The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords - The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y cuatro espadas
Portada del juego The Legend of Zelda A Link to the Past & Four Swords.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es)
Editorial (es) Nintendo
Director (es)
Productor (es)
Diseñador (s)
Artista (s) Haruki Suetsugu
Escritor (es) Kensuke Tanabe
Compositor (es)
Serie La leyenda de Zelda
Plataforma (s)
Liberación
2 de diciembre de 2002
  • Game Boy Advance
  • DSiWare ( Four Swords Anniv. Ed. )
Género (s) Acción Aventura
Modo (s)

The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords es un juego de acción y aventuras co-desarrollado por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance .

El juego fue lanzado el 2 de diciembre de 2002 en Norteamérica; el 14 de marzo de 2003 en Japón; y el 28 de marzo de 2003 en Europa. El cartucho contiene una versión modificada del puerto de La Leyenda de Zelda: A Link to the Past (lanzado originalmente para la Super Nintendo Entertainment System ) y un multijugador único juego original titulada Four Swords , que sirve como la novena entrega de la Leyenda de Zelda de vídeo serie de juegos.

Se lanzó una remasterización de Four Swords por tiempo limitado en el servicio DSiWare de Nintendo como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition el 28 de septiembre de 2011, e incluye contenido nuevo, como un modo para un jugador y áreas adicionales. Fue relanzado en la Nintendo 3DS eShop por tiempo limitado del 31 de enero al 2 de febrero de 2014, en celebración de su último juego lanzado, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds .

Como se Juega

En un enlace al pasado

Jugabilidad de The Legend of Zelda: A Link to the Past . El juego ha recibido pocas modificaciones de la versión original de Super NES.

La jugabilidad de A Link to the Past ha cambiado muy poco desde el lanzamiento original de 1991; sólo se han realizado ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventuras por encima de la cabeza, y el medio principal de lucha y defensa es una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluido un giro de espada, un proyectil de energía y una técnica secreta introducida en la versión de Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recopila una variedad de equipos diferentes a lo largo de su aventura, con elementos principales de la serie, como bombas , un arco , el bumerán y una lámpara . Presenta el Hookshot, el Magic Mirror y las Pegasus Boots. La salud de Link se mide en contenedores de corazón, que se pueden reponer recolectando corazones más pequeños de enemigos y arbustos. Link tiene un medidor mágico del que obtienen poder algunos de sus objetos; por ejemplo, la Lámpara usa un medidor mágico para encender antorchas. Hay dos tipos de áreas: el supramundo y las mazmorras. El supramundo tiene diferentes ubicaciones, incluidos los edificios que albergan estas varias mazmorras. Estas mazmorras tienen un conjunto de objetivos y elementos. Las mazmorras cuentan con varias llaves, una sola llave grande, un elemento de mazmorra, una brújula y un mapa de mazmorra. El supramundo cambia drásticamente cuando los jugadores ingresan al Mundo Oscuro, una versión alternativa distorsionada del supramundo original. Los jugadores pueden ir y venir usando el Espejo Mágico, que permite el acceso al Mundo de la Luz desde el Mundo Oscuro, y los portales esparcidos por ambos mundos.

Crear un archivo para el juego Game Boy Advance les dará a los jugadores un perfil tanto en A Link to the Past como en Four Swords . A Link to the Past es para un jugador, pero Four Swords es para 2-4 jugadores. Algunas funciones de los dos juegos están vinculadas. Por ejemplo, cuando los jugadores aprenden un nuevo movimiento de espada, se transfiere entre juegos. Una vez que todos están conectados, el jugador 1 elige una de las cuatro etapas básicas para jugar. El modo de juego es similar a A Link to the Past , aunque es cooperativo en el sentido de que las etapas requieren trabajo en equipo para completarse. Todas las mazmorras se asignan al azar antes de jugar.

En cuatro espadas

Four Swords es el primer juego de Zelda con un elemento multijugador.

Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Four Swords presenta una jugabilidad similar a A Link to the Past , con un enfoque en el modo multijugador; en él, de dos a cuatro jugadores deben trabajar de manera cooperativa a través de una serie de mazmorras cargadas de acertijos, mientras compiten para recolectar rupias . El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten juntas a largo plazo. A todos los jugadores se les dan los colores respectivos: el jugador uno es verde, el jugador dos es rojo, el jugador tres es azul y el jugador cuatro es morado. Una vez que todos los jugadores están conectados, el jugador uno elige una de las cuatro etapas disponibles para jugar. Todas las mazmorras se asignan al azar antes de jugar. Las mazmorras tienen tres niveles, con un portal al final de cada nivel; el primero en alcanzarlo será recompensado con un contenedor de corazón, un elemento que aumenta el medidor de salud del jugador. El tercer nivel no es una mazmorra tradicional, sino una batalla de jefes. Una vez derrotados, regresarán al área central.

