Armas en Star Trek -Weapons in Star Trek

El universo ficticio de Star Trek contiene una variedad de armas , que van desde misiles (el clásico torpedo de fotones) hasta cuerpo a cuerpo (utilizado principalmente por los klingon , una raza de extraterrestres en el universo de Star Trek ). La franquicia de Star Trek consiste principalmente en varios programas de televisión de varias temporadas y una docena de películas, así como varios videojuegos y mercadería inspirada. Muchos aspectos del universo ficticio impactan en la cultura popular moderna, especialmente la jerga y la idea de una nave espacial lanzando torpedos espaciales y disparando láseres, y han tenido una gran influencia desde finales del siglo XX hasta principios del siglo XXI. Star Trek es lo suficientemente popular como para que sus conceptos de ciencia ficción incluso hayan sido estudiados por científicos reales, y la NASA describió su ciencia en relación con el mundo real como "una combinación entretenida de ciencia real, ciencia imaginaria recopilada de muchas historias anteriores y cosas que los escritores invente semana a semana para dar novedad a cada nuevo episodio ". Por ejemplo, la NASA notó que los "phasers" de Star Trek eran una extrapolación ficticia de láseres de la vida real y los comparó con armas de microondas de la vida real que tienen un efecto asombroso.

Armas de energía

La franquicia muestra varias armas que encajan con el motivo de la pistola de rayos , siendo la más destacada el "phaser". Estas armas de energía dirigida emiten energía en una dirección apuntada sin los medios de un proyectil. Los efectos previstos pueden ser no letales o letales. Por ejemplo, en Star Trek , un phaser de mano se puede configurar para "aturdir" o "matar".

Phaser

Phaser
Phaser estándar tipo 3
Capitán Kirk empuñando un rifle phaser
Elemento de la trama de la franquicia de Star Trek
Compania de produccion CBS
Primera impresión
Creado por Gene Roddenberry
Género Ciencia ficción
Información en la historia
Escribe Arma de proyectiles de energía pulsada de matriz en fase
Función Arma de fuego Cumplimiento de dolor
explosivo Arma no letal Control de disturbios Soldadura Fusión Calefacción Quema Iluminación







Afiliación Flota estelar

Los phasers son armas de proyectiles de energía pulsada de matriz en fase comunes y versátiles , que se vieron por primera vez en la serie original de Star Trek y luego se vieron o se mencionaron en casi todas las películas y spin-offs de televisión posteriores. Los phasers vienen en una amplia gama de tamaños, que van desde armas pequeñas hasta armas montadas en naves espaciales . Hay varios tipos específicos de fásers utilizados por la Flota Estelar de la Federación Unida de Planetas.

Aunque parecen descargarse en un "rayo" continuo, una observación cercana revela que los fásers en realidad descargan una corriente de proyectiles de energía pulsada en el objetivo. La salida del phaser se puede ajustar tanto en el área de efecto como en la salida: un phaser de mano típico se puede ajustar para que simplemente impacte o aturda a un organismo vivo, mientras que los efectos de configuraciones más altas van desde la quema y la desintegración hasta la verdadera vaporización. Esta versatilidad significa que también se pueden usar como sopletes de soldadura o herramientas de corte, y pueden crear fuentes de calor al disparar contra un objeto grande y sólido (como una piedra). La corriente se puede ajustar para golpear varios objetivos a la vez, golpear un solo objetivo con precisión o incluso destruir grandes cantidades de material. Los phasers se pueden configurar para sobrecargar, por lo que acumulan una explosión en la cámara de fuerza al generar energía continuamente sin liberarla; la explosión resultante puede destruir la mayoría de los objetos naturales dentro de un radio de 50 metros (160 pies). El proceso de sobrecarga está marcado por un sonido distintivo que aumenta de volumen y frecuencia hasta que se desactiva o detona. Los phasers personales se pueden hacer lo suficientemente pequeños para caber en la palma del usuario y aún así ser letales. Los rifles phaser más grandes y potentes se entregan comúnmente al personal de seguridad.

Los phasers montados en barcos tienen una gama similar de funciones a mayor escala: los phasers en el USS Enterprise podrían usarse como una defensa "antimisiles" para destruir proyectiles entrantes, aturdir manzanas enteras llenas de gente, destruir ciudades e incluso destruir asteroides enteros hasta un tamaño determinado. También se dijo que el sistema phaser de la nave era capaz de destruir continentes. Los phasers de nave estelar no se pueden usar mientras la nave está viajando a velocidades Warp.

Según series posteriores, los fasers liberan un haz de partículas subatómicas ficticias llamadas "nadion rápido", que luego se refractan ("rectifican") a través de cristales superconductores. El Star Trek: El Manual Técnico de la Próxima Generación indica que los cristales superconductores usados ​​en phasers se llaman fushigi no umi , que en japonés significa "mar de misterio", y la frase está escrita ふ し ぎ の 海 en los glifos originales. Este fue un homenaje a la serie de anime de 1990 Fushigi no Umi no Nadia , conocida en Norteamérica como Nadia: The Secret of Blue Water .

Los phasers que aparecieron en el reinicio de Star Trek de 2009 parecen similares en forma a los phasers clásicos, pero disparan pulsos de energía singulares en lugar de un flujo sostenido de ellos, de una manera similar a las armas semiautomáticas . Esta versión del phaser parece tener solo dos configuraciones, aturdir y matar, que disparan pulsos de color azul y rojo respectivamente. El cañón del arma tiene dos caras, una de color rojo y la otra de azul para indicar la configuración actual: el usuario debe rotar manualmente a la otra salida para usar la otra configuración. Se observó un cambio similar en los bancos de phaser montados en las naves estelares, que también disparan pulsos de energía únicos en lugar de corrientes continuas. En Star Trek Beyond , los lados del cañón de los phasers del arma son planos y ambos cañones disparan pernos azules que no causan daño físico, mientras que las puntas del cañón siguen siendo de color azul y rojo.

El accesorio de rifle phaser original de " Where No Man Has Gone Before " se vendió en una subasta en 2013 por $ 231,000.

