Universo de The Legend of Zelda -Universe of The Legend of Zelda

Universo de The Legend of Zelda
BotW Champions Ballad Castillo de Hyrule.png
La capital de Hyrule en su mejor momento como se muestra en Breath of the Wild
Género (s) Fantasía medieval
Desarrollador (es) Nintendo
Editorial (es) Nintendo
Creador (es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka

The Legend of Zelda es una franquicia de videojuegos creada por el desarrollador japonés de videojuegos Shigeru Miyamoto .

El universo de la serie Legend of Zelda consta de una variedad de tierras, la más predominante es Hyrule .

Hyrule

Banderas de Hyrule de Breath of the Wild

El Reino de Hyrule , una tierra de fantasía de base medieval , es el escenario principal de la serie, que apareció por primera vez en The Legend of Zelda . Muchas de sus áreas tienen apariciones recurrentes a lo largo de la serie, como Hyrule Castle, Lost Woods, Kakariko Village, Death Mountain y Lake Hylia.

Hyrule fue formado por tres diosas Din, Farore y Nayru. Está establecido en Ocarina of Time que Din creó la geografía física del reino, Nayru creó las leyes físicas para gobernar la tierra y Farore creó las razas para defender la ley y la flora y fauna que habitan el mundo. Una vez que las diosas completaron sus tareas, partieron hacia los cielos y dejaron tres triángulos dorados. En estos, ponen su poder para gobernar todas las cosas; esta reliquia se conoció como la Trifuerza . El reino en sí se llamó finalmente Hyrule en honor a su raza dominante, los Hylians , que establecieron un reino en toda la tierra. La monarquía de Hyrulean está gobernada por la Familia Real, en la que a menudo nacen las diversas encarnaciones de la Princesa Zelda .

Hylian es un lenguaje construido que aparece por primera vez en A Link to the Past , donde se identifica como "el idioma antiguo de los Hylians" y está compuesto por símbolos que Link debe traducir para progresar. En The Wind Waker , se muestra que el rape, como Jabun, el dragón Valoo, el Gran Árbol Deku y el Rey de los Leones Rojos pueden hablarlo. En Japón, se escribió una explicación sobre el alfabeto Hylian en la parte posterior del manual de instrucciones con un sistema de escritura fonográfica, o silabario , como el idioma japonés. Desde entonces, se han desarrollado y / o descifrado cinco escrituras hylianas más para el público: el silabario hyliano antiguo utilizado en Ocarina of Time , el silabario hyliano moderno utilizado en The Wind Waker , el alfabeto hyliano utilizado en Skyward Sword , el alfabeto hyliano utilizado en A Link Between Worlds , y el Alfabeto Hylian usado en Twilight Princess . Los tres primeros se utilizan para transcribir japonés, mientras que los tres últimos se utilizan para transcribir inglés, con un total de seis variaciones de hylian escrito.

La moneda universal de Hyrule es la rupia, que lleva el nombre de la moneda del mundo real . Las rupias se asemejan a gemas o cristales hexagonales y vienen en varios colores que determinan su valor. Muchos otros países del universo de Zelda también usan rupias como moneda, siendo la única excepción importante los Subrosianos de Oracle of Seasons, que solo aceptan trozos de mineral como moneda. En el juego original, se llamaban "Rupies", siendo el singular "Rupy"; esto fue cambiado más tarde. Los juegos posteriores introdujeron más colores y tamaños para las rupias, cada uno denotando un valor específico. Generalmente, las rupias verdes tienen el menor valor, mientras que las rupias doradas o plateadas tienen más. En Skyward Sword, Four Swords y Phantom Hourglass existen Rupias negras malditas llamadas "Rupoor". Estos roban una cierta cantidad de rupias dependiendo de su tamaño.

Geografía de Hyrulean

Un mapa de Hyrule representado en The Legend of Zelda Collector's Puzzle
  • Death Mountain es una gran montaña volcánica ubicada en el norte de Hyrule. En Twilight Princess se revela que es parte de una cadena montañosa en la provincia de Eldin llamada Montañas Eldin. Los habitantes principales de la Montaña de la Muerte son los Goron, una raza de golems devoradores de rocas que extraen las montañas en busca de comida y las montañas están llenas de cuevas como resultado de las actividades mineras de Goron .
  • Spectacle Rock es un lugar que consta de dos grandes formaciones rocosas una al lado de la otra que se asemejan a un par de anteojos. Albergaba la mazmorra final del juego original . Por lo general, se asocia con la Montaña de la Muerte, pero se encuentra en las Tierras Altas de Gerudo en Breath of the Wild . Spectacle Rock también aparece en Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past y A Link Between Worlds .
  • Por lo general, se muestra que el castillo de Ganon es la sede de Ganon, y ha actuado como el campo de batalla entre él y Link en varios juegos.
  • El Gran Mar es el escenario de The Wind Waker y Phantom Hourglass , formados después de que un diluvio inundó Hyrule. Solo unas pocas cimas de montañas todavía son visibles sobre el agua, y estas forman las islas y archipiélagos del Gran Mar. Debido al tamaño relativamente pequeño de las muchas islas, las grandes extensiones de océano entre cada isla requieren que el jugador use cartas para navegar de isla en isla. En las islas del Gran Mar, el comercio local se muestra bastante avanzado. La mayor parte de los alimentos se obtienen de la pesca y las pequeñas granjas, aunque también hay negocios activos de comercio, salvamento y construcción naval.
  • El castillo de Hyrule es el hogar de la familia real de Hyrule. La primera aparición del castillo fue en A Link to the Past , el tercer juego de la serie. A menudo, es un área central en la que Link debe ingresar durante su búsqueda.
  • Kakariko Village es una aldea que aparece por primera vez en A Link to the Past y desde entonces ha reaparecido en Ocarina of Time , Four Swords Adventures , Twilight Princess , A Link Between Worlds y Breath of the Wild . La aldea de Kakariko se describe a menudo como una ciudad pequeña y próspera que fue fundada originalmente por Sheikah. En Twilight Princess , Shadow Beasts ha secuestrado a la mayoría de los aldeanos, haciendo que la ciudad parezca una ciudad fantasma. The Hidden Village, otro lugar en Twilight Princess , tiene carteles que dicen "Bienvenido a Old Kakarico" en el idioma anglo.
  • Lake Hylia es el lago de agua dulce más grande de Hyrule. Es alimentado por un río que proviene del Dominio de Zora, el hogar de la raza Zora.
  • The Lost Woods es un gran bosque encantado que aparece en varios títulos, comenzando con The Legend of Zelda . Hogar de los Kokiri, Koroks y Hadas, su estructura en forma de laberinto conduce a viajes en círculos a menos que tomen el camino correcto a través del bosque. Los rumores en el juego afirman que aquellos que se pierden se convierten en Stalfos. En varios juegos, el Gran Árbol Deku y / o la Espada Maestra se pueden encontrar en un santuario allí.
  • Temple of Time es el templo que alberga la Master Sword en varios juegos. El templo también se usa para atravesar el tiempo (sobre todo en Ocarina of Time ), lo que permite al jugador viajar entre el pasado y el futuro. En algunos juegos, también sirve como nivel de mazmorra.
  • Skyloft es una colección de grandes islas flotantes en Skyward Sword , creada cuando la diosa Hylia usó lo último de su poder para levantar lo que quedaba de los Hylians sobrevivientes junto con una parcela de tierra que aún estaba libre durante la Gran Guerra con Demise. Debajo de las nubes se encuentra "la superficie". En la superficie se encuentran varias ubicaciones visitadas en juegos que tienen lugar después de los eventos de Skyward Sword : "Faron Woods" (que se muestra en Twilight Princess y Breath of the Wild ), "Lake Floria" ( Breath of the Wild ), "Eldin" ( Twilight Princess y Breath of the Wild ), "Eldin Volcano" (implicado como la Montaña de la Muerte), y el árido "Lanayru Desert", que se ve como una región fecunda en Twilight Princess y Breath of the Wild . La "Instalación Minera Lanayru" tiene Piedras de Cambio de Tiempo azules que Hyrule Historia vincula a la ocarina azul titular de Ocarina of Time .

Espada Maestra

La Espada Maestra, también conocida como "La Hoja de Bane del Mal", la "Espada de la Resurrección", o "la espada que sella la oscuridad" es una divina , espada mágica que a menudo actúa como el arma definitiva para los distintos enlaces en su misión para salvar a Hyrule. Es una de las pocas armas capaces de dañar a Ganon y una clave para el Reino Sagrado. Presentado por primera vez en A Link To The Past , tiene el poder de "repeler el mal", lo que le permite vencer la poderosa magia oscura y matar seres malvados y demoníacos que de otro modo no pueden ser dañados por armas convencionales. En The Legend of Zelda: Skyward Sword , se revela que la espada comenzó originalmente como Goddess Sword, que tenía un avatar femenino sensible llamado Fi integrado en ella. Cerca del final del juego, la Espada de la Diosa se transforma en su estado actual después de haber sido infundida con las Tres Llamas Sagradas, y la forma espiritual de Fi deja de existir una vez que la Espada Maestra absorbe los restos del Rey Demonio Demise .

La espada descansa tradicionalmente en un pedestal de piedra escondido en lugares sacrosantos autóctonos de Hyrule , como el Templo del Tiempo o los Bosques Perdidos. Similar a la leyenda artúrica , la Espada Maestra solo puede ser removida por alguien que sea digno de empuñarla . Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Link debe tener trece corazones para obtener la Master Sword. La espada a menudo no está a plena potencia, lo que hace que sea necesario "recargarla" de alguna manera, o aumentar su poder más allá de su nivel estándar para luchar contra Ganon. Hay algunas situaciones en las que la hoja, que ya está a plena potencia, puede mejorarse aún más; en A Link to the Past y A Link Between Worlds , se convierte en una espada roja, y luego dorada después de ser templada. Del mismo modo, en The Legend of Zelda: Twilight Princess , el poder de la espada aumenta con los dos Sols en el Palacio del Crepúsculo. El Wind Waker establece que la espada necesita el poder de dos sabios que rezan a los dioses para mantener sus poderes, o de lo contrario ya no podrá evitar que una persona malvada obtenga la Trifuerza. En Breath of the Wild , la Master Sword es la única arma irrompible del juego, aunque si se usa con demasiada frecuencia, el poder de la espada debe recargarse y quedar temporalmente inutilizable. La espada se encuentra en el Bosque Korok, al que Link solo puede acceder atravesando el Bosque Perdido. Zelda lo trasladó allí para ser custodiado por el Gran Árbol Deku y para proteger el conocimiento de su ubicación de Calamity Ganon. Link puede viajar al bosque de Korok en cualquier momento después de recibir el parapente, aunque solo puede quitar la espada después de obtener trece o más contenedores de corazón, ya que quitarla agota su salud como una forma de probar su fuerza. Además de ser irrompible, la Master Sword permitió a Link disparar Sword Beams mientras está en plena salud. La Espada Maestra tiene un daño base de treinta, pero su verdadero poder brilla cuando está en presencia de charcos de Malicia de Calamity Ganon, enemigos malditos y ambas formas de Calamity Ganon; su durabilidad aumenta considerablemente en este estado y su potencia se duplica. Más tarde se puede mejorar para permanecer permanentemente en la forma despierta con mayor daño y durabilidad al completar la misión secundaria "Prueba de la espada".

