Warhammer: Marca del caos -Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Marca del caos
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Desarrollador (es) Entretenimiento Black Hole
Editorial (es) Namco Bandai Games
Deep Silver
Director (es) Gábor Illés
Diseñador (s) Tibor Dimity
Programador (es) Zsolt Tresanyovszky
Artista (s) Tamás Sándor
Compositor (es) Jeremy Soule
Serie Fantasía de Warhammer
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360
Liberación Ventanas
Windows (marzo de batalla)
Xbox 360 (marzo de batalla)
Género (s) Tácticas en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer: Mark of Chaos es unjuego de tácticas en tiempo real ambientado en eluniverso de Warhammer . Fue desarrollado por Black Hole Entertainment y coeditado por Namco Bandai Games en los EE. UU. Y Deep Silver en los territorios PAL. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE. UU. El 14 de noviembre de 2006, con un lanzamiento posterior en territorios PAL el 23 de noviembre de 2006.

Una expansión, Battle March , fue lanzada el 2 de septiembre de 2008. Contiene una nueva campaña y la adición de Dark Elves y Orcs & Goblins como razas jugables. Se lanzó una versión de Xbox 360 y se tituló como Warhammer: Battle March , eliminando el apodo de Mark of Chaos .

Como se Juega

Un Sacerdote Guerrero del Imperio en un Duelo con un Príncipe Demonio de Khorne .

El juego, según los desarrolladores, es un juego "que se centra en los ejércitos y las batallas mientras se restan importancia a los tediosos aspectos de la gestión de bases y recursos". Ambientado en Warhammer Old World , el jugador puede comandar uno de los cuatro ejércitos del juego de mesa.

El juego se centra principalmente en las tácticas del campo de batalla, por lo que no presenta aspectos de juego de RTS como la construcción de bases, la recolección de recursos o la producción de unidades en la batalla. En cambio, la jugabilidad está destinada a centrarse en batallas de alta fantasía / medievales tardías . Su jugabilidad es superficialmente similar a sus predecesores y los juegos de Total War ; sin embargo, el modelo de juego básico está significativamente más simplificado y las batallas son más similares a los juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft III que a otros títulos de tácticas en tiempo real.

El objetivo de cada batalla es derrotar al ejército enemigo, ya sea destruyéndolo por completo o haciendo que las unidades restantes huyan del campo de batalla. Las batallas se libran en una variedad de paisajes y escenarios, con tipos de terreno específicos que otorgan bonificaciones o penalizaciones a las unidades. Las unidades también tienen moral , y se romperán y huirán si sufren suficiente daño o son golpeadas por tipos específicos de armamento y resistencia, lo que hará que pierdan defensa y velocidad cuando estén lo suficientemente agotadas.

Las tropas presentes en el juego se presentan como "unidades", que son desde 1 hasta 96 "modelos" individuales, con el número específico dependiendo del tipo de unidad. El sistema de control es similar al Total War y Dawn of War en que las órdenes se emiten a las unidades en su totalidad, en lugar de a los individuos. Además de las órdenes estándar, también puede organizar sus unidades en varias formaciones, y cada formación confiere ventajas contra tipos específicos de ataques. Las unidades también ganarán experiencia en el transcurso de una batalla o campaña y obtendrán estadísticas mejoradas y más modelos.

Además de las unidades estándar, hay unidades especiales de "héroe"; individuos únicos considerablemente más poderosos que el combatiente promedio. Además de poder usar y aprender nuevas habilidades, también pueden equiparse con armas, armaduras o pociones adicionales que otorgan al héroe habilidades y bonificaciones tanto ofensivas como defensivas. Los héroes también ganan experiencia en la lucha y, al ganar niveles, el jugador puede desbloquear varias habilidades que complementan sus habilidades de combate. A diferencia de las unidades que constan de varios modelos, los héroes se controlan individualmente. Sin embargo, pueden unirse a unidades estándar, luchando junto a los modelos de la unidad, dándole a la unidad un impulso de moral y aumentando su capacidad de lucha mediante el uso de habilidades. Las unidades de héroe también pueden iniciar o ser desafiadas a duelos, donde luchan contra el héroe del ejército contrario sin interrupciones hasta que uno mata al otro, lo que resulta en una penalización de moral para el bando perdedor. El duelo está en su mayor parte fuera del control del jugador, sin embargo, el jugador también es libre de activar cualquier habilidad específica del duelo que tenga el héroe durante el transcurso del duelo, para afectar su resultado.

