Esgrima - Fencing


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Esgrima
pictogram.svg Esgrima
Final de Trophee Monal 2012 n08.jpg
Final del Desafío Réseau Ferré de France-Trophée Monal 2012, espada torneo de la copa del mundo en París .
También conocido como Espada de esgrima, florete, sable de esgrima
Atención Armas
Dureza Contacto total
deporte olímpico Presente desde inaugural 1896 Juegos Olímpicos
Sitio web oficial www.fie.ch
www.fie.org

Esgrima es un grupo de tres relacionados con los deportes de combate . Las tres disciplinas de esgrima moderna son el papel , la espada y el sable ; puntos ganadores se hacen a través del contacto con un oponente. Una cuarta disciplina, bastón , apareció en los Juegos Olímpicos de 1904, pero se abandonó después de eso, y no es una parte de la esgrima moderna. Esgrima fue uno de los primeros deportes que se jugará en los Juegos Olímpicos. Sobre la base de los conocimientos tradicionales de manejo de la espada , el deporte moderno surgió a finales del siglo 19, con el italiano la escuela después de haber modificado el arte marcial Europea histórica de la esgrima clásica , y la francesa escuela más tarde perfeccionar el sistema italiano. Hay tres formas de esgrima moderna, cada uno de los cuales utiliza un tipo diferente de arma y tiene diferentes reglas; así el deporte en sí se divide en tres escenarios competitivos: papel de aluminio, espada y sable. Esgrimistas más competitivos eligen especializarse en una única arma.

Esgrima competitiva es una de las cinco actividades que han sido destacados en cada modernos Juegos Olímpicos , los otros cuatro son el atletismo , ciclismo , natación y gimnasia .

esgrima competitiva

Órgano rector

Esgrima se rige por Federación Internacional de Esgrima (FIE). Hoy en día, su sede se encuentra en Lausana , Suiza. La FIE se compone de 145 federaciones nacionales, cada uno de los cuales es reconocido por su estado Comité Olímpico como el único representante de la esgrima de estilo olímpico de ese país.

Reglas

La FIE mantiene las reglas actuales utilizadas en los eventos internacionales FIE sanciones, entre ellos las copas del mundo, campeonatos del mundo y los Juegos Olímpicos. La FIE maneja propuestas para cambiar las reglas del primer año después de un año olímpico en el congreso anual. La Asociación de Esgrima de Estados Unidos tiene reglas ligeramente diferentes, pero por lo general se adhiere a las normas FIE.

Historia

Escuela de esgrima en la Universidad de Leiden , Países Bajos 1610

Esgrima tiene sus raíces en el desarrollo de la esgrima de los duelos y la autodefensa . Esgrima se cree que se originó en España; algunos de los libros más significativos en la esgrima fueron escritos por los tiradores españoles. Tratado sobre armas fue escrito por Diego de Valera entre 1458 y 1471 y es uno de los manuales más antiguos conservados en la esgrima occidental (a pesar del título, el libro de Diego Valera estaba en heráldica, no se trata de cercar) poco antes de los duelos estuvo bajo oficial prohibir por los Reyes católicos. En la conquista, las fuerzas españolas realizaron una cerca alrededor del mundo, particularmente al sur de Italia, una de las principales áreas de conflicto entre ambas naciones. Esgrima fue mencionado en la obra Las alegres comadres de Windsor escritos en algún momento anterior a 1602.

La mecánica de la esgrima moderna se originó en el siglo 18 en una escuela italiana de la esgrima del Renacimiento, y bajo su influencia, se han mejorado por la escuela francesa de la esgrima. La escuela española de la esgrima se estancó y fue reemplazado por las escuelas italiana y francesa.

Desarrollo en un deporte

El cambio hacia la esgrima como deporte en lugar de la formación como militar que pasó desde la mitad del siglo 18, y fue dirigido por Domenico Angelo , que estableció una academia de esgrima, Escuela de armas de Angelo, en Carlisle House , Soho , Londres en 1763. Allí, enseñó la aristocracia del arte moderno del arte de la espada . Su escuela fue dirigido por tres generaciones de su familia y dominó el arte de la esgrima europea desde hace casi un siglo.