A diferencia de A Link to the Past, donde Link puede tener un inventario de los artículos que ha recolectado, Four Swords solo permite que un jugador tenga un artículo en un momento dado, cambiándolos en los pedestales de artículos. Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, lo que hace que Link se encoja y pueda acceder a áreas que normalmente no podría alcanzar. Esto apareció en un juego posterior, The Legend of Zelda: The Minish Cap , aunque tenía la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo. Algunas características de este juego están vinculadas con A Link to the Past . Por ejemplo, cuando los jugadores aprenden un nuevo movimiento de espada, se transfiere entre juegos. Otro vínculo entre los dos juegos es que, cuando ambos son derrotados, los jugadores pueden acceder a una mazmorra llamada "Palacio de las cuatro espadas" en A Link to the Past .

Trama

En un enlace al pasado

La introducción a A Link to the Past revela la historia de fondo del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su oferta por la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la Princesa Zelda . El juego comienza con el protagonista de la serie, Link, recibiendo un mensaje de Zelda, diciéndole que venga a salvarla. Siguiendo a su tío, lo encuentra cerca de la muerte, y su tío le encarga encontrar y rescatar a Zelda, dándole su espada y escudo antes de morir. Después de que Link llega a las mazmorras, libera a Zelda de su jaula y la lleva a través de una alcantarilla oculta a un Santuario, donde permanece oculta. El hombre en el Santuario le cuenta a Link del plan de Agahnim para romper el sello que colocaron los Sabios, requiriendo que Link obtenga la Espada Maestra . Link viaja a través de Hyrule, ayudado por un hombre llamado Sahasrahla, recolectando tres colgantes de las tres mazmorras, usándolos para abrir la Espada Maestra en los Bosques Perdidos. Link regresa al Castillo de Hyrule con la Espada Maestra después de que secuestran a Zelda. Cuando conoce a Agahnim, descubre que es demasiado tarde, ya que Agahnim la teletransporta.

Después de luchar y derrotar a Agahnim, lleva a Link al Reino Sagrado, que ha sido corrompido y transformado en el Mundo Oscuro por Ganon. Tiene la tarea de rescatar a las siete Doncellas que han sido selladas en cristales, así como de encontrar objetos mágicos llamados Flechas de Plata. Link finalmente rescata a Zelda y usa el poder de las Doncellas para irrumpir en la Torre de Ganon. Después de luchar y derrotar a Agahnim por segunda vez, Ganon vuela del cadáver de Agahnim a la Pirámide del Poder. Link lo sigue, peleando con él. Finalmente derrota a Ganon y encuentra la Trifuerza. Después de que la Trifuerza habla con Link, Link la usa para desear que Hyrule vuelva a la normalidad. Luego, devuelve la Espada Maestra a donde la encontró. Si el jugador ha completado Cuatro espadas , puede encontrar un final alternativo al vencer una mazmorra secreta. Esta mazmorra cuenta con cuatro enlaces oscuros , en referencia a los cuatro enlaces en el juego Four Swords . Después de derrotarlos, se muestra un final que muestra a los habitantes del Mundo Oscuro y a los distintos jefes.

En cuatro espadas

Teniendo lugar antes de los eventos de Ocarina of Time , el prólogo muestra a Link y Zelda acercándose a una espada en un pedestal, llamado Four Sword. Después de que Zelda explica su historia y la criatura sellada dentro de ella, la criatura llamada Vaati se libera y captura a Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le ordenan a Link que saque la Espada Cuatro. Link saca la Espada Cuatro, creando inadvertidamente tres copias de sí mismo que luchan junto a él. Cuando comienza el juego, los cuatro Links tienen la tarea de encontrar cuatro Grandes Hadas, quienes juntas les otorgarán acceso al palacio de Vaati. Después de encontrar a las cuatro Grandes Hadas y entrar al palacio, los Eslabones luchan contra Vaati. Después de que Vaati está completamente debilitado, queda atrapado en la Espada Cuatro. Zelda y Link devuelven el Four Sword a su pedestal.