Láser

Los láseres son un arma en el piloto original de Star Trek " The Cage ", y las pistolas láser aparecen en varios episodios de Star Trek: The Original Series ( TOS ), aunque los episodios posteriores de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) parecían indicar que el el uso del láser como arma estaba desactualizado. En un caso, los láseres montados en la nave de dos naves espaciales fueron incapaces de superar incluso los escudos de navegación del USS Enterprise -D , aunque en al menos otras dos ocasiones se vio amenazado con ser destruido por naves espaciales armadas con láser. El arma cortadora Borg es un láser, como se menciona en el episodio de TNG " Q Who " y es capaz de desintegrar rápidamente el casco de una nave estelar de la Federación, como se ve en el episodio piloto de Star Trek: Deep Space Nine , " Emissary ". A niveles de potencia más bajos, es capaz de hacer incisiones "quirúrgicas" en el casco de un barco.

Según The Making of Star Trek , Gene Roddenberry afirmó que el personal de producción se dio cuenta de que el uso de la tecnología láser causaría problemas en el futuro a medida que la gente comprendiera lo que los láseres podían y no podían hacer; esto resultó en el cambio a phasers en pantalla, al tiempo que permitió que los láseres fueran conocidos como un estilo de arma más primitivo.

Cañón de pulso

El comando militar de So'jan y el desertor romulano, el comandante Telek L'mar, desarrollaron un arma que creaba un rayo de estilo disruptor altamente cargado, al que llamaron cañón de pulsos. Posteriormente se volvieron obsoletos. Cuando el láser alcanzó sus límites superiores de potencia, se inventó una nueva arma en la estación Júpiter para la clase NX de nuevo diseño. Esta nueva arma podría disparar energías mucho mayores a mayor alcance, pero el inconveniente era que el fuego continuo causaría daños al emisor. Para resolver este problema, los científicos de la Flota Estelar idearon una forma de disparar el arma en ráfagas de impulsos cortos para ayudar a regular las temperaturas de los emisores en un estado de fuego constante. El cañón de pulso es un arma de haz de partículas bastante simple y Starfleet Command finalmente decidió usar el cañón de plasma más poderoso en la Enterprise clase NX . No obstante, el cañón de pulso se consideró un arma de energía eficaz en ese momento y fue adoptado por muchas embarcaciones privadas como cargueros y corsarios debido a su menor costo de implementación.

Cañón de plasma

Los cañones de plasma son una forma de armamento de energía dirigida utilizada tanto por la Flota Estelar de la Tierra como por el Imperio Estelar Romulano. En los buques de la Flota Estelar, fueron los precursores de los cañones de fase. Los cañones de plasma disparaban una descarga de plasma en forma de rayo o ráfaga similar a las balas de plasma disparadas por armas de plasma de mano, pero mucho más grandes en tamaño. La clase NX estaba inicialmente armada con cañones de plasma.

Cañón de fase

Los cañones de fase son armas del siglo 22, varias de las cuales aparecen montadas por primera vez en el Enterprise en el episodio " Silent Enemy " de Star Trek: Enterprise . Los cañones de fase tienen un rendimiento variable, y los cañones de la Enterprise tienen una potencia máxima de 500 gigajulios, equivalente a unas 120 toneladas de TNT. Los cañones de fase son generalmente más poderosos que los torpedos espaciales. Son el precursor de la tecnología phaser del siglo XXI. Las pistolas de fase son cañones de fase que se llevan a mano y también son el precursor de la tecnología phaser del siglo XXII. Sin embargo, a diferencia de los phasers del siglo 24, no tienen la configuración de potencia variable normal o un ancho de haz variable, solo aturden y matan.

Disruptor

Un disruptor klingon

Varias especies exóticas emplean disruptores en esta serie, incluidos romulanos , klingon , breen , cardassianos , iridianos y oriones en sus armas pequeñas personales y militares, además de ser montados como cañones, emisores, torretas y bancos. Se sabe que solo las tres primeras especies tienen disruptores de tipo 3, el tipo más avanzado desarrollado hasta ahora, en el siglo XXIV. Los disruptores causan daño al excitar los enlaces moleculares de los objetivos a tal grado que esos enlaces se debilitan y / o rompen por las energías emitidas, que a menudo se manifiestan como fuerza explosiva. Según Star Trek de Last Unicorn : The Next Generation Role-playing Game , los disruptores se consideran menos "elegantes" que las armas basadas en phaser; sus efectos allí se describen como choque térmico y fuerza contundente, a diferencia del "efecto nadión rápido". Como resultado, los disruptores infligen más daño a la materia, pero menos daño a los escudos, que los phasers. Los klingon llaman a sus disruptores nISwI ' .

Cañón polarón en fase

Los cañones polarones en fase son el armamento principal del Dominion , la principal facción antagonista en las últimas temporadas de Star Trek: Deep Space Nine . El cañón emite un haz de partículas polarón, la contraparte ficticia de antimateria en el universo del muón (que no debe confundirse con el polarón real o el antimuón real ). Cuando se introdujeron por primera vez, los cañones polarones de Dominion penetran fácilmente en los sistemas de blindaje de la mayoría de las razas del Cuadrante Alfa. Las razas del Cuadrante Alfa finalmente aprenden a modificar sus escudos para resistir el armamento polaron, lo que evoca la sorpresa del asesor de Vorta Weyoun (" Llamada a las armas ").

Cañón tetryon

Los cañones Tetryon son el armamento principal del Hirogen y son similares en aplicación a los phasers y disruptores. Los cañones Tetryon son únicos porque están diseñados principalmente para dañar campos de fuerza y ​​energía, como los escudos de las naves espaciales. Los cañones Tetryon dañan la materia, pero no en la misma medida que los phasers o disruptores. Esto está en línea con la filosofía de caza de Hirogen, como se muestra en Star Trek: Voyager ( VOY ). Por lo tanto, la nave Hirogen derribaría los escudos de su oponente y pasaría a los cazadores para participar en combates a distancia o cuerpo a cuerpo cara a cara. Esto permite a los cazadores de Hirogen recolectar elementos que considerarían trofeos de caza.