1763 cercado imprimir desde Domenico Angelo libro de instrucciones 's. Angelo jugó un papel decisivo en la transformación de la esgrima en un deporte atlético.

Él estableció las reglas esenciales de la postura y el trabajo de pies que todavía gobiernan moderna de esgrima deportiva , aunque sus atacantes y parrying métodos todavía eran muy diferentes de las prácticas actuales. A pesar de que tenía la intención de preparar a sus estudiantes para el combate real, él fue el primer maestro de esgrima para enfatizar los de salud beneficios y deportivas de esgrima más de su uso como un arte de matar, sobre todo en su influyente libro de l'Ecole des armes ( La Escuela de Esgrima ), publicado en 1763.

La primera competición de esgrima regularizado se llevó a cabo en la inauguración del Torneo Militar y Gran Asalto en armas en 1880, celebrado en el Royal Agricultural Hall , en Islington en junio. El torneo contó con una serie de competiciones entre militares oficiales y soldados. Cada combate se libró durante cinco hits y las láminas se señaló con negro para ayudar a los jueces. La gimnástica y Vallas Asociación Amateur elaboró un conjunto oficial de las regulaciones de esgrima en 1896.

La esgrima es parte de los Juegos Olímpicos en el verano de 1896 . Sabre eventos se han celebrado en cada Juegos Olímpicos ; eventos de papel de aluminio se han celebrado en todos los Juegos Olímpicos de Verano 1908, excepto; épée eventos se han celebrado en todos los Juegos Olímpicos de verano, excepto en el verano de 1896 , debido a razones desconocidas.

Comenzando con espada en 1933, los jueces secundarios fueron reemplazados por el aparato de puntuación eléctrica Laurent-Pagan, con un tono audible y una luz roja o verde que indica cuando un toque aterrizó. Foil fue automatizado en 1956, sable en 1988. El cuadro de puntuación reduce el sesgo en el juicio, y permitió la puntuación más precisa de las acciones más rápidas, más ligeros toques y más toques a la parte posterior y el flanco que antes.

Equipo

armas

Hay tres armas en esgrima moderna: papel de aluminio, espada y sable. Cada arma tiene sus propias reglas y estrategias. El equipo necesario incluye al menos 2 espadas, un Lame (no para épée), una chaqueta blanca, protector de la axila, dos cordones del cuerpo y máscara, rodilla alta calcetines, guantes y bragas.

Frustrar

objetivos válidos de papel de aluminio

La lámina es un arma que empujaba la luz con un peso máximo de 500 gramos. La lámina se dirige el torso, pero no los brazos o las piernas. La lámina tiene un pequeño protector de mano circular que sirve para proteger la mano de puñaladas directas. A medida que la mano no es un blanco válido en papel de aluminio, esto es principalmente para la seguridad. Toques se puntúan sólo con la punta; hits con el lado de la hoja no se registran en el aparato electrónico de puntuación (y no detienen la acción). Toques que tierra fuera de la zona objetivo (llamado toque fuera del objetivo y señalizan mediante un color distinto sobre el aparato de puntuación) detener la acción, pero no se anotó. Sólo un solo toque puede ser otorgado a un tirador al final de una frase. Si los dos tiradores tierra toques dentro de un suficiente intervalo de cerca de milisegundos para registrar dos luces en la máquina, el árbitro utiliza las reglas de "derecho de paso" para determinar qué esgrimista se otorga al tacto, o si un golpe fuera del objetivo tiene prioridad sobre blanco es válido, en cuyo caso se otorgará ningún contacto. Si el árbitro no puede determinar lo que esgrimista tiene derecho de paso, sin contacto se concedan.

