher |
1985 |
W
WG — World of Greyhawk fue una serie de aventuras independientes ambientadas en Greyhawk para la 1ª edición, salvo que se indique lo contrario. A ningún módulo se le asignaron los códigos WG1 – WG3. WG1 estaba destinado a The Village of Hommlet (T1), y WG2 estaba destinado a The Temple of Elemental Evil (T1-4). WG3 iba a ser Lost Caverns of Tsojcanth (S4), una precuela vagamente ligada a WG4. WG7 fue anunciado durante el verano de 1986 como Shadowlords , una colaboración entre Gary Gygax y Skip Williams. La demanda de Gygax con TSR puso a Shadowlords en el limbo, y fue reemplazado por Castle Greyhawk .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
GT4 | 9065 | El templo olvidado de Tharizdun | 5-10 | Gary Gygax | mil novecientos ochenta y dos | Secuela de S4. En el puesto 23 de la mayor aventura de todos los tiempos |
GT5 | 9112 | La fantástica aventura de Mordenkainen | 9-12 | Robert Kuntz Gary Gygax |
1984 | |
GT6 | 9153 | Isla de los Simios | 18 + | Gary Gygax | 1985 | |
WG7 | 9222 | Castillo Greyhawk | 0-25 | Varios | 1988 | Tema humorístico |
GT8 | 9253 | Destino de Istus | Varios | 1989 | Tiene logo de segunda edición | |
WG9 | 9251 | Gárgola | 1-4 | Dave Collins Skip Williams |
1989 | 2da edición |
WG10 | 9265 | Juego de niños | 13-15 | Jean Rabe Skip Williams |
1989 | 2da edición |
WG11 | 9269 | Marionetas | 1-3 | Vince García Bruce Rabe |
1989 | 2da edición |
WG12 | 9270 | Valle del mago | 7-9 | Jean Rabe | 1989 | 2da edición |
WGA — World of Greyhawk Adventure
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
WGA1 | 9279 | La venganza del halcón | 5-7 | Richard y Anne Brown | 1990 | edificios de cartulina plegable |
WGA2 | 9289 | Falconmaster | 5-7 | Richard y Anne Brown | 1990 | edificios de cartulina plegable |
WGA3 | 9302 | Llamas del Halcón | 5-7 | Richard y Anne Brown | 1990 | edificios de cartulina plegable |
WGA4 | 9309 | ¡Vecna vive! | 12-15 | David Cook | 1990 |
WGM: Misión World of Greyhawk
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
WGM1 | 9406 | Border Watch | 1-3 | Paul Riegel | 1993 |
WGQ — World of Greyhawk Quest
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
WGQ1 | 9385 | Patriotas de Ulek | 1-3 | Anthony Pryor | 1992 |
WGR — World of Greyhawk Reference es una combinación de aventuras e información de fondo.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
WGR1 | 9292 | Ruinas de Greyhawk | 2-15 | Blake Mobley Timothy Brown |
1990 | |
WGR2 | 9360 | Tesoros de Greyhawk | 4-18 | Varios | 1992 | Aventuras cortas |
WGR3 | 9386 | Rary el traidor | Todos / 8+ | Anthony Pryor | 1992 | |
WGR4 | 9398 | Las Marklands | Carl Sargent | 1993 | Libro de consulta | |
WGR5 | 9399 | Iuz el malvado | Carl Sargent | 1993 | Libro de consulta | |
WGR6 | 9405 | La ciudad de las calaveras | 9-12 | Carl Sargent | 1993 | Clasificado 26a mayor aventura de todos los tiempos |
WGS — World of Greyhawk Swords fue originalmente pensado como una trilogía. El tercer módulo planeado se convirtió en su lugar en el juego de guerra en caja Greyhawk Wars .
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
WGS1 | 9317 | Cinco serán uno | 7-10 | Carl Sargent | 1991 | |
WGS2 | 9337 | Aullido del norte | 8-10 | Dale "Slade" Henson | 1991 |
X
La serie X — eXpert se usó con Dungeons & Dragons Expert Set, excepto donde se indique y se establezca en Mystara.
