Piratas del Mar Ardiente -Pirates of the Burning Sea

Piratas del Mar Ardiente
Logotipo de Piratas del Mar Ardiente
Logotipo del juego
Desarrollador (es) Flying Lab Software (desaparecido)
Portalus Games (presente)
Editorial (es)
Plataforma (s) Ventanas
Liberación 22 de enero de 2008
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Pirates of the Burning Sea es un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) desarrollado anteriormente por Flying Lab Software y Portalus Games , y actualmente respaldado por Vision Online Games . El juego está ambientado en el Caribe en un anacrónico 1720 y combina batallas de barcos tácticos y combates de capa y espada con una economía impulsada por el jugador y un juego abierto. En el juego, los jugadores pueden elegir entre cuatro naciones; Gran Bretaña , España , Francia y los denominados genéricamente ' Piratas '.

El 31 de agosto de 2018, se anunció que Portalus Games cerraría y que el juego se desconectaría el 30 de septiembre, un mes después. Sin embargo, el 22 de enero de 2019 se reveló que Vision Online Games se había presentado y se haría cargo de la operación del juego, además de respaldar un mayor desarrollo y publicidad.

Como se Juega

Carreras

Los jugadores pueden elegir una carrera para sus avatares cuando comienzan el juego. La carrera determina qué habilidades y características acumulará como capitán. El jugador recibirá un punto por la carrera de su avatar en cada otro nivel ganado. Estos puntos se pueden gastar de varias formas dependiendo de la carrera que haya elegido el jugador. Una vez que se elige una carrera, no se puede cambiar.

Hay un total de 45 habilidades para cada carrera. Los árboles de habilidades se componen de nueve cadenas de habilidades, cada una de ellas con cinco habilidades en profundidad. Un jugador podrá llegar al final de una sola cadena de habilidades en el rango 15, y luego se considera algo igual a un rango 50 en esa cadena de habilidades.

Las diferentes carreras para nacionales (británicos, españoles, franceses) son:

  • Oficial naval : se centra en la defensa, las tareas de escolta y el combate directo de costado a costado. Los oficiales navales obtienen acceso a poderosos barcos de línea.
  • Privateer : se centra en aprovechar las ventajas de los barcos más pequeños para superar a los oponentes y burlarlos. Los corsarios tienen una ventaja en el combate de abordaje y pueden aprender una habilidad que les permite usar las zonas Pirate PvP.
  • Freetrader : se centra en el comercio, la producción y la economía. Tienen habilidades para evadir eficazmente a los oponentes en combate. Los comerciantes libres pueden aprender habilidades que aumentan su capacidad para recolectar recursos y producir bienes.

Las diferentes carreras de piratas son:

  • Cutthroat : capacidad versátil que incluye la capacidad especial de tomar el mando de los barcos derrotados. Estos barcos solo tienen un punto de durabilidad. Si un pirata toma el mando de un barco de una clase específica, automáticamente se le marcará como PvP . Antes de la versión 1.4, esta carrera se llamaba simplemente "Pirata" y era la única carrera disponible para la facción "Pirata".
  • Buccaneer : carrera más avanzada con más habilidades de tipo en el momento. El "pirata" orientado al comando, puede usar y recolectar las escrituras de los barcos capturados y puede dar bonificaciones a los barcos aliados.

Caracteres

Los jugadores de Pirates of the Burning Sea pueden crear hasta seis personajes por servidor para representarse a sí mismos en el juego. Cada uno de ellos será el capitán de su propio barco y luchará por una nación de su elección o como un pirata (ver arriba). A medida que el jugador avanza en el juego, el personaje se desarrollará ganando rangos (el equivalente a niveles en otros MMO). De este modo, el jugador puede desbloquear nuevas funciones, como habilidades de lucha y, lo que es más importante, podrá capitanear barcos mejores y más grandes. El rango máximo que puede alcanzar un jugador es 50.

Cuando se crea el personaje por primera vez, el jugador elige una facción para unirse. Puede ser cualquiera de Gran Bretaña , Francia , España o los Piratas , conocidos como los Hermanos de la Costa. Los holandeses también se muestran a lo largo del juego, pero no se pueden jugar. Cada una de las cuatro facciones tiene diferentes puertos de inicio y, por lo tanto, acceso a diferentes recursos al comienzo del juego.

