Facción Roja -Red Faction

faccion roja
Logo de la serie Red Faction.png
Género (s) Juego de disparos en primera persona Juego de disparos en
tercera persona
Desarrollador (es) Voluntad
Editorial (es) THQ (2001-2013)
THQ Nordic (2013-2020)
Deep Silver (2020-presente)
Plataforma (s) PlayStation 2 , Microsoft Windows , macOS , GameCube , Xbox , N-Gage , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Primer lanzamiento Red Faction
22 de mayo de 2001
Último lanzamiento Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
el 3 de julio de 2018

Red Faction es una serie de videojuegos de disparos desarrollados por Volition y propiedad de Koch Media . Originarios de 2001, losjuegos de Red Faction abarcan Microsoft Windows , macOS y consolas, incluidas PlayStation 2 , GameCube , Xbox , PlayStation 3 y Xbox 360 . La serie es conocida por su tema pesado que incluye matices revolucionarios.

Como se Juega

Dave Samuel de Volition presentando en GDC 2012 sobre "Comunicación e iteración de efectos visuales en Red Faction "

La serie ha tenido tres estilos de juego únicos. El primero es un elemento tradicional de disparos en primera persona que se utilizó en los dos primeros juegos de la serie, mientras que el segundo es un estilo de juego de mundo abierto en tercera persona que se utilizó en Red Faction: Guerrilla , y un estilo en tercera persona. del tirador de pasillo utilizado en Red Faction: Armageddon . Ambos estilos comparten un elemento común, las características únicas de destrucción ambiental de la serie. Esto se mejoró en Red Faction: Guerrilla cuando se aplicó a todos los edificios del juego, lo que hizo que todo el entorno del juego (excepto el terreno mismo) fuera destructible.

Los dos primeros juegos fueron tiradores tradicionales en primera persona con características únicas de destrucción ambiental que fueron elogiadas en ambos juegos. Los juegos incluyen vehículos, pistolas, rifles, explosivos y otras armas y características tradicionales de los tiradores. Si bien los dos primeros juegos no reinventaron el género de disparos en primera persona, su motor Geo-Mod y su historia rebelde hicieron de ambos juegos un nuevo paso para el género.

En lugar del estilo tradicional de disparos en primera persona de los dos primeros juegos, tanto Guerrilla como Armageddon utilizan un estilo de juego en tercera persona. Guerrilla tiene lugar en un entorno de mundo abierto en el planeta Marte, lo que permite a los jugadores deambular libremente por el entorno. Armageddon es una experiencia más lineal, que se mueve principalmente a través de pasillos y cavernas de objetivo en objetivo. En los juegos, todos los entornos son completamente destructibles, lo que significa que todos los edificios del juego pueden ser destruidos. Los jugadores suelen estar equipados con cuatro armas, el arma principal es un mazo con tres armas más a elección del jugador. Estas armas se compran principalmente usando salvamento, la moneda principal del juego, con la excepción de las cargas remotas y el rifle de asalto, que se entregan al jugador de forma predeterminada al comienzo del juego. Las armas que se pueden comprar incluyen un rifle de arco, molinillo, lanzacohetes, minas de proximidad y un rifle nano, el último de los cuales es efectivo para demoliciones remotas. Los jugadores van completando misiones para la Red Faction y realizan acciones de guerrilla para liberar varios sectores de Marte del control de la Earth Defense Force.

En cada juego de la serie, un motor llamado Geo-Mod, abreviatura de tecnología "Geometry Modification", está presente de alguna forma. El motor Geo-Mod permite al jugador destruir partes de las paredes, pisos y otras características de los niveles de una manera no predefinida usando varias armas explosivas. Para Red Faction: Guerrilla , el motor, ahora basado en el motor de Saints Row , originalmente se planeó para llamarse RED, abreviatura de Realtime Environment Destruction, pero luego se renombró como Geo-Mod 2.0, lo que permitió la destrucción de edificios de forma libre. y otras estructuras. Geo-Mod se actualizó a la versión 2.5 dentro de Red Faction: Armageddon . Aunque Volition había planeado incluir Geo-Mod en Saints Row: The Third , no llegó al juego final.

Juegos

Facción roja (2001)

Red Faction es el primer juego de la franquicia Red Faction que se lanzó originalmente a mediados de 2001 y luego se volvió a lanzar para otras plataformas. Red Faction también fue el primer juego que se ejecutó con el motor Geo-Mod que permitió una destrucción ambiental sin precedentes. El juego tiene lugar en Marte en el año 2075. El protagonista, Parker, es un minero que llegó a Marte en busca de una vida mejor lejos de la Tierra. En cambio, descubre que Ultor Corporation abusa de los trabajadores y los obliga a soportar condiciones de vida peligrosas. Una plaga de origen desconocido arrasa la colonia, pero Ultor no hace nada para detener su propagación o para ayudar a los enfermos, lo que provocó un levantamiento de los mineros.

