Gameforge - Gameforge

Coordenadas : 49.0200 ° N 8.4411 ° E 49 ° 01′12 ″ N 8 ° 26′28 ″ E /  / 49,0200; 8.4411

Gameforge AG
Escribe Aktiengesellschaft
Industria Juegos en línea
Fundado Diciembre de 2003 ; Hace 17 años ( 2003-12 )
Fundador Alexander Rösner, Klaas Kersting
Sede
Karlsruhe , Albert-Nestler-Strasse 8
,
Gente clave
Alexander Rösner ( director ejecutivo )
Número de empleados
300 (2020)
Sitio web Página Oficial

Gameforge es un editor y desarrollador de videojuegos . Representa a un grupo de empresas que opera a nivel internacional y tiene su sede en Karlsruhe , Alemania. Distribuye aproximadamente 20 juegos, traducidos a más de 50 idiomas con aproximadamente 400 millones de usuarios registrados. Su cartera contiene juegos en línea multijugador masivo ( MMOG ) basados ​​en clientes como TERA , Metin2 , Runes of Magic , Wizard101 , así como juegos en línea basados ​​en navegador como OGame , Gladiatus, BiteFight o Ikariam . También operan juegos móviles. Gameforge cuenta con una plantilla de más de 300 personas y fue fundada por su director ejecutivo Alexander Rösner y el ex director general Klaas Kersting en 2003.

Modelo de negocio

Gameforge fue una de las primeras empresas europeas en ofrecer sus juegos utilizando el modelo de negocio free-to-play . El acceso al juego y los clientes son en su mayoría gratuitos. Los productos se financian mediante sistemas de tienda donde los jugadores pueden comprar funciones de comodidad y servicio, como soportes para montar o equipos y personalizaciones por dinero. Gameforge fue una de las primeras empresas occidentales en adaptarse a este modelo de negocio invariablemente importante que tiene sus orígenes en Asia.

Historia

La empresa fue fundada en diciembre de 2003 con el nombre de Gameforge GmbH en Karlsruhe por Alexander Rösner y Klaas Kersting. Uno de los primeros títulos de la empresa fue OGame, que Alexander Rösner había desarrollado él mismo antes de la fundación de la empresa. En septiembre de 2006, la estructura jurídica de la empresa se transformó en una sociedad anónima que tomó el nombre de Gameforge AG. Funciona como holding de la empresa afiliada Gameforge 4D GmbH. Gameforge actualmente opera y comercializa doce juegos en línea basados ​​en clientes, nueve juegos de navegador y cinco juegos móviles.

2003 hasta 2010

Los años de 2006 a 2010 se caracterizaron por un fuerte crecimiento en el número de jugadores y empleados. En 2007, la empresa tenía alrededor de 100 empleados; el número aumentó a 200 a finales de 2008, a 360 a finales de 2009 y, finalmente, a 450 en 2010 (650 incluidos los de Frogster Interactive Pictures AG). En noviembre de 2011, la empresa anunció un reajuste de las estructuras internas. Tras la integración de las unidades operativas de Gameforge y Frogster, los "Juegos del cliente" y los "Juegos web" fueron reemplazados por las secciones "Desarrollo" y "Publicación". Además de las medidas estructurales, se redujo la plantilla y se ajustaron los productos que no cumplían con las expectativas. En 2009, la compañía alcanzó la marca de 100 millones de jugadores registrados. A finales de 2010, el número aumentó a 200 millones y, en 2011, a 300 millones. El número se sitúa actualmente (diciembre de 2013) en unos 400 millones de jugadores registrados.

