Warhammer 40,000: Dawn of War -Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War
El arte de la caja de Dawn of War
Desarrollador (es) Entretenimiento de reliquia
Editorial (es) THQ Sega
Director (es) Alex Garden
Productor (es) Jonathan Dowdeswell
Diseñador (s) Jay Wilson
Programador (es) Dominic Mathieu
Artista (s) Andy Lang
Compositor (es) Jeremy Soule
Serie Warhammer 40,000
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer 40,000: Dawn of War es una ciencia ficción militar estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Relic Entertainment y en base a Games Workshop 's de mesa juego de guerra de Warhammer 40.000 . Fue lanzado por THQ el 20 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 24 de septiembre en Europa. Se han lanzado tres paquetes de expansión: Winter Assault en 2005, Dark Crusade en 2006 y Soulstorm en 2008. Su primera secuela, Dawn of War II fue lanzada en febrero de 2009. Otra secuela, Dawn of War III , fue lanzada en abril de 2017.

Como serie, Warhammer 40,000: Dawn of War ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo hasta enero de 2013.

Como se Juega

El juego se centra inicialmente en capturar y mantener ubicaciones estratégicas en el campo de batalla. Estos puntos de control son capturados por escuadrones de infantería y proporcionan recursos para construir unidades y edificios adicionales o desbloquear ciertas unidades en el árbol tecnológico de un ejército. Las batallas se ganan manteniendo una cierta cantidad de puntos de control durante un período de tiempo o destruyendo todas las estructuras del cuartel general de los ejércitos enemigos. Hay una serie de condiciones especiales disponibles para elegir para personalizar los partidos.

Facciones

Warhammer 40,000: Dawn of War incluye cuatro ejércitos jugables:

  • Los Marines Espaciales son los soldados superhumanos de élite, altamente calificados y genéticamente modificados del Imperio. Instalado a una edad temprana, cada Marine Espacial recibe modificaciones biológicas, una vida de entrenamiento riguroso y vive para experimentar siglos de batalla interminable en defensa de la humanidad. Los Space Marines tienen la moral más alta del juego. Sin embargo, sus tropas y vehículos son más caros, lo que refleja su número limitado. Los Marines Espaciales son la única raza jugable en la sección para un jugador del juego, y la campaña de 11 misiones presenta al capítulo de la Tercera Compañía de los Cuervos Sangrientos como protagonistas, liderados por el Capitán Gabriel Angelos y el Bibliotecario Isador Akios.
  • Los Marines Espaciales del Caos son traidores que, hace diez mil años, decidieron abandonar sus deberes con la humanidad, traicionar al Emperador Inmortal de la Humanidad y el Imperio y, en cambio, adorar a los Dioses del Caos , aceptando promesas de poder e inmortalidad. En Dawn of War , usan tropas que son espejos corruptos de sus contrapartes imperiales leales. Además, emplean demonios y psíquicos que agotan la moral . La campaña presenta a la Legión Alfa , con sus líderes, Sindri Myr y Lord Bale.
  • Los Eldar son una raza psíquica sofisticada, antigua y tecnológicamente avanzada, que ha luchado contra los poderes del Caos durante millones de años antes del nacimiento de la humanidad. Los Eldar en Dawn of War son rápidos y ágiles, pero la mayoría de sus unidades son más frágiles. Rápidos tanto a pie como en sus vehículos gravitacionales flotantes, también pueden moverse rápidamente por el mapa a través de puertas de red. La campaña presenta a un anfitrión de guerra proveniente del mundo astronauta Biel-Tan , liderado por Farseer Macha.
  • Los Orkos son una especie salvaje, brutal y belicosa que existe para buscar el emocionante desafío de la batalla. Aunque generalmente carecen de tecnología sofisticada, son físicamente poderosos, y utilizan la fuerza bruta y armas toscas que complementan bien su tendencia a atacar en hordas masivas. En cantidades suficientemente grandes, obtienen inmunidad moral. El árbol tecnológico de los Orkos se diferencia de las otras razas en que depende de la cantidad de Orkos que hay actualmente en el ejército y del número de WAAAGH erigidos . pancartas. Varios clanes aparecen en la campaña, al igual que el enorme Ork Warboss, Orkamungus.

