Lista de módulos de Dungeons & Dragons -List of Dungeons & Dragons modules

Un módulo de Dungeons & Dragons es una aventura publicada por TSR . El término se aplica generalmente a las aventuras publicadas para todos los juegos de Dungeons & Dragons antes de la 3ª edición. Para la tercera edición y posteriores, el nuevo editor Wizards of the Coast usa el término aventura . Para una lista de tercera publicada, cuarta y quinta edición aventuras ver Lista de Dungeons & Dragons aventuras . Para obtener una descripción y la historia de las aventuras / módulos, consulte Aventura ( D&D ) . Las aventuras para varios escenarios de campaña se enumeran en diferentes artículos, incluidos Forgotten Realms , Dragonlance , Greyhawk , Mystara , Kara-Tur , Spelljammer , Ravenloft , Al-Qadim , Dark Sun , Planescape , Birthright y Eberron .

Los módulos enumerados aquí están en tres listas separadas de módulos oficiales de TSR Dungeons & Dragons únicamente. Los módulos codificados (1992-1995) se enumeran por código de módulo . Los módulos creados después de que se eliminó el sistema de códigos (1993-2000) se muestran en orden alfabético. Nota: Existe una superposición considerable causada por el período de transición y la publicidad previa anticipada para algunos módulos.

Módulos codificados (1978-1994)

Los códigos de módulo entre paréntesis indican códigos implícitos por publicidad anterior o lugar en una serie; algunos de estos módulos no tenían códigos impresos en la portada.

A

R: Aerie of the Slave Lords es una campaña vinculada de cuatro módulos AD&D (1ª Ed.) Creados para Gen Con XIII y ambientados en Greyhawk . También pueden formar una campaña extendida después de T y seguida de G.

Aerie of the Slave Lords - 1st Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
A0 Peligro en la cantera de Darkshelf 1-3 Saltar Williams 2013  
A1 9039 Pozos de esclavos de Entrañas 4-7 David Cook 1980  
A2 9040 El secreto de la empalizada de esclavistas 4-7 Harold Johnson
Tom Moldvay
1981  
A3 9041 Asalto a la Aerie de los Señores Esclavos 4-7 Allen Hammack 1981  
A4 9042 En las mazmorras de los señores esclavos 4-7 Lawrence Schick 1981  
A1–4 9167 Azote de los señores esclavos 7-11 Varios 1986 Compilación revisada; clasificado vigésimo mayor aventura de todos los tiempos

AC — ACcessory Modules es una serie de accesorios para D&D (Basic / Expert / Companion / Master), muchos de los cuales incluyen mini-aventuras. Por lo general, se asocian con Mystara, aunque son bastante genéricos.

Módulos de accesorios - BECM D&D - Mystara / Generic
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
AC1 9100 La posada del dragón sombrío N / A Carl Smith 1983 Personajes pregenerados
AC2 9099 Escudo de combate y miniaventura :
"El tesoro del horrible"
4-7 David Cook 1984 Módulo pequeño y pantalla GM
AC3 9121 El secuestro de la princesa Arelina 2-5 Garry Spiegle 1984 Mazmorra de cartón 3-D
para Basic y AD&D
AC4 9116 El libro de la magia maravillosa N / A Frank Mentzer
Gary Gygax
1985 Objetos mágicos
también para AD&D
AC5 9037 Hojas de registro de personajes del jugador N / A N / A 1984 Básico / Experto / Acompañante
AC6 9037 Hojas de registro de personajes del jugador N / A N / A 1985 como AC5 + Master
AC7 9156 Pantalla de jugador maestro :
el eje
26–36 Bruce Nesmith 1985 Módulo y pantalla GM
AC8 9145 La venganza de Rusak 7-9 David Cook 1985 Desierto de cartón 3-D; AC3 mal etiquetado
AC9 9173 Catálogo de criaturas N / A Varios 1986 Nuevos monstruos
AC10 9211 Bestiario de dragones y gigantes Múltiple N / A 1987 Aventuras con dragones y gigantes
AC11 9220 El libro de los maravillosos inventos N / A N / A 1987 Listado de objetos mágicos
AC1010 9372 Almanaque y libro de hechos del pobre mago N / A Aaron Allston 1992 Primero de una serie, compilando y actualizando la serie GAZ
AC1011 9441 Almanaque del pobre mago y libro de hechos vol. 2 N / A Ann Dupuis 1993 Segundo en la serie
AC1012 2506 Almanaque del pobre mago y libro de hechos vol. 3 N / A Ann Dupuis 1994

B

B — Basic fueron diseñados para usarse con el set Dungeons & Dragons Basic . En su mayoría son aventuras independientes, ambientadas en Mystara.

Básico - Básico D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
B1 9023 En busca de lo desconocido 1-3 Mike Carr 1978 La primera impresión proporcionó la ubicación en Greyhawk ( Ratik , the Pale o Tenh ), aunque las impresiones posteriores no lo hicieron.
B2 9034 La fortaleza en las tierras fronterizas 1-3 Gary Gygax 1979 Genérico en términos de entorno, aunque Return to the Keep on the Borderlands de 1999 colocó retroactivamente el torreón en Greyhawk. Clasificado como la séptima aventura más grande de todos los tiempos
B3 9044 Palacio de la Princesa de Plata 1-3 Jean Wells (naranja),
Tom Moldvay (verde)
1981 Este módulo tenía una versión preliminar cubierta de naranja que se retiró del mercado poco después de su publicación. Esta rara versión original se puede descargar aquí: Descarga oficial . El módulo fue reelaborado y lanzado con una cubierta verde.
B4 9049 La ciudad perdida 1-3 Tom Moldvay mil novecientos ochenta y dos Clasificado 28a mayor aventura de todos los tiempos
B5 9078 Horror en la colina 1-3 Douglas Niles 1983  
B6 9086 La sociedad velada 1-3 David Cook 1984 Incluye cartulina minis y edificios
B7 9115 Rahasia 1-3 Tracy Hickman y
Laura Hickman
1984 (1979, original) Adquirido por TSR después de haber sido publicado previamente. Reimpresiones RPGA1 y 2.
B8 9106 Viaje a la roca 1-3 Michael Malone 1984  
B9 9143 Castillo Caldwell y más allá 1-3 Harry Nuckols 1985  
B1–9 9190 En busca de aventuras 1-3 Varios 1987 Compilación abreviada
B10 9149 Terror oscuro de la noche 2-4 Jim Bambra ,
Graeme Morris y
Phil Gallagher
1986 B / X1 en Reino Unido
B11 9260 Festival del Rey 1 Carl Sargent 1989  
B12 9261 Cosecha de la reina 1-2 Carl Sargent 1989 Secuela de B11
BSOLO 9097 Castillo fantasma del león 1-3 Merle M. Rasmussen 1984 Aventura en solitario

C

C — Los módulos de competición para AD&D (1º) están especialmente diseñados para el juego de competición y vienen con un sistema de puntuación para las acciones de los jugadores.