Un solo jugador

Hay dos campañas para un jugador, cada una dividida en cuatro capítulos, uno siguiendo al Imperio y las Fuerzas Élficas y el otro a las Hordas del Caos y las Fuerzas Skaven.

La mayor parte de la campaña es una serie de escenarios de batalla diferentes, en los que tu fuerza preseleccionada combatirá a varias fuerzas enemigas. Ganar el escenario otorgará oro al jugador. Entre batallas, el juego cambia a un mapa del área, con la ubicación de su ejército indicada por una figura de su campeón. Luego, el jugador puede seleccionar su ejército y moverse a otra ubicación. Aparecerá una pantalla de selección de fuerza, y el jugador tendrá que seleccionar un número limitado de tropas y héroes para jugar en el siguiente escenario. Aunque la campaña es en su mayor parte lineal, también hay misiones secundarias opcionales que, aunque en su mayoría no están relacionadas con la historia principal, generalmente darán como resultado que los héroes adquieran oro, tropas o equipos adicionales que se pueden usar en la campaña. Además de las batallas tradicionales a gran escala, también hay escenarios de Duelo en los que un personaje héroe de tu elección entrará directamente en un duelo con un campeón enemigo, y la victoria de cualquiera de los dos campeones terminará inmediatamente el escenario.

En el mapa, el jugador también puede acceder a pueblos y campamentos, que sirven como reemplazo de las bases que se encuentran en otros juegos de estrategia y táctica. El jugador puede usar el oro adquirido en batallas anteriores para comprar reemplazos, unidades nuevas o mejoradas, actualizaciones como mejor armadura o poder de ataque para sus unidades existentes y también equipo y elementos para sus unidades de héroe. Las conversaciones entre personajes también ocurrirán en ciertos puntos del mapa, avanzando la historia.

Además de la campaña, los modos multijugador también se pueden jugar como batallas de escaramuzas para un solo jugador .

Multijugador

El editor del ejército, que muestra la amplia gama de opciones de personalización de modelos.

El juego permite que hasta cuatro jugadores luchen usando una LAN o por Internet. Las batallas multijugador se juegan de la misma manera que las de un jugador. El juego incluye cuatro modos de juego diferentes, que incluyen batallas normales, batallas de asedio en las que un equipo tiene que defender una fortaleza del ejército contrario y un modo de refuerzos, donde la captura de puntos estratégicos en el mapa otorga puntos que permiten a los jugadores comprar nuevas unidades durante el juego. batalla.

Antes de la batalla, cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos con los que seleccionar un ejército, que es elegido por el anfitrión del juego antes de la selección del ejército. Los puntos se pueden usar de diferentes maneras, ya sea comprando nuevas unidades, mejorando unidades o comprando equipo o habilidades adicionales para tus unidades de héroe. Esto permite a un jugador equipar un ejército en una variedad de estilos adecuados para su estilo de juego. Aunque el jugador es libre de elegir cualquier configuración, también hay ejemplos de configuraciones de ejército para cada una de las 12 facciones que aparecen en el juego. En un tributo al juego de mesa, los jugadores también pueden personalizar los colores y estandartes de su ejército. Además, también hay un editor de modelos completo donde los jugadores pueden cambiar el aspecto de modelos individuales usando una variedad de cabezas, extremidades, armaduras y conjuntos de armas. Estas configuraciones de ejército se pueden guardar para usarlas más tarde.

Configuración

El mapa del Viejo Mundo de Warhammer. Las campañas del juego se desarrollan principalmente en el Imperio y la región de Kislev.

El escenario de Mark of Chaos es el Viejo Mundo del universo de Warhammer Fantasy, un año después de la Gran Guerra contra el Caos . A raíz de la guerra, las bandas de guerreros del caos se dispersaron, algunas regresaron a sus países de origen en el norte, otras se quedaron y asaltaron las granjas y aldeas en la periferia norte del Imperio. El Imperio, que ya está al borde del colapso como resultado de la guerra, está desprovisto de personal y lucha por proteger las granjas y aldeas aisladas. Si las tribus del caos volvieran a reunirse, lo más probable es que el Imperio cayera. El juego tiene 2 campañas que siguen la historia desde las perspectivas del Imperio y del Caos, y cada campaña tiene una progresión de eventos diferente.