Disruptor Varon-T

Los disruptores Varon-T aparecieron en el episodio " The Most Toys " de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) , y se mencionó que eran un tipo raro de disruptor ilegalizado en la Federación debido a su método lento e insoportable de matar, con las armas desgarrando el cuerpo desde el interior. Kivas Fajo, un comerciante de Zibalian en ese episodio, era dueño de cuatro de los cinco disruptores Varon-T jamás fabricados (dormía con uno debajo de su almohada) e incluso usó uno en su propia tripulación antes de que su colección de artículos raros fuera confiscada después de su captura y arresto por secuestro y hurto (entre otros delitos). El quinto Varon-T fue guardado por la criminal Kelsey que murió cuando su nave exploradora explotó.

Látigo de energía ferengi

El látigo de energía Ferengi , como se ve en el episodio de TNG " The Last Outpost ", se ve y se maneja como un látigo típico de la Tierra y descarga un poderoso pulso de energía similar a un phaser.

Armas de proyectil

Torpedo espacial

También conocidos como torpedos convencionales, los torpedos espaciales son armas del siglo 22 utilizadas por Enterprise . Los torpedos espaciales son el arma de barco a barco más poderosa y principal del barco antes de la instalación de los cañones de fase. Los torpedos espaciales son reemplazados por torpedos fotónicos más poderosos. A diferencia de los torpedos fotónicos o cualquiera de los sucesores de la ojiva, los torpedos espaciales se lanzan a una velocidad inferior a la de la luz y se pueden usar de forma muy similar a un misil, con la ojiva en un vuelo por cable .

Torpedo de fotones

Una nave estelar clase Akira dispara torpedos de fotones.

Los torpedos de fotones son un arma estándar basada en barcos armada con una ojiva de antimateria . Están presentes en todas las versiones de la serie Star Trek y son un arma estándar en casi todas las naves de la Federación, aunque en Star Trek: Enterprise ( ENT ), la nave titular usa torpedos espaciales menos poderosos (guiados, misiles propulsados ​​por cohetes) hasta recibir la Variante "fotónica" más potente (como los describen los personajes). Esto no se reconcilia con el canon establecido porque los eventos de ENT tienen lugar antes de las "Guerras Romulanas" durante las cuales, para citar a Spock en " Balance of Terror ", "Este conflicto se libró hoy según nuestros estándares con armas atómicas primitivas". Torpedos de fotones aparecen primero en una Flota barco en la serie original episodio ' Arena ' como parte de la USS Empresa ' s armamento en el Star Trek: Enterprise episodio ' La Expansión ', la Empresa (NX-01) recibe la primera torpedos fotónicos . Las naves más pequeñas de la Flota Estelar, como las lanzaderas y los fugitivos, pueden armarse con "micro-torpedos", una versión reducida de los torpedos de fotones diseñados para su uso en naves demasiado pequeñas para acomodar el arma de tamaño completo.

Cuando se disparan, los torpedos de fotones suelen aparecer como un orbe puntiagudo de energía de diferentes colores, como rojo, naranja, amarillo, azul o verde, o en el caso de Star Trek: The Original Series ( TOS ), tornillos rojos. Según las notas originales de TOS y The Making of Star Trek , los torpedos de fotones están protegidos con energía para permitir la penetración de la armadura. Varios episodios parecen sugerir esto ( TNG : " Sospechas "). La producción de energía de un torpedo de fotones, según los Manuales Técnicos de Star Trek, es un rendimiento teórico máximo de 25 isotones y un rendimiento nominal máximo de 18,5 isotones. Según Star Trek: The Next Generation Technical Manual , los torpedos de fotones utilizan 1,5 kilogramos (3,3 libras) de materia y la misma cantidad de antimateria. En el episodio de TOS , " Balance of Terror ", los torpedos de fotones aparentemente reemplazaron a las ojivas nucleares como las armas principales en tiempos de guerra en las naves estelares de la Federación. Suponiendo una relación de conversión de masa a energía del 100% , la reacción de 1,5 kg de materia con 1,5 kg de antimateria liberaría el equivalente a 64,442 megatones de TNT, similar en escala (aunque un poco más poderosa) a la Tsar Bomba .

Los torpedos a menudo se describen como fáciles de modificar para adaptarse a situaciones específicas. A pesar del rendimiento máximo establecido, los torpedos aparentemente se pueden hacer mucho más destructivos con relativamente poco esfuerzo. En Star Trek: Voyager , Tuvok y Kim modifican un torpedo de fotones normal con una carga gravimétrica, una pieza de la tecnología Borg , para aumentar su rendimiento destructivo a 54 isotones. Kim comenta que 50 isotones habrían sido suficientes para destruir un planeta pequeño. Más tarde, Janeway les indica que aumenten aún más su rendimiento, a 80 isotones. No se especifica exactamente cómo modificaron la ojiva, pero solo requirieron unas pocas horas para completar el trabajo utilizando materiales disponibles en la Voyager . En Star Trek VI: The Undiscovered Country , Spock y el Dr. McCoy modifican un torpedo de fotones para rastrear las emisiones de plasma de un ave de presa klingon envuelta mientras ataca al Enterprise -A y al Excelsior , similar a la función principal del calor- buscando misiles .

Se ha demostrado que los lanzadores de torpedos de fotones a bordo de las naves son lo suficientemente versátiles como para disparar sondas que, en el universo, están diseñadas con esta funcionalidad en mente. En Star Trek II: The Wrath of Khan , una carcasa de torpedo se utiliza como ataúd improvisado para el entierro en el espacio y como sondas científicas como en el episodio de TNG " In Theory " y en Star Trek Generations .

Torpedo de plasma

Los torpedos de plasma son utilizados por los romulanos, los cardassianos y (según Star Fleet Battles , la Academia Klingon y el Comando de la Flota Estelar ) los Gorn . El daño de un torpedo de plasma se extiende por varios sistemas de barcos a la vez, pero el torpedo pierde su efectividad después de solo unos minutos de viaje. Los torpedos de plasma romulanos utilizan isótopos de trilitio en sus ojivas.

Torpedos gravimétricos

Los torpedos gravimétricos son torpedos utilizados por los Borg. El arma emite una variación de fase compleja de gravitones para crear una distorsión gravimétrica capaz de destrozar las naves espaciales.