épée

épée objetivos válidos

La espada es un arma de empuje como el papel de aluminio, pero más pesado, con un peso total máximo de 775 gramos. En épée, todo el cuerpo es blanco válido. El protector de la mano en la espada es un gran círculo que se extiende hacia la empuñadura, cubriendo con eficacia la mano, que es un blanco válido en espada. Como papel, todos los accesos deben estar con la punta y no a los lados de la hoja. Golpea con el lado de la hoja no se registran en el aparato electrónico de puntuación (y no detienen la acción). Como todo el cuerpo es objetivo legal, no existe el concepto de un toque fuera del objetivo, excepto si el tirador accidentalmente golpea el suelo, lo que desencadenó la luz y el tono en el aparato de puntuación. A diferencia de florete y sable, espada no utiliza "derecho de paso", y los premios toques simultáneos a los dos tiradores. Sin embargo, si el marcador está empatado en un partido en el último punto y un doble toque se anotó, el punto es nula y sin valor.

Sable

sable objetivos válidos

El sable es un corte de luz y el arma de empuje que se dirige a todo el cuerpo por encima de la cintura, excepto la mano arma. Sabre es el arma más reciente para ser utilizado. Al igual que el papel de aluminio, el peso máximo legal de un sable es de 500 gramos. La protección de la mano en la empuñadura de sable se extiende desde el punto en el que la hoja se conecta a la empuñadura. Esta protección está generalmente se volvió hacia el exterior durante el deporte para proteger el brazo de la espada de toques. Golpea con la hoja entera o punto son válidos. Como en papel de aluminio, toca la tierra fuera de la zona de destino no se anotó. Sin embargo, a diferencia de papel de aluminio, estas fuera de objetivo toques no detienen la acción, y el cercado continúa. En el caso de los dos tiradores de aterrizaje un toque de puntuación, el árbitro determina que tirador recibe el punto de la acción, de nuevo mediante el uso de "derecho de paso".

Ropa protectora

La mayoría de los equipos de protección personal para la esgrima está hecho de resistente algodón o nylon . Kevlar se añadió a nivel de piezas superiores uniformes (chaqueta, pantalones, protectores de la axila, hoja de metal, y el babero de la máscara) después de la muerte de Vladimir Smirnov en el Campeonato Mundial de 1982 en Roma . Sin embargo, Kevlar se degrada por tanto la luz ultravioleta y cloro , que puede complicar la limpieza.

Los demás tejidos balísticos, tales como Dyneema , han sido desarrollados para resistir la punción , y que no degradan la forma en que lo hace el Kevlar. Reglas FIE afirman que el desgaste torneo debe ser de tela que resiste una fuerza de 800 newtons (180 lb f ), y que el babero máscara debe resistir dos veces esa cantidad.

El kit de esgrima completo incluye:

Chaqueta
La chaqueta es forma-guarnición, y tiene una correa ( croissard ) que pasa entre las piernas. En esgrima de sable, chaquetas se cortan a lo largo de la cintura. Una pequeña gola de tela doblada se cose en alrededor del cuello para evitar que la cuchilla de un oponente se deslice bajo la máscara y el largo de la camisa hacia arriba, hacia el cuello. Instructores de esgrima pueden llevar una chaqueta más pesado, tal como uno reforzado por espuma de plástico, para desviar los golpes frecuentes un instructor perdura.
Plastrón
Un plastrón es un protector usado por debajo de las axilas de la camisa. Proporciona una protección doble en el lado del brazo de la espada y la parte superior del brazo. No hay ninguna costura debajo del brazo, lo que alinearse con la costura de la chaqueta y proporcionar un punto débil.
Guante
La mano de la espada está protegida por un guante con un guante que impide que las cuchillas de ir hasta el manguito y causar lesiones. El guante también mejora el agarre.
Pantalones
Los calzones o bragas son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Los pantalones están obligados a tener 10 cm de solapamiento con la chaqueta. La mayoría están equipadas con tirantes (frenos).
Calcetines
calcetines de esgrima son lo suficientemente largo para cubrir la rodilla; Algunos cubren la mayor parte del muslo.
Zapatos
los zapatos de esgrima tienen suelas planas, y están reforzados en el interior de la parte posterior del pie y en el talón del pie delantero. Los evita refuerzo contra el desgaste de trabajo a la cuerda.
Máscara
La máscara de esgrima tiene un babero que protege el cuello. La máscara debe apoyar 12 kilogramos (26 libras) sobre la malla metálica y 350 newtons (79 lb f ) de resistencia a la penetración en el babero. Reglamentos FIE dictan que las máscaras deben soportar 25 kilogramos (55 libras) sobre la malla y 1.600 newtons (360 lb f ) en el babero. Algunas máscaras modernas tienen una visera ver a través de la parte delantera de la máscara. Estos se han utilizado en competiciones de alto nivel (Campeonato Mundial de etc.), sin embargo, actualmente están prohibidos en papel de aluminio y espada por la FIE, a raíz de un incidente de 2009 en el que fue traspasado una visera durante la competición del Campeonato de Europa Junior. Hay máscaras hoja, sable, y tres de armas.
protector de pecho
Un protector de pecho, de plástico, es usado por los tiradores femeninos y, a veces, por los niños. instructores de esgrima también llevan ellos, ya que se ven afectados mucho más a menudo durante el entrenamiento de sus estudiantes. En florete, la superficie dura de un protector de pecho disminuye la probabilidad de que un golpe registros.
Cojo
A lamé es una capa de material eléctricamente conductor usado sobre el cercado de la chaqueta en papel de aluminio y el sable de esgrima. El lamé cubre toda el área de destino, y hace que sea más fácil determinar si un golpe cayó dentro del área objetivo. (En la esgrima épée los cojos es innecesario, ya que el área de destino se extiende por todo el cuerpo del competidor.) En esgrima de sable, mangas final del laminado en una línea recta a través de la muñeca; en florete, los cojos es sin mangas. Un cordón de cuerpo es necesario registrar la puntuación. Se une al arma y se ejecuta dentro de la manga de la chaqueta, luego hacia abajo la parte posterior y fuera de la caja de puntuación. En el sable y la lámina de esgrima, el cable de cuerpo se conecta a la lamé con el fin de crear un circuito a la caja de puntuación.
Manga
Un instructor o maestro puede usar una funda protectora de cuero o una pierna para proteger su brazo o pierna de esgrima, respectivamente.

Tradicionalmente, el uniforme de los tiradores es blanco, y el uniforme de un instructor es negro. Esto puede ser debido a la práctica pre-eléctrica ocasional de cubrir la punta del arma en tinte, hollín, o tizas de colores con el fin de hacer más fácil para el árbitro para determinar la colocación de los toques. Como esto ya no es un factor en la era eléctrica, las reglas de la FIE se han relajado para permitir que los uniformes de colores (negro ahorran). Las directrices también limitan el tamaño permitido y el posicionamiento de los logotipos de patrocinio.

Grips

Algunas empuñaduras de pistola utilizados por los tiradores florete y espada (artículo principal Grip (esgrima deportiva) )

Equipo electrico

Se requiere un conjunto de equipos de cercas eléctricas para participar en cercas eléctricas. El equipo eléctrico en la esgrima varía dependiendo del arma con la que se utiliza de acuerdo. El componente principal de un conjunto de equipo eléctrico es el cordón de cuerpo . El cordón de cuerpo sirve como la conexión entre un tirador y un carrete de cable que forma parte de un sistema para detectar eléctricamente que el arma ha tocado el rival. Hay dos tipos: uno para la espada , y otro para papel y sable .

cordones del cuerpo EPEE consisten en dos conjuntos de tres dientes cada uno conectado por un cable. Un conjunto se enchufa en el arma del tirador, con la otra se conecta a la bobina. Papel de aluminio y cuerpo de sable cuerdas tienen sólo dos dientes (o un conector de bayoneta de cierre por torsión) en el lado arma, con el tercer hilo de conexión en lugar de lamé del tirador. La necesidad de florete y sable para distinguir entre dentro y fuera de objetivo toques requiere una conexión por cable a la superficie válida.