Competición - 1ª Ed. AD&D - Varios
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
C1 9032 El santuario escondido de Tamoachan 5-7 Harold Johnson ,
Jeff R. Leason
1980 Módulo de torneo Origins '79 ambientado en Greyhawk. Nota: La versión de Origins se tituló "Lost Tamoachan" y no lleva el código del módulo. Clasificado 18a mayor aventura de todos los tiempos
C2 9038 La torre fantasma de Inverness 5-7 Allen Hammack 1980 Módulo de torneo Wintercon VIII (1979) ambientado en Greyhawk. Nota: La versión Wintercon no incluye el código del módulo. Clasificado 30a aventura más grande de todos los tiempos
C3 9110 La isla perdida de Castanamir 1-4 Ken Rolston 1984 Entorno genérico.
C4 9107 Para encontrar un rey 4-7 Bob Blake 1985 De Gen Con XVI. Reimpresiones RPGA3 y RPGA4.
C5 9109 La pesadilla de Llywelyn 4-7 Bob Blake 1985 Secuela de C4. Reimpresiones RPGA5-8.
C6 9206 El manual oficial del torneo RPGA 4-8 Daniel Kramarsky,
Jean y Bruce Rabe
1987 Cuenta con dos escenarios, "Guardia de honor" y "El largo camino a casa";

CA — City of Adventure para AD&D (1º) requiere el suplemento Lankhmar: City of Adventure para jugar.

Ciudad de la Aventura - 1ª Ed. AD&D - Nehwon (Lankhmar)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
CA1 9150 Espadas de Entrañas 8-12 Carl Smith , Bruce Nesmith y Douglas Niles 1986  
CA2 9170 Espadas del engaño 10-15 Stephen Bourne, Ken Rolston , Steve Ecca y Michael Dobson 1986  

CB: los módulos de Conan the Barbarian para AD&D (1º) están relacionados con las películas de Conan .

Conan el Bárbaro - 1ª Ed. AD&D - Tierra (Era Hiboria)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
CB1 9123 ¡Conan desencadenado! 10-14 David Cook 1984  
CB2 9124 ¡Conan contra la oscuridad! 10-14 Ken Rolston 1984  

CM: CoMpanion se usa con el conjunto complementario de Dungeons & Dragons (o Cyclopedia de reglas ) y se estableció en Mystara .

CoMpanion - Companion D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
CM1 9117 Prueba de los señores de la guerra 15+ Douglas Niles 1984  
CM2 9118 Paseo de la muerte 15-20 Garry Spiegle 1984  
CM3 9119 Río sable 18-22 Douglas Niles , Bruce Nesmith 1984  
CM4 9128 Earthshaker! 18-20 David Cook 1985  
CM5 9154 Misterio de las perlas de nieve 15-25 Anne Grey McCready 1985 Sistema de visor mágico de aventuras en solitario
CM6 9158 Donde reina el caos 17-19 Graeme Morris 1985  
CM7 9166 El arbol de la Vida Elfos 8+ Bruce A. Escuchó 1986  
CM8 9192 La escalera sin fin 15-20 Ed Greenwood 1987  
CM9 9210 Legado de sangre 15-19 Steve Perrin y Katharine Kerr 1987  

D

D — Drow es una campaña vinculada de módulos AD&D (1ª Ed.) Creada para Gen Con XI ambientada en Greyhawk. También pueden formar una campaña extendida después de G y seguida de Q.

Drow - 1ª Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
D1 9019 Descenso a las profundidades de la tierra 9–10 + Gary Gygax 1978  
D2 9020 Santuario de los Kuo-Toa 9 Gary Gygax 1978  
D1-2 9059 Descenso a las profundidades de la tierra 9-14 Gary Gygax 1981 Compilacion
D3 9021 Bóveda de los Drow 10-14 Gary Gygax 1978  

DA: Dave Arneson está ambientado en Blackmoor para Expert Set

Dave Arneson - Experto en D&D - Blackmoor
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DA1 9172 Aventuras en Blackmoor 10-14 Dave L. Arneson
David J. Ritchie
1986  
DA2 9175 Templo de la rana 10-14 Dave L. Arneson
David J. Ritchie
1986  
DA3 9191 Ciudad de los dioses 10-14 Dave L. Arneson
David J. Ritchie
1987  
DA4 9205 El ducado de los diez 10-14 David J. Ritchie 1987  

DDA: Aventura de dragones y mazmorras para el conjunto básico , ambientada en Mystara.

Aventura de dragones y mazmorras - D&D básico - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DDA1 9284 Arena de Thyatis 2-3 Juan sobrino 1990  
DDA2 9296 Legiones de Thyatis 3-4 Juan sobrino 1990 secuela de DDA1
DDA3 9271 Ojo de Traldar 1-2 Carl Sargent 1991  
DDA4 9272 Dymrak Dread 1-3 Juan sobrino 1991 secuela suelta de DDA3

DL: Dragonlance introdujo la campaña Dragonlance . Son módulos tradicionales en serie enlazados para AD&D (1ª Ed.) Excepto donde se indique.

Dragonlance - 1ª Ed. AD&D - Dragonlance (Krynn)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DL1 9130 Dragones de la desesperación 4-6 Tracy Hickman 1984 Clasificada como la vigésimo quinta mayor aventura de todos los tiempos
DL2 9132 Dragones de llamas 5-7 Douglas Niles 1984  
DL3 9131 Dragones de la esperanza 6–8 Tracy Hickman 1984  
DL4 9139 Dragones de la desolación 6–8 Tracy Hickman y
Michael Dobson
1984  
DL5 9135 Dragones del misterio N / A Michael Dobson 1984 Libro de consulta
DL6 9140 Dragones de hielo 6–9 Douglas Niles 1985  
DL7 9136 Dragones de luz 7-9 Jeff Grubb 1985  
DL8 9141 Dragones de guerra 9-10 Tracy Hickman y
Laura Hickman
1985  
DL9 9137 Dragones del engaño 8-10 Douglas Niles 1985  
DL10 9141 Dragones de los sueños 8-10 Tracy Hickman 1985  
DL11 9144 Dragones de gloria N / A Douglas Niles
Tracy Hickman
1986 juego de guerra de tablero
DL12 9133 Dragones de la fe 9-10 Harold Johnson ,
Bruce escuchado
1986  
DL13 9176 Dragones de la verdad 10-13 Tracy Hickman 1986  
DL14 9180 Dragones del triunfo 10-14 Douglas Niles 1986 Final de la serie original
DL15 9231 Nieblas de Krynn 0-15 varios 1988 12 aventuras cortas
DL16 9237 Mundo de Krynn 4-12 Douglas Niles,
Michael Gray y
Harold Johnson
1988 4 aventuras cortas

DLA: la trilogía Dragonlance Adventure de aventuras vinculadas se desarrolla en el continente perdido de Taladas en el mundo Dragonlance, para la segunda edición de AD&D .

Dragonlance Adventure - 2da ed. AD&D - Dragonlance (Krynn)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DLA1 9275 Amanecer del dragón 5-7 Deborah Christian 1990 Módulo Dragonlance
DLA2 9285 Caballero Dragón   Rick Swan 1990  
DLA3 9294 Descanso del Dragón 8–9 Rick Swan 1990 Requiere la caja de Time of the Dragon

DLC: Dragonlance Classics recopila los módulos originales de Dragonlance, revisados ​​para la segunda edición de AD&D .

Dragonlance Classics - 2da Ed. AD&D - Dragonlance (Krynn)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DLC1 9291 Clásicos vol 1 3-8   1990 Compilación de DL1–4
DLC2 9394 Clásicos Vol. 2 8-12   1993 Compilación de DL6–9
(DLC3) 9453 Clásicos Vol. 3     1994 Compilación de DL10, 12–14

DL (E / Q / S / T) —Dragonlance (Epic / Quest / Saga / Tales) para la segunda edición de AD&D .

