Gul bara - Gul bara

Diseño inicial de gul bara

Gul bara es una variante de backgammon . También se le llama como 'Rosespring Backgammon' o 'Crazy Narde'. El motivo del juego es mover todas las fichas por el tablero y sacarlas. El primer jugador que lleve todas sus fichas gana el juego. El juego es popular en Bulgaria , Azerbaiyán , Grecia , Turquía y Macedonia del Norte .

Jugando a Gul bara

Ambos jugadores tiran un dado y el número más alto va primero. Ese jugador vuelve a lanzar los dados para comenzar su turno. Cada jugador comienza con quince fichas en el punto más a la derecha del lado más alejado del tablero, en esquinas diagonalmente opuestas entre sí. Ambos se mueven en la misma dirección, en sentido antihorario, alrededor del tablero.

Reglas de gul bara

El lanzamiento de los dados indica cuántos puntos, o pepitas, el jugador puede mover sus fichas. Se aplican las siguientes reglas:

Una ficha solo puede moverse a un punto abierto, que no está ocupado por la ficha del oponente. El jugador puede usar los números de los dos dados para movimientos separados o puede sumarlos y usarlos para un solo movimiento. Por ejemplo, si un jugador saca 6 y 4, puede mover una ficha seis espacios a un punto abierto y otra ficha cuatro espacios a un punto abierto, o puede mover una ficha un total de diez espacios a un punto abierto. punto abierto, pero solo si el punto intermedio (seis o cuatro espacios desde el punto de partida) también está abierto.

Una diferencia importante entre Gul bara y otras formas de backgammon es que no hay golpes en Gul bara. Una ficha colocada en un punto lo controla, y una ficha del oponente no puede colocarse en ese punto en particular.

Dobles

Una característica excepcional de Gul bara es que los dobles son muy poderosos. En Gul bara, cuando uno lanza los dobles, la tirada se juega de la manera normal y luego todos los dobles sucesivos se acumulan e incluyen 6-6.

Durante los primeros tres rollos del juego, los dobles se juegan como en el backgammon; cada número se juega dos veces. Por ejemplo, una tirada de 3-3 significa que uno tiene cuatro triples para usar. La diferencia pasa a primer plano cuando un jugador saca dobles después de las primeras tres tiradas. En este caso, el jugador no sólo juega el número que ha tirado cuatro veces, sino que también juega cada número sucesivo cuatro veces. Por ejemplo, si un jugador saca 2-2, puede jugar cuatro 2, luego cuatro 3, y luego cuatro 4, y luego cuatro 5 y luego cuatro 6. Si en algún momento el jugador no puede jugar los cuatro números, pierde el resto de su turno. Y su oponente juega el resto antes de su turno. No es difícil jugar dobles consecutivos cuando el juego aún está en sus primeras etapas. Pero de acuerdo con las reglas de Gul bara, solo se necesita una ficha para bloquear un punto, por lo que los jugadores bloquean más puntos y, a medida que avanza el juego, jugar todos los dobles suele ser bastante difícil.

Llevando y ganando

La extracción puede comenzar una vez que un jugador haya movido todas sus quince fichas a su tablero de inicio. Un jugador puede llevar una ficha tirando un número que corresponda al punto en el que reside y luego quitando la ficha del tablero. Si no hay ninguna ficha presente en el punto indicado por la tirada, el jugador debe hacer un movimiento legal usando una ficha colocada en un punto con un número más alto. Si no hay fichas presentes con puntos de números más altos, el jugador debe quitar una ficha del punto más alto que tiene una ficha. El primer jugador que saque todas sus fichas obtiene un punto y es declarado ganador. El jugador que gana obtiene dos puntos si quita todas sus fichas antes de que el perdedor las haya quitado.

Referencias