Un cable de cuerpo se compone de tres cables conocidos como las líneas A, B, y C. En el conector de bobina (y los dos conectores para cables de EPEE) El pin B está en el medio, la Un pasador es de 1,5 cm a un lado de B, y el pasador de C es de 2 cm a la otra cara de B. Este asimétricos hace que la disposición que el cable no se puede conectar al revés.

En papel de aluminio, la línea A está conectado a los cojos y la línea B se prepara un alambre a la punta del arma. La línea B se conecta normalmente a la línea C a través de la punta. Cuando la punta es presionado, el circuito se rompe y una de tres cosas puede suceder:

Un cordón de cuerpo de aluminio / sable. De izquierda a derecha: pinza de conexión, la conexión a carrete, la conexión al arma.
  • La punta está en contacto con su rival lamé (la línea A): toque Válido
  • La punta está en contacto con el arma de su oponente o la tira a tierra: nada, ya que la corriente sigue fluyendo a la línea C.
  • La punta no está en contacto con cualquiera de los anteriores: fuera de objetivo golpeado (luz blanca).

En Épée, las líneas A y B se ejecutan hasta alambres separados a la punta (no hay lamé). Cuando la punta está deprimido, se conecta las líneas A y B, resultando en un contacto válido. Sin embargo, si la punta está en contacto con el arma oponentes (su línea C) o la tira a tierra, no pasa nada cuando se está deprimido, ya que la corriente es redirigido a la línea C. tiras de conexión a tierra son particularmente importantes en Épée, como sin una, un toque a los registros de suelo como un toque válido (en lugar de fuera del objetivo como en Foil).

En Saber, de manera similar a la hoja, la línea A está conectado a los cojos, pero tanto el B y las líneas C están conectados al cuerpo del arma. Cualquier contacto entre su línea B / C (no importa cuál, ya que siempre están conectados) y su oponente es una línea (sus cojos) da lugar a un toque válida. No hay ninguna necesidad de que las tiras de puesta a tierra en Sabre, como golpear algo que no sea cojo de su oponente no hace nada.

Un chaleco de conductor de aluminio laminado

En una competición de esgrima profesional, se necesita un conjunto completo de equipo eléctrico.

Un conjunto completo de equipos eléctricos de aluminio incluye:

  • Un eléctrica del cordón de cuerpo , que se ejecuta bajo la chaqueta del tirador en su / su dominan lado.
  • Una cuchilla eléctrica.
  • A lamé conductora o chaleco eléctrico.
  • Un babero conductora (a menudo unido a la máscara).
  • Un cable eléctrico máscara, que conecta el babero conductor y los cojos.

El equipo eléctrico del sable es muy similar a la de papel de aluminio. Además, el equipo utilizado en sable incluye:

  • A cojo conductora más grande.
  • Un sable eléctrico.
  • Una máscara completamente conductora.
  • Un guante de conductor o de superposición.

espadistas carecen de un lamé, babero conductor, y el cable de la cabeza debido a su área de destino. Además, sus cordones del cuerpo se construyen de manera diferente como se ha descrito anteriormente. Sin embargo, poseen todos los demás componentes del equipo de un tirador de aluminio.

técnicas Foil, espada, y sable

Técnicas o movimientos en la esgrima se pueden dividir en dos categorías: ofensivas y defensivas. Algunas técnicas pueden caer en ambas categorías ( por ejemplo, el ritmo). Ciertas técnicas se utilizan en la ofensiva, con el fin de conseguir un golpe sobre su oponente mientras se mantiene el derecho de paso (florete y sable). Otros se utilizan defensiva para proteger contra un golpe u obtener el derecho de paso.

Los ataques y las defensas se pueden realizar en innumerables combinaciones de los pies y las acciones de la mano. Por ejemplo, cercador A ataca al brazo de tirador B, dibujando una alta Parry exterior; tirador B a continuación, sigue el Parry con un alto riposte línea. Esgrimista A, esperando que, a continuación, hace su propio Parry haciendo pivotar su espada bajo el arma esgrimista de B (de línea recta a más o menos recta hacia abajo), poniendo objetivo propina esgrimista de B y esgrimista Un momento de anotar contra la línea de baja por angulación a la mano hacia arriba.