Una vez removido, Link ve una visión de la Princesa Zelda confiando la Espada Maestra a la protección del Gran Árbol Deku cien años antes; Durante su conversación con él, Zelda revela que la espada "le habló" (implicado por Fi, cuya conciencia aparentemente todavía existe dentro de la espada, aunque no puede manifestar su forma espiritual) y le dijo que su destino no había terminado y que todavía tenía algo que hacer, lo que llevó a Zelda a sellar a Calamity Ganon dentro del Castillo de Hyrule durante cien años mientras Link dormía. El arma se describe como un placer de estar en posesión de Link, haciéndose eco de las palabras de Fi al final de Skyward Sword . Cien años después de que Calamity Ganon fuera sellado en el Castillo de Hyrule, la espada se hizo conocida en todo Hyrule como la "Espada que Sella la Oscuridad" y es buscada por varios viajeros que Link encuentra a pesar de que solo el héroe elegido puede ejercer su poder.

La Master Sword es una espada de doble filo de una mano . La sección transversal de la hoja es hexagonal sin mayor . En las partes planas de la hoja cerca de la empuñadura hay un símbolo de la Trifuerza , grabado en el acero o estampado en oro. Tiene un guardabarros curvo de color violeta o azul en forma de un par de alas con una pequeña joya amarilla donde se encuentra con la empuñadura. La empuñadura suele estar acolchada en rojo con un pomo azul sin adornos . Desde The Legend of Zelda: The Wind Waker , la espada de la Master Sword se ilumina en blanco cuando los sabios la reviven en la mitad del juego. En Breath of the Wild , este resplandor representa el verdadero poder de Master Sword. Breath of the Wild es el primer juego que muestra la hoja mostrando signos de desgaste y óxido, cuando Zelda la coloca en su pedestal en el bosque de Korok, aunque 100 años después se muestra que la Master Sword ha sido restaurada a su estado intacto.

Nintendo Power mencionó la Master Sword como una de las mejores armas en los juegos, citando que es más que una espada poderosa, sino que también es parte integral de las aventuras y el desarrollo de Link como personaje.

Trifuerza

La Trifuerza se representa como tres triángulos dorados unidos

La Trifuerza, también llamada el "Poder de los Dioses" y el "Triángulo Dorado", es una reliquia sagrada triangular que dejaron las tres Diosas Doradas cuando crearon Hyrule. Se compone de tres triángulos más pequeños conocidos como la Trifuerza del Poder , la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Coraje . Estos encarnan las esencias de sus respectivas diosas y otorgan ciertas bendiciones a sus portadores. En la mayoría de sus apariciones, la Trifuerza o sus piezas se manifiestan como una marca en las manos de sus portadores. Estas marcas resuenan cuando están cerca unas de otras, y las piezas de la Trifuerza pueden emerger de sus portadores como resultado.

Cuando se une, la Trifuerza permite a quien la toca pedir un deseo que suele durar hasta que muere o se cumple el deseo. Si el que lo encuentra no posee un equilibrio de las tres virtudes que representa, sin embargo, las piezas se dividen en sus tres componentes y el que lo encuentra se queda con el que representa la característica que más valora; las otras dos piezas hacen lo mismo con otros dos personajes "elegidos por el destino". Ganon tiene como objetivo obtener la Trifuerza en varios juegos, a menudo con una sola pieza (la Trifuerza del poder) que usa para lograr sus objetivos.

La Trifuerza del Poder, que se posiciona como la más alta de las tres, tiene la presencia de Din, la diosa del Poder, e irradia el poder físico y mágico de su portador. Está asociado con Ganon , que tiene hambre de poder. La Trifuerza de la Sabiduría, ubicada en la parte inferior izquierda, encarna la esencia de Nayru, la diosa de la Sabiduría, y amplifica la sabiduría y los poderes místicos de su portador. Está asociado con la princesa Zelda , cuya gran sabiduría trae paz y prosperidad a Hyrule. La Trifuerza del Coraje, ubicada en la parte inferior derecha, encarna la esencia de Farore, la diosa del Coraje, y parece amplificar el coraje y las habilidades aventureras de su portador. Está asociado con Link , quien defiende valientemente a Hyrule de Ganon y otras fuerzas malévolas.

Otras tierras y mundos

Varios juegos de la serie están ambientados fuera de Hyrule, incluido Link's Awakening , ambientado en Koholint Island ; Oracle of Seasons y Oracle of Ages , ambientados en los países de Holodrum y Labrynna, respectivamente; Máscara de Majora , está ambientada en el mundo paralelo de Termina ; The Wind Waker y Phantom Hourglass , ambos ambientados en el Gran Mar, un Hyrule inundado (aunque una gran parte de Phantom Hourglass tiene lugar en el Mundo del Ocean King en otra dimensión); Spirit Tracks , ambientada en New Hyrule; y Skyward Sword , ambientado en Skyloft, un grupo de islas sobre las nubes (aunque parte de la historia de este último juego tiene lugar en un pre-Hyrule subdesarrollado).

Labrynna

Labrynna es un país, una vez gobernado por la reina Ambi, que apareció por primera vez en Oracle of Ages . La capital de Labrynna es Lynna City, donde solía estar el Palacio de Ambi. Los hitos notables incluyen la Torre Negra, el Bosque del Tiempo, Fairy's Woods, Talus Peaks, Rolling Ridge, Crescent Island y Yoll Graveyard. Los residentes de Labryinna son predominantemente humanos, pero también incluyen a Zora, Gorons y Tokay.

Nuevo Hyrule

New Hyrule es una tierra diferente donde se estableció un nuevo reino después de que Hyrule se inundó en The Wind Waker . Apareciendo por primera vez en Spirit Tracks , New Hyrule se compone de los reinos Bosque, Nieve, Arena, Fuego y Océano.

Lorule

Lorule es un mundo paralelo a Hyrule en A Link Between Worlds . Es similar a Hyrule en geografía, presenta contrapartes loruleanas de muchas personas que se encuentran en Hyrule, y está gobernado por la contraparte loruleana de la princesa Zelda, la princesa Hilda. Al igual que Hyrule, Lorule originalmente tenía su propia Trifuerza y ​​fue la fuente de varios conflictos. Sin embargo, la Familia Real de Lorule decidió destruir la Trifuerza en un intento de poner fin al conflicto, solo para traer calamidades a su mundo como resultado. Desesperada por salvar el reino y su gente, la princesa Hilda conspiró con su sirviente Yuga para robar la Trifuerza de Hyrule, sin saber que Yuga quería la Trifuerza para él. Finalmente, Yuga es derrotada por Link, y el ex sirviente de Hilda, Ravio, se las arregla para mostrarle el error de sus caminos. Finalmente, Link y Zelda deciden perdonar a Hilda por sus acciones equivocadas y usar la Trifuerza para restaurar la Trifuerza de Lorule, que a su vez restaura la tierra de Lorule.

Termina

Termina es un mundo paralelo a Hyrule que sirve como escenario principal de Majora's Mask . Link cae en este mundo desde un portal en las profundidades de Lost Woods. La tierra tiene una geografía muy similar a la de Hyrule, y muchos de sus ciudadanos tienen nombres y apariencias idénticos (aunque con personalidades diferentes) a la gente de Hyrule. La tierra en sí está dividida en cuatro regiones distintas, una para cada dirección de la brújula, y cada una custodiada por cuatro deidades gigantes: el bosque pantanoso , hogar de los matorrales Deku, al sur; Las heladas montañas Snowhead de los Gorons al norte; Great Bay, hogar de los Zora al oeste; y las tierras baldías no-muertas del Cañón de Ikana al este. Su capital, Ciudad Reloj, se encuentra en el centro.

Otros

Existen varios otros mundos paralelos a Hyrule, como Twilight Realm, World of the Ocean King y Dark World de Twilight Princess , Phantom Hourglass y A Link to the Past , respectivamente. Varias otras tierras también existen más allá del reino. Triforce Heroes se desarrolla en Hytopia, un reino conectado a Hyrule.

Razas

Robots antiguos

Los Ancient Robots son una raza mecánica prehistórica de Skyward Sword . Fueron creados por el Dragón del Trueno Lanayru, pero su tierra finalmente se convirtió en un desierto estéril mientras se oxidaban. Mediante el uso de Timeshift Stone, pueden revivirse y cumplir tres propósitos. Algunos de ellos son míos para Timeshift Stones, un grupo protegió a una de las Llamas Sagradas y algunos actúan como sirvientes de Lanayru. Además, hay una banda de Ancient Robot Pirates, aunque solo se ven dos de ellos: LD-002S Scervo en el Sandship y LD-003D Dreadfuse en el Sky Keep. Durante la búsqueda de Link de Nayru's Flame, Link es ayudado por un robot llamado Skipper, que es el capitán del Sandship y perdió su barco ante el Pirate Scervo. Skipper ayuda a Link a atravesar el mar de arena de Lanayru con su lancha motora Timeshift Stone, que puede transformar el mar de arena impasible en el antiguo mar de agua que existió en el pasado. Además, Gondo, uno de los ciudadanos de Skyloft, posee un Robot Antiguo que heredó de su abuelo; en un momento del juego, este robot, llamado Scrapper, recupera su funcionalidad completa y ayuda a Link a llevar elementos hasta Skyloft desde la superficie. Los Robots Antiguos necesitan el aceite producido por Flores Antiguas para funcionar; Debido a que estas flores ya no se pueden encontrar en el desierto de Lanayru actual, se da a entender que la desaparición de la flor resultó en el declive de los Robots Antiguos de la Serie LD-301. La mayoría de los robots antiguos forman parte de la serie LD-301, incluidos LD-301S Scrapper y LD-301N Skipper, mientras que Servo y Dreadfuse son parte de las series LD-002 y LD-003, que a diferencia de la serie LD-301 siguen siendo funcionales en el presente.

En Breath of the Wild , existen robots similares llamados Guardianes y Bestias Divinas que fueron creados por la antigua civilización Sheikah. Las Bestias Divinas consisten en Vah Ruta, Vah Rudania, Vah Naboris y Vah Medoh. Los Guardianes son mecanismos antiguos con poderosos disparos de francotiradores que se usaron para derrotar a Ganon hace 10,000 años, y estaban destinados a ser usados ​​para derrotar a Ganon nuevamente, hace 100 años, pero Ganon usó su poder para volver a los robots contra Hyrule. Mipha, el Campeón de Zora, Urbosa, el Campeón de Gerudo, Daruk, el Campeón de Goron y Revali, el Campeón de Rito, que una vez pilotearon las Bestias Divinas, fueron asesinados por los Blight Ganons, creaciones de Ganon que representan el elemento de la Bestia Divina. por ejemplo, Thunderblight Ganon para Vah Naboris.