Código | TSR # | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
X1 | 9043 | La Isla del Pavor | 3-7 |
David Cook Tom Moldvay |
1980 | Incluido en Expert Set. Clasificado 16a mayor aventura de todos los tiempos |
X2 | 9051 | Castillo de ámbar | 3-6 | Tom Moldvay | 1981 | Clasificado 15a mayor aventura de todos los tiempos |
X3 | 9056 | Maldición de Xanathon | 5-7 | Douglas Niles | mil novecientos ochenta y dos | |
X4 | 9068 | Maestro de los nómadas del desierto | 6–9 | David Cook | 1983 | Nómadas pt 1 |
X5 | 9069 | Templo de la muerte | 6-10 | David Cook | 1983 | Nomads Pt 2. Otorgado 10/10 por White Dwarf . |
X6 | 9081 | ¡Cenagal! | 4–10 | Merle M. Rasmussen | 1984 | |
X7 | 9079 | Las balsas de guerra de Kron | 9-12 | Bruce Nesmith | 1984 | |
X8 | 9127 | Tambores en la montaña de fuego | 5-8 |
Graeme Morris Tom Kirby |
1984 | Hecho en el Reino Unido |
X9 | 9129 | La costa salvaje | 4–10 | Merle M. Rasmussen Jackie Rasmussen Anne C. Gray |
1985 | |
X10 | 9160 | Flecha roja, escudo negro | 10-14 | Michael S. Dobson | 1985 | Requiere Battlesystem ; utiliza elementos introducidos en X4-X5, pero no una continuación de esa serie como tal |
X11 | 9165 | Saga del Señor de las Sombras | 5-9 | Stephen Bourne | 1986 | |
X12 | 9188 | Espejo de Skarda | 5-8 | Aaron Allston | 1987 | |
X13 | 9218 | Corona de gloria antigua | 7-10 | Stephen Bourne | 1987 | Requiere un conjunto complementario |
XL1 | 9114 | Búsqueda de Heartstone | 5-10 | Michael L. Gray | 1984 | Ate con figuras de acción . Otorgado 4/10 por White Dwarf . |
XSOLO | 9082 | Oro de Lathan | 4-6 | Merle M. Rasmussen | 1984 | Módulo Solo |
XS2 | 9157 | Montaña Thunderdelve | 7-9 | William Carlson | 1985 | Módulo Solo |
Otros módulos
Código | Título | Niveles | Autor (es) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|
9481 | Vengadores en Lankhmar | 1-3 | 1991 | Los jugadores, y tres equipos competidores de personajes no jugadores , buscan en Lankhmar al asesino fugitivo. | |
Módulos del gremio de aventureros | Módulos de edición limitada lanzados por TSR a los minoristas como vínculos promocionales para los próximos productos. | ||||
11413 | Contra los gigantes: la liberación de Geoff | Variable | Gary Gygax y Sean K. Reynolds | 1999 | Versión ampliada de G1, G2 y G3 que incluye aventuras aptas para personajes de nivel bajo a alto. Ambientada en Greyhawk. |
11614 | La Piedra del Apocalipsis | 15+ | Jason Carl y Chris Pramas | 2000 | Una aventura del fin de los tiempos diseñada para provocar la destrucción del mundo de la campaña. Entorno genérico. |
9350 | Asalto a la ruina de Raven | 2-3 | Tim Beach | 1992 | Configuración de Thunder Rift . |
11347 | Hacha de los señores enanos | 13-15 | Saltar Williams | 1999 | Entorno genérico. |
9580 | Cripta de Lyzandred el Loco | Sean K. Reynolds | 1998 | Segundo volumen de la trilogía Lost Tombs . Ambientada en Greyhawk. | |
9471 | La cabaña danzante de Baba Yaga | 7-20 | Lisa Smedman | 1995 | Entorno genérico. |
2019S | Maneras oscuras y ocultas | Varía | Varios | 1990 | Incluido con la Guía de supervivencia del Dungeoneer ; encuentros desconectados de la Infraoscuridad. |
2631 | Dioses muertos | 6-9 | Monte Cook | 1997 | Para la configuración de Planescape . Clasificado en el puesto 14 de la mayor aventura de todos los tiempos. |
11377 | Destino de reyes | 1-4 | Stephen Bourne | 1998 | Versión de la 2a edición del módulo original publicado en 1986. |
11662 | Die Vecna Die! | 10-13 |
Bruce R. Cordell ; Steve Miller |
2000 | Aventura en tres partes (Greyhawk, Ravenloft y Planescape). La última aventura de la segunda edición. |
9581 | El Doomgrinder | 4-8 | Steve Miller | 1998 | Aventura final en la trilogía Tumbas Perdidas . Ambientada en Greyhawk. |
Montaña Dragón | 10-15 | 1993 | Aventura en caja . | ||
11444 | Mazmorras de la desesperación | Varía | Varios | 1999 | Aventuras compilado de la revista Dungeon . |
La gloria enana | Pete y Judy Kerestan | 1977 | Distribuido por TSR y publicado por Wee Warriors . | ||