Además de las cuatro razas totalmente jugables, la Guardia Imperial también hace apariciones en la campaña para un jugador como aliados de los Marines Espaciales, liderados por el Coronel Brom. Al carecer de la resistencia sobrehumana y la destreza de combate de los Marines Espaciales, los Guardias Imperiales se ven obligados a depender de los números, el armamento a distancia y los tanques. Se puede controlar un número limitado de unidades de la Guardia Imperial en la campaña de Marines Espaciales. Más tarde se convertirían en la raza jugable destacada en el primer paquete de expansión, Winter Assault .

En el segundo paquete de expansión, Dark Crusade , hay dos razas adicionales para jugar en línea y en solitario, Tau y Necrons . Para jugar como Marines Espaciales, Caos, Eldar, Orkos o Guardia Imperial en línea, es necesario tener instalado el juego original Warhammer 40,000: Dawn of War . El tercer y último paquete de expansión, Soulstorm , agrega otros dos ejércitos jugables: Sisters of Battle y Dark Eldar . Al igual que con Dark Crusade , uno debe poseer las entregas anteriores para jugar con las otras facciones en el modo multijugador.

Administracion de recursos

Un escuadrón de Marines Espaciales se enfrenta a un grupo de Orkos junto a un Punto Estratégico.

Existen dos recursos principales: requisición y poder. Estos recursos no son recolectados ni recolectados por las unidades del jugador. En cambio, la requisa la genera constantemente el cuartel general del ejército. El jugador puede aumentar la velocidad a la que se adquiere la requisa mediante el uso de escuadrones de infantería para capturar y controlar "Puntos estratégicos", "Ubicaciones críticas" y "Reliquias" en el campo de batalla. Estos puntos, con la excepción de la "Ubicación crítica", se pueden reforzar con estructuras defensivas llamadas puestos de escucha que también aumentan la tasa de acumulación de solicitudes. Aunque los recursos son ilimitados, todas las fuentes de requisición eventualmente decaerán, disminuyendo drásticamente su tasa de suministro.

La energía se obtiene construyendo generadores, que también se deterioran con el tiempo y, en consecuencia, producen menos energía. Además, algunos mapas tienen "depósitos de escoria", sobre los cuales se pueden construir generadores más potentes para producir energía más rápidamente. A medida que el jugador avanza en el árbol tecnológico , aumenta la dependencia del poder.

Además de estos recursos primarios, los Orkos también tienen recursos Orkos. El recurso orko es generado continuamente por ¡Waaagh! pancartas y se usa al crear tropas y vehículos Orkos. El número de estandartes y el tamaño de la población Orka determina el ¡Waaagh! De los Orkos. nivel que a su vez determina el nivel de tecnología al que el jugador tiene acceso.

Combate

Las unidades de infantería no reciben órdenes como individuos; se mueven y atacan como escuadrones. La mayoría de los escuadrones totalmente reforzados están formados por unos ocho individuos, aunque cuando se los recluta por primera vez, por lo general tienen menos. Por lo general, pueden estar equipados con armas especiales y un líder específico, según el tipo de escuadrón. Los escuadrones pueden producir y reemplazar sus propias unidades y armamento en cualquier lugar del campo, pero el jugador debe esperar un corto período de tiempo antes de que aparezcan nuevos individuos, armas y líderes en el escuadrón. Además, todas las razas tienen unidades de comandante, que son líderes generales u otras unidades que pueden unirse a la mayoría de los escuadrones, pero se producen por separado.

Las unidades de infantería pueden luchar tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, y muchas unidades tendrán armas para ambos tipos de combate, y si son atacadas en combate cuerpo a cuerpo tendrán que responder en consecuencia. El combate cuerpo a cuerpo se desarrolla como una serie de animaciones de ataques sincronizados entre combatientes. Cuando un combatiente derrota al otro, un movimiento final conocido como "Sync Kill" se desarrolla cuando el luchador victorioso remata a su oponente de una manera dramática y violenta. Las unidades más poderosas, como los héroes, los caminantes y las superunidades monstruosas, pueden tener muertes sincronizadas personalizadas entre sí.

