Warhammer Fantasy (escenario) - Warhammer Fantasy (setting)

Una multitud reunida alrededor de una configuración de Warhammer.

Warhammer Fantasy es una ficción de fantasía universo creado por Games Workshop y se utiliza en muchos de sus juegos, incluyendo el juego de guerra de mesa Warhammer Fantasy Battle , el Juego de Rol Warhammer (WHJDR) de lápiz y papel juego de rol , y una serie de vídeo juegos: el MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , los juegos de estrategia Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II y Total War: Warhammer III y los dos juegos de disparos en primera persona de la serie Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide y Warhammer: Vermintide 2 .

Warhammer se destaca por su mundo de fondo "oscuro y áspero", que hace referencia a una variedad de culturas históricas, junto con otros escenarios de fantasía, en particular la Tierra Media de Tolkien . De Michael Moorcock , sus creadores tomaron el tema del "Caos" como una fuerza que intentaba incesantemente destrozar el mundo de los mortales. El mundo en sí estaba poblado por una variedad de razas como humanos , altos elfos, elfos oscuros , elfos del bosque, enanos, muertos vivientes, orcos , hombres lagarto y otras criaturas familiares para muchos escenarios de fantasía / juegos de rol.

El desarrollo del escenario comenzó con el lanzamiento de un juego llamado simplemente 'Warhammer' en 1983.

Fondo

El mundo de Warhammer se inspiró en la Tierra Media de Tolkien , pero también en Robert E Howard ( Conan el Bárbaro ) y Michael Moorcock , así como en la historia, en particular la historia europea. Lo que es reconocible como el mundo de Warhammer comenzó con el material de expansión de la primera edición del juego Warhammer, pero se formuló como un escenario distinto con un mapa del mundo en la segunda edición.

El mundo de Warhammer tomó prestado considerablemente de eventos históricos y otros escenarios de ficción fantástica. El Viejo Mundo es una Europa reconocible que se aproxima a una variedad de períodos históricos, incluido el Renacimiento (el Imperio se estableció sobre lo que es la Alemania moderna), la Francia medieval, la Italia romana y la Gran Bretaña celta. Muchos eventos se levantan y modifican directamente de la historia del mundo real, incluida la peste negra y la invasión morisca de España , y otros de fuentes originales de fantasía. Al igual que en la Tierra Media , la población de los Enanos de Warhammer está disminuyendo, la mayoría de los Elfos se han ido a sus países de origen en el Oeste, y un Gran Nigromante renace después de las derrotas en su bastión del Sur.

Razas y naciones

Hay numerosas naciones y razas en el mundo de Warhammer. La humanidad, la más prominente, a menudo resulta ser la más susceptible a la influencia corruptora del Caos. La mayoría de las naciones humanas destacadas están basadas en el Viejo Mundo (análogo al mundo real de Europa ): El Imperio ( Sacro Imperio Romano Germánico ), Bretonia ( Francia y el Rey Arturo ) y Kislev ( Rusia ). Más al este de ellos se encuentra otra poderosa civilización humana conocida como Grand Cathay (correspondiente a China ).

Muchas facciones, como los Elfos, los Hombres Lagarto, los Ogros y los Medianos, han sido creadas por los Antiguos : dioses viajeros estelares responsables de la creación de la mayoría de las razas sensibles del escenario. Estos Antiguos fueron abatidos por las fuerzas demoníacas desatadas inadvertidamente por el colapso de sus Puertas de Disformidad (una en el Polo Norte y otra en el Polo Sur ), dejando que sus creaciones se las arreglaran por sí mismas. Esta historia de fondo también proporciona una explicación fácil de la presencia de una variedad de razas de fantasía familiares. Los ogros y los medianos, por ejemplo, están estrechamente relacionados. Ambos son resistentes a los efectos mutantes de las energías del Caos (alimentadas por apetitos abundantes y metabolismos eficientes), pero tienen plantillas físicas opuestas.

Los Elfos fueron la primera raza civilizada que recorrió el mundo de Warhammer. Traídos a la creación por los Antiguos, los Elfos mostraron un talento natural para la magia y una habilidad marcial superlativa. La una vez próspera civilización de los Elfos fue destrozada hace muchos miles de años por una amarga guerra civil, lo que resultó en la división de la raza en tres linajes distintos: los malvados y retorcidos Elfos Oscuros, los Altos Elfos orgullosos, nobles y mágicos que continúan. las antiguas tradiciones de antes de la ruptura, y un tercer grupo como los rústicos, selváticos y misteriosos Elfos Silvanos. Los Altos Elfos habitan la isla mágica de Ulthuan (análoga a la Atlántida ), mientras que los Elfos Oscuros habitan el continente de Naggaroth (corresponsal de Norteamérica en el mundo real), un desierto helado y desolado y los Elfos Silvanos viven en los bosques de Athel Loren. en el Viejo Mundo.

Muchas razas han caído o han sido corrompidas por el Caos. Los bárbaros Guerreros del Caos (antes llamados "Hordas del Caos") invaden las naciones civilizadas del extremo norte de los Desiertos del Caos. Hombres bestia, los productos híbridos humano-animal del Caos se encuentran en los bosques oscuros de todo el mundo de Warhammer. Otra carrera Caos son los Skavens, hombres rata diabólicos que viven en un subterráneo de perro-come-perro maquiavélica sociedad, llamados los "sub-imperio".

Las fuerzas del Caos son los defectos personificados de los seres sapientes; los demonios internos de los seres vivos regresan a través de un medio mágico como demonios literales para atormentar y matar. A menudo se insinúa la victoria final de estas fuerzas, destacando una fuerte suposición de que los seres sensibles son fundamentalmente defectuosos y eventualmente provocarán su propia destrucción a través de las fuerzas del Caos. La posibilidad de la victoria del Caos es un tema importante en la campaña del Fin de los Tiempos.

