La tierra moribunda -The Dying Earth

La tierra moribunda
Dying earth.jpg
Portada de la primera edición
Autor Jack Vance
Artista de portada sin acreditar (primero)
País Estados Unidos
Idioma inglés
Serie Tierra moribunda
Género Fantasía , subgénero Dying Earth
Editor Publicaciones periódicas de Hillman
Fecha de publicación
1950
Tipo de medio Imprimir (tapa blanda)
Paginas 175 o 176 (primero)
OCLC 8479962
Seguido por Los ojos del Overworld 

The Dying Earth es una colección de ficción corta fantástica del escritor estadounidense Jack Vance , publicada por Hillman en 1950. Vance regresó al escenario en 1965 y posteriormente, convirtiéndolo en el primer libro de la serie Dying Earth . Se titula Mazirian the Magician en su Vance Integral Edition (2005), después de la segunda de las seis historias recopiladas.

La base de datos de ficción especulativa de Internet lo llama una "serie de historias ligeramente conectadas", pero ocupó el puesto 16 de las 33 "mejores novelas de fantasía de todos los tiempos" por Locus en 1987, según una encuesta de suscriptores. Del mismo modo, fue uno de los cinco finalistas a la Mejor Novela "Retro Hugo" en 2001 cuando la Sociedad Mundial de Ciencia Ficción otorgó el reconocimiento del 50 aniversario por un año de publicación sin los Premios Hugo .

Contenido

Las seis historias eran originales de la colección.

Configuración

Las historias se desarrollan en un futuro lejano de la Tierra cuando el sol se acerca al final de su vida. El cielo varía de rosa a azul profundo, iluminado por un tenue sol rojo, y existen plantas y animales extraños. Gran parte del libro se desarrolla en el país boscoso de Ascolais y en las ciudades en ruinas que cubren el paisaje.

El escenario está marcado por la presencia de ruinas antiguas y otros fragmentos de civilizaciones en decadencia. La población humana se está reduciendo y la mayoría vive en estructuras construidas hace mucho tiempo, en diversos grados de ruina, miseria o lujo. Muchos también hacen uso de tecnología o magia que se creó hace mucho tiempo pero que ya no entienden. Nunca se hace distinción entre la tecnología creada a través de la ciencia y la creada por la magia; la línea entre los dos se difumina y se da a entender que los dos son, en última instancia, indistinguibles. Los personajes saben que viven en una "Tierra moribunda" y, a menudo, hacen referencias despreocupadas y nihilistas al hecho de que su planeta no tiene mucho más tiempo de vida. Nunca se explica cuánto tiempo le queda de vida a la Tierra.

Muchas de las personas más importantes de Ascolais son magos. En Dying Earth, los magos usan la magia memorizando largas fórmulas de hechizos y activándolas diciendo los comandos adecuados. Una vez lanzado, la fórmula del hechizo se olvida, lo que requiere que el mago los vuelva a leer y memorizar. Este concepto de uso mágico influyó en otros creadores como Gary Gygax ; formó la base de todo el sistema mágico en el juego de Gygax Dungeons & Dragons .

Debido a que incluso los magos talentosos solo pueden memorizar y "cargar" un puñado de hechizos, los magos también tienen que confiar en las reliquias mágicas y sus otros talentos para protegerse. Solo hay cien hechizos que todavía conoce la humanidad, de los miles que se descubrieron a lo largo de la historia. Pandelume implica que la "magia" tiene un origen científico ; muchos hechizos se inventaron mediante el uso de las matemáticas .

Caracteres

Personajes de título

  • Guyal : Guyal of Sfere es un hombre joven y rico que es famoso entre su gente por hacer preguntas sin cesar, debido a un "vacío" en su mente que lo obliga a buscar conocimiento. Finalmente, su padre le otorga dones mágicos para protegerlo, de modo que pueda buscar el legendario Museo del Hombre para hacerle preguntas al legendario y omnisciente curador.
  • Liane : Un "bandido-trovador", Liane el Caminante, como él mismo se llama, es un aventurero vanidoso, venal, demasiado confiado y completamente psicótico. Viaja en busca de riquezas, vino, mujeres y canciones. Para ganarse el afecto de una hermosa bruja, se propone robar un tapiz de una entidad misteriosa llamada Chun el Inevitable.
  • Mazirian : un mago codicioso y desalmado, Mazirian no se detendrá ante nada para obtener tanto conocimiento mágico y poder como sea posible. Aunque Mazirian, como Turjan, es capaz de crear vida artificial, sus creaciones carecen de inteligencia humana. Encarcela a Turjan para obligarlo a revelar sus secretos.
  • Turjan : Turjan es un mago que vive en el castillo de Miir, donde guarda los libros que contienen los 100 hechizos que quedan en el conocimiento humano. Al comienzo del libro, Turjan viaja a un reino de otro mundo para estudiar con el mago Pandelume, quien puede enseñarle a Turjan el secreto de la creación de vida artificial, así como hechizos y ciencias que se pierden para el conocimiento humano. Las aventuras de Turjan a menudo lo ponen en conflicto con otros magos.
  • T'sais : T'sais es una mujer artificial creada por Pandelume. Desafortunadamente, algo salió mal en el proceso de su creación. Como resultado, T'sais es literalmente incapaz de estar complacida con nada ni con nadie, y reacciona con disgusto a la vista, el sonido, etc. de todo lo que percibe. Está consumida por una repugnancia y un odio incontrolables por todas las criaturas vivientes, incluida ella misma, y ​​pasa su tiempo intentando cazar y matar todo lo que tiene a la vista (excepto Pandelume). Después de un encuentro con T'sain, decide intentar controlar su odio instintivo y le pide a Pandelume que la envíe a la Tierra. Allí, se une a Etarr en un intento por curar sus respectivos males.
  • Ulan Dhor : Ulan es el sobrino del príncipe Kandive y un espadachín y mago en ciernes. Se dirige a la ciudad de Ampridatvir para recuperar un par de tablillas antiguas que supuestamente proporcionan acceso al conocimiento y la magia ancestrales.