Los vehículos son altamente resistentes a la mayoría de las armas de infantería estándar, por lo que deben ser atacados con armas pesadas específicas (por ejemplo, cohetes antitanque) para ser destruidos. Los vehículos también se pueden actualizar con múltiples sistemas de armas, lo que generalmente obliga a elegir entre armamento anti-infantería o anti-vehículo. Los caminantes son un tipo de vehículo que a menudo está armado con poderosas armas cuerpo a cuerpo pesadas, que causan daños devastadores en combate cuerpo a cuerpo.

Además de un sistema típico de puntos de vida , las unidades de infantería también tienen moral . Cuando están en combate, los escuadrones sufren daño moral y daño a la salud. Sin embargo, la moral se aplica a un equipo en su conjunto. Además de la salud, la moral de un escuadrón influye mucho en su capacidad de combate. Cuando la moral cae a cero, el escuadrón se "rompe", lo que reduce significativamente la precisión a distancia del escuadrón, el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo y la capacidad defensiva. Sin embargo, la velocidad de movimiento del escuadrón aumenta ligeramente para permitirle retirarse. Dicho esto, aún se debe ordenar a la unidad que se retire del combate para que pueda escapar. La moral del escuadrón se regenerará por sí sola mientras el escuadrón no esté en combate, y el escuadrón se "reagrupará" y recuperará la efectividad del combate una vez que alcance un cierto umbral.

Al igual que con los puntos de vida, los diferentes tipos de unidades tienen diferentes cantidades de moral. Los comandantes tienen la mayor moral y la infantería básica suele tener la menor. Adjuntar (cuando sea posible) una unidad de comandante a los escuadrones básicos aumenta significativamente su moral. Algunos tipos de armas, como lanzallamas, rifles de francotirador y bombardeo de artillería, son especialmente eficaces para desmoralizar al enemigo. Los terrenos favorables como cráteres, ruinas o jungla espesa dan a las unidades una bonificación de cobertura defensiva contra los puntos de vida y el daño moral, mientras que el agua y los pantanos disminuirán su capacidad defensiva.

Unidades

El número de unidades que un jugador puede colocar al mismo tiempo está determinado por la población y los 'límites de escuadrón' de vehículos; estos limitan el número de tropas y vehículos de infantería que un jugador puede tener en el campo de batalla. Los límites máximos de escuadrones se pueden aumentar utilizando métodos que difieran entre carreras. La mayoría de las unidades tienen un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia. Las unidades a menudo están especializadas para ser mejores usando un tipo de ataque. Ciertas unidades tienen un "límite máximo", lo que significa que un jugador solo puede tener una cierta cantidad de ellas, como las sondas de calavera y los boticarios (ambos de la facción de marines espaciales) están limitados a 4, y los comandantes y las unidades finales están limitados a 1. Todos las unidades también tienen posturas; estos afectan la forma en que las unidades responden a los enemigos. Hay tres tipos de unidades: comandantes, infantería y vehículos.

Los comandantes son unidades de héroes, y cada comandante solo puede ser enviado de uno en uno. Si mueren, pueden ser reconstruidos. Una subclase es la unidad de semi-comandante, que tiene muchas habilidades como la unidad de comandante, pero se pueden desplegar varias a la vez. La infantería son soldados de infantería, y pueden ser regulares o pesados, siendo la infantería pesada mucho más resistente que la infantería normal. Los vehículos sirven como plataformas y / o transportes de armas pesadas, e incluyen tanques, artillería, transporte de tropas y caminantes.

La infantería viene en escuadrones que están comandados como una sola entidad. Pueden reforzarse con miembros adicionales, equiparse con armas especiales o unirse a unidades de héroe. Algunos escuadrones tienen habilidades especiales, como granadas, teletransportación y sigilo, que se desbloquean con unidades de investigación o líderes. La longevidad de la unidad está determinada por sus puntos de salud y moral, que gobiernan la efectividad de combate de un escuadrón. Ambos se reducen por armamento; la moral se recarga de forma independiente o debido a las habilidades de la unidad, mientras que la salud aumenta con la regeneración natural, las unidades sanadoras o la reparación.

Cada una de las cuatro razas tiene acceso a una unidad especial única mientras controla una 'reliquia', son superiores a las unidades normales. Para obtener una de las unidades especiales, el jugador debe completar todos los requisitos previos (investigación, propios edificios específicos) y estar en el nivel final de investigación. Estas unidades especiales también requieren sustancialmente más recursos y tiempo para crearse.