Desarrollo

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords fue un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom , el proceso supervisado por Minoru Narita, Yoichi Yamada, Takashi Tezuka y Yoshikazu Yamashita de Nintendo Entertainment Analysis and Development . La parte de A Link to the Past reutilizó los recursos artísticos de la versión de Super Nintendo Entertainment System. Las alteraciones incluyen ajustes en la ubicación de los elementos para evitar la explotación del juego, una reducción del área de juego visible y la inclusión de muestras de voz de Ocarina of Time . Capcom había comenzado el desarrollo de The Legend of Zelda: The Minish Cap en 2001, pero lo suspendió temporalmente para liberar recursos del componente multijugador Four Swords . La compañía diseñó la parte multijugador para forzar la cooperación entre jugadores con el fin de progresar. Los desarrolladores diseñaron los niveles para ajustar los acertijos al número de jugadores participantes; si dos o cuatro jugadores están conectados, entonces un rompecabezas requerirá dos y cuatro personajes, respectivamente, para completarlo. Four Swords difiere gráficamente de la otra parte y presenta un estilo similar a The Wind Waker , que fue lanzado casi al mismo tiempo. Aunque Four Swords no se planeó inicialmente como el primer título de una subserie, ya se consideraba que la historia, destinada a ser la primera en la cronología de la serie en el momento de su lanzamiento, influía en los juegos futuros.

Promoción y lanzamiento

El juego fue revelado por primera vez en el E3 2002 por el desarrollador de la serie Shigeru Miyamoto , quien demostró el modo multijugador, junto con Capcom 's Yoshiki Okamoto , Namco Bandai ' s (antes Namco Kaneto Shiozawa), y Toshihiro Nagoshi de la desaparecida Amusement Vision . Tentativamente se tituló The Legend of Zelda GBA . En enero de 2003, el juego se exhibió en la Convención Mundial de Hobby de Osaka como The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . Se lanzó inicialmente en Norteamérica el 2 de diciembre de 2002, mientras que se lanzó al año siguiente en Japón y Europa, el 14 y 28 de marzo respectivamente. Shigeru Miyamoto hizo una aparición pública en Europa el 21 de febrero de 2003, en la que firmó cualquier producto de Nintendo . Durante esta aparición, regaló diez copias firmadas de A Link to the Past & Four Swords , un mes antes de que saliera en el Reino Unido. Después del lanzamiento en Japón, Nintendo mostró el juego en el día 15 de TKU de TV Kumamoto (第 15 回 TKU の 日, Dai Juugoe TKU no Hi ) , un evento anual organizado por la estación de televisión japonesa en la prefectura de Kumamoto . En 2006, fue relanzado en la segunda serie de títulos Player's Choice de Nintendo a un precio reducido.

Recepción

Prelanzamiento

Max Lake, de Nintendo World Report, calificó el anuncio de un modo multijugador como "emocionante". En los premios Best of E3 de IGN para Game Boy Advance, lo nombraron el subcampeón a Best of Show debajo de Metroid Fusion , llamándolo "uno cerrado". Finalmente se lo dieron a Fusion debido a que no era un remake . Describieron el componente multijugador como parecido a Diablo o Gauntlet . Le dieron el premio a Biggest Surprise, citando su modo multijugador, calificándolo como una "adición brillante" y "bien vale la pena el precio de cuatro cartuchos de Legend of Zelda ". IGN ' s Craig Harris, en su vista previa del juego, llamado el puerto de A Link to the Past 'fiel', aunque señaló que la capacidad de controlar el juego se reducirá, debido a la falta de dos botones que eran ambos utilizado en la versión Super NES. Sin embargo, encontró que la solución para que esto funcionara fuera adecuada. También elogió las imágenes por resistir. IGN informó que, en base a su nueva herramienta de lista de deseos, A Link to the Past & Four Swords fue consistentemente el segundo juego más esperado de Game Boy Advance durante las cinco semanas antes de su lanzamiento.

Posteriores a la liberación

Desde su lanzamiento, The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords ha tenido una recepción muy positiva. Tiene una puntuación total de 91,70% y 95 en GameRankings y Metacritic respectivamente. Es el juego mejor calificado lanzado en Game Boy Advance. El juego fue un éxito de ventas en Japón después de su lanzamiento. Fue el segundo título más alto en número de ventas la semana de su lanzamiento, y fue el número seis la semana siguiente con 0.04 millones de unidades. Se vendió 1,63 millones de copias en América del Norte a partir del 27 de diciembre de 2007 y 0,29 millones en Japón a partir del 27 de diciembre de 2009. GamePro ' s estrella Dingo lo llamó una 'obra maestra', así como una "parte importante del Gran Renacimiento de la Segunda Dimensión ". Elogió al supramundo por sus secretos y "personajes extravagantes al azar", y agregó que jugarlo requería paciencia y exploración. G4TV lo elogió por ser bueno para cualquiera que esté anticipando The Legend of Zelda: The Wind Waker . IGN ' s Craig Harris elogió el juego, dando al juego y anota apelación perfectos duradera. Elogiaron los diseños de rompecabezas de ambos modos, calificando al juego Super NES como el mejor videojuego en 2D de la historia, al tiempo que elogiaron el valor de repetición por ofrecer desbloqueables para que los jugadores sigan jugando.