Torpedo cuántico

Los torpedos cuánticos aparecen por primera vez en el episodio " Defiant " de Deep Space Nine como un arma a bordo del USS Defiant . Además, el USS Enterprise -E está equipado con torpedos cuánticos en Star Trek: First Contact y Star Trek: Nemesis . La Federación y la Unión Cardassiana son los únicos usuarios conocidos de torpedos cuánticos. El Manual técnico de Star Trek: Deep Space Nine establece que los torpedos cuánticos obtienen su poder destructivo de la energía del vacío . Varias fuentes en el universo describen los torpedos cuánticos como aproximadamente el doble del poder destructivo de los torpedos de fotones estándar, lo que sitúa su rendimiento en algún lugar por encima de los 100 megatones de TNT.

En el episodio de DS9 " Paradise Lost ", también se dijo que el USS Lakota llevaba torpedos cuánticos, aunque nunca se utilizaron.

Cuatro de los torpedos cuánticos del USS Enterprise -E destruyeron una esfera Borg sin blindaje . El lanzador aparece en el 1701-E en Star Trek: Insurrection pero nunca se dispara. En Star Trek: Nemesis , nueve de la Empresa torpedos cuánticos de -E deshabilitado Scimitar ' función de camuflaje s.

Los torpedos cuánticos se muestran normalmente en un tono azul. A partir de Némesis, las siguientes clases de barcos tenían lanzador de torpedos cuántico; Las clases Defiant, Intrepid, Luna, Sovereign, Vesta, Akira y Achilles, y la nave espacial cardassiana no tripulada Dreadnought eran las únicas naves que se sabía que estaban equipadas con torpedos cuánticos.

Torpedo Polaron

Los torpedos Polaron, como el arma Dominion, son capaces de penetrar el blindaje normal con facilidad. Aparecen en varios juegos de Star Trek . En Starfleet Command III , es una de las tres opciones de armas pesadas del Klingon, las otras son el torpedo de fotones y el cañón de iones . También aparece en Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II , como un arma investigable para el Imperio Klingon exclusiva del crucero de clase Vor'cha que elimina uno de los sistemas de la nave objetivo al azar.

Torpedo transfásico

Los torpedos transfásicos aparecen solo una vez, en el final de la serie Voyager , "Endgame". Son torpedos de alto rendimiento que están diseñados específicamente para luchar contra los Borg. El futuro almirante Janeway los trajo al pasado en un transbordador de la Federación y los instaló a bordo de la Voyager en 2378. Se encuentran entre las armas más poderosas utilizadas en el universo de Star Trek ; solo uno es capaz de destruir un cubo Borg completo, una hazaña que normalmente requiere una cantidad casi imposible de castigo usando armas estándar de la Federación. Funcionan generando una explosión destructiva de pulsos de compresión subespacial. Tras la detonación, el pulso se entrega en superposición asimétrica de estados de fase múltiple. Dado que los escudos pueden bloquear solo un subcomponente del pulso, la mayoría restante se envía al objetivo. Además, cada torpedo tiene una configuración transfásica diferente generada aleatoriamente por un efecto de retroalimentación disonante para evitar que Borg o cualquier otro enemigo prediga la configuración de los estados de fase. Aunque no aparecieron en la película Nemesis , según la trilogía de libros Destiny no canónica, de hecho, Starfleet los mantuvo como el arma de último recurso que se desplegaría en las naves espaciales solo cuando todo lo demás había fallado contra los Borg. Ellos eran lo único a lo que la Flota Estelar sabía que los Borg aún no se habían adaptado y por esa razón querían mantener a este as en la manga el mayor tiempo posible. Con el tiempo, la situación se volvió tan grave que las especificaciones se entregaron a los barcos de la Federación y Klingon; los Borg eventualmente aprendieron a adaptarse a ellos.

Cañón isocinético

El cañón isocinético se vio en un solo episodio de Star Trek: Voyager , " Retrospect ". En el episodio, representantes de USS Voyager se reunieron con un comerciante y diseñador de armas conocido como Kovin. La demostración del arma destruyó una boya de objetivo compuesta de monotanio sólido de 10 m de espesor con un campo de fuerza cromoeléctrico de un solo disparo, extrayéndolo limpiamente. Sin embargo, Kovin murió antes de la instalación del arma. Aunque nunca se supo que el arma se había retirado de la Voyager , nunca se vio en uso ni se volvió a mencionar. Se presume que las consecuencias diplomáticas que resultaron de las circunstancias que rodearon la muerte de Kovin llevaron a la eliminación de la versión de demostración de la Voyager y la cancelación del acuerdo para instalarla permanentemente.

Rifle de proyectiles TR-116

El rifle de proyectiles TR-116 es un arma prototipo desarrollada por la Federación para situaciones en las que las armas de energía convencionales pueden quedar inutilizadas por campos de amortiguación u otras contramedidas. Es esencialmente un rifle convencional, pero con un estilo visual bastante futurista. Se introduce en el episodio " Field of Fire " de Star Trek: Deep Space Nine , donde se usa junto con un micro-transportador y un casco de escáner visual para crear un rifle de francotirador extremadamente potente. Con el escáner, el tirador puede apuntar con precisión a personas a cientos de metros de distancia y a través de materia sólida sin dificultad. Usando el transportador adjunto al cañón, la babosa se puede transportar durante el movimiento a toda velocidad, por lo que es capaz de viajar a través de las paredes y materializarse dentro del rango a quemarropa del objetivo.