Edificios

Aparte de su cuartel general inicial, las razas pueden construir centros de investigación y recursos, instalaciones de producción de unidades y fortificaciones defensivas. Los edificios de investigación pueden investigar mejoras especiales que aumentan las habilidades de las unidades de esa raza, mientras que los edificios de recursos producen recursos. Las instalaciones de la unidad producen infantería y vehículos. Para acceder a su siguiente nivel, una raza debe construir ciertos edificios para desbloquear nuevas tecnologías y edificios.

Trama

El planeta Tartarus como se muestra desde la órbita alta.

Configuración

El juego está ambientado en el universo de Warhammer 40,000 , una visión distópica del futuro lejano en la que la humanidad ha forjado un imperio que abarca galaxias, El Imperio del Hombre . El Imperio, que lucha desesperadamente para preservar a la raza humana de la extinción, se encuentra en un estado de guerra constante con especies alienígenas como los Orkos o Eldar, así como con las insurrecciones de los mundos renegados o los sirvientes humanos del Caos, quienes emplean fuerzas demoníacas y hechicería bajo cualquiera de los Dioses del Caos a los que sirven, habiendo traicionado deliberadamente a su otrora divino Emperador del Hombre.

La campaña para un jugador se desarrolla en el planeta Tartarus, una colonia imperial sitiada por invasores Orkos, con el jugador interpretando el papel del Capitán Gabriel Angelos de la 3.ª Compañía Blood Ravens de los Marines Espaciales, quien llega para ayudar a la Guardia Imperial del planeta, liderada por el coronel Carus Brom del 37º Regimiento de la Fuerza de Defensa Planetaria del Tártaro, en defensa del Tártaro. La historia de esta campaña también prepara el escenario para los eventos de Dawn of War II - Retribution .

Historia

Los Cuervos Sangrientos llegan al planeta.

Los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos bajo el mando de Angelos, al descender a la superficie del planeta, aseguran el puerto espacial de Tartarus y comienzan sus propias operaciones contra las fuerzas Orkish en guerra, incluida la eliminación clave de sus líderes (incluido un Warboss Ork) para desestabilizar el espíritu de lucha de los Orkos. . Sin embargo, sin que los Marines Espaciales lo supieran, la invasión de los Orkos fue de hecho diseñada por el Hechicero de la Legión Alfa del Caos, Sindri Myr, como una cortina de humo para sus operaciones en este mundo utilizando las fuerzas del supuesto comandante de Sindri, Lord Bale. Sin embargo, durante la confrontación con el Jefe de Guerra, el transbordador que transporta a Sindri y Bale es descubierto por un explorador de los Cuervos Sangrientos.

Al escuchar esto, Angelos está listo para investigar, pero es interrumpido por la llegada repentina de Mordecai Toth de la Inquisición, quien intenta ordenar a los Cuervos Sangrientos que evacuen el Tártaro debido a una Tormenta de Disformidad que pronto envolverá al planeta en energía del Caos y evitará la distorsión. viajar y escapar. Angelos le permite a Toth el uso de los transportes de los Marines Espaciales para ayudar en la evacuación, pero desea quedarse e investigar, chocando con la resolución de Toth, quien intenta citar la solicitud previa de Angelos de un Exterminatus (Un bombardeo planetario basado en el espacio) en su otrora mundo natal de Cyrene. años atrás, pudo haber afectado su juicio, "ver el Caos donde no existe". Durante la persecución obstinada de Angelos, descubre la presencia de las fuerzas Eldar del Mundo Astronave de Biel-Tan, bajo el mando del Vidente Macha, operando encubiertamente en el Tártaro y encontrando "marcadores" del Caos ( sitios de sacrificio que apuntan a una dirección específica) que Angelos ordena a su largo -amigo y bibliotecario, Isador Akios, para documentarlos y luego destruirlos, pero Isador alberga en secreto artefactos del Caos e incluso daña los transportes de los Cuervos Sangrientos para permitir más tiempo de investigación, siendo influenciado constantemente por las tentaciones de Sindri.