Dragonlance Epic / Quest / Saga / Tales - 2nd Ed. AD&D - Dragonlance (Krynn)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DLE1 9243 En busca de dragones 5-8 Rick Swan 1989 Módulo Dragonlance
DLE2 9244 Magia del Dragón 5-9 Rick Swan 1989 Secuela de DLE1
DLE3 9245 Dragón Keep 5-9 Rick Swan 1989 Secuela de DLE2
DLQ1 9381 Espada de caballero 1-3 Colin McComb ,
Thomas M. Reid
1992 Módulo Dragonlance
DLQ2 9382 Hacha de pedernal 2-4 Tim Beach 1992 Módulo Dragonlance
DLS1 9314 Nuevos comienzos   Mark Acres 1991 Módulo Dragonlance, ambientado en Taladas
DLS2 9319 Señores de los árboles 1-2 John Terra 1991 Módulo Dragonlance
DLS3 9327 Señores del roble   Blake Mobley 1991 Módulo Dragonlance
DLS4 9334 Elfos salvajes 4-7 Scott Bennie 1991 Módulo Dragonlance
DLT1 9395 La tierra renacida   John Terra 1993 Módulo Dragonlance, mini aventuras

DQ: DragonQuest es compatible con AD&D (1.ª edición) o DragonQuest RPG

DragonQuest - 1ª Ed. AD & D / DragonQuest - Reinos olvidados (Toril)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DQ1 9221 La estatua destrozada 5-9 Paul Jaquays 1987  

DS (Q / E) —Dark Sun (Quest / Epic) es un conjunto de módulos vinculados que requieren la configuración de la campaña Dark Sun.

Dark Sun Quest / Epic - 2da Ed. AD&D - Sol oscuro (Athas)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DS1 2401 Libertad 3 David Cook 1991  
DSQ1 2406 Camino a Urik 4-7 David Cook 1992  
DSQ2 2410 Sombras arcanas 5-8 Bill Slavicsek 1992  
DSQ3 2412 Gambito de Asticliano 7-10 Anthony Pryor 1992 En la edición de mayo / junio de 1993 de White Wolf (número 36), Berin Kinsman lamentó que Asticlian Gambit no cambiara el rumbo de los módulos anteriores para establecer un tono más ligero, y concluyó dando al juego una calificación promedio de 3 sobre 5.
DSE1 2416 La Corona del Dragón 10-13 Varios 1993  
DSE2 2428 Espina Negra 10-13 Walter Baas 1994  

DSM: Dark Sun Mission es un conjunto de módulos vinculados que requieren la configuración de campaña Dark Sun.

Misión Sol Oscuro - 2da Ed. AD&D - Sol oscuro (Athas)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
DSM1 2417 Llamas negras 3-6 Sam Witt 1993 En la edición de mayo-junio de 1993 de la revista White Wolf (número 38), Berin Kinsman pensó que el módulo era una "buena aventura en general", con "suficientes ideas originales, nuevos giros en la trama y sabor athasiano para mantener las cosas entretenidas". como un buen módulo introductorio para los jugadores nuevos en la campaña Dark Sun. En 2014, la historiadora de juegos Shannon Applecline señaló que "en general, las aventuras de Dark Sun fueron bastante diferentes de los rastreos de mazmorras que dominaron D&D en los años 80. Sin embargo, Black Flames mostró que Dark Sun estaba comenzando a desarrollar sus propios tropos típicos: un viaje a través del desierto, un arrastre de ruinas y la investigación (y defensa) de un oasis ".
DSM2 2421 Casa de comerciantes de Amketch 4-7 L. Richard Baker III 1993  
DSM3 2424 Merodeadores de Nibenay 6–8; William W. Connors 1993  

mi

EX — EXtension Series se diseñó como una aventura de "tachuela" ambientada en Greyhawk.

Serie EXtension - 1ª Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
EX1 9072 Dungeonland 9-12 Gary Gygax 1983 Descarga oficial
EX2 9073 La tierra más allá del espejo mágico 9-12 Gary Gygax 1983 Descarga oficial

GRAMO

G — Giants es una campaña vinculada de módulo (s) AD&D (1ª Ed) creada para Origins '78 ambientada en Greyhawk. También pueden formar una campaña extendida después de A y seguida de D.

Gigantes - 1ra Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
G1 9016 Jefe del Jefe Gigante de la Colina 8+ Gary Gygax 1978  
G2 9017 Grieta glacial del jarl gigante de hielo 8+ Gary Gygax 1978  
G3 9018 Salón del Rey Gigante de Fuego 8+ Gary Gygax 1978  
G1-2-3 9058 Contra los gigantes 8-12 Gary Gygax 1981  
GDQ1–7 9179 Reina de las arañas 8-14 Gary Gygax 1986 Supermódulo que combina G1 – G3, D1 – D3 y Q1; Clasificada la mayor aventura de todos los tiempos

GA: Aventura general para la segunda edición de AD&D , no específico para ninguna configuración de campaña.

Aventura general - 2da ed. AD&D - Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
GA1 9422 Las profundidades turbias 5-8 Norman B. Ritchie 1993  
GA2 9424 Luz de pantano 7-9 Jean Rabe 1993  
GA3 9428 Cuentos de encantamiento 5-8 Jim Musser 1993  

GAZ — GAZetteer La serie GAZ describió países en el Mundo Conocido de Mystara, utilizando las reglas de D&D Basic y Expert Set, aunque comenzando con GAZ07, se proporcionan reglas para adaptarse a AD&D . Sin embargo, el decimoquinto producto de esta serie Mystara Gazetteer, Dawn of the Emperors: Thyatis y Alphatia , se vendió en una caja sin un código oficial del módulo GAZ.

Diccionario geográfico - BECM D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
GAZ1 9193 El Gran Ducado de Karameikos - Aaron Allston 1987  
GAZ2 9194 Los Emiratos de Ylaruam - Ken Rolston 1987  
GAZ3 9208 Los principados de Glantri - Bruce escuchado 1987  
GAZ4 9215 El Reino de Ierendi - Anne Grey McCready 1987  
GAZ5 9223 Los Elfos de Alfheim - Steve Perrin 1988  
GAZ6 9227 Los enanos de Rockhome - Aaron Allston 1988  
GAZ7 9230 Los Altos del Norte - Ken Rolston 1988  
GAZ8 9232 Los cinco condados - Ed Greenwood 1988  
GAZ9 9236 Los gremios de Minrothad - Deborah Christian
Kim Eastland
1988  
GAZ10 9241 Los orcos de Thar - Bruce escuchado 1988 Incluye juego de mesa Orc Wars
GAZ11 9250 La República de Darokin - Scott Haring 1989  
GAZ12 9246 El Khan Dorado de Ethengar - Jim Bambra 1989  
GAZ13 9287 Los Elfos de las Sombras - Carl Sargent
Gary Thomas
1990  
GAZ14 9306 Los clanes Atruaghin - William W. Connors 1991  
  1037 Amanecer de los emperadores: Thyatis y Alphatia - Aaron Allston 1989 Se vende en caja sin un código de módulo oficial.

H

H — The Bloodstone Pass Saga es una serie de campañas vinculadas que se centra en el uso de batallas de Battlesystem en las aventuras de AD&D de Forgotten Realms .