Otros personajes

  • Elai : Elai es una chica que muestra bondad a Ulan Dhor cuando viaja a Ampridatvir. Ella es miembro de los adoradores de Cazdal vestidos de gris. Ulan le informa la verdad sobre la ciudad, y ella le sirve como guía y compañera. Sin embargo, no puede ver a nadie con ropa verde.
  • Etarr : Etarr es un hombre normal que tuvo la mala suerte de enamorarse de una bruja malvada. Ella usó sus poderes mágicos para intercambiar su rostro con el de un demonio, maldiciéndolo con un rostro indeciblemente horrible. Sin embargo, Etarr es un hombre amable. Después de que él ofrece ayuda y hospitalidad a T'sais, ella se une a él en un viaje para obligar a su ex amante a devolverle la cara. Aunque no se habla de Etarr como un mago, conoce algunos hechizos que usa para protegerse a sí mismo y a T'sais.
  • Kandive : el príncipe Kandive el Dorado, como se le llama, es un monarca decadente e indolente que gobierna la ciudad de Kaiin. También es un mago de considerable poder, a quien Mazirian le robó los secretos de una vida anormalmente larga. Se desconoce su edad. Kandive financia las expediciones de su sobrino, Ulan Dhor.
  • Pandelume : Pandelume es un poderoso mago que reside en el reino de Embelyon. Pandelume posee conocimiento de muchas cosas que de otra manera se perderían para la humanidad en la época de Turjan, incluido el método de crear vida artificial, de todos los hechizos que se han inventado y de ciencias mundanas como las matemáticas. Sin embargo, no es perfecto ni infalible; creó los T'sais defectuosos y necesita que Turjan recupere una reliquia mágica para él con el fin de derrotar a un viejo enemigo. Su personalidad es notablemente racional y razonable para un mago en el escenario. Aunque tiene una presencia física, Pandelume nunca es visto por los otros personajes; aparentemente, verlo causa locura o muerte.
  • Shierl : Shierl es la hija del Castellano de los Saponids. Cuando los saponidas obligan a Guyal, como parte de un castigo en tres partes por un acto de profanación, a elegir a la joven más bella de Saponce, él elige a Shierl y sin darse cuenta la condena, junto con él, a ser sacrificada al demonio Blikdak. . Guyal y Shierl desarrollan una relación cuando los Saponids lo obligan a acompañarla al Museo del Hombre.
  • T'sain : T'sain es una hermosa mujer humana artificial creada por Turjan. T'sain fue creada a partir del mismo "patrón" que Pandelume usó para crear T'sais, pero T'sain no comparte sus defectos mentales. T'sain regresa con Turjan a la Tierra Agonizante, y luego intenta rescatar a Turjan de Mazirian.

