Tecnología en ciencia ficción - Technology in science fiction

Un brazo protésico / robótico de ciencia ficción conceptual.

La tecnología en la ciencia ficción examina las posibilidades e implicaciones de los nuevos conceptos tecnológicos. Los autores han tomado, o creado, nuevas innovaciones y tecnologías, y han elaborado lo que podrían ser y cómo podrían usarse. Este intercambio va en ambas direcciones: a veces, la tecnología aparece primero en la ciencia ficción, luego se convierte en realidad (como los viajes espaciales ) y otras veces la tecnología real es lo primero, y los autores de ciencia ficción especulan sobre cómo podría usarse y cómo podría usarse. afectar la condición humana. Del mismo modo, la precisión de la tecnología representada abarca una amplia gama: a veces es tecnología existente, a veces es una representación físicamente realista de una tecnología lejana y, a veces, es simplemente un dispositivo de trama que parece científico, pero no tiene base en Ciencias. Los ejemplos extraídos de los viajes espaciales en la ciencia ficción incluyen:

  • Caso realista: trajes espaciales . Casi siempre se basan en trajes existentes o en una extrapolación a corto plazo de sus capacidades.
  • Extrapolación: Viaje dentro del Sistema Solar . A partir de 2019, los humanos solo han viajado en órbita terrestre o de la Tierra a la Luna y viceversa. Sin embargo, viajar dentro del Sistema Solar no viola principios físicos.
  • Dispositivo de trazado: unidad más rápida que la luz . No está respaldado por la física tal como la conocemos, pero es necesario para tramas galácticas o intergalácticas con la esperanza de vida humana.

Tecnologías ficticias que se han realizado desde entonces

Casi todas las nuevas tecnologías que se vuelven prácticas se utilizaron anteriormente en ciencia ficción. Los siguientes son algunos ejemplos, de un conjunto muy grande:

El aluminio transparente que aparece en el universo de Star Trek se ha convertido desde entonces en una realidad como oxinitruro de aluminio ( ALON ™), patentado en 1985, y tan diferente del aluminio metálico como el óxido del hierro . En lugar de usarse como blindaje transparente contra explosiones como en las naves estelares ficticias de la clase Enterprise , esta cerámica transparente se usa, ya que el corindón (óxido de aluminio cristalino) químicamente similar (y similarmente caro ) se ha usado durante mucho tiempo, en ventanas resistentes.

Los haces de tractor / repulsor se han realizado como pinzas ópticas basadas en láser y , más recientemente, como un par de haces de Bessel . Estos instrumentos utilizan la radiación del rayo láser para manipular partículas microscópicas en lo que se llama una " trampa óptica " a lo largo de la longitud del rayo según se desee.

Las vigas de tractor ficticias se han utilizado de forma destacada en el universo de Star Wars y en el universo de Star Trek . En una de las primeras escenas de Star Wars: A New Hope, una gran nave espacial usa un rayo de este tipo para apoderarse de uno pequeño, con el fin de capturar a los protagonistas.

Visión artificial / Prótesis de ojos La prótesis visual ha sido un tema de experimentación desde finales del siglo XX. Los personajes notables que usan visión artificial incluyen a todos los personajes de la serie Ghost in the Shell que usan cuerpos protésicos, por ejemplo , los ojos de guardabosques de Batou , el ojo izquierdo de Saito y los ojos artificiales de Motoko Kusanagi , Geordi La Forge de Star Trek: The Next Serie de generación que hizo uso de VISOR y posteriores; implantes oculares, RoboCop de la serie RoboCop, Spike Spiegel de la serie de anime Cowboy Bebop y Illusive Man de la serie de videojuegos Mass Effect .

Cell Phones, la franquicia de ciencia ficción Star Trek, presentó el dispositivo de comunicación inalámbrica que desde entonces se ha convertido en el teléfono celular. La idea real de los teléfonos pequeños y portátiles se remonta a décadas antes de esto. El autor de ciencia ficción Robert A. Heinlein en su libro de 1948 Space Cadet , hizo que un joven llamado Matt metiera la mano en su bolsa, sacara su teléfono y lo contestara para hablar con su padre, y un joven que respondía una llamada telefónica en su caballo en El libro de 1961 de Heinlein Between Planets .

