Conejo lector - Reader Rabbit
Conejo lector | |
---|---|
Género (s) | Educativo |
Editorial (es) | Software Encore |
Creador (es) | Leslie Grimm |
Primer lanzamiento |
Reader Rabbit y la fabulosa fábrica de palabras 1983 |
Último lanzamiento |
Conejo lector: Jumpsmarter 2018 |
Spin-offs | Los ClueFinders |
Reader Rabbit es una franquicia de juegos educativos creada en 1983 por The Learning Company . La serie está dirigida a niños desde la infancia hasta los nueve años. En 1998, se lanzó una serie derivada llamada The ClueFinders para estudiantes mayores de siete a doce años.
Los juegos enseñan artes del lenguaje, incluidas las habilidades básicas en lectura y ortografía, y matemáticas. El personaje principal en todos los títulos se llama "Reader Rabbit".
Historia
1983 | Conejo lector |
---|---|
1984 | |
1985 | |
1986 | Conejo Matemático |
Conejo escritor | |
1987 | |
1988 | |
1989 | |
1990 | |
1991 | Conejo lector 2 |
1992 | Listo para cartas |
1993 | Conejo lector 3 |
1994 | Viaje de lectura interactivo |
Biblioteca de desarrollo de lectura 1 | |
1995 | Biblioteca de desarrollo de lectura 2 |
Biblioteca de desarrollo de lectura 3 | |
Biblioteca de desarrollo de lectura 4 | |
¡Empecemos a aprender! | |
1996 | Viaje de lectura interactivo 2 |
Viaje matemático para los grados 1 a 3 | |
1997 | Niño pequeño |
Jardín de infancia | |
1998 | 1er grado |
2do. grado | |
Matemáticas de 6 a 9 años | |
1999 | Pensando en aventuras de 4 a 6 años |
Hora de jugar para el bebé | |
Aprenda a leer con Phonics Preschool and Kindergarten | |
2000 | Aprenda a leer con fonética 1er y 2do grado |
2001 | ¡Alcaparras en la Nube Nueve! |
¡Mis-Cheese-ious Dreamship Adventures! | |
Rescate de estrellas brillantes | |
¡Rebota en Balloon Town! | |
2002 | Cuentos de Dreamship |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | En una misión para ayudar a las flores del león |
2012 | |
2013 | Carreras de karts |
Inteligente y saltar | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Carrera de matemáticas |
2017 | |
2018 | Jumpsmarter |
El primer juego de computadora Reader Rabbit fue concebido por las hermanas Grimm y se tituló Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory . Fue lanzado inicialmente en 1983 y apareció en el especial navideño de 1983 The Computer Chronicles . Las versiones posteriores se lanzaron en 1984. En 1986, se lanzaron Reader Rabbit 2.0 y Math Rabbit . En 1987, Writer Rabbit fue lanzado con la intención de tener una serie de Rabbit que presentara diferentes materias académicas. Al final, los desarrolladores decidieron tener una serie de Reader Rabbit que explorara temas más allá de la lectura. Con este cambio de dirección, Math Rabbit más tarde pasaría a llamarse Reader Rabbit con el título del juego Reader Rabbit's Math . Muchos críticos e historiadores de los juegos afirman erróneamente que la serie Reader Rabbit comenzó oficialmente en 1986. La década de 1990 vio un lanzamiento en casete de audio de algunas de las canciones más populares del juego, titulado Reader Rabbit's Sing Along Favorites, y en 1996 la serie Reader Rabbit incluía una amplia variedad de títulos, incluida la Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit, que permitió a los jugadores experimentar cuentos de hadas a través de libros de cuentos animados.
En 1995, SoftKey compró The Learning Company después de una oferta pública de adquisición hostil. Softkey adoptó el nombre The Learning Company. Softkey se embarcó en un ejercicio de reducción de costos con el objetivo de vender software más barato. La línea Platinum de títulos económicos redujo el precio minorista del entretenimiento educativo a $ 12,99 en los EE. UU. Y cambió el elegante empaque por un simple joyero. En ese momento, el fundador de SoftKey, Kevin O'Leary , recordó: " Obtendría un pedido de $ 12 millones para" Reader Rabbit "... estallaría detrás de mí, la logística. No pude entregar", y señaló que dio Mike Perik la mitad de su capital para resolver el problema. En 1998, Mattel adquirió The Learning Company en un acuerdo de $ 3.6 mil millones. El fabricante de juguetes buscaba ingresar al mercado interactivo. Mattel planeaba expandir la franquicia Reader Rabbit en una serie de peluches electrónicos interactivos que podrían descargar contenido nuevo de Internet. Mattel se vio obligado a vender rápidamente sus propiedades al año siguiente para evitar la quiebra, y la marca Reader Rabbit se vendió a Riverdeep . De 1998 a 2002, se lanzó una serie llamada The ClueFinders que presenta una pandilla de solucionadores de misterios similar a Scooby-Doo, con un tema similar dirigido a una base de estudiantes más avanzada, desde el tercer al sexto grado. La serie de libros de trabajo Reader Rabbit se lanzó en 2003 y constaba de tres libros de trabajo completos de 320 páginas y cinco libros de trabajo de una sola materia de 32 páginas, destinados a niños de tres a siete años.
A principios de la década de 2000, se vieron los últimos lanzamientos importantes de PC de la franquicia. Desde entonces, se han lanzado nuevos juegos en plataformas como Nintendo Wii , mientras que algunas partes de juegos más antiguos se han subido al Archivo de Internet . En 2003, la serie Reader Rabbit se vendió en más de 40 países y se tradujo a 12 idiomas diferentes:
- Francés (titulado Lapin Malin ) primera traducción 1998; su página principal .
- Español (titulado El Conejo Lector ) primera traducción 1998
- Alemán (titulado Billi Banni ) Página aquí . Página aquí .
- Finlandés (titulado Jussi Jänö )
- Sueco (titulado Kalle Kunskap ). La página principal se encuentra aquí , aquí y aquí .
- Noruego (titulado Labbe Langøre )
- Danés (titulado Fætter Kanin )
- Portugués (titulado Coelho Sabido ; ClueFinders titulado Os Caça-Pistas )
- Holandés (titulado Robbie Konijn )
- Polaco (titulado Królik Bystrzak )
- Ruso (título Школа Кролика / School Rabbit )
- Japonés (titulado リ ー ダ ー ラ ビ ッ ト / Reader Rabbit )
- Chino (titulado 瑞德 小兔 / Reid Bunny )
Hay una atracción temática de Reader Rabbit en el zoológico Parken en Eskilstuna, Suecia, que reemplazó a la antigua y exitosa Phantom Land. Prelusion Games y Nordic Softsales han lanzado varios audiolibros, incluidos títulos como Kalle Kunskap i Vilda Västern (Reader Rabbit in the Wild West) en 2010. El brasileño Reader Rabbit , Coelho Sabido, es una marca comercial de Divertire Editora, un empresa activa en el mercado de los juegos educativos desde 1998.
En marzo de 2004, LeapFrog y Riverdeep celebraron un acuerdo de publicación y distribución para Reader Rabbit . Planearon una serie de cinco libros electrónicos sobre fonética que se lanzarían para el sistema de aprendizaje LeapPad. Sin embargo, solo se lanzaron tres libros electrónicos en el otoño de ese año. En 2011, se anunció un juego para la consola Nintendo Wii. Houghton Mifflin Harcourt , el sucesor de Riverdeep después de adquisiciones y fusiones, actualmente posee la licencia de la serie y continúa vendiendo los productos a través de varias redes de distribución.
Diseño
Trama y jugabilidad
La serie se centra en las aventuras de Reader Rabbit y sus amigos, incluidos Sam the Lion y Matilda the Mouse. El Reader Rabbit de color azul grisáceo es el protagonista de todos los juegos. Su guardarropa ha incluido una camiseta roja y un suéter de rayas rojas y azules (similar a la camiseta de los Montreal Canadiens , pero sin el logo).
Generalmente, la serie consiste en juegos de aventuras de apuntar y hacer clic en los que el jugador debe usar su inventario e interactuar con los personajes para resolver una serie de acertijos. Estos acertijos eran originalmente desafíos basados en la lectura, pero los diferentes títulos se centran en otras áreas temáticas. Visualmente, el juego consiste en una serie de pantallas estáticas por las que el jugador puede navegar haciendo clic en ciertos puntos calientes de "viaje". Otros puntos calientes pueden desencadenar una interacción con un personaje, elemento, canción o minijuego.
Arte
A principios de la década de 1990, el artista Shaowei Liu pintó a mano fondos y animaciones que luego se digitalizaron para los juegos. A mediados de la década de 1990, el artista Frank Cirocco dibujó los personajes y los primeros planos a lápiz, contratando a Mick Gray para entintar el arte lineal. En 1997, los personajes fueron rediseñados para Reader Rabbit Toddler por Tracy Reynolds de Class 6 Entertainment. Para algunos de los juegos en este momento, el arte fue proporcionado por la compañía US Equity Holdings de Chester Aldridge. Para los juegos posteriores, Fred Dianda fue nombrado Artista Principal. Gerald Broas trabajó en algunos dibujos lineales, quien usó un lápiz 2B para dibujar a mano los fondos y los personajes en papel de animación de 12 campos. Para los libros de cuentos incluidos en el viaje interactivo y los juegos de la biblioteca, el artista Marc Diamond usó una tableta LeapPad para dibujar las imágenes antes de colorear y sombrear. El arte más reciente para los juegos de iOS fue realizado por el artista conceptual Federico Miniaci.
Música
Cada juego contiene canciones que guían la narrativa y proporcionan los monólogos internos de los personajes. El compositor Scott Lloyd Shelly estaba particularmente orgulloso de componer la música de Reader Rabbit: 1st Grade en 1998. Se crearon versiones en idiomas extranjeros para muchos de los juegos para darle a la franquicia un atractivo global. Esto se extendió a las canciones de los juegos; una canción de Reader Rabbit Preschool se tradujo al francés, alemán, portugués, ruso y sueco. Un video VHS llamado Reader Rabbit Sing-A-Song Adventures fue lanzado en 2000, con una recopilación de las mejores canciones de la serie.
Metas educativas
La educación siempre ha sido una parte clave en el diseño de los juegos, buscando encontrar un equilibrio entre el aprendizaje y la diversión. Los títulos de la serie son investigados por educadores, padres, niños y especialistas en lectura para garantizar que el software sea educativo, atractivo y fácil de usar. El software tenía como objetivo promover el uso de computadoras como herramientas de enseñanza en el aula. Los juegos cubrieron una variedad de temas como lectura, fonética, matemáticas y memoria. El ADAPT Tecnología de Aprendizaje se introdujo en Reader Rabbit títulos en 1999. El sistema contenía una serie de características de personalización que faciliten el aprendizaje de un jugador por A habilidades ssessing, D habilidades ESARROLLAR, A djusting niveles, P roviding ayuda, y T trasiego progreso.
Productos en franquicia
Videojuegos
Juegos | Plataformas, años de lanzamiento y versiones |
---|---|
Reader Rabbit y la fabulosa fábrica de palabras
|
|
Conejo Matemático |
|
Conejo escritor |
|
Conejo lector 2 |
|
Reader Rabbit está listo para las cartas |
|
El viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit
|
|
Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit 1 |
|
Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit 2 |
|
Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit 3 |
|
Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit 4 |
|
Reader Rabbit and Friends: ¡Empecemos a aprender! | |
Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 2 |
|
Reader Rabbit presenta: Viaje matemático para los grados 1 a 3
|
|
Reader Rabbit Toddler (titulado Reader Rabbit's Nursery en el Reino Unido) |
|
Reader Rabbit Kindergarten (titulado Reader Rabbit's Junior en el Reino Unido) |
|
Reader Rabbit: 1er grado (titulado Reader Rabbit's Key Stage 1 Year 1 en el Reino Unido) |
|
Reader Rabbit: 2do grado (titulado Reader Rabbit's Key Stage 1 Year 2 en el Reino Unido) |
|
Reader Rabbit Math Edades 6–9 | |
Reader Rabbit Thinking Adventures Edades de 4 a 6 años | Macintosh , Windows (1999 - V1.0) |
Reader Rabbit Playtime para bebé | Macintosh , Windows (1999) |
Reader Rabbit's Learn to Read with Phonics: Preschool & Kindergarten | |
Reader Rabbit Aprende a leer con fonética 1er y 2do grado
|
Macintosh , Windows (2000 - V1.0) |
Reader Rabbit 1er grado: ¡Alcaparras en Cloud Nine! (Titulado Reader Rabbit Year 1: Capers on Cloud Nine! En Reino Unido) |
|
Reader Rabbit 2do grado: ¡Mis-Cheese-ious Dreamship Adventures! (Titulado Reader Rabbit Year 2: Mis-Cheese-ious Dreamship Adventures! En Reino Unido) |
|
Reader Rabbit Preschool: Sparkle Star Rescue (Titulado Reader Rabbit Nursery: Sparkle Star Rescue en el Reino Unido) |
|
Kindergarten Reader Rabbit: ¡Rebota en Balloon Town! (Titulado Reader Rabbit Junior: Bounce Down in Balloon Town! En el Reino Unido) |
|
Reader Rabbit Dreamship Tales | Mac OS X , Windows (2002 - V1.0) |
Reader Rabbit: en una misión para ayudar a las flores del león | Nintendo DS (2011) |
Reader Rabbit Kart Racing | iOS (2013) |
Reader Rabbit Smart & Jump | iOS (2013) |
Reader Rabbit Math Race | Android , iOS (2016) |
Conejo lector: Jumpsmarter | iOS , Apple TV , MacOS (2018) |
Compilaciones
Año | Título | Juegos |
---|---|---|
1999 | Reader Rabbit Playtime para bebés y niños pequeños |
|
1999 | Reader Rabbit Math & Reading Edades de 4 a 6 años |
|
1999 | Sistema completo para aprender a leer de Reader Rabbit |
|
2000 | Reader Rabbit KS1 - Paquete de 5 |
|
2001 | Conejo lector: ¡Puedo leer! Con fonética |
|
2001 | Aprenda a leer con fonética |
|
Casetes y DVD
- Favoritos de Reader Rabbit Sing Along (casete de música)
- Reader Rabbit: Sing-A-Song Adventures (VHS - 2000)
- Reader Rabbit: Wordville Soup (DVD - 2004)
- Reader Rabbit: The Great Alphabet Race (DVD - 2005)
Cuadernos de trabajo de Reader Rabbit Giant
Estos libros de trabajo fueron publicados por The Learning Company y cada uno era material complementario del juego correspondiente. Fueron reeditados como Reader Rabbit: Let's Learn de Houghton Mifflin Harcourt.
- Jardín de infantes Reader Rabbit
- Kindergarten Reader Rabbit: Palabras que riman
- Preescolar Conejo Lector
- Preescolar Reader Rabbit: Preparación para la lectura
- Preescolar Reader Rabbit: colores y formas
- Preescolar Reader Rabbit: Sonidos
- Preescolar Conejo Lector: Alfabeto
- Conejo lector comenzando la escuela Nivel 1: ABC
- Conejo lector 1er grado
- Reader Rabbit 1er grado: Ortografía
- Reader Rabbit 1er grado: Fonética
- Reader Rabbit 1er grado: Mecánica de escritura
- Reader Rabbit K-1er grado: Matemáticas
- Reader Rabbit K-1er grado: Matemáticas: dinero, tiempo y medidas
Libros electrónicos Reader Rabbit Leapfrog
Estos libros electrónicos tratan sobre fonética y se publicaron bajo el sistema de aprendizaje LeapPad.
- La dulce sorpresa de Sam
- Circo de alto vuelo
- La gran persecución de la palabra
Recepción
Recepción de la crítica
En 1991, The Chicago Sun-Times señaló que Reader Rabbit era "una de las franquicias de juegos de entretenimiento educativo más eficaces" y que había ayudado a muchos niños a aprender a leer. Computer Shopper apreció que los juegos llenaran un vacío en el mercado; descubrió que, si bien la mayoría de los títulos de comprensión lectora estaban dirigidos a niños mayores, Reader Rabbit ofrecía juegos exclusivamente para niños en edad preescolar.
En 1995, The New York Times señaló que el título insignia de The Learning Company era "inusual al pasar del uso doméstico al aprendizaje basado en el plan de estudios en la escuela". El periódico señaló en 2002 que la serie se había convertido en un "elemento educativo básico en escuelas y hogares" con una larga tradición de "software educativo de calidad". El Boston Herald argumentó que la rejugabilidad y el disfrute de los juegos hacía que sus costos fueran inmediatamente justificables. Krystina Madej, de Physical Play y Children's Digital Games, destacó la serie como innovadora en el incipiente género de entretenimiento educativo durante la década de 1980, siguiendo los pasos de The Oregon Trail de MECC para crear juegos educativos basados en juegos dirigidos a niños pequeños.
En 2012, PC Mag incluyó el título debut como uno de los 10 juegos educativos para PC de la década de 1980 y señaló que aún se estaban lanzando nuevos títulos.
Rendimiento comercial
El juego de estreno de la serie, Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory , ingresó por primera vez a las listas de Billboard para el software educativo para computadoras en el número seis en mayo de 1985 y volvió a ingresar en el número 10 dos semanas después. El juego continuó apareciendo en las listas de éxitos en las semanas siguientes, vendiendo 250.000 unidades en 1989.
La serie fue un éxito comercial a lo largo de su carrera. Para 1991, la serie había vendido 500.000 copias. The Learning Company tuvo unos ingresos brutos de 27,5 millones de dólares al final del ejercicio económico de 1993 y un crecimiento de los ingresos del 41% entre 1992 y 2003, en gran parte debido a la serie Reader Rabbit.
Entre 1993-2001, la serie vendió seis millones de copias. Alrededor de 2001, los precios de los productos se estaban reduciendo y las ventas estaban disminuyendo en toda Europa. Para 2002, la serie había vendido más de 25 millones de copias.
Premios y nominaciones
A partir de 2017, la serie ha ganado más de 175 premios.
Año | Nominado / trabajo | Otorgar | Resultado |
---|---|---|---|
1991 | Conejo lector 1 | Tecnología y Aprendizaje Revista ' Programa de Artes del Lenguaje s de la década | Ganado |
1991 | Conejo lector 2 | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Ganado |
1992 | Conejo lector 2 | Premio de la Asociación de Editores de Software al Mejor Producto de Educación Primaria | Ganado |
1992 | Conejo lector 2 | Premio CODiE al Mejor Programa de Educación Primaria | Ganado |
1992 | Conejo lector 2 | Revista Tecnología y Aprendizaje ' Premio a la Excelencia s | Ganado |
1994 | Conejo lector 1 | Medalla de oro de los premios de la Asociación Nacional de Publicaciones para Padres | Ganado |
1994 | Conejo lector 2 | Tecnología y Aprendizaje Revista ' Premio a la Excelencia de Software s-Siguiente en la serie | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Premio a la excelencia de Home PC | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | La revista Parenting ' s Premio Magic Software | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | El sello del Consejo de Padres para un producto excepcional | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Revista Tecnología y Aprendizaje ' Premio s de excelencia para la categoría Escuela | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Aprobación de la Fundación Parents 'Choice | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Mac Home Journal ' s Premio Elección del Lector | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Premio al mejor programa de lectura para niños de la revista CD-ROM Today | Ganado |
1995 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 1 | Premio al mejor programa educativo de la revista Home Computing & Entertainment | Ganado |
1995 | Conejo lector 1 | Premio a la elección de los editores de la revista Newsweek | Ganado |
1995 | Conejo lector 2 | Only the Best: The Annual Guide to the High-Rated Educational Software / Multimedia, 1994/95 | Ganado |
1995 | Conejo lector 3 | Only the Best: The Annual Guide to the High-Rated Educational Software / Multimedia, 1994/95 | Ganado |
1996 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 2 | Premio SuperKids Software al mejor software de lectura | Ganado |
1996 | El viaje interactivo de matemáticas de Reader Rabbit | Premio a la elección de los 100 mejores distritos de la revista Curriculum Administrator | Ganado |
1996 | Lector conejo leyendo 1 | Parents 'Choice Foundation Mejor software del año | Ganado |
1996 | Lector conejo leyendo 1 | Programa de la década de la revista Language Art sobre tecnología y aprendizaje | Ganado |
1997 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 2 | La Red Nacional de Medios Educativos Silver Apple | Ganado |
1997 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 2 | Premio a la elección del editor de Newsweek | Ganado |
1997 | Viaje de lectura interactivo de Reader Rabbit 2 | Premio de oro Parent's Choice | Ganado |
1997 | El viaje interactivo de matemáticas de Reader Rabbit | Inicio PC ' s Elección del Editor Top 100 Award Software | Ganado |
1997 | El viaje interactivo de matemáticas de Reader Rabbit | Premio Bolonia de Nuevos Medios al Mejor Título de Matemáticas (copatrocinado por Children's Software Revue) | Ganado |
1997 | El viaje interactivo de matemáticas de Reader Rabbit | PC de la familia ' s sello de software recomendadas | Ganado |
1998 | 1er grado de Reader Rabbit | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Premio de Oro |
1998 | Primer grado de Reader Rabbit | Premio al logro interactivo para el juego de entretenimiento informático del año | Nominado |
1998 | Segundo grado de Reader Rabbit | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Honor de plata |
1998 | Conejo lector - 2do grado | Premio a la elección del editor de la revista Newsweek | Ganado |
1998 | Matemáticas de Reader Rabbit de 6 a 9 años | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Premio de Oro |
2001 | Reader Rabbit 1er grado: ¡Alcaparras en Cloud Nine! | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2001 | Reader Rabbit 2do grado: ¡Mis-cheese-ious Dreamship Adventures! | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2001 | Kindergarten Reader Rabbit: ¡Rebota en Balloon Town! | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2005 | Serie Reader Rabbit - "Sam's Sweet Surprise", "High Flying Circus", "Great Word Chase" - para LeapPadBrad (Fuller, Don Diekneite - Música, efectos de sonido, voces en off) | Premio GANG al mejor audio - Otro | Ganado |
2005 | Reader Rabbit: Wordville Soup (DVD) | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Recomendado |
2011 | Reader Rabbit: La gran carrera del alfabeto (DVD) | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Recomendado |
2011 | Jardín de infantes Reader Rabbit | Elección de los académicos | Ganado |
2011 | Conejo lector - jardín de infantes | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2011 | Conejo lector - 1er grado | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2011 | Reader Rabbit - Preescolar | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |
2011 | Conejo lector - 2do grado | Premio de la Fundación Parents 'Choice | Aprobado |