La saga Bloodstone Pass - 1ª Ed. AD&D - Reinos olvidados (Toril)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
H1 9122 Paso de Bloodstone 13-17 Douglas Niles
Michael Dobson
1985 Se requiere un sistema de batalla
H2 9168 Las minas de Bloodstone 16-18 Michael Dobson
Douglas Niles
1986  
H3 9200 Las guerras de Bloodstone 17-20 Michael Dobson
Douglas Niles
1987 Se recomienda Battlesystem
H4 9228 El trono de Bloodstone 18-100 Douglas Niles
Michael Dobson
1988  

HHQ: los módulos Head to Head Quest para la segunda edición de AD&D están diseñados para un jugador y un DM

Búsqueda de cabeza a cabeza - 2da ed. AD&D - Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
HHQ1 9330 Desafío del luchador 2-4 John Terra 1992  
HHQ2 9359 Desafío del mago 2-5 Tim Beach 1992  
HHQ3 9420 Desafío del ladrón 2-4 Troy Christensen 1993  
HHQ4 9429 Desafío del clérigo 2-4 L. Richard Baker III 1993  
(HHQ5) 9427 Desafío del luchador II 4-6 Drew Bittner 1994  
(HHQ6) 9454 Desafío del mago II 4-6 Kevin Melka 1994  
(HHQ7) 9478 Desafío del ladrón II: Beacon Point 4-6 Terry Amthor 1995  
(HHQ8) 9483 Desafío del clérigo II 4-6 Paul Culotta 1995  

HW: Hollow World ambientado en Mystara.

Mundo hueco - BECM D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
HWA1 9303 Lamento nocturno 6–8 Allen Varney 1990 Trilogía de los hermanos de sangre
HWA2 9310 Nightrage 7-9 Allen Varney 1990 Trilogía de los hermanos de sangre
HWA3 9311 Tormenta nocturna 8-10 Allen Varney 1991 Trilogía de los hermanos de sangre
HWQ1 9378 El cetro de Milenio 6–8 Anthony Herring 1992  
HWR1 9332 Hijos de Azca Juan sobrino 1991 Accesorio del mundo hueco
HWR2 9339 Reino de Nithia Blake Mobley, Newton Ewell 1991 Accesorio del mundo hueco
HWR3 9384 El Imperio Milenio Anthony Herring 1992 Accesorio del mundo hueco

I

I: Intermedio , para AD&D , en su mayoría aventuras separadas, aunque existen algunas secuelas dentro de la serie.

Intermedio - 1ra Ed. AD&D - Varios / Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
I1 9046 Habitantes de la Ciudad Prohibida 4-7 David Cook 1981 Ambientada en Greyhawk; Clasificado 13a mayor aventura de todos los tiempos
I2 9055 Tumba del Rey Lagarto 5-7 Mark Acres mil novecientos ochenta y dos  
I3 9052 faraón 5-7 Tracy y Laura Hickman mil novecientos ochenta y dos Desert of Desolation parte 1. Publicado originalmente por Tracy y Laura Hickman en 1980.
I4 9053 Oasis de la palmera blanca 6–8 Philip Meyers
Tracy Hickman
1983 Desierto de desolación parte 2
I5 9054 Tumba perdida de Martek 7-9 Tracy Hickman 1983 Desierto de la desolación parte 3
I3–5 9199 Desierto de la desolación 5-10 Varios 1987 Compilación revisada. Clasificado como la sexta aventura más grande de todos los tiempos
I6 9075 Ravenloft 5-7 Tracy y Laura Hickman 1983 Segunda mayor aventura de todos los tiempos. Primer módulo ambientado en Ravenloft .
I7 9152 Faro de Baltron 4-8 Philip Meyers 1985  
I8 9169 Devastador del tiempo 8-10 Graeme Morris y Jim Bambra 1986 Reino Unido
I9 9178 Día de Al'Akbar 8-10 Allen Hammack 1986  
I 10 9181 Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill 8-10 Tracy y Laura Hickman 1986 Secuela de I6.
Descarga oficial
I11 9187 Aguja 8-10 Frank Mentzer 1987 [Descarga oficial: texto , portada , arte de PC , arte parte 1 , arte parte 2
I12 9201 Huevo del Fénix 5-9 Frank Mentzer y Paul Jaquays 1987 Compilación abreviada de R1 – R4
I13 9202 Paquete de aventuras I   Deborah Christian (ed.) 1987  
I14 9226 Espadas de la Legión de Hierro 1-15 + Skip Williams (ed.) 1988  

IM: Inmortal , para usar con el set D&D Immortals . Ambientada en Mystara.

Inmortal - Inmortales D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
IM1 9171 La tormenta inmortal Principiante Frank Mentzer 1986  
IM2 9189 La ira del Olimpo Temporal Robert J. Blake 1987  
IM3 9207 La mejor de las intenciones Temporal Ken Rolston 1987  

L

L— Lendore Isles fue la campaña de Lenard Lakofka que se hizo parte de Greyhawk. Originalmente se planeó que fuera una serie de cinco módulos vinculados, pero solo se publicaron tres.

Islas Lendore - 1ª Ed. AD&D - Greyhawk
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
L1 9045 El secreto de Bone Hill 2-4 Lenard Lakofka 1981 Descarga oficial: texto , portada , mapas , arte
L2 9057 El nudo del asesino 2-5 Lenard Lakofka 1983 Clasificado 29 ° mayor aventura de todos los tiempos
L3 9844 Profundización enana profunda 3-6 Lenard Lakofka 1999 Previsto para ser publicado en la década de 1980, pero cancelado, finalmente impreso como parte de la caja TSR Silver Anniversary
L4 Devilspawn 3-5 Lenard Lakofka 2010 Descarga oficial
L4C El compañero de la isla de Lendore 1-5 Lenard Lakofka 2010 Compañero para correr aventuras en las islas Lendore. Descarga oficial
L5A La guía de la campaña Kroten Lenard Lakofka 2014 Describe el área donde tiene lugar L5. Descarga oficial
L5B Las aventuras de Kroten Lenard Lakofka 2014 Detalla cinco aventuras en el área de Kroten. Descarga oficial
L5C El compañero de campaña de Kroten Lenard Lakofka 2014 Nuevo material opcional para el juego: nuevas reglas, armaduras, habilidades de clérigo, objetos mágicos, etc. Descarga oficial
L5 [D] Paquete de mapas Lenard Lakofka 2014 Mapas de la ciudad de Kroten y sus alrededores. Descarga oficial

LN (A / Q / R): aventuras independientes de Lankhmar / Nehwon (Adventure / Quest / Reference) para usar con el conjunto de cajas Lankhmar City of Adventure.

Lankhmar / Nehwon - 1ª Ed. AD&D - Nehwon (Lankhmar)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
LNA1 9276 Ladrones de Lankhmar   Nigel Findley 1990  
LNA2 9305 Nehwon 7-12 Blake Mobley 1990  
LNA3 9318 Príncipe de Lankhmar 10-14 Dale "Slade" Henson 1991  
LNQ1 9371 Asesinos de Lankhmar 8-11 Slade Henson 1992  
LNR1 9295 Maravillas de Lankhmar   Dale "Slade" Henson 1990 Aventuras cortas
LNR2 9329 Cuentos de Lankhmar 3–10 Anthony Pryor 1991 Short Adventures
incluye la secuela de CA2

METRO

M — Master para usar con las reglas de Master Dungeons & Dragons , establecidas en Mystara.

Maestro - Maestro D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
M1 9159 En la vorágine 25-30 Bruce escuchó, Beatrice escuchó 1985  
M2 9148 Venganza de Alphaks 28–32 Saltar Williams 1986  
M3 9174 Crepúsculo llamando 30–35 Tom Moldvay 1986  
M4 9204 Cinco monedas por un reino 28–32 Allen Varney 1987  
M5 9214 Garras de la noche 20-25 Paul Jaquays 1987  

MSOL : módulos individuales configurados en Mystara por defecto.

Mystara Solo - D&D Básico / Experto - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
MSOL1 9067 Pase de ventisca Ladrones 1-3 David Cook 1983 solo, tinta invisible, conjunto básico, revisado
MSOL2 9060 Laberinto del Minotauro Acertijo 1-10 Jeff Grubb 1983 solo, tinta invisible, Expert Set

MV — Magic Viewer : aventura en solitario para la primera edición de AD&D .