Tricorder El sistema de prueba portátil de desarrollo de aplicaciones Lab-On-a-Chip ( LOCAD -PTS) utilizado por los astronautas en la Estación Espacial Internacional está diseñado específicamente para moléculas bioquímicas con el propósito de "identificar microbios en los servicios de la estación espacial" mediante el uso del Gram Método de tinción .

Aunque menos avanzado que el tricorder ficticio de la serie Star Trek , el LOCAD-PTS es útil para identificar rápidamente bacterias y hongos en la Estación Espacial Internacional sin tener que enviar muestras a la Tierra, con el riesgo de contaminación o degradación. Los hongos han demostrado ser un peligro si no se controlan en la estación espacial, ya que lograron descomponer algunos componentes electrónicos rusos.

El Tricorder que aparece en el universo de Star Trek era capaz de medir casi cualquier cosa, desde la composición química de los explosivos hasta los signos de vida de un humanoide moribundo. El LOCAD-PTS aún no distingue entre material de prueba vivo y muerto.

Comunicación

La tecnología de la comunicación a menudo se ha avanzado en la ciencia ficción, generalmente con la idea de poder ver a la persona o el lugar al que está tratando de comunicarse, o hacer una llamada o hablar con alguien de una manera más conveniente.

Una tecnología básica de ciencia ficción son los teléfonos o pantallas que permiten al usuario ver la transmisión en vivo de la persona con la que estaba hablando mientras realiza una llamada. Esto fue muy utilizado en la ciencia ficción del siglo XX antes de que el concepto se convirtiera en una realidad comercial. Fue utilizado como un tipo futurista del dispositivo de contenido para que las personas se reúnen entre sí desde largas distancias en Stanley Kubrick película ‘s 2001: Una odisea del espacio (película) . En George Orwell ‘s 1984 (novela) era una herramienta mediante la cual el Ingsoc socialista supervisa y controla los ciudadanos de un futuro distópico.

Los hologramas son la idea de poder hablar con alguien comunicándose con una proyección de luz tridimensional de su imagen. Si bien aparece en muchas obras diferentes de ciencia ficción, se usa de manera más prominente en la franquicia de Star Wars para hablar con alguien cara a cara y para conferencias a través de largas distancias en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Otro tipo de contacto implica el uso de androides controlados por otras personas, lo que les da la capacidad de interactuar realmente con objetos y personas desde largas distancias. Esto se vio más popularmente en la película de suspenso Surrogates , que se desarrolla en un futuro en el que este tipo de interacción es tan común que la gente ha olvidado lo que es tener intercambios sociales fuera del cuerpo de un androide.

En la ciencia del mundo real, las señales necesitan tiempo para viajar a través del espacio. Sin embargo, en Orson Scott Card ‘s juego de Ender , una pantalla de vídeo permite a las personas hablan entre sí al instante a través del espacio, no importa lo lejos que están, efectivamente enviar mensajes más rápido que la velocidad de la luz.

A veces, la comunicación de ciencia ficción no atraviesa el espacio, sino el tiempo. En la película de misterio Don't Let Go (película), un padre descubre que su teléfono tiene la capacidad de llamar a su hija en el pasado. Lo usó para evitar su muerte. En la película de drama Frequency (película de 2000) , una tormenta solar le da temporalmente a la vieja radio de un oficial de policía la capacidad de hablar con personas de hace 30 años, que usa para salvar a su padre, trayendo una onda fatal en la historia de que deben funcionar. juntos para arreglar.

Vida mecánica / Androides / Robots

Si bien ahora (a partir de 2017) hay empresas que están completamente dedicadas a la creación de robots e inteligencia artificial, estas ideas estuvieron presentes durante mucho tiempo en la ciencia ficción antes de que comenzaran a convertirse en tecnología real. Los caracteres mecánicos y artificiales se derivaron tanto de extrapolaciones de esfuerzos de ingeniería reales como de los caprichos e imaginaciones de los autores. Esta tecnología ha dado a los escritores, así como a otras formas de arte, la inspiración para crear personajes no humanos.