Las fuerzas de Angelos rastrean a los Eldar hasta la ciudad de Loovre Marr, enfrentándolos en una batalla a gran escala mientras Sindri y la Legión Alfa se infiltran en la ciudad y se fugan con un artefacto, que Macha cree que es una "clave para la ruina de este mundo". . Al presenciar los eventos demasiado tarde, Angelos presiona a Macha para obtener más información, pero Macha en cambio implica la participación de Toth en el asunto, citando su obstinación en retener información y usar el asunto de la próxima Warp Storm para evitar involucrar a cualquier parte interesada en el asunto. Angelos se enfrenta de nuevo con Toth, quien asume el mando de casi todos los activos imperiales del planeta (excepto los Cuervos Sangrientos) después de enterarse de que Angelos empleó a la Guardia Imperial del Coronel Brom para ayudarlo, y cita la terquedad de Angelos como una posible señal de corrupción del Caos.

Siguiendo una pista dada por Macha, cuyas fuerzas están severamente debilitadas debido a la batalla de Loovre Marr, los Cuervos Sangrientos rastrean a la Legión Alfa hasta las ruinas de un Templo Imperial donde son estancados por regimientos traidores de la Guardia Imperial, corrompidos por el Caos, dando Es hora de que Sindri y Bale eviten la persecución una vez más. Después de la batalla, Angelos se enfrenta a Toth cuando llega a la escena, y Toth revela que el planeta tiene un antiguo artefacto del Caos llamado Maledictum, una piedra que contiene la esencia de un demonio, capaz de influir en las mentes humanas para que cumplan sus órdenes, mientras invoca. Warp Storms para encarcelar a cualquiera que intente escapar. Toth explica que la presencia de los Eldar en el Tártaro era para evitar que la Legión Alfa desenterrara la piedra, no queriendo informar o cooperar con las fuerzas imperiales debido a su comportamiento arrogante, viéndose a sí mismos como "la única defensa capaz contra su influencia".

Gabriel ejecuta al Traidor Isador.

Angelos y Toth hacen las paces y avanzan contra la posición principal de la Legión Alfa, realizando un ritual impío para desenterrar el Maledictum. Sin embargo, mientras los Cuervos Sangrientos y el resto de la Guardia Imperial leal exterminan las fuerzas de Lord Bale, las mismas abandonadas por Sindri para morir para desenterrar el artefacto, Isador toma el Maledictum y parte con Sindri, revelando que fue vencido por las tentaciones del Caos. Angelos y Toth lo persiguen mientras Sindri le quita el Maledictum a Isador, con Toth revelando que sospechaba de corrupción dentro de los Blood Ravens, pero cometió un error al enfocarse más en Angelos que en Isador debido a la obstinación y el oscuro pasado de Angelos, citando que tomó o bien "acero o putrefacción" para suplicar a la Inquisición que extermine a toda la población de la antigua casa de Angelos. Mientras los Cuervos Sangrientos destruyen las fuerzas del Caos de Isador, Angelos lucha contra Isador en un duelo uno contra uno. A pesar de las burlas de Isador sobre la supuesta debilidad y culpabilidad de Gabriel por los eventos de Cyrene, Gabriel los supera, citando que "los inocentes deben morir para que la humanidad pueda vivir", lo que implica que el planeta fue corrompido durante mucho tiempo por el Caos y que no había salvación sino la destrucción. Al derrotar a Isador, Angelos lo ejecuta incluso cuando el Bibliotecario intenta suplicar perdón.

Angelos y Toth persiguen a Sindri a un sitio ritual en el vértice de la Tormenta de Disformidad, realizando un ritual con el Maledictum para convertirse en un Príncipe Demonio. Mientras Toth lega su Martillo Demoníaco, "Divisor de Dios", a Angelos, los Cuervos Sangrientos, asistidos por los supervivientes Eldar, luchan y vencen a la Legión Alfa restante en una violenta batalla, matando a Sindri a pesar de su poder demoníaco. Sin embargo, como consecuencia, cuando Toth le ordena a Angelos que destruya el Maledictum, Macha suplica que no lo destruya e intenta interferir con sus fuerzas, pero Angelos lo destruye rápidamente. Cuando todas las partes comienzan a evacuar, Angelos es llamado y se enfrenta al demonio dentro del Maledictum, a quien Angelos liberó sin saberlo. El demonio revela que todo el Tártaro era en realidad un altar de sacrificio para el Dios del Caos Khorne (El Dios de la Sangre) y que todo enfrentamiento, incluida la invasión Orka que fue organizada por Sindri, eran ofrendas para potenciar el poder de la piedra para permitir la liberación del Demonio. Si los Cuervos Sangrientos se hubieran dado cuenta de esto y hubieran destruido el Maledictum antes, el demonio probablemente también sería destruido.