Torpedo de plasma en fase

Los torpedos de plasma en fase pueden salir del espacio-tiempo normal para eludir los escudos y luego volver a entrar en fase para detonar en el casco de un barco, lo que hace que los escudos no valgan nada contra ellos. Solo aparecieron en el juego de PC Star Trek: Bridge Commander . Poco después de la recuperación del dispositivo Pegasus, las propiedades de fase utilizadas en el diseño se consideraron un sistema de lanzamiento de torpedos. Dado que las naves Borg son casi imposibles de destruir con la tecnología actual de la Flota Estelar, tenía sentido para sus ingenieros diseñar un torpedo que pudiera entrar en fase y entrar en el cuerpo de un cubo Borg, causando daños devastadores. Sin embargo, resultó difícil reducir el tamaño de las bobinas de fase utilizadas para lograr un estado intangible. Además, la antimateria dentro de la ojiva tuvo un efecto desestabilizador en la bobina de fase. Se necesitaba un nuevo tipo de material explosivo, y se encontró utilizando los principios detrás de las primeras armas de plasma romulanas observadas. La instalación de un infusor de plasma de alta energía permitiría llenar la carcasa de un torpedo con una ojiva cargada con plasma de alta energía de las góndolas warp de la nave. El plasma warp es muy inestable y puede detonarse fácilmente. Hasta hace poco, se consideraba un medio imposible de entregar y que no podía controlarse. Sin embargo, el uso de un disparador controlado por nanitos para la liberación de reactivo ahora permite a los buques entregar una carga útil de ojiva de plasma de alta energía dentro de una carcasa de torpedo Mark IV.

Torpedo Chroniton

Los torpedos Chroniton son una forma única de arma empleada por los Krenim . Las armas entran y salen del tiempo normal, lo que les permite atravesar escudos ordinarios y dañar directamente el casco de una embarcación. Aunque bastante peligroso, su fiabilidad no es absoluta, ya que Seven of Nine y Tuvok (así como Kes en la línea de tiempo alternativa presentada en " Antes y después ") encuentran un torpedo cronitón sin detonar alojado en el casco de la Voyager , lo que a su vez permitió que el tripulación para adaptar los escudos para resistir más ataques.

Torpedo de positrones

Los Kessok son una raza muy inteligente que se alió con los cardassianos, aunque mediante engaños, en el videojuego Star Trek: Bridge Commander . Utilizan torpedos de positrones: proyectiles potentes de movimiento lento capaces de infligir casi el doble de daño que los torpedos cuánticos.

Armas biológicas, radiactivas y químicas

Radiación Thalaron

La radiación Thalaron fue utilizada por primera vez en el largometraje Star Trek: Nemesis por el villano Shinzon para asesinar a todo el senado romulano . Más adelante en la película, Shinzon intenta matar a la tripulación del USS Enterprise -E usando una versión montada en un barco. La radiación thalaron, incluso en pequeñas cantidades, petrifica el tejido vivo casi instantáneamente. Sus propiedades también permiten controlar con precisión su alcance y área de efecto, desde abarcar una sola habitación hasta abarcar todo un planeta. Su enorme potencial destructivo lleva a la Federación a considerarlo un arma biogénica y, además, extremadamente ilegal. Más tarde aparece de manera prominente en la trama de "Homecoming", el cuento de Star Trek: New Frontier en la antología de 2008 Mirror Universe Shards and Shadows , en el que los rebeldes logran robar una bomba thalaron romulana destinada a ser utilizada por la Alianza, para atacar. un equilibrio de poder contra ellos.

Cascada de Metreon

La cascada de metreon fue diseñada por el Dr. Ma'Bor Jetrel de la Orden Haakonian. Se utilizaron isótopos de metreon inestables para crear una explosión devastadora, con efectos de radiación similares a los de la bomba atómica del siglo XX. Los que no murieron ni se vaporizaron en la explosión inicial sufrieron un terrible envenenamiento por radiación y la muerte como consecuencia. Se usó solo una vez, en la luna talaxiana Rinax en 2355.

Resina de trilitio

La resina de trilitio es un subproducto de los motores warp de una nave espacial que es letal para los humanos, pero inofensivo para los cardassianos. Un equipo de terroristas intentó robar resina de Trilithium del núcleo warp del Enterprise -D cuando estaba atracado en la estación Arkaria para recibir un barrido de bariones.

El Capitán Benjamin Sisko más tarde usaría un torpedo de resina Trilithium para hacer inhabitable un planeta Maquis para toda la vida humana durante cincuenta años al detonarlo en la atmósfera.

Diselenuro de cobalto

La diselenida de cobalto es un arma biogénica que afecta el sistema nervioso. Está compuesto por nitratos de selenio y rodio. Es la contraparte de la resina de trilitio, siendo letal para los cardassianos pero inofensiva para la mayoría de los humanoides.

Asimiladores de acetona

Los asimiladores de acetona se utilizan para absorber energía de otras fuentes y luego redirigirla como radiación peligrosa.

Armas cuerpo a cuerpo

Federación

Cuchillo de combate KaBar

El cuchillo de combate KaBar es el cuchillo de combate y supervivencia estándar de la Federación. Mide 32,5 cm (12,8 pulgadas) y es un equipo estándar en el equipo de supervivencia y en los escondites de armas de emergencia a bordo de las naves espaciales. La capitana Kathryn Janeway usa uno en el episodio " Macrocosmos " de Star Trek: Voyager .

En el mundo real, el KA-BAR es un cuchillo de combate oficial de la Infantería de Marina de los Estados Unidos .

Katana

Una katana es una espada de la Federación de origen japonés. La única gran diferencia en comparación con la vieja espada de hoy es que la versión de Star Trek es plegable, ocupando así un espacio mínimo cuando se transporta y almacena. En el reinicio de Star Trek de 2009 , el teniente Hikaru Sulu produce una katana plegable con la que cortar las líneas de su paracaídas, habiendo declarado justo antes de esto que su experiencia en el combate cuerpo a cuerpo está en la esgrima.

Jem'Hadar

Bayoneta

Los Jem'Hadar a menudo tienen bayonetas unidas a sus rifles de plasma (también conocido como polaron-pulse). Los emplean en combate cuerpo a cuerpo o para ejecutar prisioneros. A menudo, las bayonetas Jem'Hadar se mejoran químicamente, liberando un agente nervioso letal al contacto.

Kar'takin

Los Jem'Hadar utilizan estas armas de asta de hoja recta en combate cuerpo a cuerpo. Fueron utilizados tanto por los oficiales de la Flota Estelar como por Jem'Hadar en el episodio "To the Death" de Star Trek: Deep Space Nine . Los Kar'takin se parecen al hacha Bardiche .