Lugares

  • Ampridatvir : Ampridatvir es, como Kaiin, una ciudad antigua cuya gente ahora habita en medio de sus ruinas. Aunque muchos de los edificios se están derrumbando, gran parte de su tecnología antigua aún se puede utilizar, como pasarelas móviles y ascensores antigravedad. La ciudad fue una vez una civilización muy avanzada donde todas las necesidades fueron cubiertas por la tecnología y la magia, gobernada por el mago Rogol Domedonfors. Sin embargo, la ciudad cayó en decadencia debido a las disputas entre dos cultos, los adoradores del dios Pansiu y los adoradores del dios Cazdal. Antes de morir, Rogol creó dos tabletas que, combinadas, proporcionarían los secretos de su poder. Le dio una tableta al líder de cada secta.
La gente de Ampridatvir ahora vive bajo una maldición. Los adoradores de Pansiu visten de verde y no pueden ver a ninguna persona vestida de gris, mientras que los adoradores de Cazdal visten de gris y no pueden ver a nadie vestida de verde. Como resultado, los dos lados desconocen por completo la existencia del otro. De acuerdo con la tradición, los buscadores de gloria se visten de rojo e intentan recuperar la tablilla del lado opuesto. No se dan cuenta de que esto los hará visibles para todos y los condenará a ser asesinados por atacantes invisibles. La gente racionaliza esto asumiendo que los portadores de rojo son asesinados por fantasmas.
  • Ascolais : Ascolais es un país boscoso donde residen Turjan, Mazirian y muchos otros magos y extrañas criaturas. Parte de ella está bajo el dominio de Kandive.
  • Embelyon : Embelyon es un reino retirado de la Tierra Agonizante; puede estar ubicado en un sistema solar diferente o en otro plano de existencia por completo. Es la morada de Pandelume, que conserva el acceso a los muchos hechizos y artes que la civilización humana ha perdido. Se describe como un paisaje fantástico con muchas plantas y animales sobrenaturales, y un cielo de colores prismáticos cambiantes.
  • Kaiin : Kaiin es una ciudad en las afueras de Ascolais, gobernada por el Príncipe Kandive el Dorado. La ciudad tiene miles de años y su gente vive en sus ruinas habitables. A pesar de esto, las pocas personas que quedan son relativamente bien educadas y sofisticadas, aunque Kandive se burla de ellas como personas decadentes que simplemente están encontrando formas extravagantes de ocupar su tiempo.
  • Saponce : Saponce es la ciudad de los Saponids, un pueblo que se rige por tradiciones ancestrales. Su sistema de creencias se basa en la premisa de que debido a que el pasado fue más glorioso y civilizado que el presente, deben seguir las tradiciones antiguas sin cuestionar ni saber por qué. Su sociedad se rige por reglas de decoro extremadamente complejas y rígidas, e imponen castigos ridículamente complicados (generalmente tortuosos y letales) a los extraños que violan sus reglas.

Criaturas de la tierra agonizante

  • Chun el inevitable : Chun es una entidad misteriosa que vive en ruinas abandonadas al norte de Kaiin. Se desconoce su especie. Chun mata y roba los ojos de cualquiera que intente robarle y persigue a sus enemigos sin descanso.
  • Deodands : Los Deodands son humanoides que parecen hombres humanos guapos y musculosos, pero con "piel negra sin brillo y ojos largos y abiertos". Son criaturas fuertes, asesinas y carnívoras, pero pueden morir con hechizos ofensivos, a los que temen. En Cugel's Saga , el mago Follinense cree que son una mezcla de basilisco, glotón y hombre. Los deodand son notablemente elocuentes.
  • Pelgranes : Los pelgranes son humanoides con cabezas y alas con pico, que acosan, matan y comen a los viajeros. Son conocidos, a diferencia de los elocuentes Deodand con los que a menudo se les contrasta, por ser crédulos, impetuosos y poco inteligentes.
  • Gauns : Los Gauns son criaturas aproximadamente humanoides que rondan las calles de Ampridatvir de noche, capturando y comiendo a cualquier humano que puedan atrapar. Son criaturas grandes, lentas, poderosas y poco inteligentes con piel pálida, piernas peludas, bocas con colmillos y brazos tan largos como un hombre es alto.
  • Oasts : Los Oasts son criaturas que parecen ser humanos muy altos con cabello rubio y ojos azules, pero en realidad no son más inteligentes que el ganado y se mantienen como tales. Algunas tribus al norte de Ascolais los usan como alimento, monturas y bestias de carga.
  • Twk-Men : Los Twk-Men son pequeños hombres verdosos que montan libélulas . Son fuentes de información útiles y están dispuestas a vender sus conocimientos. Del mismo modo, se les puede sobornar para que mientan a otros. La forma habitual de pago es la sal, que ansían por razones inexplicables.
  • Sandestins : Criaturas comparables a los genios que, a pesar de ser extremadamente poderosas, se ven fácilmente obligadas contra su voluntad a servir a los magos. Los sandestinos permiten a los magos realizar ciertos hechizos poderosos sin tener que memorizar sílabas. Son plenamente conscientes de que son superiores a sus maestros en habilidad mágica, lo que aumenta el resentimiento que sienten.

Influencia en mazmorras y dragones

The Dying Earth apareció en la Advanced Player's Guide de Advanced Dungeons & Dragons en el Apéndice N: Literatura como una de las obras que se leyeron durante el desarrollo del sistema de juego. El diseñador, Gary Gygax , también atribuyó a la novela la inspiración del sistema mágico, al que llamó "Vancian".

Ver también

El juego de rol de Dying Earth , Pelgrane Press (2001). Un juego de rol de mesa basado en la serie de novelas.

Referencias

enlaces externos

Jack Vance en la base de datos de ficción especulativa de Internet