Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault -Warhammer 40,000: Dawn of War – Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War - Asalto de invierno
WA Box art.jpg
Desarrollador (es) Entretenimiento de reliquia
Editorial (es)
Productor (es) Jonathan Dowdeswell
Diseñador (s) Andrew Chambers
Programador (es) Dominic Mathieu
Artista (s) Andy Lang
Roland Longpre
Compositor (es) Inon Zur
Serie Warhammer 40,000
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación 23 de septiembre de 2005
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault es la primera expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War para PC desarrollada por Relic Entertainment y publicada por THQ . Basado enel juego de guerra de mesa de Games Workshop , Warhammer 40,000 , Dawn of War: Winter Assault se lanzó el 23 de septiembre de 2005. Algún tiempo después de su lanzamiento inicial, Winter Assault y Dawn of War se combinaron en un paquete doble que incluía algunas ilustraciones. en una cubierta desplegable, un Orko con un lanzallamas o un grupo detanquesde la Guardia Imperial alineados para atacar. Aunque Winter Assault requería el juego base para jugar, sus expansiones de seguimiento, Dark Crusade y Soulstorm eran independientes y no requerían el juego base.

Winter Assault recibió críticas muy positivas.

Funciones de expansión

Se agregan nuevas unidades a cada una de las carreras del juego base.

Guardia Imperial

Se incluyó una nueva facción, la Guardia Imperial , con algunas unidades previamente disponibles en ciertas misiones para un jugador de Dawn of War .

La Guardia Imperial se especializa en defensa y guerra de desgaste y , por lo tanto, tiene las estructuras defensivas más fuertes de todas las facciones del juego, así como estructuras de producción con guarniciones y una red de túneles entre ellas, lo que permite la transferencia sigilosa de tropas. Su infantería tiende a ser de menor calidad que la de sus oponentes en términos de armas, armaduras y moral, debido a que los Guardias son humanos normales. Sin embargo, la Guardia Imperial lo compensa con una gama de poderosos vehículos blindados, como el Leman Russ y el Baneblade, así como los caminantes Sentinel, que hasta la expansión Dark Crusade eran la única unidad vehicular en el juego que podía desbloquear. puntos estratégicos. Además, de manera única, la Guardia Imperial no presenta un solo héroe principal, sino un Escuadrón de Comando compuesto por un General y hasta cuatro héroes secundarios, así como hasta 13 héroes secundarios independientes, 8 de los cuales son Comisarios o Sacerdotes que son mucho más eficaz cuando se adjunta a escuadrones (por ejemplo, un comisario ayuda a combatir los problemas de moral).

Nueva campaña

Hay dos nuevas campañas para un jugador, en las cuales cada facción intenta recuperar un titán imperial de clase Imperator perdido . Todas las razas de Dawn of War ( Orkos , Eldar , Chaos y Space Marines ) están disponibles además de la nueva Guardia Imperial, y cada raza intenta encontrar y controlar al Titán por sus propias razones. Aunque el Titán en su conjunto no es controlable, sus sistemas de armas pueden usarse para ayudar en la destrucción de los Necrones , quienes hacen un cameo en la misión final de cada facción. En esta campaña, al principio, el jugador tiene la opción de ir con "Desorden", personificado por los Orkos y los Marines Espaciales del Caos, o con "Orden", que comprende a los Eldar y la Guardia Imperial con la extraña aparición de los Marines Espaciales.

Otros cambios

Muchas de las unidades disponibles en Dawn of War fueron simplificadas, reducidas o limitadas para la expansión Winter Assault . Por ejemplo, los tanques Space Marine Predator se limitaron a llevar armas antitanques, mientras que los Chaos Predators se limitaron a armas antipersonal. En el juego original de Dawn of War , ambos bandos podían actualizar sus tanques de antipersonal a antitanque (patrón Destructor y patrón Annihilator respectivamente). Del mismo modo, el Land Raider estaba limitado a uno por jugador, pero a su vez tenía una durabilidad mucho mayor.

También se aplicaron limitaciones a los Orkos, que perdieron la mayoría de sus opciones de actualización y se vieron limitados en sus opciones de armas. A los Eldar se les quitaron sus "contadores duros", lo que significa que las unidades especializadas como los Dark Reapers ya no eran tan prominentemente efectivas contra la infantería pesada. Algunas unidades, incluida la mayor parte del ejército Orko, también perdieron la capacidad de usar granadas. Los Chaos Space Marines también perdieron la capacidad de actualizar a cualquier arma pesada que no sea el bólter pesado y la pistola de plasma.