Anouki

Los anouki son una raza parecida a los inuit que parecen ser un cruce entre un reno y pingüinos. Hay diferentes variaciones de ellos con camisas moradas, rojas, azules y amarillas y vello facial o astas pequeñas o grandes. Se encuentran en la Isla de Frost en el Mundo de Ocean King y en Anouki Village en New Hyrule. En Spirit Tracks , los Anouki son la única raza que vive en el reino de la nieve.

Bokoblin

Los Bokoblins son una raza de criaturas parecidas a duendes , que aparecieron por primera vez en The Wind Waker . Los Bokoblins vienen en una variedad de colores como rojo, azul y verde. A menudo aparecen como enemigos estándar y empuñan palos de Boko, machetes y garrotes. Aunque su apariencia varía de un juego a otro, lo único que permanece constante es que usan taparrabos con una sola calavera. En Twilight Princess , son menos comunes y su papel como enemigos estándar es asumido en gran parte por los Bulblins. En Skyward Sword , se revela que los Bokoblins han existido desde la antigüedad y son monstruos comunes que sirven a la Tribu Demonio, bajo Demon Lord Ghirahim y Demon King Demise . El juego también presenta diferentes variedades de Bokoblin, como Technoblins, que vivieron en el desierto de Lanayru en el pasado distante y utilizan tecnología antigua; y Bokoblins malditos, Bokoblins no muertos que pueden maldecir a Link. El juego presenta a los Bokoblin Archers y Bokoblin Leaders que empuñan el arco que pueden convocar a otros Bokoblin usando los Monster Horns que llevan.

En Breath of the Wild , se revela que los Bokoblin tienen una dieta omnívora que consiste en frutas, verduras, pescado y carne. También se les puede ver ocasionalmente cazando animales salvajes por su carne, que consumirán después de una matanza exitosa. Los Bokoblins pueden manejar una variedad de armas, pero tienden a preferir sus propios palos, murciélagos, lanzas y arcos, los más fuertes de los cuales están hechos de Dragonbone. El juego también presenta otra variante no-muerta de Bokoblin llamada Stalkoblin, que se levanta del suelo por la noche y se regenerará continuamente a menos que se destruyan todos los cráneos de Stalkoblin en el área, porque un solo cráneo puede reanimar a sus camaradas sin cabeza. El juego también presenta Black Bokoblins, Silver Bokoblins y Gold Bokoblins (solo cuando se juega en Modo Maestro) , que son más fuertes y resistentes. Los Bokoblins malditos regresan en Breath of the Wild, pero son representados como cráneos flotantes de Stalkoblin corrompidos por la Malicia de Calamity Ganon.

Red Bokoblins y Stalkoblins pueden soltar Bokoblin Horns y Bokoblin Fangs, mientras que Blue, Black y Silver Bokoblins pueden soltar esas partes junto con Bokoblin Guts. Los Bokoblins de plata y oro también pueden dejar caer una cantidad aleatoria de ámbar, ópalos, topacios, zafiros, rubíes e incluso diamantes. Las partes de monstruos y las gemas se pueden vender a tiendas y comerciantes por rupias y, por las partes de monstruos, a Kilton por Mon en la tienda Fang and Bone, aunque Link también puede cocinar partes de monstruos con insectos para hacer Elixires o usar tanto eso como gemas como materiales de las cuatro Grandes Hadas para mejorar su armadura. Link también puede comprar una máscara de Bokoblin de Kilton, lo que le permite disfrazarse de Bokoblin y mezclarse con ellos.

Bulblin

Los Bulblins son una raza verde con cuernos que se asemeja a los orcos de la fantasía clásica. Están dirigidos por King Bulblin, quien a diferencia del resto tiene la habilidad de hablar. Los bulblins suelen pelear con garrotes pesados ​​o flechas de fuego y, por lo general, montan sobre jabalíes. Aparecieron por primera vez en Twilight Princess . King Bulblin aparece como un obstáculo en el escenario Bridge of Eldin en Super Smash Bros. Brawl .

Adoquín

Los Cobble son una raza que aparece en Phantom Hourglass . Cobble una vez habitó una tierra próspera llamada Cobble Kingdom. Para cuando se desarrolla el juego, los únicos Cobble que quedan son los fantasmas de los soldados y el Rey Mutoh, que se visten con ropas de estilo egipcio antiguo y viven en templos piramidales. La Isla de las Ruinas en el Mar del Noreste es todo lo que queda del otrora poderoso reino, y Link debe visitar allí para recuperar el Aquanine, un metal puro confiado a Cobble por el Rey del Océano. Allí, se adentra en el templo de Mutoh y destruye una máquina de guerra Cobble corrupta que está interrumpiendo el descanso eterno del rey.

Deku

Los Deku son criaturas parecidas a plantas de madera introducidas en Ocarina of Time que aparecen principalmente en el supramundo y las mazmorras. Los Deku son pequeñas criaturas con hojas que brotan de sus cabezas. A menudo tienen ojos rojos brillantes y bocas en forma de tubo que pueden disparar Deku Nuts. Sus cuerpos se componen de madera y hojas y mueren rápidamente si se les prende fuego. Pueden volar usando hojas grandes para deslizarse, y algunos pueden usar las hojas en su cabeza para volar indefinidamente después de despegar de una flor Deku. Hay cuatro tipos de Deku representados en la serie: Deku Scrubs, Mad Scrubs, Business Scrubs y Royal Scrubs. Los matorrales Deku son el tipo más común, que tienen hojas verdes y a menudo dan información cuando se capturan. Los Mad Scrubs son violentos, tienen hojas rojas y amarillas y no hablan. Business Scrubs son comerciantes que ofrecen vender sus productos y servicios. Los Royal Scrubs tienen cabezas más grandes, ojos más grandes, bocas más pequeñas y hojas adicionales que cubren su cuerpo. En Majora's Mask , Link puede habitar el cuerpo de un Deku Scrub desconocido y fallecido que se supone que es el hijo del mayordomo del Rey Deku. De esta forma, Link puede volar temporalmente usando una flor Deku, disparar burbujas y saltar en aguas profundas cinco veces antes de hundirse.

Continuar

Los dragones son una raza recurrente que suelen aparecer como guardianes benevolentes o enemigos poderosos. En Ocarina of Time , después de convertirse en el Rey del Mal, Ganondorf resucita al malvado dragón devorador de Goron Volvagia, que había aterrorizado a la gente de Goron en el pasado distante antes de ser derrotado por el antepasado de Darunia, que empuñaba el Martillo Megaton. Cuando Ganondorf ordena a sus secuaces capturar y alimentar a los Goron en Volvagia como advertencia a sus enemigos, Darunia viaja al Templo del Fuego para rescatar a su gente y derrotar a Volvagia, pero es derrotado porque no pudo localizar el Martillo Megatón. Sin embargo, Link logra liberar a los Goron, matar a Volvagia y despertar a Darunia como la Sabia del Fuego. En The Wind Waker , el Sky Spirit Valoo actúa como el protector y deidad patrona de la tribu Rito, proporcionándoles sus escamas que les permiten desarrollar alas. Cuando Link llega a la isla Dragon Roost, descubre que Gohma estaba atormentando a Valoo y derrota a Gohma para obtener Din's Pearl. Valoo y Rito luego pagaron su deuda con Link rescatándolo a él y a Tetra de Ganondorf durante su encuentro con él en Forsaken Fortress. En Twilight Princess , Link se encuentra con una especie de guerreros dracónicos malévolos llamados Aeralfos y el dragón Crepuscular Argorok, que es el jefe de la Ciudad en el Cielo.

En Skyward Sword , Link es ayudado por los Tres Dragones que protegen las tres regiones de la Superficie. Faron el Dragón de Agua gobierna sobre Parella y protector de Faron Woods, el Lago Floria y la Cisterna Antigua que contiene la Llama de Farore. Eldin el Dragón de Fuego protege el volcán Eldin. Lanayru the Thunder Dragon creó los Ancient Robots y protege el desierto de Lanayru. A cada dragón se le confió parte de la Canción del héroe, que proporciona pistas sobre la ubicación de la Trifuerza. Durante su búsqueda de la Llama de Farore, Link ayuda a Faron, que había resultado herido mientras luchaba contra Ghirahim; ella lo lleva a la Cisterna Antigua. Durante su búsqueda de la Canción del héroe, Link se encuentra con Eldin después de que Bokoblins lo captura y lo encarcela durante una erupción. Link se entera de que el Dragón de Fuego había causado la erupción y el dragón se disculpa con Link por todos los problemas que le causó. A diferencia de los otros dos dragones, se muestra que Lanayru murió de una enfermedad en el pasado, lo que obligó a Link a retroceder en el tiempo, curarlo de su enfermedad y evitar su muerte. Después de que Link lo cura y aprende su parte de la canción, Lanayru le permite a Link participar en el Lightning Round, lo que le permite enfrentarse a un desafío de batalla de jefe y un desafío de Silent Realm por varios premios. Si Link completa ocho batallas contra jefes, Lanayru lo recompensará con el escudo Hylian irrompible, el escudo más fuerte del juego.

Siervos de los manantiales

En Breath of the Wild , los tres dragones Dinraal, Naydra y Farosh se pueden encontrar alrededor de Hyrule, y las escamas que sueltan se pueden usar para acceder a los tres Santuarios en el Manantial de la Sabiduría, el Manantial del Poder y el Manantial de Coraje. Mientras que Dinraal y Farosh se encuentran vagando libremente, el dragón Naydra se encuentra corrompido por Calamity Ganon Malice, requiriendo que Link purgue la corrupción y libere el espíritu del dragón.

Los Servants of the Springs se pueden encontrar volando a través de Hyrule durante ciertas horas del día en el juego. Cuando el jugador les dispara con una flecha, los dragones pueden soltar una escama, un fragmento de cuerno, un colmillo o una garra, sin embargo, estos solo pueden recolectarse una vez por cada avistamiento de dragón. Estas gotas se pueden usar para cocinar o intercambiar por una gran cantidad de dinero en el juego. Toman la forma de dragones tradicionales de inspiración japonesa , con cuerpos largos como serpientes, cuernos largos y seis manos / pies con escamas en forma de pájaro. Hay tres sirvientes para los tres manantiales que se encuentran en Hyrule. Dinraal sirve al manantial del poder, Naydra sirve al manantial de la sabiduría y Farosh sirve al manantial del coraje. Cada primavera representa una parte de la Trifuerza , una reliquia sagrada dentro de la serie Legend of Zelda. En el libro que documenta el proceso creativo detrás de los diseños de Breath of the Wild, Creating a Champion , el artista Satomi Usui explica sus elecciones creativas para los diseños del dragón. Dinraal, sirviente de la Fuente del Poder, es un color blanco y rojo, que representa el de la Trifuerza del Poder. Mientras vuela por el cielo de Hyrule, se pueden ver ráfagas de fuego a su alrededor mientras sus cuernos brillan en un naranja intenso. Naydra, sirviente de la Fuente de la Sabiduría, brilla con un azul frío, con sus cuernos diseñados según el hielo coloreado. Se puede encontrar descansando en la cima del monte Lanayru, que se encuentra al norte de Hateno Village. El sirviente del Manantial del Coraje, Farosh, emite electricidad de su cuerpo mientras flota a través de Hyrule. brilla con un color verde oliva claro para representar el verde de la trifuerza del coraje. Estas criaturas fueron diseñadas para poseer un aura misteriosa pero tranquila, y evocar un sentimiento romántico en el jugador. Estas criaturas solo se pueden encontrar en Breath of the Wild.