Siempre que se anotó un punto, los tiradores van a volver a su baliza de salida. La lucha va a empezar de nuevo después de los siguientes comandos se han dado por el árbitro (en francés en el ámbito internacional): "En Garde" (en posición), "prêts Êtes-vous?" (¿Estás listo?), "Allez" (Valla!).

Ofensiva

  • Ataque : Una técnica básica de esgrima, también llamado un empuje, que consiste en la acción ofensiva inicial realizado mediante la extensión del brazo y que amenaza continuamente objetivo rival. Son cuatro ataques diferentes (empuje recta, desenganche ataque, contraataque-desenganche y talados) Traducido sable, los ataques también se hacen con una acción de corte.
  • Contestación: Un ataque de la defensa tras un quite con éxito. Después de que el atacante ha completado su ataque, y se ha parado, el defensor tiene entonces la oportunidad de realizar un ataque, y (al florete y sable) tomar el derecho de paso.
  • Finta : Un falso ataque con el fin de provocar una reacción del tirador opuesto.
  • Estocada : Un empuje mientras se extiende la pata delantera mediante el uso de un ligero movimiento de patadas y propulsar el cuerpo hacia adelante con la pata trasera.
  • Batir ataque: En florete y sable, el atacante gana a la hoja del oponente para ganar prioridad (prioridad de paso) y continúa el ataque contra la zona objetivo. En espada, un ritmo similar se hace pero con la intención de molestar objetivo rival y así marcar con una sola luz.
  • Separación: Una acción de la hoja mediante el cual la hoja se mueve alrededor de la hoja del oponente para amenazar a una parte diferente del objetivo o engañar a una parada.
  • ataque Compuesto: Un ataque precedido por uno o más amagos que obligan al oponente a Parry, permitiendo que el atacante para engañar al Parry.
  • Continuación / renovación de Ataque: Una acción típica espada de hacer un segundo ataque después del primer ataque es rechazado. Esto se puede hacer con un cambio en la línea; por ejemplo, un ataque en la línea de alta (por encima de bellguard del oponente, tal como el hombro) es seguido con un ataque a la línea de bajo (por debajo de bellguard del oponente, tal como el muslo o el pie); o desde la línea exterior (fuera de la bellguard, como brazo exterior) a la línea en el interior (dentro de la bellguard, como la parte interna del brazo o el pecho). Un segundo continuación está incrementando ligeramente más allá de la parada y la angulación de la hoja para llevar la punta de la hoja hacia atrás en el blanco. La renovación también puede ser directa (sin cambio de línea o cualquier otra acción cuchilla), en cuyo caso se llama un remise. En papel de aluminio o de sable, una renovación se considera que han perdido el derecho de paso, y la réplica inmediata del defensor, si aterriza, marcará en lugar de la renovación.
  • Flick: una técnica que se utiliza principalmente en papel de aluminio y la espada. Se aprovecha de la extrema flexibilidad de la hoja para usarlo como un látigo, doblando la hoja de manera que se curva más y golpea al oponente con el punto; esto permite que el tirador para golpear una parte oculta de la diana (por ejemplo, la parte posterior del hombro o, al épée, la muñeca, incluso cuando está cubierta por el protector). Esta técnica se ha vuelto mucho más difícil debido a la sincronización cambios que requieren el punto de permanecer deprimida durante más tiempo para hacer estallar la luz.