Trama

Configuración

El juego tiene lugar a finales del 41º milenio, en Lorn V, un planeta invernal al margen del espacio conocido. El planeta estuvo una vez controlado por el Imperio del Hombre, pero ha caído bajo el control de las fuerzas demoníacas del Caos leales al Dios del Caos Khorne. El control del caos sobre Lorn V es impugnado por bandas de guerreros orcos, que actualmente están divididos entre ellos. El 412 ° Regimiento de Cadia, del mundo fortaleza Cadia, es enviado para reclamar el mundo y el Titán sobre él. Los Eldar viajan al planeta para luchar contra su antiguo enemigo que despierta del letargo, los Necrones. Los cuatro líderes de facción son Farseer Taldeer de los Eldar, General Sturnn de la Guardia Imperial, Khornate Chaos Lord Crull de los Chaos Space Marines y Gorgutz de los Orkos. Los personajes secundarios incluyen un comisario imperial y el capellán de los marines espaciales ultramarinos Varnus. La Guardia Imperial bajo el mando de Sturnn asalta el planeta para recuperar un Titán Dominatus, una antigua máquina de guerra del Imperio. Excepto por una referencia hecha, no hay conexión con la campaña del juego base.

Pedido

La campaña de la Orden comienza con el desembarco de las fuerzas de la Guardia en el planeta. Los Eldar ayudan en secreto a las fuerzas del Imperio. Los Marines Espaciales bajo el mando de Varnus son rescatados para ayudar a las fuerzas del Imperio. Los Eldar e Imperium forman una alianza de conveniencia. Taldeer revela que está en el planeta para combatir a los Necrons, un antiguo enemigo de los Eldar. El jugador tiene la posibilidad de elegir si desea terminar la campaña como Eldar o como Guardia Imperial. Cualquiera que sea la facción elegida, deja a la otra detrás de un campo de energía. Si se elige a los Eldar, la Guardia Imperial logrará abrirse camino hasta el Titán y ayudar contra los Necrones. La elección de los Eldar termina con el Titán sufriendo un daño crítico, lo que lleva a su inminente explosión. Los Eldar se teletransportan. Si se elige a la Guardia Imperial, derrotarán con éxito a los Necrones y recuperarán al Titán.

Trastorno

Gorgutz reúne a los clanes orcos en Lorn V en uno. La entrada de la Guardia Imperial en el planeta obliga a una alianza entre los Orkos y las fuerzas del Caos. Se ofrece una opción para finalizar la campaña como la campaña de pedidos. Si se elige a Chaos, Crull derrota a los Necrons, corrompe al Titán y lo usa para sus propias ambiciones. Si se eligen los Orkos, los Necrones son derrotados mientras que el Titán queda abandonado. Gorgutz mata a Crull en un duelo.

Se desconoce el final canónico, sin embargo, los Eldar o la Guardia Imperial fueron las opciones canónicas. Taldeer y Gorgutz aparecen como los comandantes de las facciones Eldar y Ork respectivamente en Dark Crusade .

Desarrollo

Winter Assault se anunció a principios de 2005. Se implementaron varias mejoras no relacionadas con el juego en Winter Assault . Se introdujo un sistema meteorológico para mejorar la inmersión. El autor CS Goto adaptó Winter Assault como la novela Dawn of War: Tempest .

Recepción

Winter Assault recibió elogios de la crítica. Tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic y 85,67% / 100 en GameRankings. La Guardia Imperial fue notada como una novedad, permitiendo un estilo de juego defensivo y más lento en comparación con las razas existentes.

1UP declaró que 'Desde que Blizzard lanzó "Brood Wars" en la comunidad de "Starcraft", un desarrollador no ha puesto un esfuerzo tan bien concebido en un paquete de expansión. Relic ha recompensado la paciencia de sus fanáticos con un complemento imprescindible, y para cualquier fan de RTS que aún no haya elegido el juego original ... no más excusas '.

Otras lecturas

  • "Index Astartes - Blood Ravens". White Dwarf: Australian Edition (298). Noviembre de 2004. ISSN  0265-8712 .
    • La misma información se puede encontrar en "Index Astartes - Blood Ravens". White Dwarf: Edición del Reino Unido (305). ISSN  0265-8712 .
  • Goto, Cassern (2004). El amanecer de la guerra . Nottingham: Biblioteca Negra. ISBN 1-84416-152-8.
  • Goto, Cassern (2005). Dawn of War: Ascension . Nottingham: Biblioteca Negra. ISBN 1-84416-285-0.

Referencias

http://www.dawnofwargame.com/uk/game/index/gameId/2

enlaces externos