Hoja de choque

Esta arma da una sacudida similar a una Taser a todo lo que golpea en combate. Al sostener el gatillo de la cuchilla de choque se descarga un rayo de energía neuroeléctrica, con un alcance efectivo de 15 pies.

Klingon

Bat'leth (también conocido como betleH)

El bat'leth es la cimitarra de doble cara / espada de gancho / arma de filo híbrido lujiaodao klingon , diseñada por un entusiasta de las artes marciales y productor de efectos de Star Trek: The Next Generation , Dan Curry . El bat'leth es una hoja curva con protuberancias puntiagudas y asideros a lo largo de la mitad de la espalda de la hoja. En la batalla, los asideros se utilizan para girar y hacer girar la hoja rápidamente.

La historia oral klingon sostiene que el primer bat'leth fue forjado alrededor del 625 d.C. por Kahless , quien dejó caer un mechón de su cabello en la lava del volcán Kri'stak, luego sumergió el mechón de fuego en el lago de Lursor y lo retorció para formar una cuchilla. Después de forjar el arma, la usó para derrotar al tirano Molor y, al hacerlo, unió el mundo natal Klingon . Este primer bat'leth fue conocido como la Espada de Kahless 'y fue robado por el invasor Hur'q ; un episodio de Deep Space Nine gira en torno a un esfuerzo por recuperar la Espada de Kahless. El nombre bat'leth en sí mismo es una ligera corrupción de batlh 'etlh , que significa "Espada de Honor" en Klingon.

Se utilizó una espada "Valdris" en Colorado Springs, Colorado, en dos robos a mano armada 7-Eleven en 2009.

Chon'naq (también conocido como chonnaQ)

Una versión más pequeña de esta "lanza del vientre" (la traducción literal del klingon) se usa en el juego de qa'vak para niños ... que incorpora aros giratorios y perfecciona diversas habilidades necesarias para la caza. Una vez que un klingon masculino alcanza la Edad de la Ascensión, su padre le presenta una versión adulta del chon'naq, con motivo de su primera cacería juntos como hombres.

D'k tahg (también conocido como Daqtagh)

Un d'k tahg es una daga klingon . El cuchillo tiene tres hojas: una hoja principal con un corte en el centro y dos hojas más pequeñas a cada lado. En algunos modelos, estas hojas laterales están cargadas por resorte y pueden colocarse en posición y cerrarse para su almacenamiento. En otros modelos, las cuchillas son fijas. También cuenta con un pomo tachonado de puntas desafiladas. El d'k tahg apareció por primera vez en Star Trek III: The Search for Spock , y apareció ocasionalmente en las siguientes películas y series de televisión. El cuchillo fue diseñado por Gil Hibben . Aunque el d'k tahg apareció en Star Trek III, no fue mencionado por su nombre hasta Star Trek: The Next Generation.

Haf'leth

Este arma de asta es similar a una alabarda.

Iw'taj (también conocido como 'Iw taj)

Esta daga (traducción literal: "cuchillo de sangre"), que desciende directamente del arma que inspiró el emblema klingon tIq'ghob , es más larga y pesada que el d'k tahg (que se deriva de ella). A diferencia del d'k tahg, que fue concebido como un cuchillo de combate de uso general destinado a la producción en masa, el iw'taj es un arma de duelo dedicada.

Las dos hojas laterales, una apuntando hacia arriba y la otra apuntando hacia abajo, cumplen funciones particulares. La hoja que apunta hacia arriba está diseñada para atrapar el arma de un oponente y, con un movimiento giratorio, desarmarlo. La hoja que apunta hacia abajo está diseñada para infligir cortes superficiales al pasar, minando la fuerza del enemigo; dicho diseño permite que el arma avance suavemente, sin que esta hoja se interponga en el camino. Los duelistas a menudo enganchan sus dedos índice y medio sobre el travesaño; Hacer esto permite que el arma logre una agilidad impresionante, a pesar de debilitar el agarre ... aunque también se puede usar con un agarre inverso.

El iw'taj a menudo es llevado por tradicionalistas y por artistas marciales exigentes. Por lo general, un guerrero que lleva tanto un mek'leth como un iw'taj es de origen Qvav'mar ... y / o es un combatiente personal de alto calibre.

Jej'taj (también conocido como jejtaj)

Esta daga arrojadiza se usa más a menudo a la defensiva, para protegerse de los ataques con cuchillas. Por lo general, se maneja como una combinación de nudillos / boomerang.

Mek'leth (también conocido como meqleH)

Un mek'leth es la espada corta Klingon que aparece en varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine y en la película Star Trek: First Contact . Diseñado por Dan Curry , consiste en una hoja corta, gruesa y curva con un protector de metal que se extiende hacia atrás paralelo al mango para proteger la mano. Worf es el usuario más visto del mek'leth, posee uno y lo usa varias veces, incluso en el combate cuerpo a cuerpo contra drones Borg en First Contact .

Oy'naq (también conocido como 'oy'naQ)

Este "palo de dolor" (la traducción literal), capaz de matar a un monopod Rectyne de 2 toneladas, se utiliza como parte del ritual de la Edad de la Ascensión Klingon.

Kut'luch (también conocido como qutluch)

Similar al d'k tahg, el kut'luch es "el arma ceremonial de un asesino". Un kut'luch está diseñado para causar un daño considerable a los órganos internos, según los estándares klingon, lo que lo convierte en un arma extremadamente letal. El kut'luch aparece en el episodio " Sins of the Father " de Star Trek: The Next Generation , cuando el hermano de Worf, Kurn, es apuñalado; y en el episodio " Real Life " de Star Trek: Voyager , donde el "hijo" simulado del Doctor se prepara para la ceremonia de Kut'luch.

Tik'leth

Esta " espada larga " (la traducción literal) es una de las armas klingon más parecidas a las terranas, según la mayoría de los estándares. Al igual que las lanzas, los tik'leth son armas tradicionales de la base ... aunque muchos nobles prefieren la funcionalidad ofensiva de un tik'leth a la de un bat'leth, mientras que muchos soldados llevan bat'leth producidos en masa como estatus. símbolo.