Los enanos son una raza antigua, valiente y decidida que forma parte integral de la fundación del Imperio. Los enanos son los más grandes artesanos del mundo de Warhammer, una habilidad que en gran medida iguala a los enanos del caos que se separaron de sus hermanos después de ser corrompidos por el caos.

En las selvas del continente de Lustria ( América Central y del Sur ) se encuentran los Hombres Lagarto que fueron creados por los Antiguos para ayudar en sus grandes obras. Los Slann, que actúan como líderes y sacerdotes, ahora dirigen a los Hombres Lagarto a ciegas, a través de antiguas profecías que contienen instrucciones casi incomprensibles dejadas por los Antiguos. La cultura y la estética de los Hombres Lagarto están fuertemente inspiradas en las culturas azteca y maya .

Los orcos y goblins , y sus parientes (también conocidos como pieles verdes), son relativamente primitivos y desorganizados, pero su beligerancia instintiva amenaza a las diversas naciones. Su naturaleza violenta comúnmente causa guerras no solo contra los pueblos vecinos, sino también contra los de su propia especie. Se encuentran predominantemente en los bosques y montañas del Viejo Mundo, así como en las selvas al sur y se extienden a través de las estepas al este, pero sus parientes se pueden encontrar en todo el mundo, habitando casi todos los continentes y adaptándose a sus Ambientes. Por lo tanto, hay muchas subespecies de Orcos y Goblins como Black Orcs y Night Goblins.

Además de estos, están los No Muertos, que son el resultado de las hechicerías negras del primer nigromante, Nagash, en un pasado lejano. Su legado ha dejado a los Reyes Funerarios, que son los ejércitos resucitados de la primera civilización humana, en las cálidas tierras desérticas de Nehekhara al sur del Viejo Mundo (basado en el Antiguo Egipto), los Condes Vampiros en el Viejo Mundo (basado en Drácula, que se desarrolla en Transilvania ), los piratas zombis de la Costa de los vampiros de Luthor Harkon que se encuentran en la costa este de Lustria (basada en piratas estereotipados del siglo XVIII ), y Nagash en su propia ciudad de muertos vivientes. Antes de que Games Workshop retomara la historia de fondo, anteriormente existía un Ejército de No Muertos unificado.

Ficción

Fuera de los juegos, ha habido novelas, novelas y cuentos de varios autores ambientados en el mundo de Warhammer , los más famosos son las novelas protagonizadas por Gotrek y Felix de William King . El Gotrek y Félix serie fue adquirida por Nathan Long , a partir de Orcslayer en 2006.

El autor de Warhammer Fantasy , Stephen Baxter, ha declarado que, según Marc Gascoigne, la idea de Chaos en Warhammer se inspiró en The Eternal Champion y sus secuelas, escritas por Michael Moorcock , quien hizo uso de las ideas de Three Hearts y Three Lions de Poul Anderson . Los elfos de Warhammer se inspiraron en The Broken Sword de Poul Anderson y en el canon de la Tierra Media de JRR Tolkien .

Al principio de su carrera, Kim Newman escribió novelas de Warhammer bajo el seudónimo de Jack Yeovil. Algunos elementos de estos libros (en particular su heroína Genevieve Dieudonné) reaparecieron más tarde en la galardonada serie Anno Dracula .

Las primeras novelas fueron publicadas como "GW Books" por Boxtree Ltd, pero más recientemente las novelas han estado bajo el brazo editorial de Games Workshop, Black Library . Warhammer Monthly fue un cómic , publicado por Black Library , que se publicó durante más de 5 años e incluía tiras ambientadas en otras áreas del Universo Warhammer. Por lo general, Inferno se ejecutaba al mismo tiempo que Warhammer Monthly . - también publicado por Black Library - una revista que recopila historias cortas e ilustraciones inconexas ocasionales ambientadas en los fondos ficticios de Games Workshop.

Games Workshop obtuvo la licencia de los derechos de los cómics. ¡Auge! Los estudios han estado trabajando en una serie de cómics de Warhammer y Warhammer 40,000 , escritos por Dan Abnett e Ian Edginton . La primera fue la tira de Warhammer 40k Damnation Crusade , pero esta fue seguida por una en el universo de fantasía Forge of War . Cuando esto terminó, comenzaron una nueva serie ubicada en el universo de Warhammer Fantasy , llamada Warhammer - Condemned by Fire . Esta serie presenta a un cazador de brujas que lucha contra los esbirros del Caos en las regiones remotas del Imperio.

Ubicaciones

Reino del caos

The Realm of Chaos (también llamado Warp, Aethyr, Empyrean, Realm of Souls o Immaterium) es una dimensión alternativa que se encuentra en varios de los universos ficticios de Games Workshop, incluido Warhammer Fantasy. Está separado del mundo físico de Warhammer y se inspira en las representaciones del infierno , el inframundo y el horror cósmico . Las leyes normales de la física y el tiempo lineal / causalidad no se aplican en el Reino del Caos, y se dice que los mortales que entran o incluso lo vislumbran tienden a volverse locos.

El Reino en sí está compuesto de energía mágica cruda generada por las emociones y pensamientos de criaturas inteligentes como los humanos. Por lo tanto, el Reino del Caos es la fuente de la magia en el Mundo de Warhammer, y es por eso que la magia es una fuerza tan difícil de manejar, peligrosa y, a menudo, mutante. El Reino está habitado por criaturas demoníacas malévolas hechas de magia, las almas de criaturas mortales y, sobre todo, los cuatro malvados Dioses del Caos. Estos cuatro "Poderes Ruinosos" ejercen una influencia corruptora sobre los mortales en el mundo físico. Su objetivo final es expandir el Reino del Caos, envolviendo y destruyendo el mundo físico por completo.