Hada

Las hadas son criaturas mágicas asociadas con la naturaleza y la Diosa Farore que aparecen como pequeños humanoides alados a menudo oscurecidos por la luz. Las hadas tienden a alejarse de los asentamientos humanos y suelen asociarse con los Bosques Perdidos, pero se pueden encontrar escondidas en muchos lugares de Hyrule. Fairy Fountains o Fairy Springs son lugares especiales que contienen agua mágica con gas y atraen hadas en grandes cantidades. En la mayoría de los juegos de la serie, las hadas curarán a Link si logra atrapar una y también puede ponerlas en botellas vacías para que lo curen más tarde. Si Link muere mientras tiene un hada embotellada en su poder, el hada lo resucitará automáticamente en lugar de recibir un Game Over .

Las grandes hadas son hadas poderosas y de alto rango que a menudo vigilan a sus hermanos más pequeños. Usan su magia para encantar los elementos de Link en versiones más poderosas y en algunos juegos también pueden enseñarle a Link varios hechizos mágicos. En Ocarina of Time , los Kokiri forman una relación simbiótica con sus hadas guardianas, que actúan como compañeros y mentores constantes. Uno de ellos es Navi , quien sirve como compañero de Link y ayuda a Link a aprender sobre el mundo fuera del bosque de Kokiri. Otra hada guardiana es Tatl de Majora's Mask, que era amiga de Skull Kid hasta que la traicionó a ella y a su hermano Tael. En Phantom Hourglass , el hada guardiana de Link es Ciela, a quien finalmente se unen dos hadas más, Leaf y Neri. En algunos de los juegos, como The Minish Cap , se pondrá a prueba a los jugadores sobre su honestidad y, si lo son, las hadas les darán regalos y mejoras.

En Breath of the Wild , las hadas se pueden encontrar alrededor de los manantiales de las cuatro grandes hadas cuando Link no tiene más de tres actualmente en su inventario (las hadas retenidas están excluidas del recuento). Aunque es raro, Link también puede encontrar hadas deambulando por cualquier área aleatoria en Hyrule.

Gerudo

Los Gerudo son una raza de ladrones guerreros humanos que ocupan un lugar destacado en la historia y la tradición de Hyrule. Ambos son temidos y respetados por sus habilidades marciales y temperamento. La tribu Gerudo es originaria del duro desierto de Gerudo que lleva su nombre, y viven en el Valle de Gerudo y dentro de la Fortaleza de Gerudo. Los rasgos físicos de Gerudo generalmente incluyen cabello escarlata, narices aguileñas, ojos dorados o verdes, orejas redondas o puntiagudas y piel bronceada o bronceada. Al igual que las Amazonas, la raza está formada exclusivamente por mujeres, excepto por un solo macho Gerudo que nace cada siglo. El varón es legítimamente coronado rey de la tribu, e incluso es adorado como un rey dios . Cuando no hay ningún hombre presente para ser rey, el liderazgo se confía a las jefas. Ganondorf , el principal antagonista de la serie, es el rey de los Gerudo. Ganondorf o Ganon también se conoce como el Rey Demonio, el Rey de los Ladrones y el Rey de las Tinieblas. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el hijo sustituto de las hermanas brujas gemelas Gerudo Kotake y Koume. Gerudo aparece como piratas en The Legend of Zelda: Majora's Mask , donde viven en el océano en Great Bay, y son dirigidos por una jefa en lugar de un hombre. Estos Gerudo son enemigos de los Zora. Buscan tesoros en el mar y asaltan a Zora y a los pescadores, pero no se acercan a Ciudad Reloj. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild , solo las mujeres pueden ingresar a la ciudad, por lo que Link tiene que vestirse como mujer para poder ingresar a la ciudad. En Breath of the Wild , la líder de la tribu es una niña de doce años llamada Makeela Riju, cuya consejera y guardaespaldas más cercana es una mujer llamada Buliara. Se ve que Buliara muestra un gran respeto tanto por Riju como por sus predecesores, incluida la madre de Riju y la Campeona Gerudo Lady Urbosa, que piloteó a Divine Beast Vah Naboris. Los centinelas típicos de Gerudo llevan lanzas y espadas que recuerdan a las de la cimitarra otomana . También dominan el tiro con arco y el manejo de la espada. Algunos miembros de la raza pueden utilizar magia.

Goron

Los Goron son una raza de golems que viven en las montañas y que aparecieron por primera vez en Ocarina of Time . La cultura Goron gira en torno a la hermandad y la fuerza, usualmente refiriéndose entre sí y a aquellos que consideran fuertes como "Hermano" o "Gran Hermano". Los gorilas muestran un gran respeto por las personas que muestran una gran fuerza y ​​valentía y disfrutan comparando su fuerza con la de otros en competencias como la lucha de sumo y las carreras . Si bien no todos los juegos de Zelda con Gorons incluyen tribus completas, los juegos que los representan como tribus los representan como encabezados por un patriarca que es ayudado por uno o más ancianos que asumen el liderazgo de la tribu en caso de que el patriarca no pueda. Darunia es el patriarca de Ocarina of Time . Los ancianos Goron en Twilight Princess son Gor Coron, Gor Amoto, Gor Ebizo y Gor Liggs.

Una de las razas más antiguas de Hyrule, los cuerpos de Gorons son resistentes al calor intenso y la lava y consumen rocas y minerales, que extraen de la tierra. En la edad adulta, la mayoría de los Goron adquieren protuberancias en forma de roca en la espalda y, a veces, también en los brazos y la cabeza. Estos crecimientos pedregosos actúan como una armadura natural y continúan creciendo a medida que el Goron envejece. Los gorilas entran en posición fetal cuando descansan y también pueden asumir esta posición para defenderse o para viajar a gran velocidad rodando . Los gorilas dotados de poder mágico pueden hacer brotar picos de metal de su cuerpo mientras ruedan.

Para el ocio, los Gorons disfrutan de la música y el baile, las carreras y las carreras, los juegos, la lucha de sumo y los baños en aguas termales. Los gorilas han asumido ocupaciones como la artesanía, la herrería, la escultura, la demolición y la mercadería. Rock Sirloins y Rock Roasts son delicias de Goron, y también disfrutan de minerales y objetos metálicos como Shields. De vez en cuando tendrán otras cosas, como Goronade, Lava Soup y estofado. Por el contrario, las gemas aparentemente tienen un sabor horrible, por lo que venden la abundancia que extraen; A Gorons le divierte cuánto pagarán otras personas de Hyrulean por ellos.

Tres Goron aparecen en Skyward Sword: Gorko, Golo y Gortram. Se muestra a Gorko y su asistente Golo trabajando como arqueólogos; Gorko viaja por la tierra investigando artefactos antiguos y ruinas, mientras Golo excava las cuevas de Lanayru. A diferencia de los otros dos, Gortram trabaja como propietario del paseo en carro de la mina Rickety Coaster en los astilleros abandonados de Lanayru. Los tres Goron se encuentran en la región del desierto de Lanayru en algún momento y las cuevas de Lanayru parecen servir como base de operaciones para Gorko y Golo.

Los gorilas son humanoides grandes con brazos largos y musculosos, piernas robustas, hombros y cuellos enormes y vientres redondos. Su piel es generalmente de color beige y su cabello es típicamente blanco. Los gorilas carecen de órganos auditivos externos; Las orejas de Goron son, en cambio, agujeros a los lados de la cabeza. La mayoría son tan altos como un ser humano, aunque algunos individuos como Biggoron pueden llegar a ser tan grandes como una montaña. No se ven mujeres Goron en la serie, sin embargo, los Goron son capaces de tener hijos; Darunia tiene un hijo durante los eventos de Ocarina of Time . Hay dos Goron, llamados Lyndae y Strade, que entraron en el Pueblo Gerudo solo para mujeres, sin embargo, luego se preguntan por qué se les permitió entrar. Es probable que los Goron sean criaturas asexuales. Debido a su gran densidad, los Goron se hunden hasta el fondo de los cuerpos de agua y, por lo tanto, se encuentran indefensos en ese entorno. Sin embargo, no necesitan respirar para sobrevivir, como lo demuestra un niño Goron al descansar bajo el agua y mencionar que nunca siente la necesidad de respirar. Además, en Twilight Princess , un Goron se sumerge en la piscina principal en el Dominio de Zora, pero disfruta del agua fría en lugar de ahogarse. Los gorons son excepcionalmente resistentes al calor y pueden resistir fácilmente el contacto con la lava , pero se hundirán si es demasiado profundo.

En Majora's Mask , Link puede habitar el cuerpo del difunto héroe Goron Darmani y rodar y golpear con tanta fuerza como el Megaton Hammer de Ocarina of Time.

En Breath of the Wild , los Goron se encuentran en todo Hyrule, pero sobre todo aparecen en la región de Eldin. Viven alrededor de la Montaña de la Muerte, donde Link debe usar armaduras resistentes al calor o elixires para entrar sin quemarse y perder corazones rápidamente. Los Goron juegan un papel central en la narrativa de este juego, con la ciudad de Goron y la región circundante de Eldin plagada de la Bestia Divina Vah Rudania, una salamandra mecánica gigante que alguna vez fue pilotada por el Campeón Goron Daruk antes de ser corrompida por Calamity Ganon. Link llega a la cima de la Montaña de la Muerte para sofocar a Vah Rudania con la ayuda del joven Goron, Yunobo, y recibe la habilidad Protección de Daruk del espíritu de Daruk.

Hylian

Los hilianos son una raza humana parecida a los elfos que constituyen la población predominante de Hyrule, en la que establecieron una civilización organizada que se asemeja a la de la Europa medieval . Nacen con sangre infundida con magia que se dice que es un regalo de las diosas que les otorga poderes psíquicos y habilidades mágicas. Se dice que sus orejas largas y puntiagudas les permiten escuchar los mensajes enviados por los dioses. Link y Princess Zelda pertenecen a esta carrera en todos los juegos de la serie. En Skyward Sword , los Hylians viven en una isla flotante conocida como Skyloft y están acompañados por criaturas parecidas a pájaros llamadas Loftwings. Los hylians son una especie bastante diversa; Los colores de la piel, el cabello y los ojos varían bastante, y los residentes de la tropical Lurelin Village tienen un complejo más caribeño que la mayoría de los demás. Dos razas, Kokiri y Wind Tribe, evolucionaron de Hylians cuando emigraron a los bosques y al cielo respectivamente. Además de eso, Gerudo puede procrear con Hylians; la descendencia siempre es Gerudo en esta circunstancia. A pesar de una apariencia similar, no tienen relación con la Sheikah.