Romulano

Teral'n

Un arma de asta romulana , similar a un tridente con hojas retráctiles. Aparece en el reinicio de Star Trek de 2009 y es utilizado por el minero renegado Nero. En el cómic Countdown , el arma de Nero se revela como el "Debrune teral'n", un antiguo artefacto romulano que simbolizaba el poder del imperio; tradicionalmente lo lleva a cabo el pretor que preside .

Un miembro de la tripulación de Nero también usó un arma similar, parecida a un hacha . Si bien se considera que también es un Teral'n, el arma aún no ha sido confirmada como tal por una fuente oficial.

Vulcano

Ahn'woon

Un ahn'woon es un arma estranguladora vulcana, similar en principio a la red de lanzamiento de los gladiadores romanos terrestres . Sin embargo, es mucho más versátil. Dependiendo de la habilidad del usuario, se puede utilizar de varias formas. Es lo suficientemente ancho como para usarlo como cabestrillo . (En la adaptación escrita de James Blish del guión de TOS , Kirk lo emplea de esta manera y golpea a Spock en las costillas con una piedra). El arma de múltiples correas (aproximadamente 1,1 metros de largo) usa pesos en los extremos de las correas, como bolas. , para enredar, aturdir o cortar al objetivo. La aplicación de la acción de atar y envolver, como con un garrote , puede restringir la respiración del objetivo, asfixiando a la víctima. Se considera el arma vulcana más antigua.

Lirpa

Un lirpa es un arma vulcana que consiste en un bastón de madera de poco más de un metro de largo, con una hoja semicircular en un extremo y una porra de metal en el otro. La longitud total del arma parece ser de aproximadamente 48 pulgadas. Es similar a la pala del monje y al palo de pugil . El Capitán James T. Kirk y Spock usaron lirpas cuando lucharon por la posesión de T'Pring durante el ritual Pon farr de Spock en " Amok Time ". Los soldados enviados después de que Jonathan Archer y T'Pol pelearan con lirpas porque la región de "Forja" de Vulcano hace que las armas de energía convencionales sean inútiles.

Otros

Glavin

En el episodio de TNG "Código de honor", los habitantes de Ligonia tienen una profunda tradición de luchar con un arma de mano con punta de veneno llamada Glavin. Es un guante grande con una garra curvada al final y cubierto de decenas de espinas. En varios episodios, se ve a Worf mostrando uno en sus habitaciones, probablemente el mismo que usó la teniente Tasha Yar.

Mortaes

En el episodio de TOS "The Cloud Minders", mortaes y tangas son herramientas mineras utilizadas como armas marciales por los mineros "troglyte" (una corrupción de " troglodita "), y aparentemente la clase dominante también está entrenada con estas armas, como Plasus desafía. Kirk al combate cuerpo a cuerpo, preguntando: "¿Eres tan valiente con una morta como con un phaser?" Kirk responde: "Ambos matarán".

Ushaan-tor

En el episodio de Enterprise "United", el comandante andoriano Thy'lek Shran y el capitán del NX-01 Jonathan Archer , como segundo de un oficial tellarita que mata a Tallas, el principal oficial táctico y amante de Shran, se involucran en un duelo "ushaan" andoriano. El arma utilizada es el ushaan-tor , una cuchilla minera de hielo andoriana. La hoja de mano del ushaan-tor mide unos 20 cm de un extremo a otro y se asemeja a una hoja Inupiat Ulu de Alaska, pero en un diseño de una sola pieza totalmente metálica en lugar de tener un mango de madera independiente.

Armas subespaciales

Las armas subespaciales son una clase de armas de energía dirigida que afectan directamente al subespacio . Las armas pueden producir desgarros reales en el subespacio y son extremadamente impredecibles. Estas armas fueron prohibidas bajo el segundo Acuerdo de Khitomer . Los Son'a equiparon sus naves con este tipo de armas.

Explosión isolítica

Las naves Son'a llevaban y usaban armas explosivas isolíticas, un tipo de arma subespacial. Fueron vistos usando esta arma contra la Enterprise -E en Star Trek: Insurrection . La Enterprise solo pudo escapar del efecto del arma al expulsar su núcleo warp y detonarlo para sellar una grieta subespacial.

Dispositivos Tricobalt

La ojiva tricobalto es un arma subespacial cuyas detonaciones de alto rendimiento pueden abrir agujeros en el subespacio. Los dispositivos Tricobalt no son un armamento estándar de las naves de la Federación y los rendimientos se calculan en Tera-Cochranes, lo que indica que su mecanismo es algo similar a la reacción general en un campo warp.

En TOS : " A Taste of Armageddon ", la Unión Eminiana clasificó al USS Enterprise como "destruido" cuando fue alcanzado por satélites tricobalto virtuales. En DS9 : " Trials and Tribble-ations ", Arne Darvin coloca un explosivo tricobalto en un Tribble muerto en un intento de matar a Kirk. USS Voyager usa un par de dispositivos tricobalt para destruir la matriz Caretaker en el episodio piloto de Star Trek: Voyager , " Caretaker ", y tal dispositivo se usó contra la Voyager en el episodio " Blink of an Eye ". Una ojiva tricobalto también fue utilizado por los Tholianos en el Star Trek: Enterprise episodio " en un espejo, oscuramente ". Detonaron una ojiva de tricobalto dentro del pozo de gravedad de una estrella muerta. La explosión creó una grieta interfásica, que utilizaron para atraer a la nave espacial USS Defiant de la Federación de otro universo.

Los juegos Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II tienen naves armadas con dispositivos Tricobalt para apoyo de artillería. La clase Steamrunner de la Federación , el ave de presa de la clase Klingon Chuq'Beh , el pájaro de guerra de la clase Romulan Raptor y el heraldo Borg son todos capaces de usarlos. Se desconoce el funcionamiento del arma, pero se teoriza el uso de Cobalt-60 .

Es mucho más probable que el tricobalto se refiera al tercer análogo de la tabla periódica del cobalto; similar a que el dilitio es la segunda tabla periódica equivalente al litio regular. "trititanio" y la mayoría de los demás en el uso del universo de trek, donde un prefijo numérico se agrega a un elemento de la tabla periódica del mundo real regular se refiere a tablas periódicas adicionales cuyos elementos están compuestos de nucleones que no son protones o neutrones y tal vez ni siquiera electrones regulares todavía se pueden formar átomos, moléculas y compuestos químicos similares a la materia normal.