Desierto del caos

En contraste con el Reino del Caos, los Desiertos del Caos (también conocidos como Umbra Chaotica) son parte del mundo físico. Son un páramo vasto, deformado, frío y estéril que rodea la región polar norte (y probablemente también la región polar sur) del mundo. Los Páramos limitan con Grand Cathay, las Estepas del Este, los Reinos Ogros, Norsca y Naggaroth. Norsca y las estepas orientales a veces se consideran parte de los Páramos. En el polo norte, hay un gran Portal del Caos colapsado que permite viajar entre el mundo físico y el Reino del Caos. Este Portal arroja energía mágica cruda y peligrosa al mundo físico, causando mutaciones en cualquier persona o criatura en el norte, e incluso en la tierra, el clima y el flujo del tiempo.

Los Desiertos del Caos están habitados por diversas especies de flora y fauna mutadas, demonios, monstruos del Caos (incluidos los Hombres Bestia ), pieles verdes y las tribus humanas bárbaras de los nórdicos, los kurganos , los colgados y los tong. Estos Guerreros del Caos adoran a los malvados Dioses del Caos cuya influencia es fuerte en los Páramos. Para protegerse de las incursiones del norte, Grand Cathay ha construido un Gran Bastión (similar a la Gran Muralla China del mundo real ), mientras que los Elfos Oscuros de Naggaroth han construido una serie de fortalezas de la Atalaya.

Viejo mundo

El Viejo Mundo es una región del norte, más o menos análoga a Europa . Es un área ampliamente templada dominada por varios países humanos grandes , así como por estados más pequeños controlados por Enanos y Elfos Silvanos. También hay algunas áreas controladas por fuerzas de No-muertos o Hombres Bestia, Orcos o Goblins merodeadores.

El imperio

El Imperio del Hombre, conocido por la mayoría como el Imperio, es la civilización humana más grande y antigua del Viejo Mundo. Se basa cultural, tecnológica y geográficamente en la Alemania moderna temprana, y su nombre es una alusión al histórico Sacro Imperio Romano . Al este se encuentran las Montañas del Fin del Mundo, al oeste de Bretonia, al sur los Príncipes Fronterizos / Tierras Inhóspitas y al norte está Kislev y el mar. Las principales ciudades (que en su mayoría se encuentran en el sur) son Altdorf (la capital actual), Middenheim, Nuln, Talabheim y Averheim.

El Imperio se fundó originalmente hace miles de años, cuando el Rey Guerrero Sigmar Heldenhammer (una figura tipo Conan el Bárbaro ) unió a varias tribus de la edad de bronce y se alió con los Enanos para hacer frente a las mayores amenazas de los Orcos y Goblins, No-muertos. y caos. Desde entonces, Sigmar se ha convertido en el dios principal adorado en el Imperio, que representa la justicia y la fuerza, aunque también hay otros importantes como Ulric (dios de los lobos, invierno y batalla), Shallya (diosa de la misericordia y curación), Rhya (diosa de la cosecha y familia) y Morr (dios de la muerte y el más allá).

El Imperio es un país grande y diverso basado en varios grandes ríos: el Reik, Talabec, Stir y Aver. Cada una de las provincias está gobernada por un Conde Elector o equivalente, que elige a un Emperador para que gobierne de por vida. A pesar de esto, las provincias tienen una gran autonomía para gobernarse y defenderse, y ha habido períodos de siglos de guerra civil y Emperadores / Emperatrices contendientes. El centro y norte del país está dominado por enormes bosques, que a menudo albergan bandidos, cultistas del Caos, Orcos / Goblins o Hombres Bestia que se alimentan de asentamientos aislados. El sur del país tiene un clima más cálido y está dominado por pastizales y extensos campos. A pesar de las grandes diferencias entre provincias, la gente del Imperio se mantiene unida por su "acero, pólvora y fe en Sigmar", así como por un lenguaje común: Reikspiel.

  • Marienburg : en el oeste del Imperio, en la desembocadura del río Reik, se encuentra la ciudad-estado libre de Marienburg, la ciudad más grande y rica del Viejo Mundo. Está dominado por comerciantes y se basa en la temprana Amsterdam moderna . Marienburg está culturalmente ligada al Imperio pero políticamente completamente independiente, habiendo sobornado a un emperador pasado para separarse.
  • Sylvania es una región del Imperio desarrollada en el escenario como hogar de vampiros, demonios y otras criaturas no muertas, inspirada en la Transilvania del mundo real , así como en Hungría . Es una tierra maldita plagada de muertos inquietos y sufre caídas de meteoritos de piedra de disformidad. Una vez, Sylvania fue gobernado abiertamente por los Condes Vampiros , los Von Carstein, quienes levantaron ejércitos de muertos vivientes para invadir el resto del país en una serie de guerras devastadoras. Hoy en día está nominalmente gobernado por nobles humanos, pero secretamente gobernado por aristócratas vampiros. Los tratados entre vampiros y nobles humanos han creado una paz incómoda. Se considera un remanso y generalmente el resto del Imperio lo rechaza.
  • El Moot es un área semiautónoma en El Imperio, otorgada a los Halflings. Tiene similitudes con The Shire de la Tierra Media de Tolkien.

Bretonia

Bretonia se encuentra al oeste del Imperio, a través de las Montañas Grises y al norte de Estalia. Bretonia es una tierra templada con un clima templado y suelos fértiles, inspirada en la Francia medieval y las leyendas del Rey Arturo . En el centro del país se encuentran el Bosque de Arden y el Macizo Orcal, dos regiones salvajes habitadas por Hombres Bestia y Orcos / Goblins, respectivamente. Dominada por ducados feudales y gobernada por un rey, Bretonia tiene una marcada división de clases entre la nobleza caballeresca adinerada y los campesinos que viven en la pobreza y la miseria, con una movilidad de clase muy baja . Se supone que la nobleza debe seguir un código de caballería, y un pequeño número eventualmente completa la peregrinación religiosa, convirtiéndose en virtuosos Caballeros del Grial. Sin embargo, la mayoría de las clases altas son bastante opresivas con los campesinos.