Keaton

Keaton es una raza parecida a un zorro de tres colas que se encuentra principalmente en Termina. Normalmente permanecen ocultos a la vista, pero se revelan a Link y lo desafían con una prueba si usa una máscara Keaton. No existe ningún Keaton conocido en Hyrule en Ocarina of Time , aunque al menos uno de ellos es un personaje de ficción muy conocido en Hyrule Castle Town. En The Minish Cap , sin embargo, algunos matones de Keaton deambulan por el campo de Hyrule, caminando sobre sus patas traseras y con solo una cola en lugar de tres; si hieren a Link, pierde algunas rupias.

Kikwi

Los Kikwi son una raza en Skyward Sword que habita en Faron Woods. Tienen la apariencia de pájaros sin alas enmascarados en blanco y negro, y pueden hacer que una planta florezca de sus espaldas para camuflarse.

Kokiri

Los Kokiri son una raza parecida a un duendecillo que habita el bosque de Kokiri. Son una de las dos razas que se ramificaron de los Hylians, siendo la otra la Tribu Viento. Esto se debía a que querían vivir una vida más natural mientras Hyrule continuaba industrializándose. Están protegidos por el Gran Árbol Deku que los considera sus hijos, y cada uno recibe una pequeña hada que es su amiga, guardiana y maestra de toda la vida. No envejecen una vez que se convierten en niños gracias al poder del árbol Deku. Cautelosos y reservados, los Kokiri creen, con razón, que morirán si abandonan el bosque. También se dice que si se adentran demasiado en el bosque, se convertirán en Skull Kid.

Un Kokiri llamado Saria es el Sabio del Bosque. Otro Kokiri, Fado, es el primer sabio del viento en The Wind Waker , pero es asesinado antes de los eventos del juego, dejando al jugador para interactuar con su espíritu y localizar a su sucesor, el Korok Makar. Link se crió como un Kokiri en Ocarina of Time , pero no les nació, ya que su madre Hylian lo confió al Gran Árbol Deku cuando era un bebé.

Koroks

Se dice que los Koroks de The Wind Waker se transformaron de los Kokiri después del Gran Diluvio. Son pequeñas criaturas con cuerpos de madera y máscaras hechas de hojas. Son muy ligeros, lo que les permite viajar utilizando brotes como hélices. Dejan su hogar, el "Refugio del Bosque", para plantar semillas del Gran Árbol Deku en todo el mundo, y regresan una vez al año para celebrar una ceremonia y obtener más semillas. La mayoría de los Koroks tienen su personalidad reflejada en sus máscaras. Por ejemplo, Aldo, un Korok curioso, tiene cejas inquisitivas en su máscara.

En Breath of the Wild , los Koroks se pueden encontrar en todo Hyrule. El jugador debe resolver acertijos para obtener Korok Seeds de ellos. Una vez que el jugador recupera Korok Seeds de Koroks, se puede intercambiar con Hestu, un Korok grande, por más espacios de inventario para armas, escudos y arcos.

Espíritus ligeros

Hay cuatro espíritus de luz en todo Hyrule en Twilight Princess .

El primer espíritu de luz es Ordona, que se parece a una Cabra Ordon. Ordona tiene un orbe entre sus astas y aparece por primera vez en Ordon Spring cuando Link ha derrotado a la primera Shadow Beast.

El segundo espíritu de luz, Faron, se parece a un mono. Sostiene su orbe dorado con su cola sobre su cabeza. Aparece en Faron Spring cuando Link ha completado la primera colección de bichos crepusculares.

El tercer espíritu de luz, Eldin, se parece a un águila con su orbe entre los pies. Aparece en el lago cerca de la casa del chamán en Kakariko Village una vez que Link ha completado la segunda colección de bichos crepusculares.

El cuarto y último espíritu de luz, Lanayru, se parece a una serpiente con su orbe dentro de la boca. Aparece en la cueva del lago Hylia cuando Link ha completado la tercera y última colección de bichos crepusculares. Pero después de que Lanayru le cuenta a Link la historia de las tres diosas y las tres Sombras fusionadas, Zant aparece e incrusta el Cristal de Sombra en el cráneo de Link que luego le permite transformarse entre su forma humana y de lobo. También expone a Midna a la luz de Lanayru, lo que la hace enfermar mucho y envía a Link en busca de la Espada Maestra.

Lokomo

Los Lokomos son una raza humanoide que aparece por primera vez en Spirit Tracks . Todos menos uno de los Lokomo encontrados son sabios que residen en New Hyrule y la Torre de los Espíritus. Se distinguen por sus orejas puntiagudas y sus patas cortas, esta última las obliga a utilizar carros motorizados para su transporte. Sin embargo, un Lokomo excepcionalmente fuerte llamado Byrne es capaz de caminar sobre sus piernas.

Oocca

Los Oocca son una raza de pájaros con cuellos largos y rostros humanos que aparecen en Twilight Princess . Viven en la "Ciudad en el cielo", una ciudad aerotransportada que actúa como la séptima mazmorra en Twilight Princess . Una mujer Oocca llamada Ooccoo puede llevar al jugador a la entrada de las mazmorras del juego. El hijo de Ooccoo, Ooccoo Jr, traslada al jugador a la ubicación de Ooccoo. En Twilight Princess , se menciona que estas criaturas están más cerca de los dioses que los Hylians. Algunos en Hyrule teorizan que los Oocca en realidad evolucionaron hasta convertirse en Hylians. Se supone que crearon Hylians y crearon una ciudad en el cielo para que vivieran. En Twilight Princess , Link llega a esta ciudad lanzándose desde un enorme cañón.

Minish

Minish, se hace referencia en su lengua materna como minish, son pequeños humanoides sprites no más grandes que un ser humano pulgar que viven en secreto. Solo son visibles para los niños y tienden a vivir en bosques, pero también aparecen dentro de edificios y agujeros en y alrededor de varios lugares de Hyrule. Hay tres variaciones del Minish, que se pueden distinguir por su atuendo: Forest Minish, Town Minish y Mountain Minish. Aparecen por primera vez en The Minish Cap . La mayoría de los Minish son útiles y les gusta esconder objetos valiosos para que otros los encuentren, aunque una Picori, Vaati, se volvió malvada después de obsesionarse con la naturaleza humana.

Mogma

Los Mogma son topos antropomórficos de brazos largos que debutaron en Skyward Sword. Son expertos en demolición a quienes les gusta excavar en busca de tesoros y se sabe que nunca van a ningún lado sin su bolsa de bombas. Los mogmas se encuentran en el volcán Eldin y juegan un papel importante en la trama del volcán Eldin, el Templo de la Tierra, la Cumbre del Volcán y el Santuario del Fuego.

Parella

Los Parella son una raza acuática parecida a un calamar que debutó en Skyward Sword y que vive en las cavernas submarinas en espiral del lago Floria. Las espirales cónicas aparecen como su cuerpo central y la forma de sus viviendas. Son los antecesores de los Zora, y más tarde del Rito. Se dice que la mayoría de ellos no poseen nombres únicos.

Rito

Los Rito son una raza de humanoides parecidos a rapaces que debutaron en The Wind Waker . Evolucionaron a partir de la especie Zora. En ese juego, vivían en Dragon Roost Island, una isla en el Gran Mar. Tienen un anciano tribal y guardias elaboradamente vestidos. Ningún Rito nace con alas y, en cambio, debe visitar a su guardián, el Espíritu del Cielo, Valoo, en una ceremonia de mayoría de edad para recibir una de sus escamas, que les permite desarrollar alas.

Rito parece estar cubierto de piel oscura o plumas. La mayoría de Rito tiene ojos rojos, pero el Rito Chieftain tiene ojos amarillos. Tienen orejas puntiagudas, patas de pájaro y un pico cuya forma y tamaño varía de Rito a Rito. A diferencia de las aves de la vida real, parece que su pico solo se usa para oler y no puede usarse como boca. Sin embargo, los Rito tienen una boca debajo de sus picos.

A lo largo de la infancia de un joven Rito, se le llama novato y no puede volar sin alas. Después de que un niño alcanza cierta edad, puede recibir sus alas después de recuperar una escama del dragón Valoo. Mientras no están en uso, las alas de Rito son en su mayoría blancas con plumaje de color negro a lo largo de los extremos. Cuando está en vuelo, la parte superior de las alas de un Rito son de color marrón con negro a lo largo de los bordes, mientras que la parte inferior de las alas contiene un plumaje blanco a lo largo del interior de las alas. Sin embargo, Medli tiene alas de un blanco puro, lo que posiblemente sugiere que la hembra Rito tiene alas blancas o que sus alas aún no están completamente desarrolladas. La mayoría de los Rito pueden volar a una gran distancia y flotar en su lugar, pero algunos tienen problemas para volar durante largos períodos de tiempo, probablemente debido a su inexperiencia.

En Breath of the Wild , los Rito residen en la región de Hebra en el noroeste de Hyrule. Estos Rito cuentan con un diseño aviar mucho más prominente, que incluye alas completas y pueden volar desde una edad temprana. Estos Rito también existen junto a los Zora. El Rito no puede volar a una altura preferida porque la Bestia Divina Vah Medoh derriba a Rito que vuela a su altura. El guerrero de Rito, Teba, ayuda a Link a abordar a Vah Medoh, pero es gravemente herido por los cañones de Medoh. Después de que Link derrota a Windblight Ganon, el Campeón de Rito, Revali, recupera el control de Vah Medoh y se prepara para atacar a Ganon cuando Link finalmente lucha contra él. En particular, Revali resiente a Link, afirmando que tiene muchas habilidades como arquero, y que solo fue llamado para ayudar a Link porque Link tiene la Espada Maestra.

Sheikah

Los Sheikah son antiguos y misteriosos guerreros ninja que se distinguen, entre otros, por sus ojos rojos y cabello blanco, que protegen a la Familia Real Hylian. Tienen cierto parecido físico con los Hylians, pero son una especie completamente diferente, con mucha más destreza tecnológica y una esperanza de vida que puede extenderse a lo largo de muchos milenios. Físicamente son extremadamente capaces, capaces de correr y saltar mejor que otros Hyruleanos. Los Sheikah son algunos de los portadores de magia más potentes de Hyrule, si no los más potentes. Como se revela en Skyward Sword , los Sheikah son sirvientes de la diosa Hylia, cuya reencarnación es Zelda. El símbolo del ojo llorando de Sheikah se ve comúnmente en la serie, incluso en juegos donde el Sheikah no está presente. Se alude que la lágrima se agregó después de la Guerra Civil de Hyrule, que tuvo lugar algún tiempo antes de los eventos de Ocarina of Time , aunque la lágrima también apareció mucho antes de la guerra, miles de años antes del nacimiento del primer héroe en Skyward Sword . Por los eventos de Ocarina of Time , se hace referencia a los Sheikah como una raza extinta que construyó el Templo de las Sombras, con Impa entre los últimos miembros. En Skyward Sword , Ocarina of Time y Majora's Mask , las Sheikah Stones o Gossip Stones creadas por Sheikah le dan a Link información sobre dónde ir y qué hacer.

Muy pocos miembros de Sheikah se encuentran a lo largo de los juegos, y el único recurrente son varias encarnaciones de Impa, la niñera de Zelda . Otros incluyen al descendiente de Impa, Impaz y la adivina Madame Fanadi, ambos de Twilight Princess , y los Composer Brothers de Ocarina of Time , quienes investigaron música mágica para la Familia Real antes de suicidarse cuando Ganondorf exigió los frutos de su trabajo. Se encuentran en forma de no-muertos, como Poes, en el cementerio de Kakariko.