Ficción temprana sobre la vida mecánica

Definiciones

La inteligencia artificial (también conocida como inteligencia artificial y a menudo abreviada como IA ) es la inteligencia exhibida por cualquier sistema fabricado (no cultivado). El término se aplica a menudo a las computadoras de uso general y también en el campo de la investigación científica sobre la teoría y la aplicación práctica de la IA.

Un robot es un dispositivo o grupo de dispositivos electromecánicos o biomecánicos que pueden realizar tareas autónomas o preprogramadas.

Un androide es un robot hecho para parecerse a un humano, generalmente tanto en apariencia como en comportamiento. La palabra deriva del griego andr-, "que significa" hombre, varón ", y el sufijo -eides, usado para significar" de la especie; igualmente "(de eidos" especie ").

Un cyborg es un organismo cibernético que aumenta o mejora sus habilidades mediante el uso de la tecnología.

Un mecha es un gran traje móvil robótico, a veces pilotado, a veces operado a distancia y, a menudo, se utiliza para el combate o el trabajo. Los mechas generalmente vienen equipados con fuerza mejorada, vuelo propulsado por cohetes y una variedad de armas integradas.

Cronología temprana de la tecnología del mundo real

  • 1957: Laboratorio de Física Aplicada AIS comienza con un enfoque en máquinas de aprendizaje y sistemas autoorganizados.
  • 1961: MINOS 1 Primera máquina perceptrón, responde a un patrón de entradas binarias usando pesos.
  • 1966: Artificial Intelligence Center está formado
  • 1966-1972: Shakey the Robot Primeros robots móviles autónomos, controlados desde enlaces de radio y televisión.
  • 1968: A * Algoritmo Algoritmo de búsqueda de gráficos utilizado para resolver la planificación de rutas para la navegación.
  • 1969: Motor de planificación STRIPS para Shakey.
  • 1969: QA3 y QA4 Resolución de problemas automatizada.

ESP / Poderes psíquicos / Fenómenos psi

Con los nuevos desarrollos en ciencia y tecnología ayudando a estudiar y promover la parapsicología o Fenómenos Psi, muchos escritores de ciencia ficción sintieron la necesidad de incorporar y desarrollar estos temas en sus historias. Si bien la tecnología ayudó a la investigación de los fenómenos psíquicos, también creó preguntas que muchos escritores de ciencia ficción decidieron responder, a través de sus historias, a su manera única. Si miramos algunos de los ejemplos de Psi Phenomena prominentes en las historias, es posible que se hayan derivado de cómo la ciencia tomaría esta experimentación con Psi Phenomena y la usaría. En "The Dead Zone" de Stephen King, vemos cómo se utilizó la precognición para afectar a los candidatos políticos. La idea de que alguien pudiera aprovechar este poder y usarlo para bien o para mal fue una de las que elaboraron muchos escritores de ciencia ficción. En "The Foreign Hand Tie" de Randall Garret, el espionaje adquiere una nueva forma a través de la telepatía a través de gemelos. Cuando la ciencia y la tecnología se pueden utilizar para anclar algo en la realidad, a través de la experimentación o la exploración, y producir resultados, se crea una controversia que la sociedad puede temer o incluso fantasear. A lo largo de la historia de la ciencia ficción, se puede ver que Psi Phenomena se usa para el bien y el mal, y a través de la nueva ciencia y los descubrimientos tecnológicos, este género se vuelve más real y más elaborado.

Términos de uso común

  • Telepatía : la capacidad de leer la mente.
  • Precognición : la capacidad de ver el futuro.
  • Telekinesis : la capacidad de mover objetos con fuerza mental (Psicoquinesis (PK para abreviar) o "mente sobre materia")
  • Teletransportación : la capacidad de moverse de un lugar a otro, o retroceder y avanzar en el tiempo.
  • Telepatía: lectura de emociones
  • Visión remota / Clarividencia / Adivinación : la capacidad de ver cosas que no están realmente ante sus ojos
  • Psicometría : la capacidad de sentir lo que ha tocado un determinado objeto físico o la huella que ha dejado.
  • Bilocación : la capacidad de estar en dos lugares al mismo tiempo.
  • Pyrokinesis : la capacidad de iniciar incendios solo con la acción mental

Escritores para mencionar estos temas.