Visor mágico - 1ª ed. AD&D - Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
MV1 9104 Medianoche en Dagger Alley Intro Merle M. Rasmussen 1984 solo  

norte

N: novato

Novicio - 1ra Ed. AD&D - Varios / Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
N1 9063 Contra el culto del dios reptil 1-3 Douglas Niles mil novecientos ochenta y dos Ambientada en Greyhawk; clasificada 19a mayor aventura de todos los tiempos
N2 9084 El oráculo del bosque 2-4 Carl Smith 1984  
N3 9163 Destino de reyes 1-4 Stephen Bourne 1986 Tiene un error tipográfico en la portada del folleto del módulo: indica que la aventura es para 5-10 personajes de niveles 4-8, cuando en realidad, el módulo es para 4-6 personajes de niveles 1-4. En 1998, el módulo fue relanzado para la segunda edición de AD&D.
N4 9185 Búsqueda del tesoro 0-1 Aaron Allston 1986 Módulo FR (retroactivo)
N5 9212 Bajo Illefarn 0-3 Steve Perrin 1987 Primer módulo FR etiquetado

O

O: uno contra uno (un jugador, un maestro) ambientado en Mystara.

Uno a uno - Experto D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
O1 9050 La gema y el bastón Ladrón 8 John y Laurie Van De Graaf 1983  
O2 9108 Hoja de venganza Elfo 7 Jim Bambra 1984 Reino Unido

OA — Oriental Adventures era originalmente su propio escenario de campaña (ver módulos y libros de consulta de Oriental Adventures y List of Forgotten Realms ), pero de OA5 se incorporó a Forgotten Realms.

Aventuras orientales - 1ª Ed. AD&D / 2ª Ed. AD&D - Reinos olvidados (Toril)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
OA1 9164 Espadas del Daimyo   David Cook 1986  
OA2 9186 Noche de las Siete Espadas   Varios 1986  
OA3 9195 Ochimo: el espíritu guerrero 5-7 Jeff Grubb 1987  
OA4 9203 Sangre de la Yakuza   David Cook 1987  
OA5 9242 Mono loco contra la garra del dragón 6–9 Jeff Grubb 1988 Descarga oficial
OA6 9257 Desafío Ronin 5-8 Curtis Smith
Rick Swan
1989 Descarga oficial
OA7 9258 Prueba del samurái 6–9 Rick Swan 1989 Secuela de OA6.
Descarga oficial

OP: Planos exteriores para usar con el Manual de aviones AD&D .

Planos exteriores - 1ra ed. AD&D - Planos exteriores
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
OP1 9225 Cuentos de los planos exteriores varios (1-11 +)   1988 Aventuras cortas

Q

Q: Conclusión del módulo único Queen of the Demonweb Pits de las series G y D

Reina de los pozos de la telaraña de demonios - 1ª Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
Q1 9035 Reina de los pozos de la telaraña demoníaca 10-14 David C. Sutherland III
Gary Gygax
1980 Es la conclusión de la Serie GDQ.

R

R: los módulos de torneo de la Asociación de juegos de rol , R1–6 también estaban disponibles para los miembros de RPGA. Los R1–4 fueron posteriormente revisados ​​y abreviados como I12. Mentzer inicialmente tenía la intención de que la serie "R" tuviera lugar en Greyhawk (en un continente diferente de Oerik ) como parte de una campaña "Acquaria" o "Aqua-Oeridian". El concepto original era utilizar estos módulos para formar la base de un nuevo conjunto en caja Greyhawk, aunque TSR nunca siguió adelante con estos planes y, como tal, los módulos no son oficialmente para Greyhawk.

Asociación de juegos de rol - 1ª Ed. AD&D - Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
R1 A la ayuda de Falx 5-9 Frank Mentzer mil novecientos ochenta y dos  
R2 La investigación de Hydell 3-5 Frank Mentzer mil novecientos ochenta y dos  
R3 El huevo del fénix 5-9 Frank Mentzer mil novecientos ochenta y dos  
R4 Isla del Doc 6-10 Frank Mentzer 1983  
R5 Gran Caza de Bugbear 5-7 Frank Mentzer 1986 Ejecutar en GenCon South en 1982, luego publicado en Polyhedron # 28
R6 Tumba de Bigby 5-7 Frank Mentzer 1984 Participa en un torneo desconocido en 1984, publicado más tarde en el poliedro n . ° 20 como "La 384ª Encarnación de la tumba de Bigby".
R7 Búsqueda "enana" de la vara de las siete partes   Frank Mentzer (mil novecientos ochenta y dos) Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 1. Ejecutar en GenCon II East en 1982, nunca se publicó.
R8 Postre de Yog   Frank Mentzer (mil novecientos ochenta y dos) Dwarven Quest for the Vara of Seven Parts Part 2 (a veces mal escrito "Yog's Desert"). Ejecutado en GenCon II East en 1982, nunca publicado.
R9 Cañón de Tinker   Frank Mentzer (mil novecientos ochenta y dos) Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 3. Ejecutado en GenCon II East en 1982, nunca publicado.
R10 Avión de aire!   Frank Mentzer (mil novecientos ochenta y dos) Dwarven Quest for the Rod of Seven Parts Part 4. Ejecutar en GenCon II East en 1982, nunca publicado.

RA — Ravenloft / RQ — Ravenloft Quests TSR cambió la codificación por motivos de ventas. La campaña Grand Conjunction se desarrolló después de que se hicieron los primeros 3 módulos

Misiones de Ravenloft / Ravenloft - 2da Ed. AD&D - Ravenloft
TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
RA1 9298 Fiesta de Goblyns 4-7 Blake Mobley 1990 3er módulo de campaña de gran conjunción o independiente
RA2 9321 Barco del Horror 8-10 Anne Brown 1991 Cuarto módulo de campaña de gran conjunción o independiente
RA3 9338 Toque de la muerte 3-5 Bruce Nesmith 1991 Segundo módulo de campaña de gran conjunción o independiente
RQ1 9352 Noche de los muertos vivientes 1-3 Bill Slavicsek 1992 1.er módulo de campaña de gran conjunción o independiente
RQ2 9364 Pensamientos de la oscuridad 12-15 David Wise 1992
RQ3 9375 Desde las sombras 9-12 Bruce Nesmith 1992 5to módulo de campaña de gran conjunción (se puede jugar con Roots of Evil por sí mismos)

RM: Ravenloft Missions TSR volvió a cambiar la codificación por motivos de ventas

Misiones Ravenloft - 2da Ed. AD&D - Ravenloft
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
RM1 9413 Raíces del mal 9-12 Erik Haddock y David Wise 1993 6º y último módulo de la campaña de la Gran Conjunción.
RM2 9414 El Creado 2-4 Bruce Nesmith 1993
RM3 9415 Web de ilusión 7-9 William W. Connors 1993
RM4 9418 Casa de Strahd 6-13 Tracy y Laura Hickman 1993

RPGA: módulos de torneo de la Asociación de juegos de rol , también disponibles para los miembros de RPGA. Esta serie fue posteriormente revisada y reimpresa como B7, C4 y C5.