En Breath of the Wild , la antigua Sheikah inventó las Bestias Divinas y los Guardianes 10,000 años antes de la Gran Calamidad para luchar contra Ganon. Los Sheikah residen principalmente en Kakariko Village, pero se pueden encontrar en otros lugares, como los dos Ancient Tech Labs o en Tarrey Town. Un viejo pintor llamado Pikango dejó Kakariko Village hace muchos años para buscar hermosos paisajes y usa su conocimiento para ayudar a Link a localizar sus recuerdos. Link también posee una pizarra Sheikah, una pieza de tecnología antigua que se puede actualizar con varias runas. Las cuatro Runas principales son: Magnesis, que puede mover objetos metálicos; Bombas remotas, bombas esféricas o en forma de cubo que pueden detonar de forma remota una vez lanzadas o lanzadas; Stasis, que puede congelar objetos y, después de obtener Stasis Plus del Hateno Ancient Tech Lab, monstruos, a tiempo mientras almacena la energía cinética que recibe; y Cryonis, que puede crear bloques helados escalables en superficies acuosas.

Además, en Breath of the Wild hay un grupo de Sheikah rebelde y antagónico conocido como el Clan Yiga. Hace 10.000 años, después de la Primera Gran Calamidad, la Sheikah se dividió debido a que el rey de la época los exilió por miedo a su tecnología. Algunos permanecieron leales y se fueron a vivir como agricultores pacíficos en la aldea de Kakariko. Otros se sintieron traicionados y se volvieron contra el reino, convirtiéndose en un grupo militante Sheikah y poniéndose del lado de Calamity Ganon debido a que ambos ahora tienen un enemigo común. Luego adoptaron un ojo Sheikah al revés como su símbolo. Hace poco más de 100 años, cuando el regreso de la Calamidad era inevitable, el militante Sheikah salió de su escondite. Encabezados por el Maestro Kohga, cuya familia había liderado durante al menos cuatro generaciones, se llamaron a sí mismos el Clan Yiga y fueron a la caza de los enemigos de la Calamidad, incluidos Link y la Princesa Zelda, pero fueron rechazados y obligados a hacer un escondite en un sitio arqueológico abandonado de Gerudo. Su escondite se encuentra en el valle de Karusa en las tierras altas de Gerudo. Aparecen en todo el mundo y, a veces, aparecen como viajeros o comerciantes perdidos que atacarán a Link si les habla. Hay cuatro tipos de miembros del clan Yiga: Yiga Footsoldiers, que pueden emboscar a Link con un arco dúplex que puede disparar dos flechas a la vez, o pueden disfrazarse de Hylian, solo para revelarse y luchar con una Hoz Viciosa o un Tallador de Demonios; Yiga Blademasters, oficiales de Yiga que llevan un Windcleaver; Sooga, quien es el asistente y guardaespaldas personal del Maestro Kohga, así como el segundo al mando del Clan. Maneja dos grandes espadas y lanza kunai ; y el maestro Kogha, un gran maestro de las artes esotéricas que espera en el escondite del clan Yiga mientras sus secuaces buscan a Link. Cierto Yiga disfrazado hace referencia a él. Uno de los habitantes de Kakariko, el guardián Dorian, es un ex espía de Yiga. Después de estar destinado allí, encontró una esposa que dio a luz a dos hijas con él, Koko y Cottla, quienes le hicieron querer cambiar sus costumbres; Yiga asesinó a su esposa cuando descubrieron su deserción.

También es aquí donde los Sheikah se muestran como una raza con diversidad, con muchos miembros con ojos grises, marrones o azules y algunos con diferentes colores de cabello. Solo un miembro, Purah, la antigua investigadora y hermana mayor de Impa, tiene los ojos rojos. Jerrin, esposa del investigador anciano Robbie, y su hijo Granté son los únicos dos miembros con cabello rubio, y Rola, así como todo el Clan Yiga, exhiben cabello negro. Rola y como pareja de ancianos, Steen y Trissa tienen la piel morena; los otros miembros tienen la piel que va de pálida a bronceada.

Subrosiano

Los subrosianos son una raza misteriosa que vive en el mundo subterráneo de Subrosia en Oracle of Seasons . Tienen ojos grandes y brillantes y siempre se les ve con capas con capucha verdes, azules o rojas. Hay dos excepciones: Rosa, que usa una capa amarilla con una cinta, y otra Subrosiana vestida de amarillo sin nombre que le da a Link un Secreto para usar en Oracle of Ages . Son tímidos cuando están rodeados de personas de otras razas y prefieren que los vean con poca frecuencia. Pueden sobrevivir en la lava y usar una moneda hecha de rocas metálicas que se encuentran en el suelo llamadas Ore Chunks. Al igual que los Goron, también consumen lava como sustento.

Tokay

Tokay son lagartos de escamas verdes que residen en Crescent Island en Labrynna en Oracle of Ages . Se sabe que buscan artículos valiosos y son engañosos. También son jardineros expertos que pueden cultivar semillas aromáticas a partir de plántulas en el transcurso de cuatrocientos años. Nunca han visto a nadie de otras razas, así que cuando ven a Link, piensan que es un Tokay sin cola y lo llaman "Extraño Tokay".

Twili

Twili es una raza que proviene del Reino Crepuscular y apareció por primera vez en Twilight Princess . Los Twili provienen de un grupo conocido como los Interlopers, que usaron magia extraordinaria para dominar una guerra entre Hylians por la Trifuerza. Además de la Trifuerza, también tenían ojos para el Reino Sagrado. Al ver esto, las Diosas Doradas ordenaron a los Espíritus de Luz que sellaran su magia en la Sombra Fusionada; los Intrusos fueron desterrados al Reino Crepuscular, donde se adaptaron y evolucionaron hasta convertirse en Twili. Un miembro de su raza es Midna . Zant también fue parte de esta carrera. Derrocó a Midna con la ayuda de Ganondorf y ayudó a Ganondorf a hacerse cargo de Hyrule.

El tono de piel de los Twili es mayormente negro, mientras que sus rostros, cuellos y pecho tienden a ser grises. Los twili tienen extremidades, cuellos y cabezas largos y grandes variaciones en apariencia.

Wizzrobes

Los wizzrobes son criaturas parecidas a magos que usan túnicas de mago y a menudo usan magia de fuego y hielo. Son en lo que se convierten la mayoría de los magos reencarnados. En The Wind Waker, también pueden convocar a otros enemigos y usar máscaras y tocados con forma de tucán o de pájaro. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda.

Breath of the Wild introdujo Wizzrobes elementales, que usan varias Varas mágicas para convocar ataques elementales, enemigos elementales e incluso cambiar el clima en consecuencia. Los tipos regulares son Fire, Electric y Ice Wizzrobes, sin embargo, cada uno tiene una variante más poderosa. Estos se conocen como Meteo y Thunder Wizzrobes y Blizzrobes respectivamente. Todos tienen la misma apariencia de un pequeño diablillo negro con una gran capa; esta capa tiene una capucha larga y puntiaguda para que parezcan más grandes.

Yeti

Los yetis son criaturas que se asemejan al yeti de la "vida real" , pero tienen grandes colas parecidas a las de un castor y hablan con mala gramática. Las hembras son más pequeñas que los machos y usan un suéter sin brazos, sin mostrar brazos ni cola. Yeta y Yeto, personajes que viven en Snowpeak Ruins en Twilight Princess eran Yetis (雪 男, yukiotoko ) . Yeto ayuda a Link dándole sopa que cura hasta ocho corazones de su salud.

Zora

Los Zora son una raza de humanoides de piscine acuáticos que aparecen en casi todos los juegos de la serie. En el juego original y Link to the Past , Zora eran enemigos que atacaron a Link desde el agua con proyectiles, aunque el gigante Zora King vende a Link un par de aletas en A Link to the Past , lo que le permite nadar y usar la red de remolinos que unen rincones lejanos de Hyrule. Por Ocarina of Time , su papel en la mayoría de las historias había cambiado a una raza neutral o amistosa. Zora depende en gran medida del agua y solo puede vivir en la tierra durante períodos de tiempo limitados. A los Zora se les ve sobre todo nadando con gracia y retozando en el agua. Además de la natación y los deportes de rutina, Zora también disfruta de la música.

La mayoría de los Zora no usan ropa y generalmente están cubiertos de escamas plateadas , lo que les da un brillo azul pálido desde la distancia. Donde los humanos a veces tienen el pelo largo, los Zora promedio tienen extensiones caudales que cuelgan hacia atrás que se asemejan a las colas. Estas colas se ondulan periódicamente, lo que le da a la cabeza de un Zora la apariencia única de un pez. A veces se les representa con pies y manos palmeados. Carecen de orejas en el sentido tradicional, pero tienen narices y branquias pronunciadas en el abdomen. Sus aletas se pueden usar para luchar extendiéndose para servir como armas afiladas. Zora pone huevos para reproducirse. Los huevos de Zora deben mantenerse en agua fría y limpia para que se desarrollen de manera saludable, y todos los huevos de la misma nidada deben mantenerse juntos para que nazcan. Los recién nacidos Zora son parecidos a un renacuajo con un cuerpo circular y una cola larga y delgada que termina en una casualidad .

El gobierno de Zora es aparentemente monárquico , ya sea gobernado por un rey, con ejemplos como el rey Dorephan o el rey Zora De Bon XVI, o la reina, como la reina Oren o la reina Rutela. Existen dos ramas diferentes: "River Zora" es más violento y puede disparar fuego, mientras que "Sea Zora" es generalmente pasivo hacia las otras razas Hyrulean, salvo los Goron. La Familia Real Zora es responsable de mantener el orden entre su gente, supervisar el cuidado de Jabu Jabu, a quien adoran como un dios guardián, y asegurar que las aguas de las que él y todas las criaturas dependen sean limpias y puras; No está claro si reverencian a su probable descendiente Jabun de la misma manera.

Los Zora no están presentes en The Wind Waker ; un sabio llamado Laruto se encuentra en espíritu, pero eso es todo. Sin embargo, evolucionaron a la raza Rito. Los Zora suelen habitar agua dulce como el río Zora y el lago Hylia, mientras que se sabe que los Zora que viven en el mar aparecen en Termina ( Máscara de Majora ) y Labrynna ( Oráculo de las edades ).

En Majora's Mask , Link puede habitar el cuerpo de Zora Mikau, quien fue asesinado por piratas Gerudo, y puede usar sus aletas de la misma manera que el boomerang. Lo hace para ocupar temporalmente el lugar de Mikau en Indigo-Go's, una popular banda de Zora en Termina.