9542 | Marea maligna | 5-7 | Bruce Cordell | 1997 | Primera parte de la trilogía "Sahuagin" y es compatible con el libro de consulta de Sea Devils de la serie Monstrous Arcana. Entorno genérico. |
9530 | Ojo de la perdición | 6–8 | Thomas M. Reid | 1996 | Segunda parte de la trilogía "Beholder". |
9522 | Ojo de dolor | 4-8 | Thomas M. Reid | 1996 | Primera parte de la trilogía "Beholder" y es compatible con el libro de consulta I, Tyrant de la serie Monstrous Arcana. Entorno genérico. |
11373 | Ojo del Wyvern | Jeff Grubb | 1999 | Aventura de juego de juego rápido. | |
9536 | Ojo a ojo | 8-12 | Thomas M. Reid | 1996 | Tercera parte de la trilogía "Beholder". |
2430 | Forest Maker | 11-13 | John J. Terra | 1994 | Para la puesta de sol oscuro . |
9533 | Las puertas del pico Firestorm | 5-8 | Bruce Cordell | 1996 | Clasificado como la undécima aventura más grande de todos los tiempos. Incorpora reglas de los libros de opciones del jugador . Entorno genérico. |
2502 | Salve a los héroes | 1-3 | Tim Beach | 1994 | Ambientada en Mystara. Incluye un CD de audio interactivo para usar con la aventura. |
9534 | El cuento de un héroe | 1-10 | Monte Cook | 1996 | Antología de aventuras apta para cualquier mundo de campaña. |
9436 | En el despertar del fantasma | 3-5 | "Slade" Henson | 1993 | Configuración de Thunder Rift. |
9259 | La liebre de jade | 1 | Juan sobrino | 1992 | Módulo de edición limitada incluido de forma gratuita con otras compras de TSR Mail Order Hobby Shop para asegurar la marca comercial de su línea de productos "Dragon Master". Diseñado para personajes de primer nivel. |
3142 | Rey de los Gigantes | Variable | Ed Stark | 1997 | Para el escenario de la campaña de Birthright . Incluye aventuras para personajes de nivel bajo a alto. |
9434 | El caballero de tritones | 1-2 | "Slade" Henson | 1993 | Configuración de Thunder Rift. Diseñado para el juego en caja o Reglas Cyclopedia y viene con un mapa de póster a todo color. |
9503 | Laberinto de la locura | 15+ | Monte Cook | 1995 | Entorno genérico. |
3125 | Leyendas de los héroes-reyes | Variable | Ed Stark | 1996 | Para el escenario de la campaña de Birthright. Incluye aventuras para personajes de nivel bajo a alto. |
9573 | El santuario perdido de Bundushatur | 8-10 | Michael D. Wagner | 1998 | Entorno genérico. Parte de la serie de módulos independientes Dungeon Crawl . |
2513 | Marca de ámbar | 4-6 | Aaron Allston , Jeff Grubb y John D. Rateliff | 1995 | Ambientado en Mystara; secuela de Castle Amber . Incluye CD de audio interactivo para usar con la aventura. |
9568 | Locura a la luz de la luna | 4-6 | Penny y Skip Williams | 1998 | Entorno genérico. |
1125 | Noche abajo | 1-10 + | Carl Sargent | 1995 | Entorno genérico. Campaña épica de la Infraoscuridad. |
9550 | Noche del tiburon | 6–8 | Bruce Cordell | 1997 | Segunda parte de la trilogía "Sahuagin". |
2509 | Noche del vampiro | 1-3 | L. Richard Baker III | 1994 | Ambientada en Mystara. |
Palacio de la Reina Vampiro | Pete y Judy Kerestan | 1976 | La primera aventura publicada jamás. Distribuido por TSR y publicado por Wee Warriors . | ||
9586 | Un paladín en el infierno | 15-20 | Monte Cook | 1998 | Entorno genérico. |
9342 | Búsqueda de la espada de plata | 2-3 | William W. Connors | 1992 | Configuración de Thunder Rift. Seguido de Rage of the Rakasta . |
Búsqueda de Fazzlewood | John y Laurie Van De Graaf | 1978 | Más tarde, el módulo del torneo fue revisado y publicado como The Gem and the Staff . | ||
9435 | Furia de los rakasta | 2-4 | William W. Connors | 1993 | Configuración de Thunder Rift. Se puede jugar como una secuela de Quest for the Silver Sword o como un juego independiente. |
11397 | Ravenloft: 25 aniversario | 5-7 | Tracy y Laura Hickman | 1999 | Versión 2ª edición del módulo original. Situado en Ravenloft. También conocida como Silver Anniversary Edition , no debe confundirse con el facsímil I6 Ravenloft que se incluyó en la caja TSR Silver Anniversary. |
9576 | Regreso de los ocho | 6-12 | Roger E. Moore | 1998 | Ambientada en Greyhawk. |
11327 | Regreso a la Fortaleza en las Tierras Fronterizas | 1-3 | John D. Rateliff | 1999 | Secuela de B2 The Keep on the Borderlands . Ambientada en Greyhawk (pero también tiene varias referencias de Mystara), aunque B2 era genérico en términos de ambientación. |
1162 | Regreso a la Tumba de los Horrores | 13-16 | Bruce R. Cordell | 1998 | Expansión y secuela de S1 Tomb of Horrors . Ambientada en Greyhawk. Clasificado como la décima aventura más grande de todos los tiempos. |
11434 | Regreso a White Plume Mountain | 7-10 | Bruce R. Cordell | 1999 | Secuela de S2 White Plume Mountain . Ambientada en Greyhawk. |
11392 | Mazmorra inversa | Varios | John D. Rateliff y Bruce R. Cordell | 2000 | Los jugadores juegan a los monstruos que defienden una mazmorra contra los aventureros NPC. Entorno genérico. |
11376 | Camino al peligro | 1-3 | Christopher Perkins | 1998 | Aventuras de bajo nivel compiladas de la revista Dungeon . |
9560 | Mar de sangre | 7-9 | Bruce R. Cordell | 1997 | Tercera parte de la trilogía "Sahuagin". |
11621 | Esclavistas | 4-5 | Sean K. Reynolds y Chris Pramas | 2000 | Secuela de A1–4 El azote de los señores esclavos . Ambientada en Greyhawk. |
3102 | Espada y corona | 5-7 | Colin McComb | 1995 | Para el escenario de la campaña de Birthright. |
9387 | Espada y escudo | 1-3 | John Terra | 1992 | Configuración de Thunder Rift. Aventura introductoria |
9448 | Templo, torre y tumba | 7-12 | Steve Winter y Laura Craig | 1994 | |
NN | Terrible problema en Tragidore | 5-8 | Bruce Rabe y Jean Rabe | 1989 | Entorno genérico. Incluido con la segunda edición de la pantalla de Dungeon Master. |
1145 | La vara de las siete partes | 10-12 | Saltar Williams | 1996 | Entorno genérico. |
11325 | El círculo destrozado | 1-3 | Bruce R. Cordell | 1999 | Entorno genérico. |
9508 | La llave de plata | 2-8 | Ted James Thomas Zuvich | 1996 | Entorno genérico. |
9579 | The Star Cairns | 5-8 | Sean K. Reynolds | 1998 | Primera parte de la trilogía Lost Tombs . Ambientada en Greyhawk. |
La estrella de Kolhapur | 5-8 | Michael Selinker | 1997 | Módulo RPGA. Entorno genérico. | |
3118 | La espada de Roele | 5-8 | Wolfgang Baur | 1996 | Para el escenario de la campaña de Birthright. |
9357 | Thunder Rift | Nivel Básico | Colin McComb | 1992 | Presenta el escenario de la campaña Thunder Rift. |
9518 | Cuentos del tesoro | Loren Coleman | 1996 | Antología de aventuras. | |
11445 | TSR Jam 1999 | Varios | Varios | 1999 | Antología de aventuras compilada del programa Adventurer's Guild. |
9582 | Vecna renacido | ||||
11326 | El vórtice de la locura | Chris Pramas | 2000 | ||
B00778 | Varita de Arqueal | 6–8 | Mike Selinker y Penny Williams | 1999 | Originalmente un módulo de torneo de la Asociación de juegos de rol. Entorno genérico. |
3110 | Brujo de las Coronas de Piedra | 4–10 | Wolfgang Baur | 1995 | Para el escenario de la campaña de Birthright |
2020S | Cosas salvajes | Grant Boucher | 1997 | Originalmente incluido con la Wilderness Survival Guide, este módulo raro nunca se vendió por separado. No tiene cubierta, pero la funda que originalmente contiene todo el paquete; Aventura en el desierto. | |
11331 | Ira del Minotauro | Jeff Grubb | 1999 | Aventura de juego de juego rápido. |
Referencias
enlaces externos
- 3.5 Archivos de D&D (enlace oficial de Wizards of the Coast; incluye muchas aventuras nuevas y suplementos que no están disponibles en forma impresa)
- Lista de verificación del coleccionista ( lista extensa en línea de módulos TSR RPG y accesorios de juego con imágenes e información de revisión)
- The Acaeum: Module Index By Code (información y precios de subasta en los módulos D&D )
- El Acaeum: Índice de módulos por título (información y precios de subasta en los módulos de D&D )
- The Acaeum: The Acaeum Library (enlaces a ensayos, apoyo de la comunidad, referencias de productos TSR / WotC y descargas de módulos TSR / WotC)