Razas

El juego presenta cuatro razas jugables diferentes del juego Warhammer, y las unidades disponibles para cada raza se toman directamente del juego de guerra de mesa. Todas las razas son visualmente distintivas y tienen sus propias unidades únicas, aunque hay muchos cruces entre facciones y cada tipo de unidad normalmente tendrá una unidad equivalente en otra raza. Dentro de cada carrera también hay tres facciones diferentes, que están disponibles para usarse en juegos multijugador. Sin embargo, más allá de las diferencias cosméticas y la selección de tropas, hay una diferencia mínima entre las 3 facciones.

El Imperio es un vasto imperio humano que se asemeja a la Alemania moderna temprana (siglo XVI) en su apariencia y organización. Sus fuerzas son principalmente soldados humanos de diversas especialidades. Además, son, junto con los enanos, una de las pocas razas que han desarrollado armas de pólvora negra y tienen acceso a pistolas, cañones y otras armas de asedio basadas en pólvora. Las 3 facciones jugables son los ejércitos de Ostermark , Nuln y Talabecland .

Los Altos Elfos son una raza antigua y elegante. Además de sus filas normales de lanceros y arqueros elfos, tienen un número considerable de tropas de élite y un número superior a la media de especialistas mágicos. Las 3 facciones jugables son los reinos de Ellyrian , Shadowlands y Saphery .

Las Hordas del Caos son humanos de las Tierras del Norte, corrompidos por los dioses del Caos por su ambición, lujuria u otros instintos y emociones básicos de la humanidad. Además de guerreros humanos y Merodeadores, también tienen acceso a criaturas sobrenaturales como Daemons y Spawns of Chaos. Las 3 facciones jugables son los cultos de los dioses del caos Nurgle , Khorne y el panteón Chaos Undivided.

Los Skavens son una raza de ratas subterráneas del tamaño de un hombre . Aunque como individuos son más débiles que los miembros de las otras razas, lo compensan con números muy superiores. Además, utilizan un mineral llamado piedra de disformidad para mutar miembros de su raza para crear ratas gigantes y ogros rata. Las 3 facciones jugables son los clanes Eshin , Skryre y Warlord .

Además de las cuatro razas jugables, también hay razas adicionales que sirven como enemigos adicionales en las campañas para un jugador y también como unidades mercenarias de "Perros de la guerra" disponibles en ciertos puntos de la campaña para un jugador, y también como opciones adicionales en el modo multijugador. juegos. Las razas mercenarias disponibles son pieles verdes y enanos . Los Vampire Counts también están presentes en la campaña para un jugador, pero no están disponibles para que los use el jugador.

Campaña de las Hordas del Caos

La campaña del Caos sigue el progreso de Thorgar el Sangriento , un campeón del Caos que luchó junto al señor de la guerra Asavar Kul en la Gran Guerra. Ahora está buscando construir sus fuerzas para lanzar otro ataque contra El Imperio. Durante este tiempo, es guiado por un hechicero llamado Sudobaal, quien instruye a Thorgar para que lleve a sus hombres a un santuario del Caos. Después de soportar una serie de pruebas, Thorgar obtiene el favor y el patrocinio de uno de los panteones del caos; ya sea Nurgle o Khorne, dependiendo de la elección del jugador. Sudobaal luego instruye a Thorgar para que localice a un mago elfo que conoce la ubicación del cuerpo del derrotado señor de la guerra del Caos, Asavar Kul. Durante este tiempo se alía con Kasquit , un ingeniero brujo skaven del clan Skryre. Habiendo enfurecido al consejo skaven, Kasquit acepta rápidamente la alianza para recibir la protección de Thorgar y acepta ayudar a Thorgar a localizar al mago. La campaña concluye con Thorgar matando a Sudobaal por volverse contra él y su elevación a la condición de demonio, y la posterior destrucción de la ciudad de Talabheim. Rugiendo su victoria a los dioses y afirmando que no puede ser derrotado. A lo lejos, un enorme ejército de pieles verdes se prepara para lanzar su propio ataque contra el Viejo Mundo, posiblemente anunciando la expansión del juego: Battle March.