En Breath of the Wild , Zora es una parte importante del juego. Link debe dirigirse al Dominio de Zora en Lanayru para reunirse con el Rey Dorephan y el Príncipe Sidon . El Rey pidió un Hylian porque el Dominio de Zora estaba en peligro de ser arrasado por la Divina Bestia Vah Ruta, que estaba en el Lago del Embalse Este. Muzu, un anciano de Zora y asistente del Rey, resiente a Link, porque él y la mayoría de los ancianos de Zora culpan a Link por la muerte de la querida Campeona y Princesa de Zora, Mipha . Después de darse cuenta, con la ayuda del príncipe Sidon, de que Link ha tenido una conexión especial con la princesa, le encarga a Link que encuentre 20 flechas de choque de la montaña Ploymus, que está custodiada por un Lynel. Después de recuperar las flechas, Link se dirige al East Reservoir Lake para abordar Vah Ruta. Una vez que recupera el control de la bestia, Mipha aparece como un espíritu y le otorga a Link su habilidad de curación. Luego mueve a Vah Ruta a una ubicación que no esté bloqueada para que puedan tener un bloqueo directo en el Castillo de Hyrule y ayudar a Link a luchar contra Ganon.

Criaturas

La apariencia de algunas criaturas varía según los diferentes títulos de la serie.