Breve historia de los fenómenos psi en la ciencia

Mientras que la percepción extrasensorial y la creencia en otros poderes fueron, al principio, alimentadas principalmente por supersticiones , religión y tradición, los albores de la ciencia trajeron una forma de analizar y estudiar estos supuestos "poderes" dándoles un ancla en la realidad. La Revolución Científica presentó ideas de que la vida debería ser "guiada por la razón" y que "el universo como un sistema mecanicista y determinista podría eventualmente ser conocido de forma precisa y completa a través de la observación y la razón". Si bien la nueva ciencia y tecnología dieron lugar al escepticismo hacia la existencia de fenómenos psi , también dio paso a la aplicación de nuevas tecnologías para probar o refutar tales fenómenos. Uno de los primeros enfoques experimentales de los fenómenos psi comenzó en la década de 1930 y se llevó a cabo bajo la dirección de JB Rhine (1895-1980). Rhine popularizó la ahora famosa metodología de adivinar cartas y experimentos de lanzamiento de dados en un laboratorio en un intento de encontrar una validación estadística para ESP. En 1957 se formó la Asociación Parapsicológica en la sociedad preeminente de parapsicología . La apertura a nuevos estudios de parapsicología y fenómenos ocultos continuó aumentando en la década de 1970.

Desarrollos tecnológicos

  • Experimento Ganzfeld: estimulación sensorial homogénea, sin patrones, para producir un efecto similar a la privación sensorial
  • Desarrollo de herramientas estadísticas por RA Fisher en la década de 1920

Cronología de probables influencias

E. Dawson Rogers espera ganar una nueva respetabilidad para el espiritismo y funda la Sociedad para la Investigación Psíquica en 1882.

Investigaciones gubernamentales sobre parapsicología: Proyecto Star Gate , formado en 1970 con la cooperación de la Agencia Central de Inteligencia y la Agencia de Inteligencia de Defensa , investiga la visualización remota, no ve nada útil

Visitantes de otros planetas

La vida extraterrestre es un tema familiar en la ficción. En los siglos transcurridos desde que los astrónomos descubrieron que los planetas son mundos, la gente ha especulado sobre la posibilidad de que exista vida allí, aunque la xenobiología sigue siendo una ciencia sin un tema. Sin embargo, personas de lejos, o criaturas alienígenas con diversos poderes y propósitos, proporcionaron material nuevo y fresco para la ficción. Algunas historias eran sobre visitantes amigables que se llevaban bien con los humanos, como los extraterrestres de la serie Keroro Gunsou , cuando renuncian a intentar apoderarse del planeta Tierra. Otros hicieron de la invasión alienígena su tema, como en la novela de 1898, La guerra de los mundos . Los meteoritos han demostrado durante mucho tiempo que los cuerpos extraños a veces entran en la atmósfera de la Tierra, y el término " platillo volante " se acuñó en 1947. Varias novelas de ciencia ficción los usaron.

Primeros escritores

Otros terminos

  • NTI: Inteligencia no terrestre (un término para la vida extraterrestre que habita en los océanos o no en la tierra)
  • OVNI : Objeto volador no identificado
  • Flying Saucer: cierto tipo de nave espacial

Cronología de las influencias que no son de ciencia ficción

  • Antigüedad en adelante : los filósofos han debatido la existencia de vida extraterrestre.
  • 1609 : Galileo, usando un telescopio para observar los cielos, descubre que los planetas son otros mundos.
  • 1877 : el astrónomo italiano Giovanni Schiaparelli informó de la aparición de ciertas líneas largas y delgadas que llamó canali, que significa canales en italiano.
  • principios del siglo XX : el astrónomo Percival Lowell , un divulgador científico, escribió los libros "Marte" (1895), "Marte y sus canales" (1906) y "Marte como la morada de la vida" (1908). Esto se consideraba ciencia en ese momento, no ficción, pero las misiones modernas a Marte han demostrado que es incorrecto.
  • 2009 : la misión Kepler de la NASA muestra que una suposición de ciencia ficción, que los planetas son comunes en toda la galaxia, es de hecho cierta.