El principal dios de la nobleza es la Dama del Lago, aunque las clases campesinas adoran a los dioses politeístas del resto del Viejo Mundo, particularmente a Rhya. Bretonia incluye nominalmente el bosque de Loren, aunque en realidad la mayoría de los bretonianos temen y evitan el Reino de los Bosques, y tienen muchas supersticiones al respecto.

  • Athel Loren es un bosque encantado en el sureste de Bretonia. De manera similar a los Desiertos del Caos, el flujo del tiempo puede distorsionarse y deformarse en el bosque. Las diferentes secciones pueden experimentar diferentes momentos del día o diferentes estaciones. Una persona puede pasar un día en el bosque y emerger y descubrir que solo han pasado unos minutos o, por el contrario, que han pasado 100 años. Aunque nominalmente forma parte de Bretonia, el bosque en realidad está gobernado por los solitarios Elfos del Bosque (descendientes de colonos de Altos Elfos separatistas), que están en una alianza incómoda con Espíritus del bosque antiguos y xenófobos como las dríadas y los hombres de los árboles (similar a los ents de Tolkien). . En el centro del bosque se encuentra el enorme Roble de las Edades, que se inspira en varios mitos de los árboles del mundo .

Kislev

Kislev es una tierra fría, al norte del Imperio pero al sur de Norsca. Se basa principalmente en Rusia , aunque una de sus unidades más populares entre los jugadores, el lancero alado, es una referencia al húsar alado polaco . Gran parte de Kislev es estepa fría, aunque hay un extenso bosque de taiga en el este. Al noroeste, hay una frontera mal definida entre Kislev y Troll Country, un desierto pantanoso y gélido infestado de monstruos. Históricamente, Kislev ha estado habitado por una sucesión de grupos étnicos humanos: primero los Roppsmenn, luego los Ungol y más recientemente los Gospodars que han unido la región. El gobernante actual es Tzarina Katarin, la "Reina de Hielo". El dios más importante del país es Ursun, el dios oso del invierno y la fuerza, y los kislevitas parecen tener una afinidad especial con los osos. Otros dioses importantes incluyen a Dazh (dios del fuego, el sol, el verano, la familia y la hospitalidad) y Tor (dios de las tormentas). Las principales ciudades de Kislev son las epónimas Kislev, Eringrad y Praag, que gobiernan los vastos oblasts que las rodean.

La posición de la frontera norte del país significa que a menudo es el más afectado por las devastadoras invasiones del Caos, ya que los guerreros kislevitas derraman su sangre para mantener seguras las tierras del sur. Combinado con un suelo pobre e inviernos notoriamente helados, esto ha convertido a los kislevitas en un pueblo resistente y sensato. Por necesidad, Kislev ha mantenido buenas relaciones con The Empire and Dwarfs: estrechos aliados contra el Caos.

Otro

  • Estalia es el equivalente de Warhammer a la península ibérica , ubicada en una península al suroeste de Bretonia bordeada por las montañas Irrana y Abasko al este, el Gran Océano Occidental al norte y al oeste y el Mar del Sur al sur. Lejos de ser facciones hostiles, Estalia está políticamente fracturada, los reinos rivales (en particular Bilbali y Magritta) compiten entre sí y la vecina Tilea. Estalia soportó la peor parte de la invasión del sultán Jaffar desde Arabia, que finalmente fue expulsada por una fuerza combinada de caballeros bretonianos y legionarios tileanos. Los estalianos se ofenden mucho cuando se les llama tileanos, o cuando se les habla en el idioma tileano por accidente. La península es famosa por sus Diestros, hábiles duelistas que despliegan sus habilidades en el Viejo Mundo. Al igual que los Tileanos, los Estalianos veneran a Myrmidia como su diosa suprema.
  • Tilea se encuentra en una península en la costa sur del Viejo Mundo, equivalente a la Italia del Renacimiento con algunas influencias romanas . Al norte y al este se encuentran las altas montañas de The Vaults, y al sur y al oeste se encuentra el mar. Debido a esta protección geográfica, Tilea nunca ha tenido que unirse y ha sido dominada por ciudades-estado rivales con una gran riqueza comercial. Los dioses más importantes de Tilea son Myrmidia, diosa de los soldados, la justicia y la sabiduría y Mannann, dios del mar. Los mercenarios y comerciantes de Tilean se pueden encontrar en todo el mundo antiguo, y son famosos por sus habilidades en la batalla y el regateo. Los exploradores Tileanos también han estado a la vanguardia del contacto con el Nuevo Mundo y el Lejano Oriente.
  • Albion es una isla en el gran océano al noroeste del Imperio, al suroeste de Norsca. Con base en Gran Bretaña e Irlanda, habitada por personas similares a las tribus gaélicas prerromanas y celtas británicas . No se ha publicado mucha información al respecto, aunque fue el escenario de Dark Shadows , un evento de principios de la década de 2000 organizado por Games Workshop.
  • Border Prince Confederacy es una colección de pequeños reinos humanos, bandidos, mercenarios, piratas y otros fugitivos. Es análogo a los Balcanes .

Tierras oscuras

Las Tierras Oscuras se encuentran al este del Viejo Mundo y al oeste del Lejano Oriente, entre las Montañas del Fin del Mundo y las Montañas de Mourn. Carece de cualquier equivalente en el mundo real, pero es similar a la Tierra Media de Mordor de Tolkien , con un clima seco y muchos volcanes.

En las Tierras Oscuras del norte está el imperio de los Enanos del Caos . Son la facción más poderosa de la región y entrelazan la industrialización y las influencias mesopotámicas . Fuera de esta área, las Tierras Oscuras están dominadas principalmente por orcos bárbaros y tribus Goblin. El río Ruina es el único río importante en las Tierras Oscuras y está muy contaminado por la industria de los Enanos del Caos.