La campaña del imperio

El Imperio se sitúa desde la perspectiva de "Stefan von Kessel", un capitán del ejército de Ostermark al mando del Conde Otto Gruber. Está plagado de su triste pasado: su padre, el ex Conde de Ostermark y su abuelo fueron asesinados por adorar al Caos, privados de sus tierras, y el niño Stefan fue marcado en el ojo con la marca del caos. La campaña comienza con un Stefan adulto defendiéndose de un ataque de merodeadores del caos. La batalla está ganada y Gruber, Stefan y los otros capitanes celebran un consejo de guerra. Stefan se dirige al norte hacia una fortaleza y participa en varias batallas con las fuerzas del Caos y Orcos en el camino. Toma la fortaleza, aunque la daña en el proceso. Después de un acalorado intercambio entre él y Gruber, es enviado a ayudar a los elfos después de que el Reiksmarshal traiga "peticiones" del Emperador. Es en este punto que conocemos a Aurelion, un archimago de Saphery. Stefan establece el campamento mientras los elfos van a reunir sus fuerzas que llegan por mar. Los elfos se van y Aurelion descubre que su gente se ha dispersado. Ella los reúne y, después de luchar contra las fuerzas del Caos y los Skavens, llegan a una fortaleza que pronto será atacada. La historia vuelve a Stefan, quien se dirige a la fortaleza para relevar a Aurelion y los otros defensores. Después de la batalla, Stefan y Aurelion hablan con el Príncipe Khalanos, quien quiere que Stefan vaya al norte con él para contrarrestar el avance del Caos, mientras que las órdenes de Stefan son dirigirse hacia el este para lidiar con una reunión. Al final, toman caminos separados y Stefan, después de ayudar al hermano Gunther (un sacerdote guerrero de Sigmar que defiende un santuario de los Skaven), se entera de que el Conde Otto Gruber (cuyo ejército no pudo ser encontrado) era culpable de adorar a Nurgle, el Caos. dios de la podredumbre. Stefan está indignado porque fue Gruber quien acusó a su padre y abuelo de tomar sus tierras para las suyas y, de hecho, acusarlos de cubrir sus propias fechorías. Stefan recupera la espada de un asesino de demonios de la tumba de un conde de vampiros y se dirige al este para enfrentarse a Gruber. Sin embargo, las nubes de plaga lo detienen y se ve obligado a retroceder. Mientras tanto, Aurelion y sus guerreros deciden averiguar más sobre las nubes. Localizan y destruyen un santuario dedicado a Nurgle, lo que le permite a Stefan dirigirse a la fortaleza de Gruber. Stefan llega para encontrar una masacre: el ejército de Gruber ha sido masacrado después de que descubrieron su traición. Stefan ataca y destruye las defensas de Gruber y hiere mortalmente a Gruber. Por derecho de escritura y ascendencia, Stefan reclama la espada de Gruber, un Runefang y símbolo de un Conde Elector del Imperio. El Reiksmarshal regresa e informa a Stefan que el Emperador le ha devuelto las tierras tomadas por Gruber y lo nombró el nuevo Conde de Ostermark. Stefan luego debe enfrentarse a Thorgar el Ensangrentado, un Campeón del Caos que ha ascendido a Daemonhood, en el capítulo final de la Campaña.

Desarrollo

El desarrollo del juego se le dio a Black Hole Entertainment , quienes fueron contratados por Namco Bandai Games después de quedar impresionados por su trabajo en el título de estrategia en tiempo real Armies of Exigo .

Se lanzaron dos estilos diferentes de arte de caja, uno que representa a un Sacerdote Guerrero del Imperio y el otro que representa a un Campeón del Caos. Al mismo tiempo, se lanzó una Edición de coleccionista, que contiene la banda sonora oficial en CD de audio, la novelización oficial escrita por Anthony Reynolds, un libro de arte, carteles y varios adornos temáticos de Warhammer .