Asociación de juegos de rol - Basic D&D / 1st Ed. AD&D - Mystara / Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
RPGA1 Rahasia 1-2 Tracy y Laura Hickman 1983 Para D&D básico ; reimpresión del módulo no TSR de 1979. Posteriormente combinado en B7. El RPGA1 original en sí mismo es un módulo muy raro, aunque existen PDF de RPGA1 y 2 combinados y editados en un solo documento.
RPGA2 Ojo de ópalo negro 2-3 Tracy y Laura Hickman 1983 Para D&D básico. Más tarde se combinó en B7. Módulo muy raro.
RPGA3 El rey olvidado 4-7 Bob Blake 1983  
RPGA4 El Elixir de la Vida 4-7 Bob Blake 1983  
RPGA5 Acertijo del Dolmen Moor 4-7 Bob Blake   en Poliedro # 16, reimpreso en C5
RPGA6 Incas de Ishcabeble 4-7 Bob Blake   en el poliedro n . ° 17, reimpreso en C5
RPGA7 Tumba de Llywelyn 4-7 Bob Blake   en Poliedro # 18, reimpreso en C5
RPGA8 Y los dioses se saldrán con la suya 4-7 Bob Blake   en Poliedro # 19, reimpreso en C5

RS— Red Sonja

Red Sonja - 1ra Ed. AD&D - Tierra (Era Hiboria)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
RS1 9183 Red Sonja Invicta 10-14 Anne McCready 1986  

S

S — Especial

Especial - 1ª Ed. AD&D / 2ª Ed. AD&D - Greyhawk / Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
S1 9022 Tumba de los horrores 10-14 Gary Gygax 1978 Módulo de Origins 1, ambientado en Greyhawk. Clasificado como tercera mayor aventura de todos los tiempos.
Descarga oficial de conversión 3.5
S2 9027 Montaña Pluma Blanca 5-10 Lawrence Schick 1979 Ambientada en Greyhawk. Clasificado noveno mayor aventura de todos los tiempos.
Descarga oficial de 3.5 Ed. revisión
"Descarga oficial de la mejora web Outside the Mountain " . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
S3 9033 Expedición a los picos de la barrera 8-12 Gary Gygax 1980 Ambientada en Greyhawk. Clasificado como la quinta aventura más grande de todos los tiempos.
S4 9061 Las cavernas perdidas de Tsojcanth 6-10 Gary Gygax mil novecientos ochenta y dos Precuela de WG4, ambientada en Greyhawk. Publicado originalmente en 1976 sin un código de módulo como The Lost Caverns of Tsojconth (observe la diferencia en la ortografía). 22a mayor aventura de todos los tiempos
S1–4 9209 Reinos del horror 10-14 Gary Gygax 1987 Compilación abreviada
(S5) 9471 La cabaña danzante de Baba Yaga 7-20 Lisa Smedman 1995 2da edición
(S6) 9503 Laberinto de la locura 15+ Monte Cook 1995 2da edición

SJA: Spelljammer Adventure ambientada en el escenario de la campaña Spelljammer

Spelljammer Adventure - 2da ed. AD&D - Spelljammer
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
SJA1 9273 Espacio salvaje 6–8 Allen Varney 1990 Una aventura que presenta el escenario Spelljammer
SJA2 9286 Calavera y ballestas 6-10 Nigel Findley 1990 Una antología de aventuras que se puede utilizar como secuela de Wildspace.
SJA3 9299 Esferas de cristal 5-7 J. Paul La Fuente 1990 Presenta cuatro nuevas esferas de cristal
SJA4 9325 Bajo el puño oscuro 10-14 Grant Boucher 1991 Presenta doce nuevas esferas de cristal

SJQ – Spelljammer Quest ambientado en el escenario de la campaña Spelljammer

Spelljammer Quest - 2da ed. AD&D - Spelljammer
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
SJQ1 9347 Corazón del enemigo 8-11 Rick Swam 1992 Ambientado durante la segunda Guerra Inhumana y diseñado para seguir al Regreso de los Goblins.

SJS: Libro de consulta de Spelljammer configurado en la configuración de la campaña Spelljammer

Libro de Consulta de Spelljammer - 2da Ed. AD&D - Spelljammer
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
SJS1 9343 El regreso de los goblins 7-10 Bruce Nesmith 1991 Ambientada durante la segunda Guerra Inhumana y diseñada para funcionar con Heart of the Enemy.

Módulo de edición limitada ST – Steam Train (o S toke-on- T rent) lanzado en 1986 Stoke-on-Trent Garden Festival (Reino Unido).

Steam Train - Básico / Experto D&D - Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
ST1 Por el camino del jardín 4-7 Graeme Morris
Mike Brunton
1986  

T

T: Templo del mal elemental ambientado en Halcón gris.

Templo del mal elemental - 1ª Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
T1 9026 El pueblo de Hommlet 1-3 Gary Gygax 1979  
T1–4 9147 El templo del mal elemental 1-8 Gary Gygax
Frank Mentzer
1985 Incluye T1 abreviado. Clasificado como la cuarta mayor aventura de todos los tiempos

U

U — Underwater, una trilogía vinculada ambientada en Greyhawk, publicada en el Reino Unido.

Submarino - 1ra Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
U1 9062 El siniestro secreto de la marisma salada 1-3 Dave Browne
Don Turnbull
1981 Clasificado 27a mayor aventura de todos los tiempos
U2 9064 Peligro en Dunwater 1-4 Dave Browne
Don Turnbull
mil novecientos ochenta y dos  
U3 9076 El enemigo final 3-5 Dave Browne
Don Turnbull
1983  

Reino Unido: Reino Unido una serie de aventuras en su mayoría independientes desarrolladas por la oficina de TSR en el Reino Unido

Reino Unido - 1st Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth) / Genérico
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
Reino Unido1 9066 Más allá de la Cueva de Cristal 4-7 Dave Browne
Tom Kirby
Graeme Morris
1983 Contenido ambientado en Greyhawk
Reino Unido2 9101 El centinela 2-5 Graeme Morris 1983 Adlerweg Part 1, ambientada en Greyhawk
Reino Unido3 9111 El guante 3-6 Graeme Morris 1984 Adlerweg Part 2, ambientada en Greyhawk
Reino Unido4 9120 Cuando cae una estrella 3-5 Graeme Morris 1984  
Reino Unido5 9125 Ojo de la Serpiente 1 Graeme Morris 1984  
Reino Unido6 9126 Todo lo que brilla ... 3-5 Jim Bambra 1984  
Reino Unido7 9151 Las nubes oscuras se reúnen 7-9 Jim Bambra
Phil Gallagher
1985  

W

WG — World of Greyhawk fue una serie de aventuras independientes ambientadas en Greyhawk para la 1ª edición, salvo que se indique lo contrario. A ningún módulo se le asignaron los códigos WG1 – WG3. WG1 estaba destinado a The Village of Hommlet (T1), y WG2 estaba destinado a The Temple of Elemental Evil (T1-4). WG3 iba a ser Lost Caverns of Tsojcanth (S4), una precuela vagamente ligada a WG4. WG7 fue anunciado durante el verano de 1986 como Shadowlords , una colaboración entre Gary Gygax y Skip Williams. La demanda de Gygax con TSR puso a Shadowlords en el limbo, y fue reemplazado por Castle Greyhawk .