Al suroeste se encuentra la Llanura de los Huesos, donde se pueden encontrar los restos de muchos dragones muertos. Esta área atrae a practicantes de nigromancia y no muertos. Al sureste se encuentran las Islas del Dragón, que a menudo se mencionan como un lugar deseable, aunque peligroso, para los viajes en busca de riquezas a las que apuntar. En su costa sur, en la región del delta del río, se encuentra el asentamiento humano fronterizo Pigbarter.

Montañas de duelo

Al este de las Tierras Oscuras se encuentran las Montañas del Luto y las Tierras de los Gigantes Antiguos, montañas extremadamente altas con un clima frío, que se asemejan a los Himalayas del mundo real. Esta región está habitada por feroces monstruos que se asemejan a la megafauna del pleistoceno . Los reinos de los ogros , brutales y seminómadas, dominan aquí y tienen influencias de los tropos mongoles y cavernícolas . Los Ogros también tienen una raza de esclavos Gnoblars (parientes de Goblins), y se dice que siempre están hambrientos, valorando tanto la comida como el oro.

Lejano Oriente

Esta área del mundo de Warhammer es equivalente al este / sureste de Asia. No está muy desarrollado en los juegos publicados o en la ficción, pero hay civilizaciones humanas allí, específicamente Ind, Grand Cathay y Nippon (que son equivalentes de India , China y Japón, respectivamente). Al sur se encuentran las Tierras del Interior de Khuresh (que está habitada por Nāgas ) y las Islas Perdidas de Ethlis, equivalentes al sudeste asiático .

Grand Cathay es el imperio humano más grande de Warhammer Fantasy, gobernado por el Emperador Dragón Celestial y la Emperatriz de la Luna, que son dragones inmortales capaces de cambiar de forma a forma humana. Delegan la mayor parte del gobierno de Cathay a 5 de sus hijos, que también son dragones inmortales que cambian de forma y cada uno gobierna una región diferente del imperio. Grand Cathay construyó hace mucho tiempo una enorme fortificación llamada Gran Bastión en su frontera norte, para protegerse contra las incursiones de los Hobgoblins y las fuerzas del Caos que habitan en las Estepas del Este. Existe cierto comercio con las naciones humanas del Viejo Mundo (a través de la "Ruta de Marfil") y los Altos Elfos (a través del mar), así como incursiones costeras de los Elfos Oscuros. Pero en general, el contacto entre el este y el oeste es bastante limitado y Grand Cathay es bastante aislacionista.

Para el videojuego Total War: Warhammer III , Games Workshop ha trabajado junto con el desarrollador británico Creative Assembly para crear información de fondo para Grand Cathay, de modo que la facción pueda ser incluida en el juego.

El metro

Varios túneles, cavernas y ciudades enteras se encuentran debajo del Viejo Mundo, las Montañas del Fin del Mundo y el resto del mundo. La mayoría de las ciudades de los Enanos son subterráneas, y muchos asentamientos de Orcos / Goblins también lo son (los Goblins Nocturnos son especialmente conocidos por ser habitantes de cuevas y rara vez salen a la superficie durante el día).

En épocas pasadas, los Enanos construyeron el Underway , un gran sistema de carreteras, minas y asentamientos que se extendían enormes distancias entre sus grandes ciudades-fortaleza subterráneas. Hoy en día, gran parte del camino está en ruinas y es muy peligroso. Muchas antiguas ciudades enanas y secciones de Underway ahora están ocupadas por Night Goblins y Skaven (una raza de ratas antropomórficas inteligentes y malvadas, aproximadamente del tamaño de un humano). Los Enanos, Skavens y Orcos / Goblins están atrapados en una guerra constante a tres bandas por el control del subsuelo.

  • El Imperio Subterráneo Skaven es un enorme reino subterráneo, que comprende muchas áreas enanas reutilizadas, así como muchos túneles y asentamientos excavados por los Skavens llamados "Ciudades Subterráneas" debajo de la mayoría de las ciudades humanas y Enanas. Su capital y ciudad más grande es Skavenblight, que se encuentra en un remoto pantano entre Estalia y Tilea. Es aquí donde el secreto "Consejo de los Trece" gobierna colectivamente el Imperio Subterráneo. Los Skavens son quizás la raza más numerosa en el mundo de Warhammer y, a menudo, usan cantidades masivas para abrumar a los enemigos, surgiendo repentina e inesperadamente de la clandestinidad. Les importan poco las bajas y carecen de empatía por los demás, incluso de su propia especie, por lo que sus máquinas de guerra arcanas y sus monstruos mutantes suelen matar a tantos soldados Skaven como enemigos. Los Skavens adoran a un solo Dios, la Gran Rata Cornuda, y los Videntes Grises (Skavens de pelaje pálido y cuernos) sirven como una casta de sacerdotes y lanzadores de conjuros. El Clan Pestilens es una secta disidente que adora a la Rata Cornuda en su aspecto de portador de plagas y enfermedades.

Ulthuan

Ulthuan es un continente insular en forma de anillo, controlado por los Altos Elfos. Se encuentra en el océano (equivalente al Atlántico) al oeste del Viejo Mundo y al este del Nuevo Mundo. Se inspira en Atlantis , Melniboné y Numenor . Las montañas Annuli atraviesan el centro de la isla. La capital y ciudad más grande de los Altos Elfos es Lothern, ubicada en un estrecho que conecta el océano exterior y el mar interior de Ulthuan. Políticamente, la isla está dividida en 10 Reinos, aunque todos deben lealtad al Rey Fénix (Rey Supremo) en Lothern y Everqueen en Avelorn. Antes de los Altos Elfos, Ulthuan estaba habitada por muchos Dragones, y muchos todavía duermen aquí bajo las montañas.

Aparte de las infrecuentes invasiones, las únicas amenazas en Ulthuan son los monstruos en las Montañas Annuli. Como Ulthuan es una isla flotante mágica, el Underway y Under-Empire no se extienden a ella.

