Conejo escritor - Writer Rabbit

Conejo escritor
Escritor Conejo Portada art.jpg
Arte de la cubierta de Apple II
Desarrollador (es) La empresa de aprendizaje
Editorial (es) La empresa de aprendizaje
Plataforma (s) MS-DOS , Apple II
Lanzamiento 1986
Género (s) Educativo
Modo (s) Un solo jugador
Conejo lector 3
Desarrollador (es) La empresa de aprendizaje
Editorial (es) La empresa de aprendizaje
Plataforma (s) Original:
DOS
Deluxe:
Windows , Macintosh
Lanzamiento 1993 (Original)
1994 (Deluxe)
Género (s) Educativo
Modo (s) Un solo jugador

Writer Rabbit es un videojuego de 1986 en el videojuego educativo, parte de la franquicia Reader Rabbit . Fue rehecho como Reader Rabbit 3 para MS-DOS en 1993, que luego fue relanzado para Windows y Macintosh en 1994 bajo el título "Reader Rabbit 3 Deluxe!".

El proyecto del Proyecto RIMES 2000 Bibliografía anotada de software para la enseñanza de la lectura y la ortografía tempranas identificó a Reader Rabbit 3 como: "Reader Rabbit 3 (formalmente [ sic ] conocido como Writer Rabbit)".

Muchas de sus funciones fueron "implementadas en respuesta a solicitudes hechas por niños, maestros y padres".

Como se Juega

El programa de educación temprana contiene minijuegos y actividades en una serie de pantallas interactivas que enseñan a los jugadores las partes de las oraciones, incluido el "quién, qué, dónde, cuándo y por qué". Las oraciones de relleno en negro son uno de los principales dispositivos utilizados.

El juego contiene más de 200 historias de noticias diferentes para trabajar. La versión Deluxe contiene 20 voces digitalizadas diferentes que se suman a la dramatización del juego.

La versión Writer Rabbit contiene seis minijuegos:

  1. Juego de helado: los jugadores indican qué parte de la oración aparece en la parte superior de la pantalla.
  2. Los juegos de la torta (1, 2 y 3): Une las partes de la oración.
  3. Juice Game: los jugadores completan oraciones
  4. Fiesta de historias tontas: los jugadores pueden escribir historias desde cero o de una lista de fragmentos de historias.

La versión Reader Rabbit 3 se compone de cinco actividades diferentes, que enseñan a los jugadores la estructura del idioma inglés. Las actividades son:

  1. ¿Qué es la primicia? / ¿OMS? ¿Qué? ¿Cuándo? - El jugador debe determinar correctamente si el tema de una oración es un qué, un dónde, un cuándo o un quién. Similar al juego de helado.
  2. Clue Hounds / Get the Scoop + Crack the Case : el jugador debe ubicar las partes de qué, dónde, cuándo y quién de las oraciones de la historia. Después de completar las oraciones, el jugador debe elegir un personaje asociado con la historia.
  3. Sneak Peek / Rave Reviews : el jugador debe elegir una oración que contenga los tres elementos quién / qué, hizo qué y dónde.
  4. Ed Words / Write Right - El jugador debe completar los espacios en blanco de un párrafo con los tres elementos: hacer qué, dónde y cuándo.
  5. Prensa de impresión : el jugador tiene la opción de imprimir físicamente la noticia.

Gráfico

Writer Rabbit empaquetó sus minijuegos en un tema de fiesta, con la trama básica de que resolver los acertijos ayudará al protagonista Writer Rabbit a prepararse para una próxima fiesta. Mientras tanto, en la versión Reader Rabbit 3 , esencialmente los mismos minijuegos están envueltos en una nueva historia en la que el protagonista de la serie, Reader Rabbit, se une al Daily Skywriter, el periódico diario de su ciudad natal, Wordville. Tiene que identificar la información correcta para incluir en sus historias. El juego fue diseñado para desarrollar habilidades de lectura crítica para los grados dos a cuatro, aplicando reglas del habla a un escenario del mundo real.

Recepción

PC Mag notó respuestas positivas de los probadores de juego y pensó que esto era indicativo de que el Writer Rabbit era efectivo como una herramienta educativa detrás de la fachada de un juego. Chicago Sun-Times pensó que el juego era tan eficaz para escribir como Reader Rabbit lo había sido para leer; el periódico le dio al juego una calificación de 10,0 y recomendó el software para los regalos navideños de 1989. El crítico de PC Mag , Charles Taft, escribió que Reader Rabbit 3 era "divertido de jugar" al tiempo que elogiaba su rejugabilidad (cuatro niveles de dificultad y múltiples historias), así como sus animaciones "deliciosas". El juego fue considerado un ganador en el libro "Only the Best: The Annual Guide to the Highest-Rated Educational Software / Multimedia".

Referencias

enlaces externos