Mundos paralelos

La noción de mundos paralelos siempre ha intrigado a diferentes tipos de géneros, especialmente el aspecto de ciencia ficción. Muchos autores han utilizado la idea de viajar a tiempos prehistóricos o viajar hacia un universo desconocido. La idea de entrar en un mundo que no ha sido tocado o que ha evolucionado hacia un nuevo e incomprensible paralelo, hace que la gente reflexione sobre cómo podría ser o cómo podría ser. Los autores han utilizado esta noción de una realidad alternativa y han creado sus propios mundos que han dado a los lectores una visión diferente de los mundos alternativos.

Primeros escritores

Definición

Universo paralelo El universo paralelo o realidad alternativa en la ciencia ficción y la fantasía es una realidad independiente e independiente que coexiste con la nuestra.

Otros terminos

Multiverso Conjunto de muchos universos. Hay muchos usos específicos del concepto, así como sistemas en los que se propone que exista un multiverso.

Universo paralelo alterna universos, mundos, realidades y dimensiones en la ficción.

Realidad alternativa, universos, mundos, realidades y dimensiones alternas en la ficción.

El futuro alternativo es un futuro posible que nunca llega a suceder, típicamente porque alguien viaja al pasado y lo altera para que los eventos del futuro alternativo no puedan ocurrir.

Línea de tiempo temprana

Distorsiones gravitacionales causadas por un agujero negro frente a la Gran Nube de Magallanes (interpretación artística proporcionada por: Agujero negro )
  • 1905: Albert Einstein propone una teoría especial de la relatividad
  • 1905: La teoría de la relatividad especial de Albert Einstein muestra que el espacio y el tiempo son relativos, no absolutos, y que el tiempo es en realidad una cuarta dimensión dentro de lo que él llama "espacio-tiempo".
  • 1916: Einstein descubre que el espacio-tiempo es curvo.
  • Década de 1920: Heisenberg , Schrödinger y Dirac reformulan la mecánica en mecánica cuántica , basándose en el principio de incertidumbre .
  • 1922: la teoría de Kaluza-Klein combinó la relatividad general de Einstein y la teoría del campo electromagnético de Maxwell en 5 dimensiones.
  • 1937: El matemático Kurt Gödel propone que el universo mismo puede ser una máquina del tiempo.
  • 1949: Gödel demuestra matemáticamente que los caminos a través del tiempo son consistentes con la relatividad general (ver métrica de Gödel ).
  • 1967: el físico estadounidense John Wheeler inventa el nombre de " agujero negro " para describir singularidades en el espacio y el tiempo.

Invisibilidad

La idea de ser invisible y, por lo tanto, indetectable ha fascinado a la humanidad durante generaciones. Este concepto ha generado una búsqueda científica para desafiar nuestros parámetros físicos. Muchos autores han jugado con la idea de ganar invisibilidad a través de medios basados ​​tanto en la ciencia como en la ficción. La invisibilidad en el mundo científico actual será un logro muy difícil, uno que implicará muchas más complicaciones de las que hemos comenzado a profundizar. Los nuevos desarrollos tecnológicos nos acercan a nuestro objetivo, al mismo tiempo que amplían el horizonte para los autores de ciencia ficción que realizan experimentos mentales sobre el tema de la invisibilidad.

Precursores de la mitología y el folclore

Muchos mitos y leyendas incluyen dioses , espíritus, ángeles y demonios que a menudo son invisibles o pueden elegir volverse invisibles a voluntad.

  • Una de las primeras historias de explorar la idea de la invisibilidad era en Platón 's La República . Un campesino encuentra un anillo en la tumba de un rey muerto que le permite volverse invisible. Entra en el palacio, seduce a la reina y planea matar al rey actual, demostrando que el poder como la invisibilidad corrompe.
  • Perseo , el héroe mítico griego que ayudó a establecer los Doce Olímpicos, estaba equipado con un gorro de invisibilidad para matar a Medusa .

