Top Secret (juego de rol) - Top Secret (role-playing game)

Ultra secreto
Topsecretrpcover.jpg
Portada del libro de reglas básicas de Top Secret (primera edición)
Diseñada por
Publicado por TSR
Fecha de publicación
Géneros Ficción de espías
Sistemas Percentil personalizado

Top Secret es un juego de rol de mesa con temática de espionaje escrito por Merle M. Rasmussen y publicado por primera vez en 1980 por TSR, Inc.

Top Secret (edición original)

Logotipo de la edición original

La versión original de Top Secret fue diseñada por Merle M. Rasmussen y permite a los jugadores y a los gamemasters crear sus propios escenarios de historia de espionaje. La caja original del juego incluía un libro de reglas de 64 páginas y una aventura de muestra, "Operación: Sprechenhaltestelle". El código de producto TSR para la caja original es TSR-7006. El juego fue desarrollado durante un período de dos años por Rasmussen y el editor de TSR , Allen Hammack . Como parte de las pruebas del juego, una nota escrita en papel de TSR sobre un plan de asesinato ficticio llevó al FBI a las oficinas de TSR Hobbies.

El juego Top Secret se basa exclusivamente en dados de 10 caras . Todos los atributos de los personajes y otras estadísticas son percentiles ; algunas puntuaciones se lanzan y otras se derivan de combinaciones de dos o más puntuaciones. Top Secret también incluye áreas de conocimiento , que funcionan de manera similar a las habilidades de los juegos de rol más modernos. Los personajes ganan puntos de experiencia y progresan de nivel . Los niveles tenían efectos en el juego relativamente limitados (lo más significativo es que los puntos de experiencia ganados se dividieron por el nivel del personaje, pero el pago de la misión base se multiplicó por el nivel del personaje). Los personajes también podrían mejorar las estadísticas gastando puntos de experiencia. Top Secret también contó con puntos de Fama y Fortuna . Estas fueron las primeras mecánicas del juego que los jugadores podían usar para alterar los resultados del juego, un concepto que continúa en muchos juegos de rol de “narración de historias”, como Fate .

Los personajes de alto secreto se emplean en oficinas específicas: asesinato (asesinato), confiscación (robo) o investigación (investigación), todo en la estructura de una agencia de espionaje no especificada. A pesar de la vocación principal de un personaje, es posible que deba realizar cualquier tipo de misión. El efecto en el juego de la oficina de un personaje fue una bonificación de experiencia de 100 puntos para los objetivos de la misión que caen dentro de esa oficina, así como un pago adicional de la misión para aquellas acciones específicas de la oficina elegida. Un apéndice en el libro de reglas enumera docenas de organizaciones de espionaje históricas y ficticias que podrían servir como empleadores o adversarios de misiones.

Una expansión del juego, The Top Secret Companion introdujo mejoras en muchos componentes del juego. Incluía clases de personajes y misiones adicionales, así como nuevas áreas de conocimiento y habilidades. Se introdujo un sistema de combate revisado que aceleró y proporcionó más variedad a los resultados del combate. También se introdujeron nuevos equipos y armas.

Suplementos

Suplementos de información

  • Mini módulo y pantalla de administrador de alto secreto . Corey Koebernick (1982). (Incluye Operación: Ejecutiva Uno ) ISBN  0-935696-79-2 (Los agentes deben rescatar al presidente, que está retenido por una banda de mercenarios canadienses en una mansión encantada).
  • Agent Dossiers (1983) ISBN  0880380705 (Paquete de hojas de personajes).
  • TS007 - Compañero de alto secreto . Merle Rasmussen (1985). ISBN  0-88038-102-7 (reglas ampliadas y equipo nuevo).

