Armas en ciencia ficción - Weapons in science fiction

Las pistolas de rayos ficticias a menudo se representan en la ciencia ficción.

Las armas extrañas y exóticas son una característica recurrente en la ciencia ficción . En algunos casos, las armas introducidas por primera vez en la ciencia ficción se han hecho realidad; otras armas de ciencia ficción siguen siendo puramente ficticias y, a menudo, están más allá de las posibilidades físicas conocidas.

En su forma más prosaica, la ciencia ficción presenta una variedad infinita de armas de mano, la mayoría variaciones de armas reales como pistolas y espadas . Entre los más conocidos se encuentran el phaser, que se utiliza en las series de televisión, películas y novelas de Star Trek , y el sable de luz y el blaster, que aparecen en las películas, los cómics, las novelas y los programas de televisión de Star Wars .

Además de agregar valor a la acción y el entretenimiento, el armamento en la ciencia ficción a veces toca preocupaciones más profundas y se convierte en un tema , a menudo motivado por problemas contemporáneos. Un ejemplo es la ciencia ficción que se ocupa de las armas de destrucción masiva .

Armas en la ciencia ficción temprana

Las armas de las primeras novelas de ciencia ficción solían ser versiones mejores y más grandes de las armas convencionales, métodos efectivamente más avanzados para lanzar explosivos a un objetivo. Ejemplos de tales armas incluyen el "fulgurador" de Julio Verne y la "flecha de cristal" del conde de Villiers de l'Isle-Adam .

Un arma clásica de ciencia ficción, particularmente en las novelas y películas de ciencia ficción británicas y estadounidenses, es la pistola de rayos . Un ejemplo muy temprano de una pistola de rayos es el Rayo de Calor presentado en HG Wells ' La guerra de los mundos (1898). El descubrimiento de los rayos X y la radiactividad en los últimos años del siglo XIX provocó un aumento de la popularidad de esta familia de armas, con numerosos ejemplos a principios del siglo XX, como los rayos desintegradores del futuro de George Griffith . novela de guerra El señor del trabajo (1911). Las primeras películas de ciencia ficción a menudo mostraban rayos de cañones de rayos que emitían una luz brillante y un ruido fuerte como un rayo o grandes arcos eléctricos .

Wells también prefiguró la guerra blindada moderna con su descripción de los tanques en su cuento de 1903 " The Land Ironclads ", y la guerra aérea en su novela de 1907 The War in the Air .

Láseres y haces de partículas

Arthur C. Clarke concibió armas de haz de partículas en su novela Earthlight de 1955 , en la que la energía sería entregada por haces de materia de alta velocidad.

Después de la invención del láser en 1960, se convirtió brevemente en el rayo de la muerte elegido por los escritores de ciencia ficción. Por ejemplo, los personajes del episodio piloto de Star Trek The Cage (1964) y de la serie de televisión Lost in Space (1965-1968) portaban armas láser de mano.

A fines de la década de 1960 y 1970, cuando los límites del láser como arma se hicieron evidentes, la pistola de rayos comenzó a ser reemplazada por armas similares con nombres que reflejaban mejor las capacidades destructivas del dispositivo. Estos nombres iban desde el genérico " rifle de pulso " hasta armas específicas de la serie, como los phasers de Star Trek .

En la franquicia de Warhammer 40,000 , una facción conocida como la Guardia Imperial tiene un "rifle láser", que se describe como un arma láser de mano, como su arma principal, y versiones de cañones más grandes que se montan en tanques y son transportados por los Marines Espaciales. El Eldar tiene una unidad especial llamada Swooping Hawks equipada con un "láser".

En la serie de videojuegos Command & Conquer , varias facciones hacen un uso extensivo de la tecnología láser y de rayos de partículas. Las más notables son las unidades aliadas Prism Tank de Red Alert 2 y Athena Cannon de Red Alert 3 , el Avatar de Nod y el Obelisco de la Luz de Tiberium Wars , así como varias unidades de Generales construidas por la facción de EE. UU., Incluido su cañón de partículas "superama". .

Armamento de plasma

Las armas que utilizan plasma (gas ionizado de alta energía) se han presentado en varios universos ficticios.

Armas de destrucción masiva

Las armas nucleares son un elemento básico en las novelas de ciencia ficción. La frase "bomba atómica" anterior a su existencia, y se remonta a HG Wells ' The World Set Free (1914), cuando los científicos descubrieron que la desintegración radiactiva implicaba la energía potencialmente ilimitada encerrado dentro de las partículas atómicas (Wells bombas atómicas fueron sólo tan potente como explosivos convencionales, pero seguirían explotando durante días y días). Cleve Cartmill predijo una bomba nuclear de tipo reacción en cadena en su historia de ciencia ficción de 1944 " Deadline ", que llevó al FBI a investigarlo, debido a la preocupación por una posible violación de seguridad en el Proyecto Manhattan .

