¡La brujería de Steve Jackson! - Steve Jackson's Sorcery!

¡La brujería de Steve Jackson!
Colinas de Shamutanti.jpg
Portada de The Shamutanti Hills (1983).
Arte de John Blanche.


Autor Steve Jackson
Ilustrador John Blanche
Género Fantasía
Editor Libros de pingüinos Libros de
frailecillos Libros de
magos
Publicado 1983 - 1985

¡Brujería! , originalmente titulado ¡ La brujería de Steve Jackson! , es una serie de libros de juegos de aventuras de cuatro partes para un solo jugador escrita por Steve Jackson e ilustrada por John Blanche . Publicado originalmente por Penguin Books entre 1983 y 1985, los títulos son parte del canon Fighting Fantasy , pero no se les asignó un número dentro de la serie original de 59 libros. ¡Brujería! fue reeditado por Wizard Books en 2003 y recreado como Sorcery! serie de videojuegos de Inkle .

Historial de publicaciones

¡La brujería! La serie fue publicada por Penguin Books (y más tarde por su sello Puffin Books ) como cuatro títulos individuales, comenzando en 1983 con The Shamutanti Hills , seguida de Kharé: Cityport of Traps y The Seven Serpents en 1984, y The Crown of Kings en 1985.

Cada título podría jugarse como una aventura individual o como parte del arco general de la historia. ¡La serie fue apoyada por la Brujería! Libro de hechizos , publicado en 1983, que finalmente se incorporó como apéndice a los cuatro títulos en ediciones posteriores. ¡Una caja titulada Brujería! fue lanzado, que contiene tanto The Shamutanti Hills como el libro de hechizos. La serie fue reeditada por Wizard Books en 2003.

Normas

¡Brujería! presenta varias mecánicas que no estaban presentes en los libros de juegos de Fighting Fantasy anteriores . La principal diferencia es la posibilidad de elegir entre jugar como guerrero o como mago. Como mago, el jugador es más débil en combate, pero tiene acceso a 48 hechizos, y cada uno aparece como una palabra de tres letras que debe ser memorizada por el jugador. Los ejemplos incluyen ZAP (crea un rayo desde el dedo) y HOT (crea una bola de fuego). Cuando se le da la opción de lanzar hechizos, al jugador se le presenta una pequeña selección de estas palabras de tres letras para elegir; se anima al jugador a elegir entre estos sin consultar la lista de hechizos. También es posible fallar en el lanzamiento, ya que las palabras de hechizo falsas se colocan junto a las opciones correctas. Muchos hechizos también requieren un determinado elemento (por ejemplo, GOB requiere uno o más dientes de goblin). Si el personaje no tiene el equipo necesario, el hechizo falla. Todas las elecciones de hechizos, independientemente del resultado, incurren en una penalización de Resistencia.

Los guerreros y los magos comparten la capacidad de invocar a la diosa patrona del personaje, Libra, una vez en cada aventura. La diosa puede realizar una variedad de servicios, como restaurar puntos de Habilidad / Resistencia / Suerte perdidos o curar una maldición, o en ubicaciones específicas, proporcionar un escape automático de esa situación.

La serie presenta una gran continuidad: es posible que un lector use el mismo personaje, con cualquier habilidad y equipo mejorados, a través de cada uno de los títulos, y también use pistas ocultas que se encuentran en un título para ayudar con una situación en otro. Cada título también presenta imágenes de dados en la parte inferior de cada página, lo que hace posible que el jugador "hojee" aleatoriamente las páginas para obtener el equivalente a una tirada de dados.

Trama

"Tu búsqueda de la legendaria Corona de Reyes te lleva a las colinas de Shamutanti. Viva con criaturas malvadas, vagabundos sin ley y monstruos sedientos de sangre, la tierra está plagada de trucos y trampas que esperan al viajero desprevenido. ¿Podrás cruzar las colinas con seguridad? y proceda a la segunda parte de la aventura, ¿o perecerá en el intento? "

La historia se desarrolla en el mundo ficticio Fighting Fantasy de Titán , en el continente conocido como El Viejo Mundo. Un poderoso artefacto conocido como la Corona de Reyes, que otorga poderes mágicos de liderazgo a su propietario, ha sido robado de la tierra de Analand por el cruel Archimago de la Fortaleza Mampang. Con la Corona, el Archimago podrá hacerse con el liderazgo de la brutal y sin ley región de Kakhabad y comenzar una invasión de los reinos circundantes. El jugador asume el papel del héroe solitario, al que se hace referencia solo como Analander, que ha sido enviado para recuperar la Corona, evitando así la invasión y salvando a Analand de una terrible desgracia. La misión en sí se divide entre los cuatro títulos de la serie:

Las colinas de Shamutanti

Detalla el intento del jugador de navegar por las colinas y llanuras que rodean Analand mientras derrota a varios monstruos y evita trampas.

Kharé - Puerto de trampas

Relata el intento del jugador de atravesar la ciudad de Kharé y encontrar las cuatro líneas de un hechizo necesarias para abrir la Puerta Norte y permitir la salida de la ciudad.

Las siete serpientes

El jugador cruza las Baklands, un páramo vasto y peligroso, intentando encontrar y derrotar a siete serpientes mágicas: sirvientes del Archimago que viajan para advertir a su amo de la llegada del Analander.

La corona de reyes

La aventura final detalla el intento del jugador de encontrar y penetrar la Fortaleza Mampang, la fortaleza del Archimago, y derrotar al enemigo antes de reclamar la Corona de Reyes.

En otros medios

Módulos myriador pen-and-paper d20

Jamie Wallis convirtió los primeros tres libros de juegos de la serie en aventuras de rol multijugador del sistema d20 de 40 páginas . Fueron publicados por Myriador en 2003 y 2004 respectivamente, y reeditados en formato pdf por Greywood Publishing en 2009. La cuarta y última entrega nunca se publicó.

  • d20 Fighting Fantasy 4 / ¡La brujería de Steve Jackson !: The Shamutanti Hills ISBN   1904629032
  • d20 Fighting Fantasy 6 / ¡La brujería de Steve Jackson !: Kharé - Cityport of Traps ISBN   1904629059
  • d20 Fighting Fantasy 8 / ¡La brujería de Steve Jackson !: Las siete serpientes ISBN   1904629075

Videojuego de Inkle Studios

¡La serie de libros de juegos se ha trasladado a medios informáticos como Steve Jackson's Sorcery! por Inkle. La primera parte se lanzó para iOS en 2013, y para 2016 las cuatro partes estaban disponibles para iOS, Android y Steam (en Mac y PC ).

Libro de aventuras en lápiz y papel de Arion Games

Graham Bottley convirtió los cuatro libros de juegos en un libro de aventuras RPG para el sistema Advanced Fighting Fantasy . El libro se tituló Corona de reyes: ¡La brujería! Campaign , y fue publicado en 2012 por Arion Games. El libro se atribuyó a Jackson y Bottley. El libro también reimprimió las ilustraciones de Blanche.

Recepción

Pete Tamlyn revisó Sorcery para la revista Imagine , y declaró que " Sorcery es en realidad un buen ejemplo de juego de rol de regreso a lo básico. Me gustaría ver más (preferiblemente orientados a juegos de rol) como este".

Marcus L. Rowland revisó Sorcery for White Dwarf # 50, otorgándole una calificación general de 7 sobre 10, y declaró que "no estoy seguro del éxito que tendrá el libro entre el público que no juega, pero cualquiera que quiera algo Pasar unas horas entre juegos no irá muy mal con la brujería ".

Marcus L. Rowland revisó Kharé - Cityport of Traps para White Dwarf # 54, dándole una calificación general de 8 sobre 10 si se usa como una continuación de Hechicería (pero solo 6 de usado como una aventura independiente), y declaró que "Yo Me gustó este libro, pero creo que es mejor si el sistema mágico está disponible y el lector está preparado para usarlo sin hacer trampas ".

Referencias

enlaces externos