Originalmente, un jugador estaba restringido a una nación por servidor, y esta elección solo podía deshacerse eliminando todos los personajes de ese jugador en ese servidor. Durante la fusión de servidores, esta restricción se modificó; los jugadores todavía están restringidos a jugar una nación a la vez, pero pueden cambiar la nación para la que juegan después de cada ciclo de conquista.

La fusión de servidores de 2008 complicó aún más la situación, ya que, a pesar de estar abierto a todos, los diferentes servidores atienden a diferentes poblaciones y tienen diferentes picos de actividad (por ejemplo, Roberts es un servidor de la 'UE', con una alta actividad durante su zona horaria correspondiente). Solo existe un servidor europeo semioficial.

Una vez que un jugador ha elegido una nación, puede personalizar el aspecto de su personaje, seleccionando entre una variedad de piezas de vestuario. La apariencia del personaje se puede cambiar libremente en el juego, y se pueden ganar o comprar selecciones de vestuario adicionales en el juego.

Capa y espada

Capa y espada es el nombre que se le da al combate de avatar en Pirates of the Burning Sea. Los jugadores inicialmente seleccionan uno de los tres estilos de lucha basados ​​en espadas diferentes, pero pueden cambiar de estilo más adelante u optar por aprender un estilo sin armas. A medida que ganan rangos, los jugadores ganan puntos para gastar en habilidades. Hay un total de 45 habilidades para cada estilo de lucha. El árbol de habilidades se compone de 5 cadenas de habilidades, cada una de las cuales tiene 8 habilidades en profundidad.

Los cuatro estilos son:

Contención del puerto

La contención de puertos es un sistema mediante el cual los jugadores pueden generar "disturbios" para habilitar PvP cerca de un puerto. A medida que los jugadores completan ciertas misiones PvE, matan NPC cerca del puerto o entregan artículos, contribuyen con "puntos de disturbios". Esto puede ser contrarrestado por otros jugadores completando ciertas misiones y donaciones de artículos. Cuando se acumulan suficientes puntos de disturbios, se habilita un área alrededor del puerto para PvP. Esta zona PvP inicial permite a los piratas y a aquellos en la carrera de corsario iniciar un combate con jugadores de otra facción.

Si los puntos de disturbios continúan acumulándose, la zona habilitada para PvP alrededor del puerto aumenta de tamaño y se divide en dos partes; el anillo exterior funciona como antes lo hacía la zona más pequeña, mientras que el centro de la zona está abierto para PvP a todos los jugadores. La nueva zona persiste hasta que se sofoca, o hasta que una facción acumula suficientes puntos para poner el puerto en disputa.

Aproximadamente dos días después de que un puerto se pone en disputa, la facción que anteriormente controlaba el puerto y la facción que ganó más disturbios compiten para acumular puntos de contención, lo que les otorga ventajas cuando la batalla del puerto comienza al final del período de contienda. La batalla del puerto es una batalla de 24 contra 24 jugadores, y el ganador de la batalla toma el control del puerto, tras lo cual el proceso de disputa puede comenzar de nuevo.

Buques

Tal como está, hay aproximadamente 55 barcos en el juego, con el objetivo de agregar más con el tiempo. El barco que el jugador elija para navegar afectará tanto a sus capacidades de combate como a sus capacidades económicas. La mayoría de estos barcos han sido creados por usuarios (ver personalización a continuación).

Como regla general, cuanto más grande es el barco, menos maniobrable es. Esto significa que aunque un barco es más grande y tiene más cañones y más pesados, no necesariamente será la mejor opción. Debido a la forma en que funciona el combate, la velocidad y la maniobrabilidad del barco tienen un gran efecto en el combate. Los barcos pequeños, especialmente en grupos grandes, en muchos casos podrán vencer a los barcos más grandes únicamente por esto. Sin embargo, los desarrolladores han declarado que las naves más pequeñas no están diseñadas para eliminar naves más grandes en un enfrentamiento uno a uno, sino para desempeñar funciones de apoyo a otras naves, como hostigar a las naves enemigas.

Los barcos de diferentes tamaños también tienen diferentes tamaños de bodega de carga. Esto es especialmente importante para los comerciantes independientes (cuanta más carga pueda llevar el jugador de un puerto a otro, más podrá ganar en un solo viaje). Los buques mercantes generalmente están menos armados que los buques de guerra, pero tienen más espacio de carga.