El uso de armas radiológicas , biológicas y químicas es otro tema común en la ciencia ficción. Después de la Primera Guerra Mundial, el uso de armas químicas, particularmente gas venenoso, fue una de las principales preocupaciones, y se empleó a menudo en la ciencia ficción de este período, por ejemplo, The Gas War of 1940 (1931) de Neil Bell . La historia de 1940 de Robert A. Heinlein, " Solución insatisfactoria ", postula el polvo radiactivo como un arma que Estados Unidos desarrolla en un programa de emergencia para poner fin a la Segunda Guerra Mundial; la existencia del polvo obliga a cambios drásticos en el mundo de la posguerra. En The Dalek Invasion of Earth , ambientada en el siglo 22, se afirma que los Daleks invadieron la Tierra después de que fue bombardeada con meteoritos y una plaga acabó con continentes enteros.

Un subgénero de la ciencia ficción, la ficción postapocalíptica , utiliza las secuelas de la guerra nuclear o biológica como escenario.

La Estrella de la Muerte es el equivalente de Star Wars a un arma de destrucción masiva y, como tal, podría ser el arma de destrucción masiva más conocida en la ciencia ficción.

Armadura motorizada y trajes de combate.

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La idea de armadura motorizada ha aparecido en una amplia variedad de ficción, comenzando con la serie Lensman de EE Smith en 1937. Una de las primeras versiones más famosas fue la novela Starship Troopers de Heinlein de 1959 , que puede verse como el surgimiento de todo el concepto de subgénero de militar "armadura de potencia", que se desarrolla más en Joe Haldeman 'es siempre la guerra . El personaje de Marvel , Iron Man, es otro ejemplo digno de mención. Otros ejemplos incluyen la armadura de la energía utilizada por los marines espaciales y otros personajes de Games Workshop 's Warhammer 40k franquicia, y la armadura de la energía utilizada por la Hermandad del Acero en el Fallout franquicia, y la MJOLNIR armadura usada por el Jefe Maestro protagonista en el halo serie de videojuegos. La serie de anime Gundam Wing se centra en armaduras pilotadas de propulsión nuclear llamadas trajes móviles.

Los trajes de armadura motorizados aparecen numerosas veces en los juegos posteriores de Command and Conquer . Los Terran , una versión futura de la humanidad en la serie StarCraft , a menudo se ven con trajes de combate poderosos y equipados con rifles que disparan balas similares a la punta de un lápiz. Otros están equipados con una especie de implante cibernético .

Algunas historias de ciencia ficción contienen relatos de combates cuerpo a cuerpo en gravedad cero y la idea de que las armas de filo anticuadas (dagas, sierras, cortadores mecánicos) aún pueden tener la ventaja en situaciones de primeros planos donde las armas de proyectiles no son prácticas. .

Guerra cibernética y armas cibernéticas

La idea de la guerra cibernética , en la que las guerras se libran dentro de las estructuras de los sistemas de comunicación y las computadoras utilizando software e información como armas, fue explorada por primera vez por la ciencia ficción.

La novela de 1975 de John Brunner The Shockwave Rider se destaca por acuñar la palabra " gusano " para describir un programa de computadora que se propaga a través de una red de computadoras , utilizado como arma en la novela. William Gibson 's Neuromancer acuñó la frase ciberespacio , un campo de batalla virtual en el que las batallas se libran el uso de armas de software y counterweapons. El episodio de Star Trek " A Taste of Armageddon " es otro ejemplo notable.

Algunas novelas de Dale Brown colocan las armas cibernéticas en diferentes roles. La primera es la tecnología de "netrusión" utilizada por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Envía datos corruptos a misiles que se aproximan para apagarlos, así como a aviones hostiles dándoles una orden de "apagado" en la que los sistemas se apagan uno por uno. También se utiliza para enviar mensajes falsos a los enemigos, para colocar la marea de la batalla a favor de Estados Unidos. Posteriormente, la Federación de Rusia aplica ingeniería inversa a la tecnología para apagar los satélites de misiles antibalísticos estadounidenses desde una estación de seguimiento en la isla de Socotra, Yemen.

La guerra cibernética ha pasado de ser una idea teórica a algo que ahora los estados modernos consideran seriamente como una amenaza.