En 2007, Gameforge fundó su primera sucursal extranjera, Gameforge SARL, establecida en París. Después de comprar el estudio de desarrollo francés Nevrax, la subsidiaria recibió el encargo de comercializar el juego "The Saga of Ryzom". Fue solo un éxito moderado, lo que llevó a la venta de Ryzom en 2009. Gameforge era propietaria de otras oficinas en el extranjero, incluida Gameforge Holding Malta Ltd. con sede en Pietà. En noviembre de 2007, Gameforge incursionó en el mercado estadounidense como la primera empresa alemana de juegos en línea y fundó Gameforge Productions Inc. con sede en San Francisco. Lars Koschin fue puesto a cargo de la gestión de sucursales en el extranjero. El 23 de abril de 2008, Gameforge anunció el establecimiento de cuatro estudios de desarrollo. “Ticking Bomb Games”, con sede en Hamburgo, iba a desarrollar varios juegos para PC y luego los comercializaría Gameforge. Los directores generales fueron Tobias Severin y Marco Schultz; quienes ya tenían muchos años de experiencia en el campo del desarrollo de juegos. Ralf C. Adam fue presentado como consultor, lo que les permitió hacer uso de sus 16 años de experiencia profesional. Su primer juego, Gilde1400, un juego de navegador basado en el juego de PC "The Guild", fue lanzado a finales de octubre de 2009. La fase beta duró dos semanas antes de su publicación. El final de enero de 2009 trajo el establecimiento del segundo desarrollador, "Rough Sea Games", con sede en Mannheim, Alemania. Al igual que Ticking Bomb, el estudio se haría cargo del desarrollo de juegos de navegador y para PC. Matthias Schindler fue elegido consejero delegado. Llevaba 15 años trabajando en el desarrollo de juegos. Además de los estudios de Hamburgo y Mannheim, la empresa también cooperó con otros dos estudios de desarrollo: “Steroid Interactive” (Mainz) e “Inflammables” (Heidelberg). Los cuatro estudios se retiraron gradualmente: las oficinas de Hamburgo, Mainz y Mannheim se vendieron el 1 de enero de 2011; Inflammables cerró con el fin de Hellbreed a finales de 2011. A finales de 2008, se dio a conocer la fundación de una filial en los Estados Unidos junto con Frogster Interactive Pictures AG. Gameforge iba a ser el principal accionista con el 75 por ciento y, tras la compra de 470.000 acciones, habría adquirido una participación de hasta el 20 por ciento de Frogster. Sin embargo, esta empresa conjunta no se logró: surgieron conflictos de intereses con respecto a los detalles. En cambio, la compañía optó por convertirse en activa con su propia subsidiaria, Frogster America Inc.

2010 en adelante

El 19 de marzo de 2010, Klaas Kersting, ex director ejecutivo de Gameforge AG, anunció su salida de la empresa.

Durante 2010, Gameforge adquirió una participación mayoritaria en Frogster Interactive Pictures AG, ampliando aún más su participación. El 3 de julio de 2012, se anunció un cambio de marca de su subsidiaria Frogster Interactive Pictures AG y compañías subsidiarias asociadas. Frogster pasó a llamarse Gameforge Berlin AG, la subsidiaria Frogster Online Gaming GmbH se fusionó con Gameforge Berlin AG. Frogster America Inc. pasó a llamarse Gameforge America Inc. Frogster Pacific GmbH a Gameforge Pacific GmbH.

A partir de 2011, comenzó a extenderse una creciente saturación de toda la industria. Aunque las ventas aún ascendieron a 133 millones de euros en 2010, en 2011 solo aumentaron a 140 millones de euros. Esto fue a pesar de que el número de jugadores aumentó en un tercio de 200 millones (agosto de 2010) a 300 millones (agosto de 2011). El resultado fue el despido de 100 empleados en noviembre de 2011, así como el cierre de los juegos Hellbreed y Mythos lanzados recientemente. La producción del tan esperado Star Trek: Infinite Space se pospuso y, después de una búsqueda infructuosa de un coeditor, finalmente se detuvo un año después. Frogster incluso tuvo una caída de ventas del 16% con respecto al año anterior. Competidores como Zynga y Bigpoint también tuvieron problemas similares, lo que provocó despidos y cierres de subsidiarias y juegos. En enero de 2012, Gameforge vendió la subsidiaria Chili Entertainment GmbH a Hitfox por una cantidad no revelada. Con él se vendió el portal de publicidad online Ad2Games. En la segunda mitad de 2012, Gameforge incursionó en el mercado de los juegos móviles. Esto comenzó con cinco juegos de "primera generación", todos muy similares en el juego. Estos juegos se pueden descargar y financiar de forma gratuita a través de una tienda integrada y un sistema de micropagos. A principios de 2013, se publicó Crystal Runner: The Forgotten Caves, un título móvil de "segunda generación" más complejo. Los jugadores tuvieron que pagar una tarifa por la instalación. Los juegos móviles ya estaban aportando varios millones de euros a los ingresos consolidados en 2013.

Además, Special Force II se convirtió en el primer tirador que la compañía ha licenciado. El título de pago por juego más reciente de la compañía, TERA, que tenía costos mensuales para el acceso al juego, se lanzó en mayo de 2012 y luego se convirtió al modelo gratuito habitual de la compañía en febrero de 2013. Esto significa que (con la excepción de un solo juego móvil) todos los juegos que ofrece la empresa son gratuitos y se financian a través de micro transacciones.

En noviembre de 2012, se anunció que los departamentos de marketing de las oficinas de Berlín y Karlsruhe se fusionarían, lo que provocaría la eliminación de 20 puestos de trabajo en marketing, relaciones públicas y desarrollo empresarial. Ese mismo mes, la compañía anunció su separación del ex director ejecutivo de Frogster Online Gaming GmbH, Seth Iorio. No se consideró el cierre del sitio de Berlín. El 22 de abril de 2013, Gameforge reveló que la ubicación en Berlín iba a ser disuelta a partir del 30 de septiembre de 2013. Se indicaron motivos organizativos y económicos. El director ejecutivo Alexander Rösner anunció que a los 150 empleados restantes (aprox.) Se les ofreció empleo continuo en las oficinas de Karlsruhe. En 2008, Gameforge ganó el premio Red Herring 100 Europe Award como la única compañía de juegos alemana. Además, los dos fundadores y ex directores ejecutivos Klaas Kersting y Alexander Rösner fueron elegidos empresarios del año en 2008.

En los años 2008 y 2009, Gameforge ganó el premio Technology Fast 50. Si bien Gameforge ganó el premio en la categoría "Rising Stars" en 2008, la compañía ya ingresó en la categoría normal en 2009 y pudo alcanzar el segundo lugar con un crecimiento de 5 años de 6261.19 o 19 por ciento, más del 2000 por ciento por delante. de Bigpoint GmbH, su competidor más cercano. Asimismo, Gameforge ganó dos premios Stevie como la "Empresa más innovadora del año en Europa" y "Mejor producto o servicio nuevo del año - Medios y entretenimiento" en 2009 y pudo imponerse a Bigpoint. Ese mismo año, la empresa ganó el premio "Technology Pioneer" otorgado por el Foro Económico Mundial de Davos. En 2010, Gameforge fue nombrada "MEJOR TRABAJO: Mejor empleador" y "Gran lugar para trabajar" en el contexto de "Las 100 mejores empresas para trabajar en Alemania 2010".

En 2011, “Computerwoche” colocó a Alexander Rösner en el número 42 de las 100 "figuras más importantes de la informática alemana". Además, Gameforge ganó un "Stevie International Business Award" para el portal de juegos Gameforge.com, así como un premio "Distinguished Honoree" por el tráiler de Star Trek: Infinite Space.

En 2012, siguieron otros premios, con el premio Red Herring y el premio de plata en los International Business Awards (Stevies).

En 2016, Gameforge anunció el despido de aproximadamente 90 empleados, en su mayoría de su división móvil, ya que cambia su enfoque de la plataforma móvil. El director ejecutivo, Alexander Rösner, explicó que el cambio nació de una mayor oportunidad en el mercado Free-to-play. Antes de los despidos, se informó que Gameforge no tuvo éxito en el mercado móvil. A julio de 2018, la empresa emplea a 300 personas.

En el verano de 2018 y el verano de 2019, Gameforge apoyó al Schlosslichtspiele of Karlsruhe como socio principal y pudo utilizar la fachada del palacio como un lienzo gigante que proyectaba obras de arte digitales que disfrutaron cientos de miles de invitados que visitaron los terrenos del palacio.

En 2019, Gameforge se encontró entre los ganadores del concurso Great Place to Work® de este año para los mejores empleadores en Baden-Württemberg, así como una de las mejores empresas de TIC en Alemania y recibió la certificación Great Place to Work®.

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Referencias

enlaces externos