Un jugador puede tener hasta 5 barcos en varios puertos a la vez, y puede guardar hasta 100 barcos adicionales almacenados en la capital de su país. Aunque solo se puede navegar uno, los demás se pueden atracar en el puerto, acondicionados y listos para la acción. El jugador también podrá transferirse directamente de un barco atracado a otro. Esto significa que el jugador tendrá fácil acceso a cualquiera de sus barcos, sin importar lo lejos que estén.

Durabilidad

La durabilidad es un sistema ideado para hacer frente a las pérdidas de buques. Representa el mayor gasto en la economía, asegura que los jugadores anden con cuidado en sus costosos barcos y es, junto con los artículos de carga específicos que se pierden cuando se hunde un barco, la única 'pena de muerte' más allá del tiempo perdido.

En Pirates of the Burning Sea, cada barco tiene un número determinado de puntos de durabilidad. Cuando un barco se hunde o es derrotado, pierde un punto de durabilidad. Si pierde su último punto, se considera destruido y perdido. De esta manera, los jugadores querrán conservar tantos puntos de durabilidad como sea posible, porque la durabilidad equivale directamente al valor del barco. Los barcos capturados por piratas solo tienen un punto de durabilidad.

Para mantener la demanda de los barcos más grandes y para hacerlos más caros y preciosos, los barcos de nivel superior tendrán muchos menos puntos de durabilidad que los barcos prescindibles y más pequeños. Esto asegura que las naves de alto nivel serán arriesgadas de llevar al combate, y los jugadores lo pensarán dos veces antes de sacrificar su nave.

El parche 1.5 agregó un sistema de seguro que reembolsa el 90% del valor de construcción de un barco (no el precio real pagado por el jugador) en caso de pérdida de todos los puntos de durabilidad. Esto se implementó por varias razones, que incluían que los jugadores nacionales no estuvieran dispuestos a luchar contra los jugadores piratas.

Los jugadores piratas capturan barcos de más alto nivel de forma gratuita. Esto hizo que los jugadores nacionales evitaran los barcos gratis, ya que el riesgo de perder un barco caro era mucho mayor que la recompensa de derrotar a un pirata que tenía un barco gratis.

Tipos de disparos

Hay varios tipos de municiones disponibles para su uso, y pueden fabricarse, comprarse o ponerse a disposición como recompensa de misión. Por lo general, hay disponibles 11 tipos diferentes de disparos de cañón, y esto se puede subdividir en 3 categorías distintas:

  • Disparo redondo (principalmente daña la armadura, la estructura y las armas enemigas): disparo redondo básico (la munición predeterminada disponible en suministro infinito para todas las armas en todas las embarcaciones cuando no se carga ningún otro tipo de disparo), disparo de piedra, disparo redondo pesado, disparo redondo de bronce, disparo redondo explosivo
  • Disparo antipersonal (principalmente daña a la tripulación): metralla , disparo de bote , langridge (disparo de bote improvisado)
  • Disparo de desmontaje (principalmente daña el aparejo): disparo de barra, disparo de cadena , disparo de estrella

Barcos, velas y banderas creados por el usuario

Una de las características únicas de Pirates of the Burning Sea es el sistema implementado para que los jugadores creen y envíen barcos, velas (emblemas) y banderas. Si el barco, vela o bandera pasa un sistema de aprobación bastante riguroso, se implementa en el juego para que cualquiera pueda usarlo. Algunos barcos, velas y banderas creados por usuarios estaban en el juego en el momento del lanzamiento, y continúan las adiciones.

Sociedades

En Pirates of the Burning Sea, los jugadores pueden formar grupos conocidos como Sociedades . Estos funcionan de manera muy similar a los gremios en otros MMO y cuentan con varias herramientas que pueden usarse para la comunicación entre sus miembros. Los jugadores solo pueden unirse a una sociedad con miembros de su propia nación.

Las ventajas de una sociedad son puramente en forma de comunidad. Los jugadores de una sociedad se ayudan unos a otros y, como resultado, pueden alcanzar objetivos que son más difíciles, si no imposibles, solos. Un buen ejemplo de esto es la economía (ver más abajo). Aquí, trabajar junto con otros jugadores puede ahorrar muchos doblones en la producción, ya que el jugador no dependerá de la producción de terceros.

Economía

La economía en PotBS es un sistema basado en la producción impulsado por los jugadores. Esto significa que todo lo hacen los jugadores, pero no los propios avatares.

