Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm - Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm

Warhammer 40,000: Dawn of War - Tormenta de almas
Soulstorm Coverart.jpg
Desarrollador (es) Iron Lore Entertainment
Relic Entertainment (parches)
Editorial (es) THQ (antiguo)
Sega (actual)
Diseñador (s) Ian Frazier
Programador (es) Keith Patella
Artista (s) Brian Parnell
Compositor (es) Inon Zur
Serie Warhammer 40,000
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm es la tercera expansión de la estrategia en tiempo real juego de vídeo de Warhammer 40,000: Dawn of War , desarrollado por Iron Lore Entertainment . Al igual que sus predecesores, Soulstorm se basa en Games Workshop 's de mesa juego de guerra de Warhammer 40.000 , e introduce una multitud de nuevas características a la de Dawn of War serie, incluyendo dos nuevas facciones jugables en forma de los imperiales hermanas de la batalla y la Eldar Oscuro . Es un juego independiente y no necesita el disco original de Dawn of War para ejecutarse, pero los jugadores deben tener instalados los juegos anteriores y claves de CD válidas para poder jugar como cualquier cosa menos las dos nuevas facciones en línea.

Como se Juega

El juego presenta una interacción estratégica en tiempo real. El funcionamiento del juego es similar a los títulos anteriores de Warhammer, excepto por las nuevas unidades aéreas que no siguen estas reglas y las nuevas funciones de juego de campaña.

Cada raza recibe una nueva unidad aérea que no obedece la regla normal de enfrentamiento en la serie Dawn of War . Estas unidades son en su mayoría especialistas en atacar y destruir vehículos y / o infantería enemigos.

Al igual que con su predecesor Dark Crusade , Soulstorm presenta una "metacampaña" con 31 territorios repartidos en cuatro planetas y tres lunas.

Sin embargo, una diferencia es que, a diferencia de Dark Crusade, no hay bases persistentes. Una vez que el jugador conquista una provincia, las estructuras base que el jugador ha construido no estarán presentes en futuros conflictos. Esto puede remediarse reforzando las provincias con edificios y unidades entre batallas, o estableciendo una base avanzada usando la habilidad del ejército de las Hermanas de la Batalla. Cada Fortaleza tiene una habilidad única, cada raza comienza con esa habilidad.

Otra diferencia es que la fuerza de un ejército enemigo atacante ya no se basa en la fuerza de la provincia desde la que está atacando, sino en el tamaño de su ejército.

Multijugador

El modo multijugador sigue siendo el mismo que en títulos anteriores, y los jugadores tienen la posibilidad de jugar a través de LAN o en la red GameSpy . Se ha agregado un nuevo sistema de 'medallas' que proporciona recompensas por ciertos hitos del jugador (proporción de muertes de 5 a 1, etc.), pero no hay forma de ver la colección completa de medallas que un jugador ha ganado. Se supone que este problema se solucionará cuando se publique un parche oficial junto con otras correcciones de errores y correcciones del juego, como el problema actual que restringe a ciertas masas de jugadores para que no se unan a juegos multijugador en línea.

Trama

El conflicto de Kaurava comenzó después de la aparición repentina de una Tormenta de Disformidad cerca de Kaurava IV. Anteriormente, el sistema estaba en manos del Imperio de la Humanidad y defendido por la Guardia Imperial, a excepción de dos áreas: las selvas infestadas de Orkos de Karuva II y el subsuelo de Karuva III, que mantenían las tumbas de Necrones en hibernación. La tormenta disforme conduce al despertar de los Necrones y a la llegada del jefe de guerra orko Gorgutz, quien absorbe a los Orkos indígenas con sus propias fuerzas. Aparecen otras seis facciones en el sistema. Los Eldar, bajo el liderazgo de Farseer Caerys, llegan en respuesta al despertar de Necron, su antiguo enemigo. La Guardia Imperial está bajo sospecha del capítulo de los Cuervos Sangrientos del Imperio de los Marines Espaciales y las Hermanas de la Batalla, por sospecha de herejía. Esto fuerza un conflicto entre las tres facciones imperiales. La banda de guerra del Caos de la Legión Alfa llega usando la Tormenta de Disformidad. Llegan los Tau, con la intención de anexar el sistema al Imperio Tau. Finalmente, los Eldars Oscuros, que por lo general evitan la guerra a gran escala, ven el caos y la confusión del conflicto como una oportunidad para capturar prisioneros y almas.