Defensivo

  • Parry : Técnica de defensa básico, bloquear el arma del oponente mientras se está preparando o ejecutando un ataque para desviar la cuchilla lejos del área válida de esgrima, y (en florete y sable) para dar esgrimista el derecho de paso. Por lo general, seguido por una réplica, un ataque de retorno por el defensor.
  • Círculo de parada: Un Parry, donde el arma se mueve en un círculo para coger la punta rival y desviarlo.
  • Contraataque: Una técnica de esgrima básica de atacar a su oponente, mientras que por lo general se mueve hacia atrás fuera del camino del ataque del oponente. Se utiliza muy a menudo en espada de anotar contra del atacante mano / brazo. Más difícil de lograr en florete y sable menos que uno es lo suficientemente rápido para hacer el contraataque y retirarse por delante del oponente avanzando sin ser anotado en, o al evadir la hoja de ataque a través de movimientos como el En Quartata (girando hacia un lado) o Passata -sotto (agachándose). Contraataques también se pueden ejecutar en la oposición, el pastoreo a lo largo de la hoja del oponente y desviar a causa del ataque de perder.
  • Point-in-line: Una posición específica en la que el brazo es recto y el punto está amenazando área objetivo rival. En florete y sable, esto le da una prioridad si la extensión se completa antes de que el oponente comienza la acción final de su ataque. Cuando se realiza como una acción defensiva, a continuación, el atacante debe perturbar el arma extendida para volver a tener prioridad; de lo contrario el defensor tiene prioridad y el punto en la línea va a ganar el tacto si el atacante no administra una sola luz. En espada, no hay prioridad; el movimiento puede ser utilizado como un medio por un tirador para lograr un doble toque y avanzar en la puntuación en 1 por cada tirador. En todas las armas, la posición de punto en línea se utiliza comúnmente para detener el avance del rival y hacer que se demore la ejecución de su ataque.

Universidades y escuelas

Esgrima tiene una larga historia con las universidades y escuelas de por lo menos 500 años. En un estilo menos de la esgrima, Mensur en Alemania, sólo se practica dentro de las universidades, especialmente en Heidelberg. Estudiantes universitarios compiten a nivel internacional en los Juegos Mundiales Universitarios . Estados Unidos lleva a cabo dos torneos nacionales universitarios, incluyendo el nivel de la NCAA campeonato y los USACFC torneos campeonatos nacionales en los EE.UU. y los Bucs campeonatos de esgrima en el Reino Unido. Antes de los avances en la moderna posterior armamento Primera Guerra Mundial, el Estados Unidos de caballería enseñó la esgrima (montado y desmontado) en Fort Riley , Kansas en su Escuela del Servicio Montada . George S. Patton Jr. , cuando todavía era un joven teniente, fue nombrado " Maestro de la Espada ", un honor reservado para el instructor de la parte superior. Inventó lo que llegó a ser conocido como el "Patton Sabre", en 1913, en base a sus estudios con M. Clery L'ayudante, la reputación de ser el mejor maestro de armas de Europa en ese momento. Mientras enseñaba en Fort Riley, escribió dos manuales de formación que enseñan el arte de la espada a los oficiales del ejército de caballería, "Sabre Ejercicio 1914" y "Diario del instructor de esgrima." Los costos de equipos y la escala relativamente pequeña de la esgrima límites del deporte universitario a un pequeño número de escuelas. Las organizaciones nacionales de esgrima han establecido programas para alentar a más estudiantes a la cerca. Los ejemplos incluyen el programa Circuito Regional de Jóvenes en el Desarrollo de la serie Leon Paul juvenil en el Reino Unido y EE.UU..

En los últimos años, se han hecho intentos para introducir la esgrima a un público más amplio y más jóvenes, mediante el uso de espuma de plástico y espadas, que son necesarios equipos mucho menos protectora. Esto hace que sea mucho menos costoso proporcionar clases, y por lo tanto más fácil de tomar la esgrima a un mayor número de escuelas que tradicionalmente ha sido el caso. Incluso hay una serie de competición en Escocia - el plástico-y-espuma Esgrima FunLeague - específicamente para Primaria y Secundaria primeros niños en edad escolar que utilizan este equipo.