Los jugadores administran parcelas de cualquier cosa, desde aserraderos hasta astilleros, para producir bienes que pueden venderse a otros jugadores o ser utilizados por el propio productor. Los edificios ahorrarán horas, en tiempo real, que se pueden utilizar para la producción. Se guardarán incluso cuando el jugador no esté jugando, pero solo hasta un máximo de 72 horas. Cada cuenta está limitada a 10 parcelas por servidor.

Muchas cosas que un jugador puede producir requieren varios pasos en su producción. Los barcos, por ejemplo, están hechos de cascos de barcos, que están hechos de tablas cortadas de árboles. Junto con esto, el casco del barco necesita clavos, que están hechos de hierro, que se refina a partir de mineral de hierro. El barco, junto con el casco del barco, también necesita mástiles, cañones, varios cientos de metros de cuerda, etc.

Si bien no es necesario participar en el sistema económico, las recompensas de hacerlo son importantes. La economía también está directamente vinculada al sistema de contención del puerto, ya que quien controla un puerto puede controlar el acceso a los recursos que solo están disponibles en ese puerto.

Desarrollo

Pirates of the Burning Sea ha estado en desarrollo desde 2002. Durante los primeros años de desarrollo, Flying Lab Software se dio cuenta de que este proyecto requería más atención de la anticipada. Poco a poco, no solo han más que duplicado su personal, sino que también han puesto en espera un MMO titulado Delta Green (basado en el juego de rol del mismo nombre ). Las pruebas beta comenzaron el 14 de diciembre de 2005 y se prolongaron hasta el 1 de enero de 2008.

El lanzamiento anticipado comenzó el 7 de enero de 2008 para los jugadores que compraron el pedido anticipado. La fecha de lanzamiento minorista fue el 22 de enero de 2008. El juego se basaba anteriormente en una suscripción, pero se cambió a un modelo freemium de varios niveles el 22 de noviembre de 2010. El acceso también se incluyó en el Station Access Pass de Sony Online Entertainment.

En abril de 2008 se agregaron transferencias de servidor únicas junto con el anuncio de que la lista de servidores original se reduciría a cuatro, en un esfuerzo por aumentar la población de servidores. En noviembre de 2008, se cerraron siete servidores. En marzo de 2009, los seis servidores activos en todo el mundo que están disponibles para la creación y transferencia de nuevos jugadores son Antigua (Norteamérica / Mundo), Blackbeard (Norteamérica / Mundo), Rackham (Norteamérica / Mundo), Defiant (Australia) y el Caribe. (Rusia) y Roberts (Europa). El 5 de marzo de 2010, los servidores se condensaron en dos: Roberts y Antigua.

En diciembre de 2012, Sony Online Entertainment anunció que Pirates of the Burning Sea se eliminaría de sus ofertas en línea. Antiguos miembros del desarrollador de juegos Flying Lab Software formaron Portalus Games para ejecutar el juego y alojarlo. Portalus ha ejecutado el juego desde febrero de 2013.

El 31 de agosto de 2018, Portalus Games anunció que cerraría y, por lo tanto, dejaría de operar el juego el 30 de septiembre. Atribuyeron esta decisión al último programador restante del juego que dejó la empresa. Sin embargo, en el mismo anuncio, los desarrolladores también señalaron que estaban abiertos a que otro operador tomara el control del juego, afirmando: "Tengo un acuerdo en principio ... con una entidad comercial aceptable capaz de operar el juego si se puede fundar."

Después de un período de disponibilidad continua gracias a las "contribuciones de los jugadores y la administración", el 22 de enero de 2019 se anunció que Vision Online Games se haría cargo de la operación del juego y respaldaría nuevos desarrollos y publicidad.

Música

Más de dos horas de música original de capa y espada fueron compuestas para Pirates of the Burning Sea por Adam Gubman y Jeff Kurtenacker . Si bien muchos músicos en vivo tocaron en la banda sonora, la mayoría de la música se compuso digitalmente. Se lanzó una banda sonora oficial como artículo promocional durante el período de reserva. No quedan copias en circulación. Sin embargo, hay dos álbumes completos de bandas sonoras disponibles para su compra en iTunes .

Recepción

Pirates of the Burning Sea actualmente tiene una calificación del 77% en GameRankings . Al 13 de julio de 2008, este es el promedio de 31 revisiones; Los aspectos positivos del juego comúnmente citados incluyen una economía impulsada por el jugador, clases equilibradas y PvP convincente , mientras que los aspectos negativos incluyen peleas repetitivas de personaje contra personaje (a diferencia de barco contra barco) y una curva de aprendizaje empinada .

Referencias

enlaces externos