  • Los armos son estatuas animadas construidas para proteger ruinas antiguas que cobran vida y atacan cuando son molestadas. El Minish Cap los presenta como guardias creados por la Tribu Viento. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Beamos como Armos son estatuas construidas para proteger ruinas antiguas. Beamos se sienta inmóvil escaneando la habitación con un solo "ojo" giratorio. Cuando detectan a un intruso, disparan un láser de alta potencia que sigue al objetivo a cierta distancia. Aparecieron por primera vez en A Link to the Past .
  • Biri y Bari son medusas electrificadas que pueden flotar en el aire. Golpearlos con un arma de metal hace que Link sea electrocutado. A menudo se dividen en duplicados más pequeños después de ser atacados.
  • Trampas de cuchillas : dispositivos metálicos indestructibles armados con púas. Algunos detectan a los intrusos y vuelan hacia ellos, mientras que otros se mueven en un patrón establecido. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los Blupees , de acuerdo con Creando un Campeón , son pequeños espíritus que se asemejan a un conejo y brillan en un azul suave, por lo general residen en lugares con muy poca gente, como la montaña Satori y el norte de Kakariko Village. Si un Blupee ve a Link o un viajero, saldrá corriendo y desaparecerá sin dejar rastro; sin embargo, si Link lo golpea con un arma, flecha o bomba remota, el Blupee arrojará cantidades variables de rupias, la moneda dentro de la Leyenda de Juegos de Zelda . Hay una misión secundaria en el juego dada a Link por los Korok Peeks llamada "Sendero del conejo legendario", que le pide a Link que tome una foto de un Blupee con el Sheikah Slate y se lo muestre. Estas criaturas solo se pueden encontrar en Breath of the Wild y no se mencionan en ningún otro título de Legend of Zelda.
  • Las burbujas , también conocidas como Anti-Fairies o Whisps, son hadas oscuras que toman la forma de calaveras gigantes en llamas. Pueden colocar maldiciones sobre sus víctimas, el color de su llama denota las habilidades que poseen. Por ejemplo, si una burbuja azul muerde a Link, no podrá desenvainar temporalmente su espada. En algunos juegos, Link puede usar Magic Powder para convertir a Bubbles en hadas curativas. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los Buzz Blobs son criaturas de limo eléctrico con cuerpos ahusados. Son pasivos, pero sus cuerpos llevan una carga eléctrica que sacudirá a Link si toca uno. Los Buzz Blobs infligen daño cuando son golpeados con armas de metal como espadas, con la excepción de la Espada Dorada, que requiere el uso de armas a distancia, que pueden derrotarlos instantáneamente o aturdirlos, dejándolos vulnerables a los golpes de espada.
  • Los ChuChus son criaturas gelatinosas con cuerpos rechonchos y translúcidos, ojos de tallo y una boca sonriente que tienen una variedad de colores. En The Wind Waker, su apariencia cambió a cuerpos erguidos y opacos y rostros de colores vibrantes. Aparecieron por primera vez con ese nombre en Majora's Mask , pero dos enemigos similares de tipo gota estaban en el original The Legend of Zelda llamados "Bit" y "Bot", y un Bot se convirtió en dos Bits cuando Link lo cortó, similar al comportamiento de ChuChus en títulos más nuevos. Los ChuChus modernos vienen en verde, rojo (los dos colores más comunes), amarillo, azul y morado oscuro. Atacan agresivamente cualquier cosa que invada su territorio al abordarlo, pero se esconderán en charcos en el suelo si no hay nadie cerca. En su mayoría se mueven rebotando, aunque el ChuChus verde, amarillo y azul ocasionalmente se derretirá y se convertirá en pequeños charcos invencibles, y procederá a moverse en sus formas de charco hasta que puedan acercarse a Link, o hasta que Link use un objeto como su Boomerang para aturdirlos y sacarlos de sus charcos. En Twilight Princess , después de que uno muere, Link puede usar sus charcos como pociones o como combustible para linternas, dependiendo del tipo de ChuChu. En Skyward Sword , los ChuChus vienen en una variedad de colores: verde, rojo (fuego), azul (bajo el agua) y amarillo (electricidad). Los tamaños de ChuChus también varían mucho, dependiendo de su color. Los más pequeños pueden ser derrotados con un golpe de espada, los de tamaño mediano necesitan ser golpeados varias veces y los más grandes se pueden dividir en dos más pequeños con una barra vertical. En Breath of the Wild , ChuChus se presentó en cuatro formas diferentes, normal, fuego, hielo y eléctrica. Vienen en tamaño grande, mediano o pequeño. Saltarán y, a veces, se abalanzarán sobre Link. Si cargan contra Link, perderán su elemento y se oscurecerán y desvanecerán, pero conservarán su color. Son vulnerables en este punto al ataque. Intentarán recuperar su poder elemental si se les deja por mucho tiempo sin que los maten. Una vez que sean derrotados, soltarán la gelatina ChuChu, que permanecerá en el elemento en el que se encuentran, a menos que se use una flecha elemental o un arma para cambiar el elemento.
  • Los cuccos son un tipo de pollo comúnmente domesticado por sus huevos y carne. Aunque los Hylian Cuccos se parecen mucho a los pollos de la vida real, se diferencian en varios aspectos clave. En la mayoría de los juegos, son lo suficientemente fuertes como para deslizarse mientras llevan el peso de un hombre adulto, lo que le permite a Link usarlos para deslizarse hacia áreas que de otro modo serían inalcanzables. Algunas razas de cuco, como los cucos azules y dorados, pueden incluso volar mientras están retenidos. Normalmente dócil, Cuccos se enojará si el jugador los ataca repetidamente y cantará para convocar una bandada de Cuccos para atacar al agresor hasta que muera o abandone el área. Cuccos apareció por primera vez en A Link to the Past . En su mayoría vienen en blanco, aunque The Minish Cap tenía Cuccos dorados y Twilight Princess también tenía variantes negras, marrones, doradas y grises. En Ocarina of Time , había un solo Cucco azul que se usó en una secuencia comercial.
  • Los Darknuts son grandes caballeros armados con espadas y escudos. En The Wind Waker , cuando se quitan sus cascos, se revela que tienen cabezas de chacal. Algunos Darknuts también tienen capas, que deben destruirse antes de que puedan resultar heridos. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . Reaparecen en grupos en el Castillo de Hyrule. También aparecieron en Twilight Princess por primera vez en The Temple of Time, y en varias otras mazmorras a partir de entonces.
  • Los Deku Babas son plantas carnívoras parecidas a las trampas de moscas de Venus , que se encuentran típicamente. Pasan gran parte de su tiempo encogidos surgiendo del suelo cada vez que sus raíces detectan los pasos de una presa potencial. Aparecieron por primera vez en Ocarina of Time .
  • Los Dodongos son dinosaurios reptiles que escupen fuego y que se asemejan a iguanas gigantes. Se mueven lentamente, protegidos por sus gruesas escamas pero son increíblemente agresivos, comen todo lo que llega a su boca. Los bebés Dodongos nacen sin extremidades y pasan gran parte de su tiempo enterrados bajo tierra y cuando son atacados explotan. También aparecen Big Dodongos, que son versiones más grandes de los Dodongos normales. Un rey Dodongo aparece como jefe en Ocarina of Time. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Floormasters y Wallmasters son manifestaciones fantasmales de manos gigantes que arrastran a los aventureros hasta la entrada de una mazmorra. Los Floormasters deambulan por la habitación y son visibles en todo momento, mientras que los Wallmasters se esconden en el techo fuera de la vista. Además, Floormasters se divide en versiones más pequeñas cuando el original es atacado, mientras que Wallmasters no. Wallmasters apareció por primera vez en The Legend of Zelda, mientras que Floormasters apareció por primera vez en Ocarina of Time . Floormasters apareció en The Wind Waker como un brazo y una mano espectrales que transportarán a Link a un área de detención similar a una cárcel si lo atrapan. No se separan cuando son atacados.
  • Las gárgolas son estatuas que aparecen en The Legend of Zelda y The Adventure of Link . Le disparan bolas de fuego a Link en las mazmorras subterráneas.
  • Los gibdos son criaturas no muertas envueltas como momias . Se parecen a los ReDeads en lo que respecta a su movimiento lento y parecido a un zombi; en algunos juegos, encender las vendas de Gibdo revelará un Stalfos o un ReDead debajo. En Majora's Mask , Link puede usar la Gibdo Mask para comunicarse con ellos. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los Gohma son monstruos jefes recurrentes que normalmente se asemejan a artrópodos gigantes con un solo ojo. El ojo sirve como su punto débil.
  • Hinox es un enemigo recurrente y un subjefe en la serie Legend of Zelda. El ojo único del Hinox es su lugar más vulnerable, y le inflige el mayor daño cuando lo golpea. Son ogros como cíclopes y han aparecido en A Link to the Past , Link's Awakening , Four Swords Adventures , Phantom Hourglass , A Link Between Worlds , Tri Force Heroes y, más recientemente, Breath of the Wild . En Breath of the Wild, los Hinox pueden ser rojos, azules o negros, dependiendo de su fuerza. Son el monstruo más grande que se encuentra dentro del juego y arrancarán árboles cercanos para usarlos como armas contra el jugador si se les provoca. Una vez derrotados, dejarán caer comida variada, uñas de los pies de Hinox, tripas de Hinox y dientes de Hinox. Una de las misiones del santuario llamada 'Los tres hermanos gigantes' en Breath of the Wild requiere que el jugador derrote a tres Hinox conocidos como los parientes más jóvenes, medios y mayores, todos los cuales se pueden encontrar alrededor del monte Taran.
    • Los Stalnox son versiones animadas de Hinox que aparecen en Breath of the Wild. Al igual que los Stalmoblins o Stalkoblins, son tan poderosos como sus homólogos vivos, sin embargo, atacar el ojo de un Stalnox puede hacer que se salga de su órbita, lo que permite al jugador atacarlo y causar una cantidad significativa de daño antes de que el Stalnox lo recupere y lo reemplaza. Para obtener el Escudo Hylian, el jugador debe derrotar al Stalnox que se encuentra dentro del encierro del Castillo de Hyrule.
  • Iron Knuckles son caballeros fuertemente armados con hachas. Si bien son incluso más lentos que los Darknuts, son los enemigos más poderosos en sus juegos, ya que pueden quitarle cuatro corazones a Link con un solo golpe y, por eso, a menudo se usan para guardar tesoros. Aparecieron por primera vez en The Adventure of Link .
  • Los keese son monstruos murciélagos que a menudo acechan en lugares oscuros como cuevas, esperando para lanzar una bomba a los viajeros desprevenidos que intentan morder trozos de carne. Algunos Keese tienen la capacidad de recoger elementos por los que vuelan y hay variantes de fuego, hielo, malditas y eléctricas. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los leevers son monstruos cónicos parecidos a cactus que viven principalmente en áreas arenosas, como desiertos y playas. Se esconden debajo de la arena, excavando hasta la cima para atacar en una emboscada cuando sienten los pasos de un intruso. Los leevers atacan girando rápidamente y golpeando sus espinosos cuerpos contra su objetivo. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Like Likes son monstruos cilíndricos amarillentos que pueden succionar criaturas tan grandes como los humanos y consumir los objetos que llevan. Son conocidos por tragarse los escudos y túnicas que usa Link. Like Likes se disuelve en un charco cuando muere, dejando los objetos robados. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda , donde se tragan el escudo mágico, pero no lo devuelven al ser asesinados.
  • Lizalfos : son lagartos antropomórficos rápidos y astutos que a menudo atacan en parejas y pueden parar y esquivar los ataques que se aproximan. Los Dinolfos más fuertes son capaces de respirar fuego, mientras que los Aeralfos alados atacan desde el aire. Aparecieron por primera vez en The Adventure of Link .
  • El Señor de la Montaña hace una aparición en la última entrega de la Leyenda de Zelda serie The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Encontrado en el lado suroeste de Hyrule (al oeste de Central Hyrule) en la montaña Satori, el Señor de la Montaña es un espíritu que solo se revela en ciertas noches. El espíritu parece tener el cuerpo de un caballo , con cascos de dos dedos (similar al de un camello ). La criatura se parece a un gran Blupee; tiene cuatro ojos y un color azul pálido con las marcas que se asemejan al antiguo arte Sheikah, una raza antigua que se encuentra dentro del juego. Según el compendio del juego, el Señor de la Montaña es una 'reencarnación de un sabio que murió en las tierras que ahora protege ... A veces se lo conoce por su otro nombre. Satori. Se especula que esta criatura rinde homenaje al fallecido presidente de Nintendo , Satoru Iwata , quien falleció durante el desarrollo de Breath of the Wild en 2015. El jugador puede montar en Lord of the Mountain si puede 'acercarse sigilosamente' . Una vez montada, esta criatura es la única criatura montable que no se queda sin resistencia. A pesar de que Lord of the Mountain es manejable, no se puede registrar en los establos y desaparece una vez que el jugador se baja. Esta criatura solo se puede encontrar en Breath of the Wild en la montaña Satori.
  • Los lynels son criaturas grandes y fuertes parecidas a centauros con cabeza de león y cuernos que aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . Esta criatura tiene múltiples variaciones que consisten en rojo, azul, blanco y plateado, y cada color denota la fuerza de Lynel. Los Lynels blancos y plateados solo aparecen en Breath of the Wild . En el juego, los Lynels son enemigos extremadamente poderosos que se pueden encontrar en muchos lugares, con Lynels blancos que aparecen principalmente en climas más fríos como las Tierras Altas de Gerudo y el Campo de Nieve de N. Tabantha. El único Lynel que no escala a una variante más poderosa es el Lynel ubicado al noreste del dominio de Zora en Shatterback Point, debido a su participación en varias misiones. Los Lynels de oro más fuertes se incluyen en Oracle of Seasons y en el contenido descargable de Breath of the Wild .
  • Malanya es una deidad que vela por los caballos de Hyrule. Al igual que las cuatro Grandes Hadas, su poder se ha agotado debido a la falta de ofrendas, lo que ha provocado que su Fuente se marchite. Una ofrenda de 1000 rupias lo devuelve a su antigua gloria, por la que desea pagarle a Link. Por el precio de una zanahoria Endura, revivirá a un caballo caído, suponiendo que sea un compañero de Link. Actúa de manera amenazante si sospecha que el juego sucio fue un factor de la muerte de un caballo, pero luego retrocede y admite que estaba bromeando.
  • Los moblins son monstruos orcos que sirven como soldados de pie de Ganon. En The Legend of Zelda y The Adventure of Link , los Moblins se parecían a los bulldogs , pero son como cerdos en los juegos más recientes. En ocasiones van acompañados de Pig Warriors, monstruos con la misma forma básica pero características más porcinas. Ambos tipos suelen empuñar lanzas, espadas, arcos u ocasionalmente garrotes masivos. Son uno de los enemigos más comunes dentro de los juegos que aparecen, y se les considera "poderosos", pero también "tontos". Se describen como criaturas codiciosas y dueñas de sí mismas, y el principal antagonista los usará comúnmente como mercenarios o monstruos convocados. Oracle of Ages y Oracle of Seasons cuentan con un Moblin más grande conocido como el Gran Moblin, que aterroriza a Holodrum y Labrynna. En The Wind Waker , que presenta dos criaturas más pequeñas, los traviesos Bokoblins y Miniblins, bestias parecidas a roedores que llevan horquillas. En Spirit Tracks , los Miniblins eran piratas generalmente dirigidos por un "Big Blin", una variación más grande y musculosa que empuña un garrote con púas. En Skyward Sword , se los representa como más gordos y usarán su peso en un intento final de aplastar a Link antes de morir. En Breath of the Wild , son más altos y delgados y revelaron que son carnívoros y requieren una dieta de carne y pescado para mantener sus voluminosos cuerpos.
    • Los Stalmoblins son los esqueletos animados de Moblins que aparecen en Breath of the Wild . Al igual que los Stalkoblins, sus esqueletos continúan reanimándose mientras haya un cráneo de Stalmoblin. Aunque son tan poderosos como sus homólogos vivos, son mucho más fáciles de derrotar si se centran en destruir sus cráneos.
  • Los Nejirons son criaturas evolucionadas para parecerse a Gorons rodantes, a pesar de no tener ninguna relación biológica. Esto es para engañar a sus presas, ya que los Goron son generalmente pacíficos. Están compuestas en parte de pólvora, lo que se evidencia por su potente olor y, en consecuencia, explotan al ser golpeadas.
  • Los Octoroks son monstruos pulpos que han aparecido en casi todos los juegos de Legend of Zelda (excepto Twilight Princess ). Los Octoroks producen rocas dentro de su cuerpo que pueden disparar desde su hocico a través de aire comprimido con la fuerza de un disparo de mosquete . Algunas especies de Octorok viven en la tierra, mientras que otras son en su mayoría acuáticas. Los Big Octos son una raza muy grande que habita en el océano y a veces se sabe que ataca a los barcos. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los guisantes son plantas voladoras que se elevan por los cielos sobre hojas afiladas como helicópteros. Algunos Peahats son pequeños, mientras que otros pueden crecer hasta alcanzar tamaños masivos. En Twilight Princess , los Peahats más pequeños eran criaturas pasivas en lugar de enemigos y podían usarse como método de transporte a través del Clawshot. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los poe son fantasmas portadores de linternas formados por el odio concentrado hacia los vivos que deambulan libremente por los cementerios y otros lugares encantados. Siempre llevan sus linternas distintivas. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Pols Voice son extrañas criaturas parecidas a fantasmas con grandes orejas de conejo y bigotes que saltan en un patrón errático. Una boca parecida a una lamprea se esconde debajo de sus cuerpos. Pols Voice odia los ruidos fuertes, por lo que las armas explosivas son más efectivas, pero en algunos juegos también pueden dañarse con instrumentos musicales. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los muertos vivientes son criaturas no muertas que se asemejan a zombis con piel marrón oscura y caras planas en forma de máscara que pueden paralizar a los enemigos con un grito y aferrarse a ellos para agotar la salud. Aparecieron por primera vez en Ocarina of Time .
  • Las skulltulas son arañas gigantes , llamadas así por la placa ósea en forma de cráneo humano que forma su caparazón . Se encuentran más comúnmente en lugares oscuros, como bosques, cuevas y mazmorras, pero a veces también se pueden encontrar en ciudades por la noche. Skulltulas y Skulltulas gigantes cuelgan de las superficies del techo, suspendidas por un hilo de seda esperando caer sobre presas desprevenidas. Skulltulas más pequeñas llamadas Skullwalltulas se encuentran comúnmente en superficies escalables e intentarán morder a Link si no las derriba primero. Las Skulltulas doradas raras están asociadas con la "Maldición de Skulltula" y deben matarse para romper la maldición.
  • Stalchild son formas más pequeñas de Stalfos. Como Stalfos, son los espíritus vengativos de los soldados muertos. Solo aparecen en el supramundo por la noche y se reproducen sin cesar, pero se retiran tan pronto como sale el sol. A diferencia de Stalfos, no llevan armas y, en cambio, golpean a su objetivo con largas garras ensangrentadas. En Ocarina of Time hay un easter egg donde después de que un cierto número es derrotado, aparece uno más grande. Debutan en Ocarina of Time .
  • Los Stalfos son esqueletos animados principalmente de los restos de guerreros muertos que todavía tienen una fuerte voluntad de luchar y sirven a poderes malignos como Ganon o Vaati . En Ocarina of Time , al usar la Máscara de la Verdad, el jugador aprende de una Gossip Stone que los humanos que se pierden mientras están en Lost Woods se convertirán en Stalfos. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Las tectitas son criaturas insectoides ciclópeas de cuatro patas que usan sus poderosas piernas para saltar y atacar a sus presas. Las tectitas azules pueden caminar sobre el agua, y las tectitas azules y rojas pueden saltar por los acantilados. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los vire son criaturas parecidas a gárgolas que se dividen en dos Keese cuando son golpeadas con ataques débiles. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .
  • Los Wolfos son criaturas parecidas a lobos con poderosas garras. Suelen encontrarse en terrenos herbáceos o nevados, donde su pelaje cambia según cada uno. Los Wolfos son capaces de bloquear e incluso esquivar los ataques que se aproximan, pero si uno golpea a Link y falla, se dará la vuelta por completo exponiendo su vulnerable espalda. Los Wolfos blancos, que generalmente se encuentran en terrenos nevados, golpean más fuerte que los Wolfos normales y son un poco más grandes. Aparecieron por primera vez en Ocarina of Time .
  • Los Zols son enemigos simples con forma de gota con dos ojos. A menudo se esconden entre las baldosas de los pisos de las mazmorras, esperando salir y atacar. En muchos juegos, los ataques más débiles harán que un Zol se divida en dos versiones más pequeñas de sí mismo conocidas como Gels. Tanto Zols como Gels aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda .

Recepción

En su edición de enero de 2010, Nintendo Power enumeró a Hyrule como una de las mejores ubicaciones de Nintendo, citando la gran cantidad de áreas para explorar, así como haciendo referencia a las primeras experiencias de los jugadores con Lost Woods y Death Mountain como aspectos destacados de las aventuras de los jugadores.

Ver también

Notas

Referencias