Misión de Warhammer -Warhammer Quest

Misión de Warhammer
Fabricantes Taller de juegos
Diseñadores Andy Jones
Ilustradores Geoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche, Wayne England y Mark Gibbons
Editores Taller de juegos
Años activos 1995–1998
Jugadores 1–6
Tiempo para jugar 2-3 horas

Warhammer Quest es un juego de mesa de aventuras de rol y mazmorras de fantasíalanzado por Games Workshop en 1995 como el sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest , ambientado en sumundoficticio de Warhammer Fantasy . El juego se centra en un grupo de guerreros que se unen para ganar fama y fortuna en las profundidades más oscuras del Viejo Mundo .

Games Workshop dejó de producir Warhammer Quest en 1998.

Juego

Warhammer Quest , escrito principalmente por Andy Jones , utiliza un conjunto de mecánicas de juego simples para simular las acciones de los Guerreros mientras exploran y luchan por las mazmorras del Viejo Mundo. El juego pone un gran énfasis en el juego cooperativo y reflexivo de los jugadores para sobrevivir contra la miríada de monstruos a los que inevitablemente se enfrentan.

Diseñado principalmente para cuatro jugadores, el juego original continúa la tradición de HeroQuest al ofrecer un bárbaro, un mago, un enano y un elfo como sus principales guerreros.

Los componentes del juego son

  • un folleto introductorio de 4 páginas
  • un libro de reglas de 32 páginas
  • 10 puertas de plástico para mazmorras
  • un libro de rol de 192 páginas
  • un libro de aventuras de 16 páginas
  • 56 bases de plástico
  • 91 miniaturas de plástico
  • 108 naipes
  • 32 secciones de tablero de juego
  • 58 contadores y fichas
  • 4 cartas de personaje
  • Bloc de notas de aventuras de 50 hojas
  • 18 dados de seis caras;
  • caja de juego

Tesoro

El juego se centra en la adquisición de grandes cantidades de tesoros, que se dividen en dos tipos:

  • El tesoro de Dungeon Room se recolecta después de que se mata a cada grupo de Dungeon Monsters.
  • El tesoro de la sala de objetivos a veces se recolecta una vez que los guerreros han matado a todos los monstruos dentro de la sala de objetivos dada o como recompensa al final de la aventura.

El tesoro se puede vender por oro, que luego se puede usar para pagar el entrenamiento y el avance, así como para comprar artículos esenciales para la supervivencia: curación, un arma, armadura adicional o talismanes mágicos que evocan habilidades especiales.

Monstruos

Todas las criaturas hostiles que encuentran los grupos de Guerreros se conocen con el nombre colectivo de "Monstruos". Casi todas las criaturas de Warhammer de la época se incluyeron en la sección Bestiario del Libro de juego de roles . Los monstruos se dividen ampliamente en las siguientes especies:

Los hombres lagarto son la única raza importante que no figura en el juego. Posteriormente se publicaron como un suplemento adicional en la revista "Deathblow" de Warhammer Quest .

El desafío de los encuentros está relacionado con el nivel actual de la mazmorra y la fuerza del grupo. En niveles inferiores, un pequeño grupo de orcos supondrá un desafío razonable; en niveles más altos, se encuentran oponentes más duros como Ogros y Dragones.

Juego de rol de Warhammer Quest

El juego se lanzó con un libro de juego de roles , que permite a los jugadores expandir sus juegos al introducir mecánicas de juegos de rol de mesa . Cuando se usa, el libro de juego de roles ofrece a los jugadores la oportunidad de viajar entre asentamientos, entrenar al siguiente nivel, visitar numerosas tiendas y comerciantes, así como visitar ubicaciones especiales. El mago, el elfo y el enano tienen una ubicación especial que era exclusiva para cada uno de ellos y, si tenían buena suerte y tenían suficiente oro, podían comprar artículos especiales para ayudarlos en sus aventuras.

Además, el Libro de juego de roles presenta el elemento de la psicología, que incluye nuevas reglas para el miedo, el terror, el odio, la ruptura (huir) y la propensión. También hay reglas y descripciones para usar dos nuevas Características: Suerte y Voluntad.

El libro de juego de roles también contiene un bestiario de monstruos que los guerreros pueden encontrar. El libro de juego de roles también ofrece una tabla de peligros (para usar cuando se viaja a un pueblo, pueblo o ciudad), una tabla de eventos del asentamiento (para usar cuando se pasa tiempo en un asentamiento), mesas de tesoro adicionales y de tesoros de la sala de objetivos, así como 'Batalla- level Monster Tables 'para usar a medida que avanzan las carreras de los Warriors.

La última sección del Roleplay Book contiene pautas para escribir aventuras y el desarrollo de Warrior. También contiene una campaña completa preescrita para que jueguen el Gamemaster y los Warriors, además de presentar la primera expansión Warrior of Warhammer Quest : Dwarf Trollslayer.