En una serie de incidentes similar pero no relacionada involucraron a varios grupos de piratas informáticos de India y Pakistán que piratearon y desfiguraron varios sitios web de empresas y organizaciones gubernamentales con sede en el país del otro. Las acciones fueron cometidas por varios grupos con base en ambos países, pero no se sabe que estén afiliados a los gobiernos de India o Pakistán. Se cree que las guerras cibernéticas comenzaron en 2008 después de los ataques de Mumbai que se cree fueron cometidos por un grupo de grupos cibernéticos indios que piratearon sitios web paquistaníes. Horas después de los ciberataques, varios sitios web indios (tanto gubernamentales como privados) fueron atacados por grupos de piratas informáticos paquistaníes, que afirmaron ser una represalia por los ataques indios contra sitios web paquistaníes. Los ataques de ida y vuelta han persistido en ocasiones desde entonces.

Máquinas del fin del mundo

Una máquina del fin del mundo es una construcción hipotética que podría destruir toda la vida, ya sea en la Tierra o más allá, generalmente como parte de una política de destrucción mutua asegurada .

En las historias de Berserker de Fred Saberhagen de 1967 , los Berserkers del título son naves espaciales gigantes auto-replicantes computarizadas , que alguna vez se usaron como un dispositivo del fin del mundo en una guerra interestelar hace eones, y que han destruido tanto a sus enemigos como a sus creadores, todavía están tratando de cumplir su misión de destruir toda la vida en el universo. El episodio de 1967 de Star Trek " The Doomsday Machine " escrito por Norman Spinrad , explora un tema similar.

Las máquinas alienígenas del fin del mundo son comunes en la ciencia ficción como " Big Dumb Objects ", McGuffins alrededor de los cuales se puede construir la trama. Un ejemplo son las megaestructuras de Halo en la franquicia de videojuegos Halo , que son máquinas del fin del mundo de tamaño mundial que, cuando se disparan, eliminan toda la vida sensible en un radio.

El arma sensible

Los temas de ciencia ficción de los sistemas de armas autónomos y el uso de computadoras en la guerra se remontan a la década de 1960, a menudo en un contexto frankensteiniano , en particular en el cuento de Harlan Ellison de 1967 " No tengo boca y debo gritar " y películas. como The Forbin Project , lanzado originalmente en 1970 (basado en una novela de Dennis Feltham Jones ). En las novelas de Bolo de Keith Laumer , los protagonistas epónimos son enormes tanques de batalla principales con inteligencia artificial consciente de sí mismos .

Otro tema común es el de los soldados androides , cyborg o deshumanizados : seres humanos o cuasi humanos que son ellos mismos armas. El cuento de 1953 de Philip K. Dick , " Second Variety ", presenta armas robóticas autorreplicantes, esta vez con el tema adicional de las armas que imitan a los humanos. En su cuento " Impostor ", Dick va un paso más allá, convirtiendo a su protagonista en un robot bomba parecido a un hombre que en realidad se cree un ser humano.

La idea de máquinas de matar robot disfrazadas de humanos es fundamental para la película de James Cameron, The Terminator , y su posterior franquicia de medios. También aparecen como el problema central de la película de culto de 1995 Screamers (basada en " Second Variety ") y su secuela. La Battlestar Galactica 's Cylons son armas conscientes, también, incluso en la serie original y en su reinicio en la década de 2000. Sin embargo, los cilindros de apariencia humana son los personajes centrales de la serie de remake (en la serie original, solo un prototipo tenía apariencia humana).

En el cuento de 1957 de Harlan Ellison " Soldier From Tomorrow ", el protagonista es un soldado que ha sido condicionado desde su nacimiento por el Estado únicamente para luchar y matar al enemigo. La novela de 1966 de Samuel R. Delany , " Babel-17 ", presenta a TW-55, un asesino clonado desarrollado a propósito . La película Blade Runner de Ridley Scott de 1982 , como la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? , en la que se basa libremente, utiliza la historia de una búsqueda de androides militares que escaparon para explorar la idea de lo que significa ser humano.

En la película Dark Star de 1974 de John Carpenter , una parte notable de la trama involucra a los personajes que intentan convencer a una bomba grande e inteligente de que no detone dentro de la nave.

La idea de las armas animadas es ahora tanto un tropo de ciencia ficción que ha dado lugar a todo un género de películas de ciencia ficción como Hardware , Death Machine y Universal Soldier .

Guerra en la mente

Temas de lavado de cerebro , acondicionamiento, borrado de memoria y otros métodos de control mental como armas de guerra aparecen en gran parte de la ciencia ficción de finales de los años cincuenta y sesenta, en paralelo con el pánico contemporáneo sobre el lavado de cerebro comunista, la existencia de agentes durmientes y el mundo real. intentos de los gobiernos en programas como MK-ULTRA para hacer realidad esas cosas.

El cuento de David Langford " BLIT " (1988) postula la existencia de imágenes (llamadas "basiliscos") que son destructivas para el cerebro humano, que se utilizan como armas de terror al publicar copias de ellas en áreas donde es probable que ser visto por las víctimas previstas. Langford revisó la idea en un FAQ ficticio sobre las imágenes, publicado por la revista científica Nature en 1999. Los neuralyzer de las películas de Men in Black son objetos compactos que pueden borrar y modificar los recuerdos a corto plazo de los testigos por medio de un breve destello de luz, asegurando que nadie recuerde haberse encontrado con extraterrestres o con los propios agentes.