Módulos de misión

  • TS001 - Operación: Sprechenhaltestelle . Merle Rasmussen (1980). ISBN  0-935696-17-2 , este módulo detalla una ciudad en la frontera entre el este y el oeste [la ubicación exacta nunca se especifica] donde los secretos y subterfugios están por todas partes).
  • TS002 - Operación: Rapidstrike! . Mike Carr (1982). ISBN  0-935696-57-1 (Este módulo detalla una incursión de comando en un complejo enemigo para recuperar a un científico secuestrado).
  • TS003 - Dama en apuros . Mike Carr (1982). (La trama de este módulo involucró a agentes en parasailing para rescatar un crucero secuestrado. Los planos del barco del módulo se basaron en el MS Achille Lauro , que fue incautado por terroristas de la OLP en 1985 y resultó en el asesinato de un pasajero).
  • TS004 - Funcionamiento: Fastpass . Philip Taterczynski (1983). ISBN  0-88038-011-X (Este módulo detalla una deserción en un torneo internacional de rompecabezas que se lleva a cabo detrás del Telón de Acero).
  • TS005 - Funcionamiento: Orient Express . David Cook. ISBN  0-88038-041-1 (Este módulo contiene una serie de 6 aventuras ambientadas en trenes en Europa y reglas para crear aventuras similares).
  • TS006 - Operación: As de tréboles . Merle Rasmussen (1984). ISBN  0-394-53464-6 (Los agentes investigan los eventos en The Ace of Clubs, un exclusivo resort y casino operado como fachada por The Agency).
  • TS008 - Operación: Séptimo sello . Evan Robinson (1985). ISBN  0-88038-134-5 (Los agentes tienen que lidiar con una amenaza nuclear de una organización que usa las Cartas del Tarot como nombres en clave).

Módulos publicados en la revista Dragon

  • "La Misión de Misiles", Dragón no. 39. Mike Carr.
  • "Doctor Sí: La misión de la isla flotante", Dragón no. 48 (abril de 1981). Merle Rasmussen, James Thompson.
  • "Mad Merc: La misión de la isla Alulu", Dragon no. 56. Merle Rasmussen, James Thompson (1981).
  • "Barrio chino: El templo hastiado", Dragón no. 62. Jerry Epperson (1982).
  • "Mundo loco", Dragón no. 79. Al Taylor. (Los agentes deben investigar un parque temático).
  • "Whiteout", Dragón no. 87. Merle Rasmussen (1984). (Los incidentes sospechosos en una estación de investigación antártica requieren que los agentes vayan encubiertos para investigar).

Módulos publicados en la revista Gygax

  • "Operación Rendezvous Oasis", Gygax no. 4. Merle Rasmussen (2014).

Edición Top Secret / SI

Alto secreto / SI

En 1987, TSR publicó Top Secret / SI ("Inteligencia especial"), una edición revisada diseñada por Douglas Niles . El código de producto TSR para la caja revisada es TSR-7620. SI introdujo un entorno de juego más estructurado en el que los jugadores trabajaron como agentes de la agencia de inteligencia secreta ORION contra su malvado adversario, WEB. Los libros fuente posteriores de la línea de productos presentan escenarios de aventuras sobrenaturales ( Agente 13 ) y futuristas ( FREELancers ). Esta configuración introdujo varios personajes recurrentes como Sebastian Cord y Agent 13 .

Sistema de combate

Top Secret / SI utiliza un sistema de combate rápido y sencillo basado en porcentajes . Con tan solo una tirada de dado, un jugador puede saber no solo si un personaje fue golpeado, sino qué parte del cuerpo fue golpeada y la magnitud del daño.

Según las estadísticas, habilidades, bonificaciones y penalizaciones de un personaje, el director del juego (Administrador) le da a ese personaje un cierto porcentaje de posibilidades de alcanzar un objetivo determinado. Luego, el jugador lanza los dados de percentiles ; un resultado que sea igual o menor que el porcentaje de aciertos tiene éxito. La ubicación del impacto está determinada por el dígito "unos" de la misma tirada, y el daño de combate cuerpo a cuerpo está determinado por el dígito "decenas". El daño de arma ignora las 'decenas' de la primera tirada y requiere una segunda tirada según las características del arma.

