Tapa (juego) - Tapa (game)

Tapa (Тапа) es una versión del Backgammon que se juega en Bulgaria y Macedonia del Norte . También se juega en Grecia , donde se le conoce como Plakoto . La palabra tapa significa tapón de botella .

La tapa se juega generalmente como el tercer juego en un partido de Tabla , los dos primeros son Tabla (similar al backgammon común) y Gjul Bara . Estos 3 juegos se juegan consecutivamente en una partida de 5. Los 3 juegos se juegan en un tablero de Backgammon estándar. (Tenga en cuenta que puede haber ligeras diferencias en las reglas del partido y la puntuación; las que se describen aquí son comunes para Macedonia del Norte).

La tapa también se juega en Siria, donde se la conoce como Mahbousseh (en árabe: محبوسة ).

Normas

Cada jugador comienza con las quince fichas en los 24 puntos. Es habitual, pero no necesario, colocar solo 2 fichas al principio y agregar las demás a medida que se desarrolla el juego. Dado que Tapa no se juega como un solo juego, el usuario que ganó el juego anterior (Gjul Bara) en el partido tiene el primer turno.

Objetivo

Posición inicial

Las damas se mueven en direcciones opuestas. El objetivo es llevar todas las fichas al tablero de inicio (punto 1 al punto 6) y luego sacarlas. El que se lleve todas las fichas primero gana el juego.

Movimiento

Después de tirar los dados, un jugador debe, si es posible, mover las fichas el número de puntos que muestra cada dado. El número de cada dado constituye un movimiento independiente. Por ejemplo, si un jugador saca 5 y 6, puede mover una ficha 5 puntos y otras 6 puntos, pero también puede mover una sola ficha 11 puntos (5 + 6), dado que tiene un punto libre (no bloqueado por la ficha). oponente) para aterrizar en el medio, después de mover la ficha por 5 o 6 puntos.

Si un jugador lanza dos del mismo número ( dobles ), debe jugar cada dado dos veces. Por ejemplo, al sacar un 5 y un 5, debe jugar cuatro fichas hacia adelante cinco espacios cada una. Como antes, una ficha puede moverse varias veces siempre que los movimientos sean distintos.

Fijación

A diferencia del Backgammon, en Tapa no hay bateo. En cambio, si un jugador aterriza en un punto ocupado por la ficha de un solo oponente, coloca la ficha encima de la ficha del oponente y la atrapa. Un corrector atrapado ( inmovilizado ) no se puede mover. No se permite fijar un verificador que ya se haya utilizado para fijar. Dos de tus fichas en un punto, o una de tus fichas utilizada para inmovilizar a la ficha de un oponente, crean un ancla , un punto bloqueado en el que el oponente no puede aterrizar o tocar tierra.

Una posible situación en la que el green está en problemas.

Fijar la ficha de un oponente en el tablero de inicio de un jugador les da una gran ventaja. Lo más probable es que no lo suelten hasta que empiecen a arrancar. Cuanto más pequeño sea el punto donde un jugador inmovilizó a la ficha del oponente, mayor será su ventaja. Si un jugador fija la ficha de un oponente en el 1 punto y no tiene ninguna de sus fichas en el 24 puntos, automáticamente gana el juego y obtiene 2 puntos de partido (marte).

Arrancando

Después de que un jugador mueve todas sus 15 fichas a su tablero de origen, puede comenzar a sacar las fichas fuera del tablero. Un jugador puede sacar fichas de los puntos que corresponden a los números de los dados lanzados. Si un jugador no tiene fichas en estos puntos, pero sí en puntos más altos, entonces debe jugar la jugada. Si un jugador no tiene fichas en los puntos indicados por los dados y no tiene fichas en los puntos más altos, entonces se lleva desde el punto más alto que tiene una ficha.

Si un jugador tiene una ficha inmovilizada en su tablero de inicio, no podrá llevarla hasta que la libere. Si un jugador no tiene fichas en los puntos tirados y tiene una ficha clavada en un punto más alto que no puede mover, pasa y no hace nada.

Puntuación

El jugador que logra llevarse todas las fichas primero gana y anota 1 punto en el partido. Si el oponente no ha obtenido ninguna ficha, el jugador anota 2 puntos de partido; esto se llama marte y corresponde a gammon . No hay backgammon ni cubos para doblar en Tapa, por lo que un jugador no puede ganar más de 2 puntos de partido con un solo juego.

Estrategias basicas

Generalmente, hay dos estrategias básicas.

Estrategia defensiva

Esto incluye construir anclas cerca de los puntos de partida y avanzar con cuidado hacia su tablero de inicio, sin permitir que lo inmovilicen. Al mismo tiempo, un jugador debe esperar una buena oportunidad para clavar las damas del oponente lo más cerca posible de su tablero de inicio.

Estrategia ofensiva

Al principio, un jugador mueve las fichas lo más lejos posible, incluso dejando fichas individuales en el área de 10 a 15 puntos. Con esto, un jugador abre la posibilidad de fijar las fichas del oponente en su tablero de inicio o muy cerca de él, antes de que el oponente tenga la oportunidad de construir anclas. Esta estrategia implica una cierta cantidad de riesgo, ya que el oponente tiene mayores posibilidades de fijar las fichas de un jugador y hacer un progreso más rápido en la construcción de anclas más cerca de su tablero de origen.

Algunos jugadores prefieren una estrategia sobre la otra, pero algunas personas consideran que esto es un error: la estrategia que use un jugador debe ser determinada por las primeras tiradas. Si un jugador saca números más pequeños al principio, entonces debe usar una estrategia defensiva. Por el contrario, si un jugador obtiene números altos, debe intentar colocar una ficha alrededor de los puntos intermedios. En las próximas tiradas, deberían intentar anclar la ficha de un oponente o hacer un ancla con una segunda ficha.

El partido

La tapa rara vez se juega como un juego independiente. Junto con otros dos juegos, Tabla y Gjul Bara , se juega en un partido de 5 o siempre que uno de los jugadores gane siete puntos. Un nombre común en Macedonia del Norte y Bulgaria para los tres juegos dentro de un partido es Tabla , el mismo que el primer juego. El primer juego se denomina права (directamente [Tabla]) cuando surge la necesidad de desambiguación.

Al comenzar el partido, cada jugador lanza un dado para determinar quién comenzará. Si es un empate, los jugadores vuelven a tirar. Pero, a diferencia del backgammon normal, los dados ya lanzados se descartan y el jugador que ganó el primer turno lanza ambos dados para comenzar. En el siguiente juego del partido, el jugador que ganó el anterior tiene el primer turno.

Ver también

enlaces externos