En el centro del Mar Interior se encuentra el Gran Vórtice, una tormenta mágica que drena el exceso de energía mágica del mundo, alimentada por una red global de piedras de ruta mantenidas por los Altos Elfos. Si el Vórtice fallara, la energía mágica se acumularía y permitiría invasiones a gran escala de Demonios del Reino del Caos.

El nuevo Mundo

Naggaroth

Naggaroth es la tierra fría y desolada análoga a América del Norte . Está dominado por los crueles Elfos Oscuros, que se separaron de los Altos Elfos después de una destructiva guerra civil llamada La Separación. En general, Naggaroth es bastante salvaje y está escasamente habitado. En el norte tiene un clima de tundra, mientras que en el centro crecen bosques de pinos habitados por Hombres Bestia. En el sur se encuentran humeantes pantanos subtropicales y un puente terrestre hacia Lustria. Los Elfos Oscuros habitan principalmente en las grandes ciudades del noreste: Naggarond (la capital), Ghrond, Clar Karond, Karond Kar y Har Ganeth. En el oeste se encuentran las Montañas Espina Negra, hogar de los Elfos Oscuros marginados llamados Sombras, y la seca costa oeste. Al norte, Naggaroth limita con los Desiertos del Caos y los Elfos Oscuros han construido un sistema de Atalayas para defenderse de las incursiones del Caos.

Lustria

Lustria es un continente del sur tropical equivalente a América del Sur . La mayor parte del continente está cubierto por una selva tropical extremadamente peligrosa llena de criaturas venenosas y venenosas. Los Hombres Lagarto son el poder dominante en el continente, y sus antiguas Ciudades-Templo (las más grandes de las cuales son Itzá y Hexoatl) se pueden ver en las profundidades de la Selva. A pesar de su apariencia bestial, los Hombres Lagarto son en realidad acérrimos oponentes del Caos y protectores del Orden, aunque a menudo son apáticos hacia las otras razas y hostiles hacia aquellos que traspasan Lustria. La vida silvestre de Lustria está dominada por grandes reptiles que se asemejan a dinosaurios y pterosaurios , y grandes insectos que forman la principal fuente de alimento de los Hombres Lagarto. También hay varias colonias de humanos y elfos a lo largo de la costa, y los muertos vivientes (resultantes de vampiros náufragos) dominan La Costa de los Vampiros en el este. En el oeste de Lustria se encuentra la columna volcánica de las montañas Sotek, y al oeste está la costa oeste más árida. Al este de Lustria, al otro lado del Gran Océano, se encuentran las Tierras del Sur. Al norte, al otro lado del istmo, se encuentra Naggaroth.

Nehekhara

Nehekhara, también llamada "La tierra de los muertos" se encuentra al sur de las Tierras Inhóspitas y el Viejo Mundo, al oeste de las Tierras Oscuras. Al oeste se encuentra Arabia y al sur, las Tierras del Sur.

Nehekhara está habitada por los Reyes Funerarios , una facción de muertos vivientes basada en gran medida en el Antiguo Egipto y las momias de los muertos vivientes de la cultura pop . Nehekhara tiene un clima seco, y gran parte de él es desierto. La mitad occidental del país contiene el río Great Mortis (anteriormente Great Vitae) y la ciudad más grande, Khemri, así como otras ciudades. El este del país, a través de Charnel Pass y World's Edge Mountains, contiene la infame ciudad de Lahmia.

Los Reyes Funerarios / Nehekharans fueron anteriormente una civilización viviente de humanos. Su primer rey y unificador fue Settra el Imperecedero, quien comenzó la tradición de intentar prolongar la vida y evitar la muerte. Miles de años y muchas dinastías después, un nuevo líder llamado Nagash llegó al poder. Nagash se convirtió en el primer nigromante e indirectamente creó a los primeros vampiros en Lahmia, lo que provocó una guerra civil. Más tarde, Nagash promulgó un gran ritual para matar a todos en Nehekhara y criarlos nuevamente como esclavos no muertos. Durante el ritual, Nagash fue asesinado por el último rey de Nehekhara, Alcadizzar. Con el ritual que salió mal, los reyes de Nehekharan momificados y sus soldados esqueléticos se despertaron no a la vida futura prometida, sino a una pesadilla de muerte en vida, y estaban muy enojados por esto.

Norsca

Norsca tiene una posición isomórfica dentro del "Viejo Mundo" a Escandinavia , y similar en forma y clima. Sus ocupantes humanos, los "nórdicos", se basaron originalmente en vikingos históricos , aunque a medida que se desarrolló el escenario, los nórdicos se apartaron cada vez más de la plantilla histórica y ahora son una de las principales tribus de los Guerreros del Caos.

Norsca colinda con el Reino del Caos (también llamado Shadowlands por Norse, Kurgans y Hung y conocido como Chaos Wastes) al norte. Al sur, más allá del Mar de las Garras, se encuentra el Imperio y al este y sureste las Estepas del Este y la nación Kurgan y el Reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca y Kislev hay una zona salvaje llamada Troll Country.

Norsca estaba originalmente poblada por Altos Elfos y Enanos. Los humanos llegaron a esta tierra mucho después de ellos. Los enanos nórdicos aún permanecen y, a menudo, entran en conflicto con las tribus nórdicas, pero los elfos han abandonado la tierra. Hay muchas ruinas antiguas de los elfos. Uno de estos lugares misteriosos es el Bosque de los Cuchillos, en medio de Norsca, donde se encuentra un antiguo templo élfico.

Algunas novelas que involucran principalmente a personajes y lugares nórdicos son El Palacio del Señor de la Plaga de CL Werner , Forjado por el Caos y las novelas de Wulfrik , Valkia y Sigvald para Warhammer Heroes. Las novelas de The Legend of Sigmar también muestran a los nórdicos como los principales antagonistas de los dos primeros libros. Slaves to Darkness, de Gav Thorpe , también muestra a las tribus nórdicas como personajes secundarios importantes para el protagonista del Campeón del Caos nacido en el Imperio.