Hojas de personaje

Las hojas de personajes en Top Secret / SI se asemejan a expedientes de agentes y están destinadas a proporcionar una referencia rápida y fácil a todas las estadísticas y habilidades de un jugador. También proporcionan un mapa detallado de los diez posibles puntos de impacto del cuerpo de un personaje y un área de retrato en blanco para dibujar o adjuntar una representación del personaje.

Suplementos

Conjuntos de caja

Libros accesorios

Tapa de archivo G4

Módulos de misión

Módulos publicados en la revista Dungeon

  • "Operación: Venta de fuego", Mazmorra no. 26. John Terra.

Libros de casos de operaciones individuales

La portada de Final Bug

Novelas

TSR publicó cinco novelas de varios escenarios de campaña del juego Top Secret / SI.

Historietas

Se publicaron dos novelas gráficas basadas en la ambientación de la era Pulp .

Agente 13

TSR publicó ocho números del cómic 13: Assassin que presentaba historias ambientadas en el escenario de la campaña del Agente 13 , llevando la historia a una era más moderna (1990). Los primeros seis números tenían una historia de respaldo ambientada en el escenario Top Secret / SI ( ORION vs. WEB ) que parecía tener lugar al final de la guerra encubierta de la agencia. Cada número también contenía un juego en miniatura y algunos números incluían estadísticas de personajes para el juego de rol.

Warhawks

Warhawks fue una serie de cómics / módulos de cuatro números que llevó el juego Top Secret / SI a un entorno de viaje en el tiempo donde los personajes obtienen poderes de los tatuajes. Los cuatro números presentaban estadísticas de personajes y sirvieron como un libro de campaña además de las aventuras del cómic.

Alto secreto: Nuevo orden mundial

En junio de 2017, Merle Rasmussen anunció el lanzamiento de un reinicio titulado Top Secret: New World Order , una iteración completamente nueva en la serie. Había estado ejecutando el juego en convenciones y eventos durante dos años antes del lanzamiento, ajustando las reglas y la experiencia del usuario en tiempo real. El juego tiene un sistema de reglas actualizado para atraer a los jugadores de rol más modernos.

La página de Kickstarter para Top Secret: New World Order se puso en marcha el 27 de junio de 2017. El juego comenzó a enviarse a los patrocinadores en marzo de 2018.

Recepción

Jerry Epperson revisó Top Secret in Space Gamer No. 29. Epperson comentó que "me gustó el juego, a pesar de sus fallas. El sistema es lo suficientemente nuevo como para que las situaciones no se vuelvan aburridas (como con otros juegos de rol) durante meses o años . Y sería una buena inversión para cualquier fanático de las historias de James Bond, Executioner o Avenger. Otros harían bien en quedarse con la fantasía, si no pueden asociarse con los héroes del presente ".

Top Secret / SI ocupó el puesto 38 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista del Reino Unido, Paul Pettengale, comentó: " Top Secret está más inspirado en The Man From UNCLE y las películas más ligeras de James Bond que en la vida real. Los jugadores pertenecen a una organización de 'chicos buenos' enfrentados a los 'chicos malos': un analogía con el Bloque del Este. Los artilugios y los modales son más importantes que las habilidades de combate, y rara vez hay muertes desagradables ".

WG Armintrout revisó comparativamente Top Secret , Espionage! , y Mercenaries, Spies and Private Eyes en The Space Gamer No. 67. Armintrout comentó que " Top Secret es un buen juego, aunque creo que los dos juegos más nuevos lo eclipsan ligeramente. Tiene el mejor sistema de combate de los tres, siendo ni demasiado simple ni demasiado complicado, y la más amplia variedad de dispositivos "divertidos". Las aventuras están disponibles para él. Por otro lado, Top Secret es bastante poco convincente cuando se trata de situaciones que no son de combate. Si yo fuera TSR, yo ' Estaría pensando en una nueva edición del juego para seguir siendo competitivo ".

Reseñas

Referencias

enlaces externos