IGN lo incluyó en su Game Boy Advance Holiday Buyers Guide para 2002, calificando su inclusión del modo multijugador como un "gran negocio" y que era el puerto de Super NES más solicitado para Game Boy Advance. IGN lo nombró el tercer mejor juego de Game Boy Advance, elogiando a Game Boy Advance por manejar el juego tan bien. Sin embargo, citaron el componente multijugador por hacer que el juego sea "realmente asombroso". Lo incluyeron en su lista de más buscados de Nintendo DSi juegos de la consola virtual, un servicio hipotético de que en IGN ' visión s ofrecería juegos de mano similares a la Wii ' s consola virtual . Una vez más, elogiaron el modo multijugador y se preguntaron por qué Nintendo aún tiene que hacer un juego de seguimiento en la Nintendo DS o DSiWare . Tom Bramwell de Eurogamer lo elogió, comentando que el puerto se mantuvo a lo largo de los años, calificándolo de "increíblemente profundo" y una "droga de entrada al género". Al revisar el componente multijugador, comentó que si bien no sería tan bueno como A Link to the Past , aún era notable. Sin embargo, encontró fallas en la dificultad de encontrar otros tres jugadores con Game Boy Advances y copias del juego para jugar.

Audiovisuales

GamePro ' s estrella Dingo alabó el puerto de A Link to the Past ' capacidad de s para retener sus efectos visuales. Él elogia específicamente sus "sprites limpios", llamando a su mundo un "lugar colorido y feliz", llamándolo sarcásticamente como un niño. Cuestionó cómo el estilo de dibujos animados de la serie era anormal para la serie. Si bien los gráficos de A Link to the Past se describieron como no haber cambiado de la versión original en la revisión de Craig Harris de IGN , él elogió las imágenes de Four Swords . Sin embargo, elogió la presentación y elogió a Game Boy Advance por recrear el juego original. Tom Bramwell de Eurogamer comentó que si bien los gráficos no se comparan con el juego Golden Sun de Game Boy Advance , fueron un mejor precursor del próximo The Wind Waker que las imágenes similares a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , citando su revestimiento de dibujos animados. Lo elogió por asegurarse de que los cambios para adaptarse a la pantalla más pequeña de Game Boy Advance fueran imperceptibles. GamePro ' s estrella Dingo llamó a los efectos de sonido 'indeleble', aunque señaló que estaban 'un poco anticuado.' IGN ' s Craig Harris llama La leyenda de Zelda ' obertura s "impresionante", alabando la GBA para volver a crear la banda sonora de la original. Él alabó a la música del modo multijugador, así, llamando a las composiciones de A Link to the Past ' música s superior. Tom Bramwell, de Eurogamer, criticó el audio y calificó el sonido como más elegante que la versión Super NES. Él llama a los gritos de Link "despreciables".

Legado

Four Swords fue seguida en 2004 por una secuela de GameCube , Four Swords Adventures , que continuó la historia y amplió los conceptos de juego al tiempo que incluye una aventura para un solo jugador. En 2005, la precuela de Four Swords The Minish Cap para Game Boy Advance se convirtió en el próximo juego portátil de Zelda , también co-desarrollado con Capcom. Se anunció una secuela para Nintendo DS titulada The Legend of Zelda: Four Swords DS . Sin embargo, esto fue cancelado y reemplazado por The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Puerto mejorado

Para celebrar el 25 aniversario de la serie The Legend of Zelda , Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare como una descarga gratuita por tiempo limitado para los usuarios de Nintendo DSi y 3DS entre el 28 de septiembre de 2011 y el 20 de febrero. 2012. Posteriormente, el juego estuvo brevemente disponible para su descarga en Norteamérica para Nintendo 3DS y 2DS entre el 30 de enero de 2014 y el 2 de febrero de 2014.

Desarrollado por Grezzo , este puerto mejorado del juego que alguna vez fue solo multijugador incluye un nuevo modo para un jugador en el que los jugadores tienen la capacidad de controlar dos enlaces y alternar entre ellos para progresar a través de los niveles. Hay dos áreas nuevas que se pueden desbloquear: el "Reino de los recuerdos", que presenta niveles que se asemejan a los de The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening , y Hero's Trial, que presenta una dificultad mayor.

Como anteriormente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , para promover el juego, se hicieron comerciales con el actor y comediante Robin Williams con su hija Zelda Williams .

Notas

Referencias

enlaces externos