Enanos nórdicos

Los enanos nórdicos son los más septentrionales de los enanos del Viejo Mundo. Si bien estaban relacionados con los enanos en sus fortalezas al sur, la separación a lo largo de los años ha llevado a algunos cambios y los enanos nórdicos han adquirido algunas características más salvajes en comparación con la corriente principal de la sociedad enana.

Los enanos nórdicos aparecen en el suplemento de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs: Stone & Steel y también en el suplemento (WFRP2) Tome of Corruption .

  • La principal fortaleza (capital) de los enanos nórdicos en Norsca es Kraka Drak. Otras participaciones importantes incluyeron el puerto de Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • En el libro de 2008 Warhammer Fantasy Battle (séptima edición): Warriors of Chaos, presenta la historia sobre la destrucción de Kraka Drak. Esto lo hace el Gran Rey Valmir Aesling. Valmir fue un gran general del poderoso Campeón del Caos y Everchosen Asavar Kul, por lo que esta historia probablemente ocurre durante la época de la "Tercera Guerra Mundial" (IC circa 2300), pero se da a entender que sucedió poco después de la derrota de Asavar Kul. A pesar de que la historia da la idea de que Kraka Drak está totalmente destruido, todavía aparece en muchas fuentes que datan de después de la guerra. Una posibilidad es que los Enanos nórdicos retomaron el control en algún momento después de la guerra (o que la Horda del Caos no lo tomara por completo). O podría ser un simple descuido por parte de los escritores.

El nórdico

Los nórdicos son, como los nórdicos históricos, grandes exploradores, comerciantes, reavers y esclavistas que han construido y mantienen colonias en Lustria (la versión del mundo de Warhammer en América del Sur y Mesoamérica).

A lo largo de la década de 1980, las tropas y los personajes nórdicos de Warhammer Fantasy se basaron de cerca en los vikingos históricos. Más tarde, los nórdicos se fusionaron en gran medida en la facción del Caos como los Guerreros del Caos (los principales soldados humanos del Caos).

Las Tierras del Sur

Las Tierras del Sur corresponden al África subsahariana del mundo real . Las Tierras del Sur se encuentran al sur de la Tierra de los Muertos y están dominadas por densos pantanos y bosques tropicales . Estos están habitados por Hombres Lagarto, orcos salvajes y duendes del bosque , y pequeñas tribus de lo que los aventureros llaman los "Hombres Oscuros", que se contentan con vivir en paz con la naturaleza y parecen tener la protección de los Hombres Lagarto.

Los Hombres Lagarto son el poder principal en las Tierras del Sur y tienen cinco ciudades-templo, aunque una está arruinada. Debido a siglos de separación de sus hermanos lustrianos , los engendros de saurios se han vuelto un poco raros, por lo que los eslizones dominan tanto en la vida civil como en la guerra. Aunque son similares en clima y cultura a Lustria, las Tierras del Sur siguen siendo mucho menos exploradas por humanos o Altos Elfos y, por lo tanto, se dice que los Slann de las Tierras del Sur tienen un conjunto mucho más completo de profecías del Antiguo, ya que no han sido saqueadas por cazadores de tesoros. Sin embargo, se dice que la práctica de Slann de embalsamar a sus muertos bajo las pirámides tuvo una gran influencia en la civilización khemria temprana en la Tierra de los Muertos, lo que sugiere que no siempre estuvieron tan aislados. Se informa que entraron en conflicto con el legendario "Bastión Perdido" de los Enanos, Karak Zorn, que se dice que se encuentra en algún lugar de las montañas de las Tierras del Sur.

Se cree que las Tierras del Sur son la patria original de los Enanos, donde comenzaron como simples habitantes de las cavernas que usaban toscas herramientas de piedra, antes de seguir la cadena de riquezas extraídas por la cadena montañosa hacia el norte.

Cuando los Skaven Clan Pestilens devastaron Lustria, fueron expulsados ​​por Sotek y emigraron a las Tierras del Sur. Sotek también tomó medidas contra ellos aquí enviando enjambres de la jungla para destruir al clan.

Montañas del borde del mundo

Las Montañas del Fin del Mundo son una ubicación geográfica importante en el escenario ficticio del juego de Warhammer Fantasy.

Al este del Viejo Mundo se encuentran las antiguas e increíblemente altas Montañas del Borde del Mundo. Esta cadena montañosa cubierta de nieve se extiende oficialmente desde Nehekhara en el extremo sur, hasta el extremo norte más allá de Kislev, antes de ramificarse hacia el oeste en Norsca. Separan las desoladas Tierras Oscuras en el este de las tierras civilizadas de El Imperio y Kislev en el oeste.

Aunque la cadena de montañas ininterrumpida llega hasta las Tierras del Sur desde las Montañas del Fin del Mundo, los picos al sur de los desiertos de Nehekharan son técnicamente parte de la cadena de las Grandes Montañas.

Son un escenario destacado para muchos eventos principales en la historia de las razas de enanos, orcos y goblins.

Características notables

El Paso Alto es la ruta más al norte que atraviesa la cordillera y desciende a las tierras del País Troll antes de que su camino conduzca finalmente a la ciudad de Praag en Kislev. Una ruta de invasión muy popular para las tribus de merodeadores del oeste y las hordas de pieles verdes del señor de la guerra orco Grimgor Ironhide.

Peak Pass es el siguiente paso más al norte a través de las montañas. Se pasa por alto en su punto de partida oriental por la fortaleza de pieles verdes de la Guarida de Gnashrak, y en su extremo occidental por la Fortaleza Enana de Karak Kadrin. En la antigüedad, permitía a los enanos viajar entre los frentes occidental y oriental de la cordillera. Aunque su importancia ha disminuido mucho desde entonces y después de que los Enanos abandonaran las minas y los puestos de vigilancia en la frontera oriental. En la actualidad, debe ser vigilado con atención para los orcos invasores y los goblins que se desplazan desde sus guaridas orientales lo utilizan como una de sus principales rutas de ataque. Los Enanos de Karak Kadrin lo protegen ferozmente contra estos intrusos.