Banda sonora

El juego presenta una banda sonora orquestal compuesta en su totalidad por el galardonado compositor Jeremy Soule , quien es más famoso por su trabajo en Supreme Commander , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Icewind Dale y la serie de videojuegos Guild Wars . La banda sonora completa se incluye en formato de CD de audio en la caja de la Edición Coleccionista. El CD no se vende por separado, sin embargo, está disponible para su descarga directamente desde el sitio web de Soule.

Lista de pistas
  1. Tema de Warhammer (1:48)
  2. Prueba de los dioses (1:34)
  3. El avance de las hordas (2:10)
  4. ¡Por los Dioses Oscuros! (1:33)
  5. Preparándose para la batalla (1:13)
  6. Hombres del Imperio, ¡prepárense! (1:21)
  7. Sigmar protege (2:16)
  8. Forjas de Nuln (1:44)
  9. Vienen del norte (2:05)
  10. ¡No dejes a nadie vivo! (1:46)
  11. El asedio de Gotterung (1:09)
  12. ¡Adelante a la victoria! (1:55)
  13. Patrullando el Viejo Mundo (1:49)
  14. Métodos sin escrúpulos (2:13)
  15. ¡Calaveras para el Trono de Calaveras! (1:44)
  16. Vientos oscuros (2:14)
  17. La venganza de Stefan (2:42)
  18. Para el emperador (2:07)
  19. Vigilancia y fuerza (2:10)
  20. La traición de Sudobaal (1:20)
  21. Acechando el premio (2:13)
  22. Shallya cuida de nosotros (1:48)
  23. Patrullando las fronteras (2:06)
  24. Las secuelas de la guerra (1:55)
  25. El cráter de Talebheim (1:51)
  26. Preparativos sombríos (2:09)
  27. Marca del caos (1:06)

Recepción

El juego fue recibido con críticas variadas y muy variadas. Los revisores generalmente elogiaron sus imágenes distintivas y variadas, con los modelos de personajes y los efectos especiales ganando grandes elogios de la mayoría de las revisiones, pero también criticaron las animaciones de combate bastante básicas y la poca profundidad táctica para un juego que se centra exclusivamente en las operaciones del campo de batalla.

Las campañas para un jugador recibieron críticas por su linealidad y la narración, especialmente en comparación con la cinemática de apertura del juego. El soporte multijugador también fue menospreciado por su sistema de cuenta temperamental y propenso a fallas y problemas de conexión, aunque esto se abordó y se corrigió en parte en parches posteriores.

Sin embargo, a pesar de las críticas recibidas, el juego se recibió de manera positiva en general, obteniendo una puntuación media de 73 en Metacritic y, de forma similar, una puntuación media del 74% en GameRankings con más del 80% de las reseñas con un 70% o más.

Crítica

El juego recibió críticas tras su lanzamiento, principalmente centradas en dos cosas: el marketing del juego y, relacionado con esto, la falta de fidelidad al original de mesa de Warhammer.

Antes del lanzamiento, se decía que Warhammer: Mark of Chaos presentaba "un modo de campaña cooperativo dinámico y una variedad completa de modos multijugador para jugadores casuales y competitivos". Sin embargo, la campaña cooperativa se omitió del juego lanzado, a pesar de que todavía se comercializaba con esto (la página de inicio del desarrollador aún lo incluía como una característica en julio de 2007). Mark of Chaos se comercializó en una escala "épica", con "miles de personajes luchando en la pantalla"; en realidad, el juego presenta cientos en lugar de miles de personajes individuales. Namco, el editor, se enfocó en la importante base de fanáticos de los juegos de mesa al nombrar a Mark of Chaos como una traducción fiel al formato de los juegos de computadora. Sin embargo, faltan elementos centrales del juego de mesa (por ejemplo, reglas de movimiento de formación, sistemas de resolución de combate y prohibiciones de superposición de unidades), lo que invalida las tácticas de mesa.

Otras fuentes comunes de críticas en las revisiones, discusiones y soporte técnico son que el juego sufre de numerosos errores, inestabilidad y pantallas de carga prohibitivamente largas: "la pantalla de carga estándar está precedida por su propia pantalla de carga, para meta-carga ", como Game- Revolution lo puso en su reseña. Además, los duelos de héroes, una de las características más distintivas del juego, a menudo se señalan como aburridos, repetitivos o distractores.

Ver también

Referencias

enlaces externos