Existen varios finales:

  • Caos: La razón de la Tormenta Disforme se revela en el final del Caos que comenzó con un Guardia Imperial ignorante con genes psíquicos latentes a quien los Dioses del Caos le susurraron, diciéndole que preparara un ritual. Sus acciones, sin saberlo, convocaron a la Legión Alfa al Sistema Kaurava, comenzando así el conflicto. La Legión Alfa logra convertir a Karuva en un escenario para los ataques al Imperio.
  • Guardia Imperial: Vance Stubbs libera a los defensores Karuvan de sospecha de herejía. Los Blood Ravens y Sisters of Battle supervivientes son tratados después de su derrota. Todo el sistema se recoloniza, excepto Karuva III, que contiene los Necrones. Karuva se convierte en un sistema de increíble valor para el Imperio.
  • Blood Ravens: Los Blood Ravens tratan a la Guardia Imperial y a las Hermanas con misericordia. Establecen Karuva como un sistema de fortaleza, lo que les permite usarlo como base y campo de reclutamiento.
  • Eldar: Los Eldar después de conquistar el sistema se retiran, pero permanecen clandestinamente. Los pocos supervivientes de la Guardia Imperial logran reconstruirse con refuerzos, pero los Eldar impiden que Karuva III sea colonizada, para no provocar más despertares de Necrones.
  • Tau: Los Tau establecen a Karuva como un gran sistema de importancia en el Imperio Tau.
  • Hermanas de la batalla: Las hermanas ejecutan a las fuerzas imperiales opuestas. Limpian el resto del sistema y establecen a Karuva como un lugar de peregrinaje dentro del Imperio.
  • Eldars Oscuros: Los Eldars Oscuros capturan cantidades increíbles de prisioneros antes de abandonar el sistema.
  • Orks: ¡Karuva es conquistada y sirve como punto de partida para un WAAAAGH! bajo el mando de Gorgutz.

El destino del Sistema Kaurava depende de las acciones tomadas por las diversas facciones que luchan por él, pero los únicos detalles conocidos sobre el final canónico inicialmente provienen solo del diálogo en la secuela, Warhammer 40,000: Dawn of War II . El Sargento Scout Cyrus afirma que la campaña de Kaurava fue un fracaso, y que la mayoría de los Cuervos Sangrientos liderados por el Capitán Indrick Boreale fueron eliminados, lo que le costó al capítulo la mitad de su mano de obra en una sola campaña. Como resultado, los Cuervos Sangrientos severamente escasamente tripulados no pueden permitirse perder sus mundos de reclutamiento en el subsector Aurelia y deben defenderlos a toda costa. Se revela en Dawn of War III que los Orkos liderados por Gorgutz fueron los vencedores canónicos y los responsables de la derrota de Indrick Boreale, pero Gorgutz se aburrió con la conquista y más tarde iría a Chipre Ultima para servir bajo Gitstompa después de enterarse del planeta. Acheron mientras lucha contra los Eldar en el Sistema Kaurava.

Desarrollo

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm fue desarrollado por Iron Lore Entertainment como la tercera expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War . El 13 de enero de 2008, Relic lanzó una demostración de 1,12 GB de Soulstorm en varios sitios web de juegos. La demostración permite a los jugadores jugar un tutorial, así como una escaramuza y un mapa de escenario como los Eldars Oscuros. Las pantallas de carga de la demostración también muestran las nuevas unidades voladoras adicionales agregadas en la expansión. El escenario de demostración simula un asalto al bastión de los Marines Espaciales si uno estuviera jugando a los Eldars Oscuros en el juego de campaña.

El 4 de marzo de 2008, Soulstorm se lanzó primero en el mercado norteamericano, algunos días después en el resto del mundo. Después del final del soporte de parches , la comunidad del juego continuó el soporte con parches no oficiales hechos por ellos mismos .

Recepción

Soulstorm recibió críticas generalmente mixtas a positivas de los críticos. En noviembre de 2012, el juego tenía un puntaje promedio del 74% basado en 35 reseñas en el agregador de reseñas GameRankings . En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación promedio de 73 sobre 100, según 37 reseñas, lo que indica críticas mixtas o promedio. IGN le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10, citando un juego sólido pero sin nada innovador.

Referencias

enlaces externos