Silver Road es una ruta central que viene de las Tierras de los Lobos del este. Su apertura occidental pasa por alto la capital de los enanos Karaz-a-Karak, mientras que el este está frecuentado por las ruinas infestadas de orcos de la antigua mina Enana, Monte Lanzaplata, que ahora se conoce más comúnmente como Monte Grimfang, en honor al señor de la guerra orco que capturó eso. En la antigüedad, el paso fue el escenario de las sangrientas batallas de las Silver Road Wars.

Black Fire Pass fue originalmente llamado Haz-Drazh-Kadrin por los Enanos, que literalmente se traduce a la lengua humana como Passage of Black Flame . Forma un divisor entre las Montañas Negras y las Montañas del Fin del Mundo y es la ruta principal entre las tierras de los Príncipes Fronterizos, Karaz-a-Karak y las regiones del sur del Imperio, viajando a lo largo de la histórica Old Dwarf Road. Es esencialmente un abismo profundo, creado cuando las erupciones volcánicas rompieron los picos en épocas pasadas. Las tribus de orcos y goblins del sur lo utilizan como su principal ruta de invasión a través de las montañas. Más importante aún, la Batalla del Paso del Fuego Negro se jugó aquí, en la que una alianza de tribus de hombres de la época anterior al Imperio y los Enanos se enfrentó a un enorme ejército invasor de pieles verdes en el paso. La victoria que siguió fue el comienzo de la fundación de la nación de hombres bajo Sigmar.

Mad Dog Pass , conocido alternativamente como Varag Kadrin, fue en los días del mayor poder del Enano, la vía principal hacia las minas aisladas de las Tierras Oscuras y el frente oriental de las cordilleras. Ahora solo se usa ocasionalmente, y está salpicado de fortalezas Night Goblin y sus túneles acertan sus lados empinados.

Black Water es un inmenso lago de montaña en lo alto de las tierras altas occidentales, y sus Black Falls desembocan en el río Skull. El lago es en realidad un gran cráter y se llenó con agua helada derretida de las montañas nevadas circundantes. En la antigüedad, un meteoro cayó del cielo y golpeó este enorme cráter en la roca. Se pueden encontrar metales y minerales valiosos alrededor del lago. Se fundaron muchas fortalezas enanas alrededor de Black Water para extraer y refinar estos minerales meteóricos, y para aprovechar los furiosos torrentes que brotan por la ladera de la montaña desde Black Falls, impulsando ruedas hidráulicas y maquinaria. Sus profundidades negras son el hogar de monstruos antiguos y oscuros. La Batalla de Black Falls también tuvo lugar aquí, cuando los ejércitos de Enanos y Goblins se encontraron en las costas de Aguas Negras. El Gran Rey Alrik y el Goblin Warlord Gorkil Eyegouger fueron asesinados mientras luchaban a lo largo del borde de las Cataratas Negras.

Volcanes

Las montañas del borde del sur del mundo son más volcánicamente activas que las regiones del norte. Los volcanes más grandes se llaman Fire Mountain, Red Cloud Mountain y Thunder Mountain. Continuamente extraen nuevos minerales del interior del planeta y, por lo tanto, atraen a muchos mineros, aunque sus asentamientos suelen ser destruidos por erupciones y terremotos.

Ubicaciones principales

Las Montañas del Fin del Mundo son un desierto yermo. Las Fortalezas Enanas son los únicos enclaves de civilización de la región. Los pieles verdes también tienen muchos asentamientos toscos en las montañas, al igual que los Skavens. Las bodegas caídas también albergan estas dos razas.

Karaz-a-Karak significa Pináculo de las Montañas y también es conocido por los hombres como The Everpeak . Este Bastión Enano es el más grande y poderoso, y también es su capital. Su señor es el Gran Rey de todos los Enanos. Actualmente gobernado por el Gran Rey Thorgrim Grudgebearer. Los templos de los venerables Dioses Ancestros están aquí, y también es el hogar del Gran Libro de los Rencores, un vasto relato de todas las malas acciones y violaciones de la fe contra la raza Enana.

Karak Ungor , ahora conocida como Red Eye Mountain. Ahora está invadido por la Tribu Red Eye de los Goblins Nocturnos , y fue el primer Bastión Enano en caer. Se encuentra en el norte, con vistas al oeste de Kislev.

Karak Kadrin , tiene la reputación de ser el hogar de feroces clanes enanos. Conocido comúnmente como Slayer Keep. Hogar del Santuario de Grimnir, y adonde peregrina el Culto del Asesino Enano. Su Rey está obligado por dos Juramentos incompatibles. El de Un Rey para su Pueblo y el del Juramento Asesino hereditario de su familia , ninguno de los cuales puede cumplir con éxito sin fallar en el otro.

Cripple Peak es la aguja de la montaña en el sur con vistas al Mar Agrio. Está plagado de la roca contaminada conocida como Warpstone, que es muy apreciada por los Skaven y los Nigromantes. Es el hogar del Señor Supremo de los No Muertos , Nagash . Un enorme ejército de guerreros esqueléticos patrulla las murallas de la montaña fortificada mientras su maestro recupera su poder después de la última vez que fue derrotado. Nagash ordenó que la montaña fuera minada por toda su Piedra de Disformidad para su uso en Nigromancia, por sus legiones de no-muertos y tribus humanas locales que le juraron lealtad por terror. Las regiones inferiores se conocen como el Pozo Maldito.

Dragones

Las montañas Worlds Edge también son el hogar de muchos grandes dragones. A lo largo de la historia, los mineros han descubierto muchos nidos de dragones, y sus acumulaciones son de grandes proporciones. La mayoría de las veces, estos dragones están profundamente dormidos. Los dragones notables incluyen Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar y Graug the Terrible.

Ver también

Referencias

Citas

Fuentes generales

enlaces externos