Progresión del guerrero

Cada guerrero puede progresar hasta 10 etapas o 'niveles de batalla'. En muchos juegos de rol, los personajes avanzan acumulando puntos de experiencia. En Warhammer Quest, un guerrero acumula oro para avanzar en los niveles de batalla y también puede usar el oro para comprar artículos. Cada monstruo encontrado y asesinado vale una cierta cantidad de oro. Además, el Guerrero puede vender cualquier tesoro al final de la aventura. El líder que lleva la linterna (normalmente el bárbaro) decide qué guerrero ganó un objeto del tesoro.

Expansiones

Se lanzaron varias expansiones para Warhammer Quest . Estos incluían dos nuevos paquetes de aventuras, varios paquetes de Guerreros, así como paquetes de Cartas del Tesoro adicionales y un juego de Cartas de Monstruos y Cartas de Eventos en blanco, donde los jugadores podían registrar sus propios monstruos del mundo de Warhammer que no estaban escritos en el libro de Roleplay o no. producido como tarjeta oficial por Games Workshop .

Paquetes de aventuras

Se lanzaron dos paquetes de aventuras para el juego. Lair of the Orc Lord contenía seis nuevas aventuras contra los Pieles Verdes (Orcos y Goblins), mientras que Catacumbas del Terror presentaba seis nuevas aventuras que enfrentaban a los Guerreros contra los males de los No Muertos. Ambas expansiones contenían nuevos modelos de peltre para representar a sus enemigos, así como nuevas fichas y cartas de tablero.

Paquetes de guerreros

Games Workshop lanzó paquetes para nueve guerreros adicionales, todos los cuales tenían algunos antecedentes en el mundo de Warhammer . Los paquetes consistían en un modelo de Guerrero, un libro de reglas y un conjunto de fichas de cartas que detallaban las estadísticas y el equipo originales del guerrero. Los libros de reglas ofrecían una parte de los antecedentes sobre el tipo de guerrero y un conjunto de reglas para usar al guerrero, incluidos detalles sobre cualquier nueva ubicación especial que pudieran visitar, habilidades o equipos que pudieran obtener, así como detalles sobre su progresión de nivel de batalla. Los Warrior Packs lanzados fueron los siguientes:

  • Luchador de foso
  • Sacerdote Guerrero
  • Noble imperial
  • Elf Ranger
  • Mata trolls enano
  • Guerrero del Caos
  • Wardancer
  • Cazador de brujas
  • Caballero bretoniano

Revistas

Enano blanco

Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop produjo una serie de artículos en su revista White Dwarf que agregaron elementos adicionales al juego, como salas adicionales, aventuras y otros artículos. Fueron los siguientes:

  • WD 184 - Notas de diseño del juego original.
  • WD 185 - Lanzamiento del paquete de guerreros y las reglas de 'The Pit Fighter'. Artículo de "Misión Imposible": plano y cartas para la misión especial 'Cárcel' y reglas especiales para pasajes ocultos.
  • WD 186 - Lanzamiento del paquete de guerreros 'Warrior Priest' y sus reglas. Artículo "Flames of Khazla": plano de planta y misión especial Cartas para las Llamas de Khazla, también el lanzamiento del primer paquete del tesoro y cartas de Evento en blanco.
  • WD 187 - Lanzamiento de 'Lair of the Orc Lord' y notas de diseño y lanzamiento del paquete de guerreros 'Imperial Noble'.
  • WD 188 - Lanzamiento de la manada guerrera 'Elf Ranger'. Artículo "Creatures of Darkness": pautas para crear tus propias Cartas de Monstruos.
  • WD 189 - Lanzamiento de la manada de guerreros 'Trollslayer'. Artículo "The Darkness Below": un conjunto de pautas para alterar la generación de mazmorras.
  • WD 190 - Lanzamiento de la manada de guerreros 'Chaos Warrior'. Artículo "Secretos oscuros": cartas adicionales que los guerreros pueden tomar para agregar un elemento adicional a una aventura o al trasfondo del guerrero.
  • WD 191 - Lanzamiento de 'Catacumbas del terror' y el paquete guerrero 'Wardancer'. Artículo "A Horror Awakens": cómo vincular tres nuevas aventuras e incluye dos nuevas cartas de tesoro. Muestra de un magnífico diorama de Warhammer Quest del legendario pintor de miniaturas Mike McVey .
  • WD 192 - Lanzamiento del paquete guerrero 'Witch Hunter'. Artículo "Into the Depths": agregando aún más variedad a través del diseño de mazmorras. También se incluyen dos nuevas secciones de tablero (Pasaje colapsado, Into the Dark / Spiral Staircase y Dead End).
  • WD 193 - Artículo "Una mazmorra propia": confección de tarjetas de eventos en blanco con monstruos y eventos. Se incluyen cuatro nuevas tarjetas de evento.
  • WD 194 - "¡Bien conocido!" artículo: Warrior Parties y su composición, incluidos los pros y los contras.
  • WD 195 - Artículo "El dominio de la rata cornuda": presenta mazmorras con temática Skaven, un nuevo monstruo 'el Rat Golem' y una nueva sala de objetivos: el Laboratorio de Quirrik.
  • WD 196 - Artículo "On the Waterfront": parte 1 de un artículo sobre viajes al extranjero. Involucrado en viajar a tierras lejanas y lejanas, presentando ciudades costeras y reglas para encontrar un barco y un capitán para navegar por los mares.
  • WD 197 - Artículo "Lost Kingdoms": parte 2 de un artículo sobre viajes al extranjero, incluido el abordaje de barcos y eventos oceánicos si los Guerreros deciden zarpar hacia tierras lejanas.
  • WD 198 - Preguntas y respuestas de Warhammer Quest .
  • WD 199 - Artículo "Salir de vez en cuando": parte 1 de un artículo sobre cómo convertir a tus guerreros para usarlos en Warhammer Fantasy.
  • WD 200 - Artículo "Cómo respirar aire fresco": parte 2 de un artículo sobre cómo convertir a tus guerreros para usarlos en Warhammer Fantasy.
  • WD 201 - Artículo "Una tierra verde y pustulante": presentación de una minicampaña temática de Nurgle.
  • WD 202 - Artículo "Out of the Darkness": presentando aventuras más allá de los confines de las mazmorras.
  • WD 204 - Artículo "Room For Improvement": mejora tus mazmorras y presenta una nueva sección de tablero (The Sewer) y una nueva aventura de Chaos Slaanesh.
  • WD 208 - Lanzamiento de la manada guerrera 'Caballero bretoniano'. También una mirada retrospectiva a Warhammer Quest y su evolución.

Diario de la ciudadela

Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop produjo una serie de artículos en su revista Citadel Journal que agregaban nuevas aventuras y escenarios semioficiales, reglas alternativas y guerreros. Algunos artículos fueron escritos por los colaboradores habituales de Warhammer Quest, mientras que otros fueron material enviado por fans. Fueron los siguientes:

  • CJ 16 - Artículo "Ex-Blood Bowl": presentó al ex-Blood Bowl Warrior.
  • CJ 17 - Artículo "Jugando con sus cabezas: Acertijos como dispositivos de trama": cómo usar acertijos en la versión Gamemaster.
  • CJ 18 - Artículo "Into the Woods: Wood Elves in Warhammer Quest ": escenarios de mazmorras de Wood Elf.
  • CJ 19 - Artículo "The Eyes of Doom": una aventura de rol contra no muertos para guerreros de nivel de batalla 6+.
  • CJ 21 - "¿Wotchoo mirando?" artículo: presentó el Guerrero Ogro.
  • CJ 22 - Artículo "Centro": reglas para explorar asentamientos usando las secciones del tablero de mazmorras.
  • CJ 24 - "¡Perritos ladrones!" artículo: presentó al Halfling Thief Warrior.
  • CJ 25 - Anuncio "(El 'Catálogo de mobiliario de mazmorras' de Warhammer Quest Adventurer)": artículos de pedido por correo de GW.
  • CJ 26 - "¡Njet camarada!" artículo: presentó al guerrero chamán kislevita.
  • CJ 28 - Artículo "La vida baja y la vida alta: ir a la ciudad": reglas para las casas de cerveza, incluidas las peleas en los bares.
  • CJ 29 - Artículo "Escape From Hag Graef": una nueva misión para escapar de los Elfos Oscuros.
  • CJ 32 - Artículo de "Taberns of the Beastmen": una aventura de Beastmen normal o de rol para los niveles de batalla 1-2. También el cómic "Warped Visions: Trollslayer - Triumph and Tragedy in Warhammer Quest ": un cómic de Trollslayer de Brian Pope.
  • CJ 33 - Artículo "Se busca vivo o muerto": presentó al guerrero forajido.
  • CJ 34 - Artículo "Tower of Hazuk": una aventura de rol para los niveles de batalla 1-2.
  • CJ 35 - Artículo "Bounty Hunter": presentó el Bounty Hunter Warrior.
  • CJ 37 - Artículo "Errata": proporcionó la tabla de Outlaw Generation que faltaba para el Bounty Hunter Warrior de CJ 35.
  • CJ 38 - Artículo "The Squig Hopper Dungeon Race": Un pequeño y divertido juego de carreras.
  • CJ 50 - Artículo "La lucha por Karak Eight Peaks": Un escenario subterráneo de Warhammer.

Revista Deathblow

Deathblow fue un diario dedicado a Warhammer Quest publicado por Games Workshop para acompañar el juego en una línea similar a su Citadel Journal y Fanatic Magazine . Deathblow consistió en solo tres números. Deathblow incluyó artículos de colaboradores ajenos al empleo de Games Workshop y artículos destacados de White Dwarf , el Citadel Journal y contenía nuevas aventuras y una selección de otros parafernalia relacionados con Warhammer Quest .

Deathblow presentó ocho nuevos guerreros: el ladrón mediano, el chamán Kislev, un asesino, un ogro, druida de Albion, maestro cervecero enano, salado seadog y señor de Aenarion.

Deathblow fue nombrado en honor a la mecánica 'Death-Blow' de Warhammer Quest , donde si un guerrero mataba a un monstruo en un solo golpe, podía llevar ese ataque a un monstruo adyacente.

Golpe mortal # 1

  • Centro
  • El Banco
  • Ojos de fatalidad
  • Enanos peligrosos
  • Engendro de los Antiguos
  • Rumble en la jungla
  • Garras del oso
  • Camarada Njet
  • ¡Pequeños perritos ladrones!
  • No me has visto, ¿verdad?
  • ¿Wotchoo mirando?

Golpe mortal # 2

  • El amuleto destrozado
  • El regreso de la reina oscura
  • Aaarh, yo bazo
  • Criaturas de la oscuridad
  • Un horror despierta
  • En el paseo marítimo
  • Reinos perdidos
  • ¡Oye! ¡Bájate de mí Juniper Bush!
  • La mía es una pinta ... ¡Hic!
  • Aaarrr, mis corazones
  • Los arquitectos de la mazmorra
  • Caliente de las forjas

Golpe mortal # 3

  • Noches árabes
  • Fuera de la oscuridad
  • Lo bueno, lo malo y lo podrido
  • La vida baja y la vida alta
  • Preguntas y respuestas
  • Señor de Aenarion

Colaboradores de Warhammer Quest

Warhammer Quest y sus expansiones / artículos fueron creados, ilustrados o producidos en su totalidad o en parte por lo siguiente:

Andy Jones, Geoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche, Wayne England, Mark Gibbons, Bryan Ansell, Gavin Thorpe , Ian Pickstock, Mark Hawkins, Dean Bass, Steve Anastasoff, Tuomas Pirinen, Mark Hawkins y más.

Secuelas

Dieciocho años después de que el juego dejara de producirse, Games Workshop lanzó Warhammer Quest: Silver Tower (2016), Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal (2017), Warhammer Quest: Blackstone Fortress (2018) y Warhammer Quest: Cursed City (2021). Estos juegos siguen el original en el diseño general como juegos de mesa de rastreo de mazmorras, pero con conjuntos de reglas sustancialmente diferentes. Warhammer Quest: Silver Tower , Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal y Warhammer Quest: Cursed City se desarrollan en el nuevo escenario de fantasía de Games Workshops, Warhammer Age of Sigmar . Mientras que Warhammer Quest: Blackstone Fortress se desarrolla en el universo de ciencia ficción de Games Workshops Warhammer 40,000 .

Otras implementaciones

El 20 de agosto de 2012, GW anunció Warhammer Quest para dispositivos iOS. La empresa desarrolladora es Rodeo Games. Fue lanzado el 30 de mayo de 2013.

Más tarde fue portado a PC, Mac y Linux por Twistplay y fue lanzado por Chilled Mouse en Steam el 7 de enero de 2015, Android el 25 de junio de 2015 y más tarde a PlayStation 4 y Xbox One.

Warhammer Quest 2 de Perchang se lanzó el 20 de octubre de 2017 para iOS y para Android el 11 de abril de 2018.

Recepción

En la edición de enero de 1996 de Dragon (número 225), a Rick Swan le gustó la alta calidad de los componentes del juego y las "explicaciones fáciles de entender" de las reglas. Pero Swan se opuso al objeto real del juego, que resumió como "una serie de eventos aleatorios, la mayoría de ellos encuentros de combate, con una trampa mortal ocasional lanzada para romper la monotonía". Swan también notó la completa falta de realismo del juego, pero dijo: " Warhammer Quest no pretende ser realista y, por lo tanto, no merece ser criticado por su falta de lógica. Es como criticar una barra de chocolate por su falta de vitaminas. . " Swan concluyó dando al juego una calificación promedio de 4 sobre 6, y solo recomendó el juego como un medio para entrenar a nuevos jugadores de rol: " Warhammer Quest hace un trabajo admirable al incorporar los fundamentos de los juegos de rol y, por lo tanto, sirve como un introducción sin dolor a los juegos de rol. Y cuando los Quest-ers consiguen dominar los puntos de golpe y las puntuaciones de atributos, ahí es donde interviene con Call of Cthulhu o el juego AD&D ".

Ver también

Referencias

enlaces externos