Mundo de Greyhawk - 1ª Ed. AD & D / 2nd Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
GT4 9065 El templo olvidado de Tharizdun 5-10 Gary Gygax mil novecientos ochenta y dos Secuela de S4. En el puesto 23 de la mayor aventura de todos los tiempos
GT5 9112 La fantástica aventura de Mordenkainen 9-12 Robert Kuntz
Gary Gygax
1984  
GT6 9153 Isla de los Simios 18 + Gary Gygax 1985  
WG7 9222 Castillo Greyhawk 0-25 Varios 1988 Tema humorístico
GT8 9253 Destino de Istus   Varios 1989 Tiene logo de segunda edición
WG9 9251 Gárgola 1-4 Dave Collins
Skip Williams
1989 2da edición
WG10 9265 Juego de niños 13-15 Jean Rabe
Skip Williams
1989 2da edición
WG11 9269 Marionetas 1-3 Vince García
Bruce Rabe
1989 2da edición
WG12 9270 Valle del mago 7-9 Jean Rabe 1989 2da edición

WGA — World of Greyhawk Adventure

World of Greyhawk Adventure - 2da ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
WGA1 9279 La venganza del halcón 5-7 Richard y Anne Brown 1990 edificios de cartulina plegable
WGA2 9289 Falconmaster 5-7 Richard y Anne Brown 1990 edificios de cartulina plegable
WGA3 9302 Llamas del Halcón 5-7 Richard y Anne Brown 1990 edificios de cartulina plegable
WGA4 9309 ¡Vecna ​​vive! 12-15 David Cook 1990  

WGM: Misión World of Greyhawk

Misión World of Greyhawk - 2da Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
WGM1 9406 Border Watch 1-3 Paul Riegel 1993  

WGQ — World of Greyhawk Quest

World of Greyhawk Quest - 2da ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
WGQ1 9385 Patriotas de Ulek 1-3 Anthony Pryor 1992  

WGR — World of Greyhawk Reference es una combinación de aventuras e información de fondo.

Referencia de World of Greyhawk - 2da Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
WGR1 9292 Ruinas de Greyhawk 2-15 Blake Mobley
Timothy Brown
1990  
WGR2 9360 Tesoros de Greyhawk 4-18 Varios 1992 Aventuras cortas
WGR3 9386 Rary el traidor Todos / 8+ Anthony Pryor 1992  
WGR4 9398 Las Marklands   Carl Sargent 1993 Libro de consulta
WGR5 9399 Iuz el malvado   Carl Sargent 1993 Libro de consulta
WGR6 9405 La ciudad de las calaveras 9-12 Carl Sargent 1993 Clasificado 26a mayor aventura de todos los tiempos

WGS — World of Greyhawk Swords fue originalmente pensado como una trilogía. El tercer módulo planeado se convirtió en su lugar en el juego de guerra en caja Greyhawk Wars .

World of Greyhawk Swords - 2da Ed. AD&D - Greyhawk (Oerth)
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
WGS1 9317 Cinco serán uno 7-10 Carl Sargent 1991  
WGS2 9337 Aullido del norte 8-10 Dale "Slade" Henson 1991  

X

La serie X — eXpert se usó con Dungeons & Dragons Expert Set, excepto donde se indique y se establezca en Mystara.

Serie eXpert - Experto D&D - Mystara
Código TSR # Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
X1 9043 La Isla del Pavor 3-7 David Cook
Tom Moldvay
1980 Incluido en Expert Set. Clasificado 16a mayor aventura de todos los tiempos
X2 9051 Castillo de ámbar 3-6 Tom Moldvay 1981 Clasificado 15a mayor aventura de todos los tiempos
X3 9056 Maldición de Xanathon 5-7 Douglas Niles mil novecientos ochenta y dos  
X4 9068 Maestro de los nómadas del desierto 6–9 David Cook 1983 Nómadas pt 1
X5 9069 Templo de la muerte 6-10 David Cook 1983 Nomads Pt 2. Otorgado 10/10 por White Dwarf .
X6 9081 ¡Cenagal! 4–10 Merle M. Rasmussen 1984  
X7 9079 Las balsas de guerra de Kron 9-12 Bruce Nesmith 1984  
X8 9127 Tambores en la montaña de fuego 5-8 Graeme Morris
Tom Kirby
1984 Hecho en el Reino Unido
X9 9129 La costa salvaje 4–10 Merle M. Rasmussen
Jackie Rasmussen
Anne C. Gray
1985  
X10 9160 Flecha roja, escudo negro 10-14 Michael S. Dobson 1985 Requiere Battlesystem ; utiliza elementos introducidos en X4-X5, pero no una continuación de esa serie como tal
X11 9165 Saga del Señor de las Sombras 5-9 Stephen Bourne 1986  
X12 9188 Espejo de Skarda 5-8 Aaron Allston 1987  
X13 9218 Corona de gloria antigua 7-10 Stephen Bourne 1987 Requiere un conjunto complementario
XL1 9114 Búsqueda de Heartstone 5-10 Michael L. Gray 1984 Ate con figuras de acción . Otorgado 4/10 por White Dwarf .
XSOLO 9082 Oro de Lathan 4-6 Merle M. Rasmussen 1984 Módulo Solo
XS2 9157 Montaña Thunderdelve 7-9 William Carlson 1985 Módulo Solo