La serie de televisión Dollhouse (2009) presenta tecnología que puede "borrar la mente" de las personas (transformándolas en "activas" o "muñecas") y reemplazar sus personalidades inherentes con otra, ya sea "real" (de la mente de otra persona real), fabricada (por ejemplo, un soldado entrenado en muchos estilos de combate y armamento, o incapaz de sentir dolor), o una mezcla de ambos. En una línea de tiempo futura de la serie, la tecnología ha sido diseñada en un arma masiva, capaz de "borrar a distancia" a cualquiera y reemplazarlo con cualquier personalidad. Estalla una guerra entre los activos controladores y los "actuales" (un término para describir a aquellos que aún conservan sus personajes originales). Una tecnología derivada permite a las personas reales cargar actualizaciones a sus personajes (como peleas o habilidades lingüísticas), similar al proceso visto en The Matrix , aunque solo para una habilidad a la vez.

Armas biológicas

Las armas biológicas y el bioterrorismo han aparecido en muchas obras de ciencia ficción, posiblemente que se remontan a La guerra de los mundos (1897), en la que los marcianos invasores son finalmente derrotados por una infección de bacterias terrestres. En la película distópica V de Vendetta , el gobierno fascista de Gran Bretaña provoca una plaga para la que tiene el único antídoto, para asegurar la toma total del país. En dos libros de la serie Animorphs , The Hork-Bajir Chronicles y The Arrival , los virus diseñados son creados por una especie alienígena para causar bajas masivas contra sus enemigos. De manera similar, Draka crea un virus biológico en la novela The Stone Dogs . Un virus fabricado es responsable de convertir a los humanos en zombies en la serie de videojuegos Resident Evil .

La capacidad de cambio de tamaño de las armas en la ciencia ficción

El sable de luz de tres hojas de Kylo Ren

Algunas armas de ciencia ficción se pueden plegar y guardar para guardarlas fácilmente. Por ejemplo, la espada que llevaba Hikaru Sulu en la película Star Trek de 2009 tenía su hoja desplegada desde su propia forma a la posición completamente extendida desde el estado de un mango simple. Otro ejemplo de esto son las armas del universo Mass Effect . El armamento en los juegos podría plegarse en formas más pequeñas y compactas cuando se enfunda o se desactiva. Los sables de luz de Star Wars no son más grandes que una linterna hasta que se encienden.

Paralelos entre la ciencia ficción y las armas del mundo real

Algunas formas nuevas de armamento del mundo real se asemejan a las armas previamente contempladas en la ciencia ficción. La década de 1980 de la era de la Iniciativa de Defensa Estratégica , un sistema de defensa antimisiles propuesto por objeto proteger a los Estados Unidos de los ataques de balísticos armas estratégicas nucleares ( misiles balísticos intercontinentales y misiles balísticos de lanzamiento submarino ), ganó el nombre popular de "Star Wars" después de la popular franquicia creada por George Lucas .

En algunos casos, se ha reconocido específicamente la influencia de la ciencia ficción en los programas de armas. En 2007, el autor de ciencia ficción Thomas Easton fue invitado a dirigirse a los ingenieros que trabajaban en un programa DARPA para crear insectos cyborg armados , como se prevé en su novela Sparrowhawk .

La investigación activa sobre exoesqueletos motorizados para uso militar tiene una larga historia, comenzando con el abortado proyecto de exoesqueleto impulsado por Hardiman de la década de 1960 en General Electric y continuando hasta el siglo XXI. El préstamo entre la ficción y la realidad ha funcionado en ambos sentidos, con el cargador de energía de la película Aliens que se asemeja a los prototipos del sistema Hardiman.

La investigación militar estadounidense sobre armas láser de alta potencia comenzó en la década de 1960 y ha continuado hasta el día de hoy, con el ejército de los EE. UU. Planeando, a partir de 2008, el despliegue de armas láser prácticas en el campo de batalla. Los láseres de menor potencia se utilizan actualmente con fines militares como designadores de objetivos láser y para la determinación de distancias militares . También se han desarrollado armas láser destinadas a cegar a los combatientes, pero actualmente están prohibidas por el Protocolo sobre armas láser cegadoras , aunque se han desarrollado experimentalmente versiones de baja potencia diseñadas para deslumbrar en lugar de cegar. Los láseres montados en pistolas también se han utilizado como armas psicológicas, para que los oponentes sepan que han sido atacados para alentarlos a esconderse o huir sin tener que abrir fuego contra ellos.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos