The Learning Company - The Learning Company

La empresa de aprendizaje
Fundado 1980 ; Hace 41 años (como The Learning Co.) Palo Alto , California , EE . UU. ( 1980 )
Fundadores Ann McCormick
Leslie Grimm
Teri Perl
Difunto 1995
Destino Adquirido por SoftKey
Sede ,
nosotros
Gente clave
Warren Robinett (cofundador)
Productos Juegos educacionales
Sitio web learningcompany .com

La compañía de aprendizaje ( TLC ) fue un software educativo empresa fundada en 1980 en Palo Alto, California . La empresa produjo un sistema de software de aprendizaje basado en calificaciones, juegos de entretenimiento educativo y herramientas de productividad. Sus títulos incluían la serie insignia Reader Rabbit , para niños en edad preescolar hasta segundo grado, y The ClueFinders , para estudiantes más avanzados. La compañía también era conocida por publicar títulos educativos con licencia con personajes como Arthur , Scooby-Doo , Zoboomafoo y Caillou .

En 1995, la empresa fue adquirida por SoftKey en una oferta pública de adquisición hostil, momento en el que SoftKey asumió el nombre y la marca Learning Company.

Historia

The Learning Company fue fundada en 1980 por Ann McCormick; Leslie Grimm; Teri Perl ; y Warren Robinett , un ex empleado de Atari que había programado el popular juego Adventure . Vieron el Apple II como una oportunidad para enseñar a los niños pequeños conceptos de matemáticas, lectura, ciencias, resolución de problemas y habilidades de pensamiento. Parte de la financiación original de la empresa provino de una subvención de la National Science Foundation .

TLC produjo títulos de lanzamiento para PCjr , anunciados a fines de 1983. Desde 1980 hasta 1984, creó una línea de 15 productos de software educativo para niños ampliamente aclamados, que se vendieron a través de los canales de software de computadoras escolares y minoristas de EE. UU.

En el primer semestre de 1985, la junta contrató como director ejecutivo a Bill Dinsmore. Poco después, Reece Duca, socio fundador del Grupo de Inversiones de Santa Bárbara (IGSB), se convirtió en miembro del Consejo de Administración y compró acciones de varios fundadores y empresas de riesgo originales. A finales de 1986, Duca fue elegido presidente de la junta. En ese momento, IGSB se convirtió en el mayor accionista de The Learning Company.

Entre 1985 y 1995, los ingresos de TLC crecieron a una tasa compuesta del 36% de $ 2,4 millones a $ 53,2 millones y la rentabilidad aumentó desde el punto de equilibrio en 1985 a un margen antes de impuestos del 20%. Las principales familias de productos fueron la serie Reader Rabbit para edades de 2 a 8 años, la serie Treasure Mountain Reading-Math-Science para edades de 5 a 9 años, la serie Super Solver para edades de 7 a 12 años, el Student Writing & Publishing Center para edades de 7 -adultos, y la serie de Aprendizaje de Idiomas Extranjeros para adultos de 15 años.

TLC salió a bolsa el 28 de abril de 1992 en una OPI liderada por Morgan Stanley y Robertson, Stephens & Co. De 1992 a 1995, TLC logró 16 trimestres consecutivos de crecimiento de ingresos y ganancias, sin experimentar nunca un trimestre o año a la baja. Las primeras luchas de TLC, seguidas de 10 años consecutivos de desempeño sobresaliente, fueron objeto de estudios de casos en las universidades de Harvard y Stanford.

Adquisición de teclas programables

El 8 de diciembre de 1995, SoftKey adquirió TLC por $ 606 millones en una oferta pública de adquisición hostil, y un gran porcentaje del personal fue despedido. Una vez que se completó la adquisición, SoftKey cambió su nombre a The Learning Company y continuó usando su marca.

Software

Nota: Cuando The Learning Company compró Broderbund Software y MECC , obtuvieron los derechos de las series Carmen Sandiego y Trail , respectivamente. Aquí solo se incluyen los juegos creados por The Learning Company.

Serie Carmen Sandiego

La serie ClueFinders

Serie de Fisher-Price

  • Fisher-Price : Casa de muñecas de ensueño (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: Castillo (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: Barco pirata (1996)
  • Fisher-Price: Great Adventures: Wild Western Town (1997)
  • Fisher-Price: Gran garaje de acción (1998)
  • Fisher-Price: Big Action Construction (1998)
  • Fisher-Price: Little People Christmas Activity Center (1999)
  • Fisher-Price: Time to Play Dollhouse (1999)
  • Fisher-Price: Hora de jugar Pet Shop (1998)
  • Fisher-Price: Aventuras al aire libre: Ranger Trail (1999)
  • Fisher-Price: Rescue Heroes: Hurricane Havoc (1999)
  • Fisher-Price: Niño pequeño (1999)
  • Fisher-Price: Preescolar (1999)
  • Fisher-Price: jardín de infantes (1999)

Serie Mind Power

  • Matemáticas del poder mental: escuela intermedia
    • Matemáticas básicas
    • Fracciones
    • Decimales
    • Geometría
    • Estadísticas
    • Preálgebra
    • Álgebra
  • Matemáticas del poder mental: escuela secundaria
    • Revisión de matemáticas
    • Álgebra 1
    • Estadísticas
    • Álgebra 2
    • Geometría
    • Trigonometría
    • Cálculo
  • Ciencias de la energía mental Grados 7-12
    • Biología
    • Química
    • Genética
    • Física
    • Ecología
    • Luz
    • Electricidad

Serie Reader Rabbit

Serie StarFlyers

  • Rescate de la joya real (2002)
  • Persecución espacial alienígena (2002)

Juegos de Super Seekers

Serie Super Solvers

Serie de senderos

Serie Zoombinis

Otros juegos

  • Explora Yellowstone (1997)
  • Las chicas superpoderosas : la zona de clones de Mojo Jojo
  • Príncipe de Persia 3D (1999)
  • Soul Fighter (1999)
    • Bob Esponja Escribiendo
  • Vlad Tepes Drácula (1997)
  • Serie del mundo real
    • Operación Neptuno (1991)
      • Nota: Este juego finalmente se agregó a la serie Super Solvers .
    • Jinetes del tiempo en la historia estadounidense
    • Matemáticas para el mundo real
  • Juegos de aventura / rompecabezas
  • ¡Lograr! juegos
    • ¡Lograr! Matemáticas y ciencias: grados 1 a 3
    • ¡Lograr! Fonética, lectura y escritura: grados 1-3
    • ¡Lograr! Matemáticas y ciencias: 3. ° a 6. ° grado
    • ¡Lograr! Escritura y artes del lenguaje Grados 3 a 6
  • Juegos de vinculación de PBS Kids
  • Herramientas y otros programas
    • Mecanografía All-Star
    • El estreno de American Girls
    • Leer, escribir y escribir
    • Música de MetroGnomes
    • El Centro de Publicaciones y Escritura para Niños
    • El Centro de Escritura
    • Centro de escritura para estudiantes
  • Otros programas de educación temprana
    • Hechizos mágicos
    • Juegos de Bumble
    • Parcela de Bumble
    • Hotel Moptown
    • Desfile de Moptown
    • Wordspinner
    • Arco iris de malabares
    • Casa de malabares
    • Enciclopedia infantil definitiva

Referencias

enlaces externos