Primeros escritores

  • HG Wells escribió El hombre invisible (1897), que fue la primera novela de ciencia ficción en explorar la idea de la invisibilidad. El hombre invisible es un científico llamado Griffin que teoriza que si el índice de refracción de una persona se cambia exactamente al del aire y su cuerpo no absorbe ni refleja la luz, entonces no será visible. Realiza con éxito este procedimiento en sí mismo, pero no puede volver a ser visible, lo que provoca inestabilidad mental.
  • JRR Tolkien escribió la serie El señor de los anillos , que gira en torno a la función de un anillo que vuelve invisible al usuario. Desafortunadamente, tuvo una influencia maligna con efectos negativos en las acciones del usuario.
  • Douglas Adams escribió las novelas The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1978) que abarcan un concepto humorístico de un campo que hace que la gente crea que el objeto en cuestión es "el problema de otra persona" y, por lo tanto, no lo ve. Este concepto, como se explica en el libro, se basa en una afirmación en el sentido de que la invisibilidad real es imposible y que el campo es simplemente una forma de hacer algo cercano a ser invisible al hacer que sea difícil de notar deliberadamente.
  • Philip K. Dick escribió en su novela de 1974 A Scanner Darkly de un "traje revuelto". Esta es una funda flexible que cubre el cuerpo del usuario con un revestimiento reflectante / refractivo en la superficie interior que transfiere el patrón de camuflaje, proyectado por una lente holográfica montada en la cabeza del usuario, a la superficie exterior de la funda causando una apariencia de camuflaje. invisibilidad.

Definición

La invisibilidad es un término que se usa generalmente como un término de fantasía o ciencia ficción donde los objetos se hacen literalmente invisibles por medios mágicos o tecnológicos.

Invisibilidad en ciencia ficción

Existe un vínculo innegable entre el hecho científico y las ideas que surgen en la ciencia ficción. Los autores de ciencia ficción se inspiran en descubrimientos científicos y tecnológicos reales, pero se permiten la libertad de proyectar el posible curso futuro de estos descubrimientos y su impacto potencial en la sociedad, quizás solo débilmente ligado a los hechos.

Invisibilidad en la ficción

Los autores se enfrentan a obstáculos presentados por las realidades de la tecnología actual, sin embargo, la ficción abre una ventana a la oportunidad de inventar tecnologías completamente imaginarias para hacer avanzar su historia y tal vez incluso explorar los resultados de tal poder.

  • Se pueden usar objetos mágicos como anillos y capas para otorgar invisibilidad permanente al usuario.
  • Los hechizos y pociones se pueden usar o lanzar sobre personas u objetos que otorgan invisibilidad temporal.

Cronología de posibles influencias

  • En el siglo XVII se desarrolló el índice de refracción. Los grandes avances a finales del siglo XIX despertaron la conciencia del autor.
  • Década de 1670 La emisión o reflexión de luz fuera del rango de longitud de onda de la luz visible daría como resultado un agujero negro con forma humana que sería completamente opaco.
  • 1930 La clave cromática comenzó a desarrollarse, que es la eliminación del color de una imagen para revelar otra imagen "detrás de ella". El color eliminado se vuelve transparente, lo que también se denomina "incrustación de color".
  • 1938 La tecnología Stealth comienza a desarrollarse. Se utiliza con aviones, barcos y misiles, con el fin de hacerlos menos visibles para ciertos métodos de detección.
  • 1966 Un enemigo en un episodio de Star Trek usa un dispositivo de camuflaje . Otra ficción ha utilizado un manto de invisibilidad .

Ver también

Referencias

Bibliografía

  • David W. Ward y Keith A. Nelson: Sobre los orígenes físicos del índice negativo de refracción, New Journal of Physics , 7, 213 (2005).
  • Entrada de la Enciclopedia de Filosofía de Stanford sobre Ética y Política en la República
  • Phinney, Edward, Jr. Batalla de Perseo con las Gorgonas . Universidad de Massachusetts Amherst. Prensa de la Universidad Johns Hopkins. 1971.
  • Wells, HG El hombre invisible C. Arthur Pearson. Reino Unido, 1897.