El Reino Unido acoge dos concursos nacionales en los que las escuelas compiten directamente entre sí: la Escuelas Públicas del Campeonato de Esgrima, un concurso abierto sólo a escuelas independientes, y los escoceses Campeonato de Escuelas Secundarias, abierto a todas las escuelas secundarias en Escocia. Contiene los dos equipos y eventos individuales y es muy esperado. Las escuelas organizan partidos directamente uno contra el otro y los alumnos en edad escolar pueden competir de forma individual en el Campeonato británico de la juventud.

Muchas universidades en Ontario, Canadá cuentan con equipos de esgrima que participan en una competición anual interuniversitario denominado las finales OUA.

escuela veneciana de la esgrima

La escuela veneciana de la esgrima es un estilo de esgrima que se produjo en Venecia a principios del siglo 12, y prevaleció hasta principios del siglo 19.

Los fundamentos de la valla veneciana se exponen en los siguientes cinco tratados:

  • Giacomo di Grassi "Las Razones de Arma Victoriosa Manipulación para ataque y defensa" (1570);
  • Francesco Alfieri “El arte de un excelente manejo de la espada” (1653);
  • Camillo Agrippa "El Tratado de la Ciencia de las Armas con Philosophical Reflexiones" (1553);
  • Nicoletto Giganti “Escuela o teatro” (1606);
  • Salvator Fabris "esgrima o la ciencia de las armas" (1606).

Los venecianos eran maestros en el arte, y compartieron con sus colegas de Bolonia los sólidos principios de la esgrima conocidos como boloñesa o veneciano. Por primera vez la esgrima veneciana se detalló en algunas direcciones, se describe las propiedades de diferentes partes de la hoja, que se utilizaron en la defensa y la ofensa. Con este enfoque, el espadachín tenía una idea de una cosa, lo que ahora nos llama como "centro de percusión". Se sugirió algunas divisiones de una espada. La hoja se divide en cuatro partes, las dos primeras partes de Éfeso se deben utilizar para la protección; el tercero cerca del centro del golpe fue usado para golpear; y la cuarta parte en la punta se utiliza para pinchar.

la escuela alemana de esgrima

La escuela alemana de esgrima es un sistema de combate histórico, un estilo de esgrima que se había extendido en el Santo Imperio Romano y existía en la Edad Media, el Renacimiento y los tiempos modernos tempranos (desde el final del XIV al siglo XVII).

El primer documento de la herencia alemana, que describe los métodos de esgrima, se considera que es el Manuscrito I.33, que fue escrito alrededor del año 1300.

escuela de esgrima napolitano

vallas napolitano es un estilo de esgrima que se originó en la ciudad de Nápoles a comienzos del siglo 15. Napolitano escuela de esgrima es considerado como uno de los más poderosos escuelas de esgrima en Italia.

otras variantes

Otras variantes incluyen esgrima en silla de ruedas para las personas con discapacidades, esgrima silla, un hit-espada (una de las cinco pruebas que constituyen el pentatlón moderno ) y los diversos tipos de cercas competitiva no olímpicos. Cercado de la silla es similar a la esgrima en silla de ruedas, pero para la gente capaz. Los oponentes colocar sillas y la cerca opuestas mientras se está sentado; Se aplican todas las reglas habituales de la esgrima. Un ejemplo de esto último es la americana Esgrima Liga (distinta de la Asociación de Esgrima Estados Unidos ): el formato de las competiciones es diferente y el derecho de las reglas de modo de interpretar de una manera diferente. En una serie de países, partidos de escuelas y universidades se desvían ligeramente de formato FIE. Una variante de este deporte usando juguete sables ganado la atención nacional cuando ESPN2 adquirió los derechos para una selección de partidos y la incluyó como parte de su "ESPN8: El Ocho" bloque de programación en agosto de 2018.

Ver también

notas

referencias

  • Amberger, Johann Christoph (1999). La historia secreta de la Espada . Burbank: Multi-Media. ISBN  1-892515-04-0
  • Británica de esgrima (septiembre de 2008). " Reglamento de la FIE de competencia (en inglés) ". Documento oficial. Consultado el 16 de diciembre de 2008.
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enlaces externos