Otros módulos

Código Título Niveles Autor (es) Publicado Notas
9481 Vengadores en Lankhmar 1-3 1991 Los jugadores, y tres equipos competidores de personajes no jugadores , buscan en Lankhmar al asesino fugitivo.
  Módulos del gremio de aventureros       Módulos de edición limitada lanzados por TSR a los minoristas como vínculos promocionales para los próximos productos.
11413 Contra los gigantes: la liberación de Geoff Variable Gary Gygax y Sean K. Reynolds 1999 Versión ampliada de G1, G2 y G3 que incluye aventuras aptas para personajes de nivel bajo a alto. Ambientada en Greyhawk.
11614 La Piedra del Apocalipsis 15+ Jason Carl y Chris Pramas 2000 Una aventura del fin de los tiempos diseñada para provocar la destrucción del mundo de la campaña. Entorno genérico.
9350 Asalto a la ruina de Raven 2-3 Tim Beach 1992 Configuración de Thunder Rift .
11347 Hacha de los señores enanos 13-15 Saltar Williams 1999 Entorno genérico.
9580 Cripta de Lyzandred el Loco   Sean K. Reynolds 1998 Segundo volumen de la trilogía Lost Tombs . Ambientada en Greyhawk.
9471 La cabaña danzante de Baba Yaga 7-20 Lisa Smedman 1995 Entorno genérico.
2019S Maneras oscuras y ocultas Varía Varios 1990 Incluido con la Guía de supervivencia del Dungeoneer ; encuentros desconectados de la Infraoscuridad.
2631 Dioses muertos 6-9 Monte Cook 1997 Para la configuración de Planescape . Clasificado en el puesto 14 de la mayor aventura de todos los tiempos.
11377 Destino de reyes 1-4 Stephen Bourne 1998 Versión de la 2a edición del módulo original publicado en 1986.
11662 Die Vecna ​​Die! 10-13 Bruce R. Cordell ;
Steve Miller
2000 Aventura en tres partes (Greyhawk, Ravenloft y Planescape). La última aventura de la segunda edición.
9581 El Doomgrinder 4-8 Steve Miller 1998 Aventura final en la trilogía Tumbas Perdidas . Ambientada en Greyhawk.
Montaña Dragón 10-15 1993 Aventura en caja .
11444 Mazmorras de la desesperación Varía Varios 1999 Aventuras compilado de la revista Dungeon .
  La gloria enana   Pete y Judy Kerestan 1977 Distribuido por TSR y publicado por Wee Warriors .
9542 Marea maligna 5-7 Bruce Cordell 1997 Primera parte de la trilogía "Sahuagin" y es compatible con el libro de consulta de Sea Devils de la serie Monstrous Arcana. Entorno genérico.
9530 Ojo de la perdición 6–8 Thomas M. Reid 1996 Segunda parte de la trilogía "Beholder".
9522 Ojo de dolor 4-8 Thomas M. Reid 1996 Primera parte de la trilogía "Beholder" y es compatible con el libro de consulta I, Tyrant de la serie Monstrous Arcana. Entorno genérico.
11373 Ojo del Wyvern Jeff Grubb 1999 Aventura de juego de juego rápido.
9536 Ojo a ojo 8-12 Thomas M. Reid 1996 Tercera parte de la trilogía "Beholder".
2430 Forest Maker 11-13 John J. Terra 1994 Para la puesta de sol oscuro .
9533 Las puertas del pico Firestorm 5-8 Bruce Cordell 1996 Clasificado como la undécima aventura más grande de todos los tiempos. Incorpora reglas de los libros de opciones del jugador . Entorno genérico.
2502 Salve a los héroes 1-3 Tim Beach 1994 Ambientada en Mystara. Incluye un CD de audio interactivo para usar con la aventura.
9534 El cuento de un héroe 1-10 Monte Cook 1996 Antología de aventuras apta para cualquier mundo de campaña.
9436 En el despertar del fantasma 3-5 "Slade" Henson 1993 Configuración de Thunder Rift.
9259 La liebre de jade 1 Juan sobrino 1992 Módulo de edición limitada incluido de forma gratuita con otras compras de TSR Mail Order Hobby Shop para asegurar la marca comercial de su línea de productos "Dragon Master". Diseñado para personajes de primer nivel.
3142 Rey de los Gigantes Variable Ed Stark 1997 Para el escenario de la campaña de Birthright . Incluye aventuras para personajes de nivel bajo a alto.
9434 El caballero de tritones 1-2 "Slade" Henson 1993 Configuración de Thunder Rift. Diseñado para el juego en caja o Reglas Cyclopedia y viene con un mapa de póster a todo color.
9503 Laberinto de la locura 15+ Monte Cook 1995 Entorno genérico.
3125 Leyendas de los héroes-reyes Variable Ed Stark 1996 Para el escenario de la campaña de Birthright. Incluye aventuras para personajes de nivel bajo a alto.
9573 El santuario perdido de Bundushatur 8-10 Michael D. Wagner 1998 Entorno genérico. Parte de la serie de módulos independientes Dungeon Crawl .
2513 Marca de ámbar 4-6 Aaron Allston , Jeff Grubb y John D. Rateliff 1995 Ambientado en Mystara; secuela de Castle Amber . Incluye CD de audio interactivo para usar con la aventura.
9568 Locura a la luz de la luna 4-6 Penny y Skip Williams 1998 Entorno genérico.
1125 Noche abajo 1-10 + Carl Sargent 1995 Entorno genérico. Campaña épica de la Infraoscuridad.
9550 Noche del tiburon 6–8 Bruce Cordell 1997 Segunda parte de la trilogía "Sahuagin".
2509 Noche del vampiro 1-3 L. Richard Baker III 1994 Ambientada en Mystara.
  Palacio de la Reina Vampiro   Pete y Judy Kerestan 1976 La primera aventura publicada jamás. Distribuido por TSR y publicado por Wee Warriors .
9586 Un paladín en el infierno 15-20 Monte Cook 1998 Entorno genérico.
9342 Búsqueda de la espada de plata 2-3 William W. Connors 1992 Configuración de Thunder Rift. Seguido de Rage of the Rakasta .
  Búsqueda de Fazzlewood   John y Laurie Van De Graaf 1978 Más tarde, el módulo del torneo fue revisado y publicado como The Gem and the Staff .
9435 Furia de los rakasta 2-4 William W. Connors 1993 Configuración de Thunder Rift. Se puede jugar como una secuela de Quest for the Silver Sword o como un juego independiente.
11397 Ravenloft: 25 aniversario 5-7 Tracy y Laura Hickman 1999 Versión 2ª edición del módulo original. Situado en Ravenloft. También conocida como Silver Anniversary Edition , no debe confundirse con el facsímil I6 Ravenloft que se incluyó en la caja TSR Silver Anniversary.
9576 Regreso de los ocho 6-12 Roger E. Moore 1998 Ambientada en Greyhawk.
11327 Regreso a la Fortaleza en las Tierras Fronterizas 1-3 John D. Rateliff 1999 Secuela de B2 The Keep on the Borderlands . Ambientada en Greyhawk (pero también tiene varias referencias de Mystara), aunque B2 era genérico en términos de ambientación.
1162 Regreso a la Tumba de los Horrores 13-16 Bruce R. Cordell 1998 Expansión y secuela de S1 Tomb of Horrors . Ambientada en Greyhawk. Clasificado como la décima aventura más grande de todos los tiempos.
11434 Regreso a White Plume Mountain 7-10 Bruce R. Cordell 1999 Secuela de S2 White Plume Mountain . Ambientada en Greyhawk.
11392 Mazmorra inversa Varios John D. Rateliff y Bruce R. Cordell 2000 Los jugadores juegan a los monstruos que defienden una mazmorra contra los aventureros NPC. Entorno genérico.
11376 Camino al peligro 1-3 Christopher Perkins 1998 Aventuras de bajo nivel compiladas de la revista Dungeon .
9560 Mar de sangre 7-9 Bruce R. Cordell 1997 Tercera parte de la trilogía "Sahuagin".
11621 Esclavistas 4-5 Sean K. Reynolds y Chris Pramas 2000 Secuela de A1–4 El azote de los señores esclavos . Ambientada en Greyhawk.
3102 Espada y corona 5-7 Colin McComb 1995 Para el escenario de la campaña de Birthright.
9387 Espada y escudo 1-3 John Terra 1992 Configuración de Thunder Rift. Aventura introductoria
9448 Templo, torre y tumba 7-12 Steve Winter y Laura Craig 1994  
NN Terrible problema en Tragidore 5-8 Bruce Rabe y Jean Rabe 1989 Entorno genérico. Incluido con la segunda edición de la pantalla de Dungeon Master.
1145 La vara de las siete partes 10-12 Saltar Williams 1996 Entorno genérico.
11325 El círculo destrozado 1-3 Bruce R. Cordell 1999 Entorno genérico.
9508 La llave de plata 2-8 Ted James Thomas Zuvich 1996 Entorno genérico.
9579 The Star Cairns 5-8 Sean K. Reynolds 1998 Primera parte de la trilogía Lost Tombs . Ambientada en Greyhawk.
La estrella de Kolhapur 5-8 Michael Selinker 1997 Módulo RPGA. Entorno genérico.
3118 La espada de Roele 5-8 Wolfgang Baur 1996 Para el escenario de la campaña de Birthright.
9357 Thunder Rift Nivel Básico Colin McComb 1992 Presenta el escenario de la campaña Thunder Rift.
9518 Cuentos del tesoro Loren Coleman 1996 Antología de aventuras.
11445 TSR Jam 1999 Varios Varios 1999 Antología de aventuras compilada del programa Adventurer's Guild.
9582 Vecna ​​renacido        
11326 El vórtice de la locura   Chris Pramas 2000  
B00778 Varita de Arqueal 6–8 Mike Selinker y Penny Williams 1999 Originalmente un módulo de torneo de la Asociación de juegos de rol. Entorno genérico.
3110 Brujo de las Coronas de Piedra 4–10 Wolfgang Baur 1995 Para el escenario de la campaña de Birthright
2020S Cosas salvajes   Grant Boucher 1997 Originalmente incluido con la Wilderness Survival Guide, este módulo raro nunca se vendió por separado. No tiene cubierta, pero la funda que originalmente contiene todo el paquete; Aventura en el desierto.
11331 Ira del Minotauro Jeff Grubb 1999 Aventura de juego de juego rápido.

Referencias

enlaces externos