La radiación de neutrones, como la producida por un arma Cobalt 60, no es muy útil para destruir puestos de avanzada, naves estelares o cualquier otra cosa que no sea una criatura viviente.

Otras armas

Cargas guiadas magnetométricas

Alrededor de la fecha estelar 43995, los Borg usaron esta arma para alejar al USS Enterprise , NCC-1701-D, de la Nebulosa Paulson. Esto pronto conduce al secuestro del capitán Jean-Luc Picard.

Minas neutrónicas multicinéticas

Durante la Temporada 4, Episodio 1 de Star Trek: Voyager , el Capitán Janeway consulta con el representante de Borg Seven of Nine sobre cómo destruir la Especie 8472 . Janeway llama a la "mina neutrónica multicinética" de Seven of Nine un "arma de destrucción masiva", siguiendo una declaración de Tuvok de que afectaría a todo un sistema estelar, destruyendo mundos inocentes. El rendimiento de cinco millones de isotones de la mina puede dispersar las nanonondas Borg en un rango de cinco años luz.

Acorazado

El acorazado era un misil autoguiado cardassiano que contenía mil kilogramos de materia y otros mil de antimateria. Tuvok describe esto como suficiente para destruir una pequeña luna. Aunque se describe como un misil autoguiado, en la práctica, el Dreadnought funciona como una nave espacial autónoma, e incluso tenía capacidad de soporte vital a bordo. Posee escudos, phasers, un complemento de torpedos cuánticos, un emisor de choque Thoron, un arma de ondas de plasma, motores capaces de alcanzar al menos Warp 9 y una sofisticada inteligencia artificial. Aparece en el episodio de la Voyager del mismo nombre . Había sido capturado por los Maquis debido a un detonador fallido y reprogramado para atacar a sus creadores originales. Fue arrastrado al Cuadrante Delta de la misma manera que la Voyager , y cuando no pudo resolver la situación imprevista, se encerró en un planeta que era similar al que estaba programado para apuntar, pero que estaba habitado por inocentes. Dreadnought estaba equipado con una inteligencia artificial excepcionalmente sofisticada, capaz de "paranoia" hasta cierto punto, ya que cuando la reprogramadora B'Elanna Torres intentó evitar que destruyera el planeta inocente, llegó a la conclusión de que había sido capturada por su cardassiano. enemigos y obligados a inventar una historia para evitar el ataque; luego fingió seguir sus órdenes y apagarse, solo para reactivar y continuar su misión una vez que ella ya no estaba a bordo.

Unidad de blindaje táctico de largo alcance Serie 5

De propósito similar al acorazado cardassiano, las unidades de armadura táctica son misiles autoguiados con inteligencia artificial sofisticada. Son mucho más pequeños que los Dreadnought, tienen solo unos pocos pies de largo, y aunque no son tan poderosos, están clasificados como armas de destrucción masiva, capaces de destruir todo en un radio de 200 kilómetros con una explosión de antimateria altamente enfocada. Su coordinación y control se realiza a través de una "Matriz de Mando Estratégico", análoga a una red de control nuclear del tipo que utiliza Estados Unidos. Cada uno posee un escudo, un impulso warp de velocidad indeterminada y una inteligencia artificial sensible, a nivel de genio , programada para hacer lo que sea necesario para alcanzar sus objetivos y detonar. Pueden detectar y prevenir la manipulación, son lo suficientemente inteligentes como para superar casi cualquier obstáculo y pueden ganar compromisos incluso cuando están superados en número. Fueron creados por una raza del Cuadrante Delta llamada Druoda, y los dispositivos eran muy temidos por su resistencia y tenacidad.

Q armas de fuego

Las armas de fuego Q fueron utilizadas en la Guerra Civil Q por la tripulación de la Voyager para compensar el poder infinito de la Q en " La Q y el Gris ". Se representan como mosquetes de avancarga, para encajar con el tema de la Guerra Civil estadounidense utilizado por el Q Continuum como una concesión a las percepciones limitadas de los personajes humanos. Presumiblemente, su forma real sería tan incomprensible para los no-Q como el Continuum mismo. El uso de las armas provocó que las estrellas se convirtieran en supernovas como efecto secundario en la realidad normal. Podría decirse que son las armas más poderosas jamás empuñadas por cualquier especie humanoide, como lo indica su capacidad para dañar al Q de otro modo invulnerable.

Materia roja

En el reinicio de Star Trek de 2009 , se desarrolló materia roja en Vulcan antes de 2387. Cuando incluso una gota se enciende, se forma una singularidad inestable ; en consecuencia, debe almacenarse en una cámara protectora. La materia roja se iba a utilizar originalmente para salvar el planeta natal romulano de una supernova volátil , pero el diseño se terminó demasiado tarde para evitar la destrucción de Romulus. Tras ser capturado en el "pasado" (2258) por el Romulano Nero, fue utilizado como un arma del fin del mundo destructor de planetas junto con un taladro de plasma que abrió un agujero casi hasta el núcleo de un planeta. Luego, se activó una pequeña cantidad de materia roja en la parte inferior del sitio de perforación, creando un agujero negro en el corazón del planeta que lo desgarraría desde adentro. La materia roja se utilizó así para destruir un Vulcano alternativo ("alternativo" debido a una interrupción temporal, del método aleatorio de viaje en el tiempo de Nero), luego finalmente destruyó la nave de Nero, la Narada , junto con toda la tecnología restante de su nave, y todos los materia roja restante.

Resonador psiónico

Un resonador psiónico era un arma que funcionaba amplificando la energía telepática y enfocándola en forma cinética. En 2369 se descubrió que un tipo de resonador psiónico de Vulcano, conocido como la Piedra de Gol, aún existía, aunque en pedazos, mucho después de que se pensara que había sido destruido. El mercenario Arctus Baran fue contratado para localizar las piezas y entregarlas al Movimiento Aislacionista Vulcano.

Ver también

Referencias

enlaces externos