Red Faction II (2002)

Red Faction II es la secuela de Red Faction . El juego fue lanzado en octubre de 2002 para PlayStation 2 y principios de 2003 para otras plataformas. Red Faction II es un FPS basado en la tierra que se desvió principalmente de la historia ambientada en Red Faction , solo conservando detalles menores de la trama. Se han agregado muchas características nuevas a la secuela del juego original. Entre estos se encuentran armas nuevas y evolucionadas y efectos visuales mejorados. Teniendo lugar en la Tierra en el año 2080, el protagonista, Alias, es un supersoldado genéticamente mejorado anteriormente empleado por Ultor Corporation. La nanotecnología desarrollada por el Dr. Capek (ver Red Faction ) ha caído en manos del EDF (que ahora está asociado con Ultor) y muchos otros grupos terroristas. Una dictadura, "The Commonwealth", ha empleado a Alias ​​para recuperar nanotecnología y otros datos.

Red Faction: BESTIA

Red Faction: BEAST fue un título derivado de la serie. Estaba siendo desarrollado por Locomotive Games y estaba planeado para su lanzamiento en la Nintendo Wii . Sin embargo, THQ decidió cerrar el estudio de Locomotive Games y canceló el juego prototipo en el proceso.

Red Faction: Guerrilla (2009)

Red Faction: Guerrilla es la tercera entrega de la franquicia Red Faction . El juego asume un punto de vista en tercera persona y un mundo abierto para jugar. El juego fue lanzado en algunas plataformas el 2 de junio de 2009, siete años después de su predecesor y presentaba un sistema de juego muy diferente. Red Faction: Guerrilla tiene lugar en 2125. Earth Defense Force (EDF), los aliados de la "Red Faction" original, se ha convertido en el principal antagonista de Guerrilla. Los recursos naturales de la Tierra han escaseado y, como resultado, su economía global se ha derrumbado por la especulación desenfrenada de los productos básicos y la falta de producción. Bajo la presión de las corporaciones y los líderes de la Tierra para adquirir los recursos de Marte a cualquier costo y a un ritmo que satisfaga la alta demanda de la Tierra, la EDF ha obligado a la sociedad marciana a un estado permanente de trabajo no libre . La "Red Faction" recién reformada surge para rebelarse contra la EDF (Fuerza de Defensa de la Tierra), expulsarlos del planeta y comenzar negociaciones más justas con la Tierra.

Red Faction: Armageddon (2011)

El 4 de junio de 2010, el primer metraje de Red Faction: Armageddon debutó en forma de un breve avance en GameTrailers. THQ anunció que el juego se mostraría en la Electronic Entertainment Expo 2010 .

Al igual que su predecesor Red Faction: Guerrilla , Red Faction: Armageddon es un juego de disparos en tercera persona . El jugador toma el papel de Darius Mason, un descendiente de Guerrilla ' Alec Mason s. El juego se desarrolla 50 años después de la conclusión de Guerrilla . La mayor parte del juego se desarrolla en un complejo de túneles habitado por criaturas alienígenas.

Como en los juegos anteriores de la franquicia, la destrucción del paisaje es posible a través de la función "Geo-Mod". En este juego, el jugador puede usar un dispositivo llamado Nano Forge para reparar estructuras como escaleras, lo que les permite avanzar a través de las cuevas. Los registros de audio se pueden encontrar en todo el complejo. Cuando se juegan, proporcionan elementos de trasfondo. Se pueden utilizar varios vehículos, incluido un carro de mina y una barcaza. El jugador también puede usar trajes mecánicos en algunos puntos del juego.

El 27 de junio de 2011, THQ anunció que abandonaría la franquicia Red Faction de larga duración ; no hay más entregas en desarrollo debido a las bajas ventas del último juego de la franquicia, Red Faction: Armageddon .

Futuro

El 19 de diciembre de 2012, THQ se acogió al capítulo 11 de la bancarrota que condujo a una subasta de las propiedades de THQ que se llevó a cabo el 22 de enero de 2013. Mientras que el desarrollador Volition fue recogido por Deep Silver junto con Saints Row , Red Faction no era parte de la transacción. El 22 de abril de 2013, Nordic Games compró Red Faction en la transacción final de los activos de THQ. Una comunidad de fans se ha organizado para solicitar el desarrollo de un nuevo título de la serie. Después de su compra, el CEO de Nordic Games, Lars Wingefors, declaró que querían trabajar con los creadores originales o con el mejor desarrollador posible para trabajar en secuelas o contenido adicional. Después de enterarse de la propiedad intelectual de Red Faction comprada por Nordic Games, el gerente general de Volition, Dan Cermak, expresó su gran alivio de que Red Faction esté en manos cómodas, pero ha declarado que Volition ya no continuará con la serie Red Faction . En febrero de 2018, Nordic Games compró Deep Silver, que desde entonces se había rebautizado como THQ Nordic. En mayo de 2020, los derechos de la serie se transfirieron a Koch Media, por lo que se devolvieron los derechos a Volition.

Otros vínculos

Para enlazar con el lanzamiento de Red Faction: Armageddon , Volition lanzó un minijuego descargable. Red Faction: Battlegrounds es un juego de disparos de arriba hacia abajo basado en vehículos de doble palanca que está disponible a través de Xbox Live y PlayStation Network . El minijuego fue producido por Juice Games for Volition. La fecha de lanzamiento fue el 5 de abril de 2011, las invitaciones beta se enviaron a un grupo selecto de suscriptores de PlayStation Plus el 21 de septiembre de 2010. La versión de Xbox Live se volvió compatible con versiones anteriores en Xbox One el 23 de junio de 2016. Red Faction: Origins es una característica -Película para televisión de larga duración producida por Syfy que coincidió con Red Faction: Armageddon . El canal anunció la película el 16 de abril de 2010. Volition confirmó el título de la película y su fecha de estreno en mayo de 2011 el 19 de julio de 2010. La película se desarrolla entre los eventos de Red Faction: Guerrilla y Armageddon .

Recepción

Puntuaciones de revisión agregadas al
2 de junio de 2011.
Juego Metacrítico
faccion roja (PS2) 88
(PC) 78
Red Faction II (PS2) 84
(GC) 79
(Xbox) 74
(PC) 64
Red Faction: Guerrilla (PS3) 85
(X360) 85
(PC) 82
Red Faction: Armageddon (PC) 75
(X360) 71
(PS3) 71

En general, la serie ha recibido críticas positivas, siendo la Red Faction original y la tercera entrega Red Faction: Guerrilla las que obtuvieron la mayor aclamación, mientras que Red Faction II y Red Faction: Armageddon recibieron puntuaciones más bajas. Algunas fallas comunes son que los gráficos se consideran retrasados ​​o poco notables. Además, la historia dispersa y la interactividad limitada en los niveles han sido criticadas en general. En el lado positivo, la serie ha sido profundamente elogiada por sus capacidades únicas de modificación de geometría , inteligencia artificial inteligente y temas de narración predominantes.

Elogiado por su largo tiempo de juego, gran jugabilidad e inteligencia artificial inteligente, Red Faction generalmente recibió críticas promedio de excelentes por parte de los críticos. El juego también fue criticado por su historia dispersa y gráficos mediocres. GameSpot le dio al juego una excelente crítica diciendo: "Es un gran juego con mucho que explorar y enemigos lo suficientemente fuertes como para que valga la pena jugarlo más de una vez". GameSpot otorgó al juego un 8,9, lo que le otorgó una calificación de "excelente". GameSpy otorgó al juego una puntuación general de 89/100 y calificó la versión para PC como "el mejor y más completo juego de disparos en primera persona lanzado en mucho tiempo".

Red Faction II ' corta campaña s y la falta de multijugador en línea ha disminuido comentarios por muchos críticos. Sin embargo, las características redentoras incluyen doble empuñadura, excelente multijugador (pantalla dividida) y gráficos mejorados. Por estas y otras razones, GameSpot otorgó al juego un 8.3 / 10.0, lo que le valió el rango de "Excelente". El lado positivo de IGN de su revisión calificó el juego como "un juego de disparos en primera persona muy sólido y bien producido", pero sus quejas indicaron que: "Volition todavía muestra cierto margen de mejora en lo que respecta al diseño de niveles, puntos de IA, e implementar el vasto potencial del concepto Geo-Mod ". A pesar de sus quejas, IGN le dio a Red Faction II un 9.2 / 10, una clasificación de "Sobresaliente". La versión para PC de Red Faction II fue mucho menos bien recibida, con IGN criticando los gráficos de apariencia promedio del puerto e increíblemente cortos, aunque agradables mientras duró el modo para un solo jugador.

Referencias