El demonio permite la liberación de Angelos y los Cuervos Sangrientos, aunque con un mensaje de que pronto vendría por todos ellos. Gabriel jura destruir al demonio, diciendo "Te conozco ahora", antes de partir del Tártaro.

Liberación

El juego base tiene tres expansiones, todas disponibles en formato DVD y en Steam . Cada expansión agrega contenido nuevo adicional sustancial al juego, como nuevas facciones, mapas y unidades. Para las últimas expansiones independientes, los usuarios no pueden jugar con ninguna facción en el modo multijugador que no sean las agregadas por la propia expansión.

En orden cronológico de publicación, estas expansiones son:

En conjunto, las expansiones agregan cinco nuevas facciones a la selección preexistente de cuatro del juego, lo que hace un total de nueve facciones para elegir, junto con la adición de docenas de nuevos mapas, ajustes, etc.

La edición Juego del año se lanzó el 21 de septiembre de 2005 en los EE. UU. Y el 23 de septiembre en Europa, y contiene 4 mapas exclusivos. Más tarde, la edición Game of the Year y Winter Assault se incluyeron en la Gold Edition en EE. UU., Lanzada en marzo de 2006. En noviembre de 2006, Dawn of War y sus dos primeras expansiones se lanzaron juntas como The Platinum Collection en EE. UU. O como la Antología Dawn of War en las regiones PAL. Más recientemente, en marzo de 2008, las tres expansiones junto con Dawn of War se lanzaron como The Complete Collection . La versión del Juego del año fue el título final que se agregará al paquete Humble THQ , y solo se pudo desbloquear pagando más que el precio promedio.

Además, Black Library lanzó una serie de tres novelas y luego se lanzó como un solo volumen ómnibus.

Recepción

A principios de 2009, Dawn of War y sus paquetes de expansión juntos habían vendido 4 millones de copias. Dawn of War recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido.

Tras su lanzamiento, la respuesta crítica a Warhammer 40,000: Dawn of War fue en general positiva. Fue felicitado con mayor frecuencia por sus facciones y unidades variadas y equilibradas, su presentación pulida, en particular la alta calidad de las animaciones de las unidades, y la interfaz de usuario.

Una de las primeras críticas fue de IGN , quien otorgó al juego 8.8 / 10, en particular elogiando el gran nivel de detalle gráfico y de animación. También citaron la escaramuza y el modo multijugador como uno de los puntos más fuertes del juego. GameSpot llegó a conclusiones similares, en particular elogiando la presentación y el audio del juego.

Por el contrario, un área del juego que generó críticas fue la campaña para un jugador, que muchos críticos encontraron demasiado corta y poco desafiante. Otra área de debilidad identificada fue la falta de originalidad en el juego. Sin embargo, estas debilidades se consideraron menores, IGN resumiendo: "Nada en el juego realmente sorprenderá a nadie (aunque la adición de escuadrones reforzables es bastante bueno) pero no importa particularmente ... Relic pateó traseros creando una gran pieza de entretenimiento." El sitio web francés Jeux PC otorgó al juego 16 de 20, en particular elogiando la simplicidad de la interfaz de usuario y la intensidad de las batallas. El crítico alemán Daniel Matschijewsky otorgó al juego 83 de 100, elogiando la interfaz de usuario y el sonido, pero identificando la campaña y la IA como áreas más débiles.

Dawn of War fue un segundo puesto de ordenador Juegos de la revista ' lista de los 10 mejores juegos de ordenador de 2004. s Recibió una segunda posición en GameSpot ' "Mejor Juego de Estrategia" categoría del premio 2004 s en todas las plataformas, perdiendo a Roma : Guerra total .

Notas

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos