Ryzom -Ryzom

Ryzom
Ryzom box.jpg
Desarrollador (es) Nevrax , desarrolladores y colaboradores de Ryzom
Compositor (es) Frédéric Motte
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Liberar
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Ryzom , también conocido como The Saga of Ryzom , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y de código abierto desarrollado por Nevrax para Microsoft Windows , OS X y Linux .

Como se Juega

Captura de pantalla de "Lakeland Thievery Event" de Ryzom (2014)
Captura de pantalla de Ryzom (2014)
Captura de pantalla de Ryzom (2019)

Ryzom presenta un juego de mundo abierto . En lugar de clases de personajes , tiene un sistema único para las habilidades de los personajes que permite a los jugadores construir acciones personalizadas como hechizos o ataques en detalle. El mundo del juego tiene un modelo complejo e incorpora efectos realistas como el cambio de clima y estaciones. Las entidades controladas por computadora ('turbas') muestran comportamientos complejos y los animales, por ejemplo, pastan en manadas o cazan en manadas. Ryzom ofrece un editor de escenarios que permite a los jugadores diseñar sus propias áreas que se pueden cargar y jugar en el servidor oficial.

Sistema de habilidades

Cada personaje gana niveles de forma independiente en los campos de la lucha orientada a las armas, la magia, la elaboración y la recolección simplemente realizando los actos adecuados (matar enemigos con una espada para luchar, ensamblar joyas para la elaboración, etc.). Cada nivel ganado en uno de estos campos. otorga al personaje 10 puntos de habilidad que se pueden gastar en nuevas habilidades específicas de ese campo, en mejoras generales del personaje o simplemente guardar.

A medida que un personaje progresa en los niveles, las habilidades se vuelven más refinadas. Por ejemplo, un personaje que comienza a lanzar hechizos adquirirá puntos en la habilidad llamada "magia". Después del nivel 20, los puntos se acumulan en "magia ofensiva" o "magia defensiva", y los hechizos de ataque agregarán puntos al primero, mientras que los hechizos de curación se suman a la última categoría. En los niveles posteriores, estos también se dividen, lo que permite que los personajes de niveles superiores se especialicen.

Todas las acciones del jugador se componen de componentes llamados estrofas . Cada estrofa define uno de los efectos, costos o restricciones de uso de la acción. Los jugadores pueden armar acciones a partir de cualquier combinación legal de estrofas que conozca su personaje.

Los componentes para la elaboración pueden provenir de los cadáveres de animales muertos o de depósitos de recursos ocultos esparcidos por Atys. Los diferentes ingredientes brindan diversos beneficios a las diferentes características del objeto terminado. Por ejemplo, al fabricar una maza , el uso de cierto tipo de hueso de animal para la cabeza puede producir un arma fuerte pero lenta, mientras que el uso de una madera en particular puede producir un arma que es rápida y otorga una gran ventaja a la parada de los ataques enemigos. pero causa menos daño. Lo que complica aún más las cosas es el hecho de que cualquier ingrediente puede estar en una de cinco clases y con una calidad de 1 a 250, todo lo cual afecta los atributos del producto final.

La recolección es un procedimiento complejo y, a veces, orientado a equipos. El jugador primero debe ubicar los materiales deseados utilizando habilidades de prospección, ya que los recursos no dan señales visibles de su presencia. Si no tiene compañeros de equipo que lo ayuden, es posible que deba equilibrar su trabajo entre la extracción del recurso y el tratamiento del sitio de extracción para evitar que colapse prematuramente o explote. La ubicación del sitio y los propios niveles de habilidad del recolector afectan la máxima calidad posible del recurso extraído.

Jugador contra jugador

En general, los personajes jugadores no pueden atacar a otros personajes jugadores o personajes pacíficos que no son jugadores. La excepción son las zonas específicamente marcadas, ya sean áreas más pequeñas, como la arena PvP en la región de inicio, o regiones más grandes, como las "Prime Roots" de Atys. También es posible involucrar a otros jugadores en combates uno contra uno (duelos), esto requiere la aceptación de ambos combatientes.

Mundo de juegos

Atys, el mundo en capas de Ryzom

El juego tiene lugar en el planeta Atys. A diferencia de los planetas normales, Atys es un árbol enorme lo suficientemente grande como para sostener una atmósfera y múltiples ecosistemas en su superficie y dentro de inmensas redes de ramas y raíces. Las diversas criaturas de Ryzom tienen una IA diferente basada en su especie que les permite realizar muchos comportamientos realistas, como la migración y el movimiento en manada. Los carnívoros, por ejemplo, atacarán a animales específicos para alimentarse, y ciertos animales cazan en manadas. El juego también presenta cambios de estaciones y clima. Los efectos del clima incluyen lluvia, nieve y viento. Vinculados a los cambios de estación y clima están los movimientos de animales y la disponibilidad de materiales cosechables. Por ejemplo, un cierto tipo de savia solo puede recolectarse durante las lluvias de primavera y ser inalcanzable durante otras estaciones o condiciones climáticas. Las condiciones climáticas pueden cambiar minuto a minuto. Cada temporada de juego (primavera, verano, otoño e invierno) dura cuatro días en tiempo real.

Los personajes del jugador provienen de una de las cuatro razas humanoides distintas, llamadas colectivamente "homins". Los 'Matis' son una noble y orgullosa raza de habitantes del bosque. Han dominado el arte que es una fusión de la botánica y la manipulación genética y, en consecuencia, han construido su reino y castillos a partir de enormes árboles cultivados con ese mismo propósito. Los 'Tryker' son una raza de habitantes del lago ferozmente independientes y amantes de la diversión. Construyen grandes ciudades flotantes en sus lagos y redes de bombas de agua impulsadas por el viento a su alrededor. Los 'Zoraï' son una raza espiritual y tranquila de habitantes de la jungla. Construyen sus ciudades-templo dentro de áreas naturalmente fortificadas de la jungla. Finalmente, los 'Fyros' son una raza dura y obstinada de habitantes del desierto. Han dominado la tecnología del fuego, que les gusta incorporar en sus armas y arquitectura.

Interactuando benévolamente con las cuatro culturas de homin, pero hostiles entre sí, había dos razas adicionales y mucho más avanzadas: la mágica Kami y la tecnológica Karavan. Los Kami son representados como esquivos, caóticos, juguetones y muy protectores de Atys, mientras que los Karavan son más reservados y nunca se les ha mostrado fuera de sus trajes ambientales o lejos de su maquinaria. Las culturas Matis y, en menor medida, Tryker, tienden a aliarse con los Karavan, mientras que los Zoraï y Fyros tienden a ponerse del lado de los Kami.

En el año de juego 2481, las razas de homin fueron diezmadas cuando los Kitins hostiles, parecidos a insectos, fueron liberados accidentalmente de su hogar en las profundidades del sistema de raíces de Atys. Los refugiados sobrevivientes de las cuatro culturas homínicas comenzaron a trabajar juntos en 2485 para reconstruir una sociedad única y mixta en áreas relativamente remotas. Pronto llegó la amenaza adicional del "Goo", una infestación que se extiende que hace que las áreas sean inhabitables y enloquece de rabia a la vida silvestre. En el lanzamiento, el año del juego era 2525.

Los nuevos personajes provienen de una de las cuatro razas de homin y comienzan como refugiados , son supervivientes dispersos de la invasión kitin que de alguna manera han logrado llegar a un área llamada Ruinas de Silan . Esta área, que no está conectada con el resto de Atys, contiene una variedad de animales, así como varios comerciantes y entrenadores, y representantes de las culturas en el juego. Hay varios NPC que proporcionan misiones, incluidas cuatro cuyas misiones actúan como tutoriales en las cuatro áreas de habilidades (lucha, magia, artesanía y búsqueda de comida).

Cuando un personaje decide hacerlo, puede optar por viajar ( teletransportarse ) al mundo principal (llamado tierra firme ), y debe elegir una de las cuatro capitales homínidas para viajar. Esta decisión no se puede revertir, y aunque es posible viajar entre capitales, el viaje es largo y peligroso, incluso para personajes experimentados.

Historia

Desarrollo y lanzamiento

Arte conceptual para Ryzom

El estudio de desarrollo de juegos francés independiente Nevrax comenzó a desarrollar Ryzom, y el motor de juego subyacente NeL (para Nevrax Library), alrededor del año 2000. En octubre de 2002, Nevrax hizo el motor NeL de código abierto como software libre utilizando la GPL . El juego se lanzó en septiembre de 2004 con el nombre The Saga of Ryzom y recibió poca atención en ese momento. El editor fue Winch Gate .

Después del lanzamiento inicial, se lanzaron varias actualizaciones como "Capítulos", que proporcionan nuevas funciones y contenido. La primera actualización, titulada Changing Times , incluyó la adición de un sistema de comerciantes en el que los jugadores podían vender sus artículos hechos a mano utilizando proveedores. También renovó varios de los sistemas clave del juego, incluida la prospección y la recolección. El 13 de diciembre de 2004 se lanzó la primera parte de tres del Capítulo Dos: Conflicto Abierto , la tercera el 13 de enero de 2005. Las características principales incluyeron la adición del sistema de enciclopedia y la adición de monturas para jugadores. El capítulo tres: puestos de avanzada se lanzó el 19 de diciembre de 2005. Las características principales incluyeron la introducción de puestos de avanzada de PvP, así como cambios importantes en el sistema de fama del juego. El 15 de junio de 2006 se lanzó una actualización llamada New Player Experience . Reemplazó el área de inicio con un área llamada Las Ruinas de Silan , que proporcionó más material tutorial para principiantes. El 3 de octubre de 2006 se lanzó una expansión llamada Ryzom Ring , que ofrece a los jugadores la posibilidad de crear su propio contenido en forma de escenarios. Proporciona un editor de escenarios donde los jugadores pueden diseñar contenido y, posteriormente, cargarlo en los servidores principales del juego. Otros jugadores pueden acceder a las áreas creadas por jugadores a través de terminales ubicadas en la capital de cada carrera. En agosto de 2006, el nombre del juego se simplificó a Ryzom con fines de marketing.

Problemas comerciales y "Campaña Ryzom Libre"

Dado que el juego no fue un éxito comercial, Nevrax anunció, el 20 de noviembre de 2006, que entraría en suspensión de pagos en algún momento de diciembre. El 21 de noviembre, Nevrax confirmó que "Nevrax como entidad corporativa probablemente dejará de existir en unas pocas semanas" y anunció que "varias empresas y / o personas están participando activamente en negociaciones para hacerse cargo de Ryzom".

En respuesta, se lanzó la "Campaña Free Ryzom" con el fin de reunir fondos suficientes de donaciones de crowdfunding para comprar Ryzom y lanzar el juego como software gratuito . El 14 de diciembre de 2006 la Free Software Foundation prometió una donación de 60.000 dólares , pero la campaña finalmente recaudó 172.988 € en lugar de los 200.000 € solicitados.

Nevrax y Ryzom vendidos

El 21 de diciembre de 2006, Nevrax SARL fue finalmente vendida a los propietarios de Gameforge AG , una empresa alemana especializada en juegos de navegador , que puso en marcha GameForge France SARL como una "empresa hermana" y transfirió todos los derechos. Menos de un año después, Gameforge France se declaró en quiebra. Como GameForge no había pagado por completo los activos de Nevrax, estos fueron devueltos al liquidador original.

Actualmente, el juego se puede jugar de forma gratuita con una limitación en el nivel del personaje.

El código fuente y los activos se publican libremente

El 6 de mayo de 2010, Ryzom anunció el lanzamiento completo del código fuente bajo GNU AGPL-3.0-o-posterior y el arte bajo CC-BY-SA-3.0 , y una asociación con la Free Software Foundation para albergar un repositorio del juego. activos artísticos.

Desde entonces, Ryzom es desarrollado por la comunidad. Ryzom ofrece un portal para el desarrollo de código abierto de su motor con licencia GPL NeL, en el que se basa el juego Ryzom.

Desde 2010, todo el código fuente del software está disponible como software gratuito bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior . Del mismo modo, el trabajo artístico del juego está disponible como contenido abierto bajo la licencia CC-BY-SA-3.0 . Los modelos y texturas 3D del juego se portaron al formato de software Blender en 2016.

Disponibilidad

Ryzom es un juego gratuito disponible para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux en los servidores oficiales. El juego requiere registro y una suscripción paga para que los personajes avancen más allá del nivel 125. Cada cuenta puede tener hasta cinco personajes diferentes. Los diferentes servidores de Ryzom usan el mismo mundo de juego, pero se diferencian por idioma, y ​​se ofrece la opción de inglés, francés o alemán al iniciar un juego.

Ryzom en la Convención de Juegos de Leipzig 2006

Desde el principio, el software cliente, denominado NeL, para la biblioteca Nevrax, se lanzó como software gratuito bajo la GPL . A partir del 6 de mayo de 2010, toda la base de software, incluido el cliente, el servidor y las herramientas asociadas, se puso a disposición bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior , y el desarrollo actual utiliza un modelo de código abierto basado en la comunidad. Un archivo de 13 Gb que contiene todas las texturas y efectos, modelos 3D, animaciones, personajes y ropa (pero no música ni sonidos) fue lanzado bajo una licencia CC-BY-SA-3.0 . Los datos comerciales del mundo del juego en curso (tramas de historias, misiones, mapas, historia, etc.) no están disponibles para descargar, para no interrumpir la base de fans. Además, para combatir las trampas, está prohibido conectarse a servidores oficiales con compilaciones de clientes no oficiales.

Recepción y premios

Metacritic tasas Ryzom 64/100, lo que indica la recepción "mixta o media". La recepción inicial varió de excelente a mediocre. GameZone calificó a Ryzom en 8.1, destacó el innovador sistema de habilidades y calificó a Ryzom como un "juego divertido que tiene algunas características muy innovadoras", con "buenos gráficos y una gran jugabilidad y concepto". GameSpot también reconoció el novedoso sistema de habilidades y la comunidad amigable, pero calificó el juego en 5.6 ("mediocre"), por ser inacabado e innecesariamente complejo. En 2005, el juego recibió el premio Reader's Choice Award de MMORPG.com por la mejor historia del juego.

Ver también

Referencias

enlaces externos