Perfect Dark (serie) - Perfect Dark (series)

Perfecto oscuro
Perfect Dark logo.png
El logo original de Perfect Dark
Género (s) Juego de disparos en primera persona , sigilo , acción.
Desarrollador (es) Raro , 4J Studios , La iniciativa , Crystal Dynamics
Editorial (es) Raro, Xbox Game Studios
Plataforma (s) Nintendo 64 , Game Boy Color , Xbox 360
Primer lanzamiento Perfect Dark (N64)
22 de mayo de 2000
Último lanzamiento Perfect Dark (X360)
17 de marzo de 2010

Perfect Dark es una serie de videojuegos de ciencia ficcióncreada por Rare y propiedad de Xbox Game Studios . Debutó en 2000 con el lanzamiento del juego de disparos en primera persona de Nintendo 64 Perfect Dark . La serie sigue a Joanna Dark , una agente de la agencia del Instituto Carrington, mientras descubre conspiraciones de la corporación rival DataDyne. Además de los videojuegos, la serie se ha expandido a novelas y cómics. Estos complementos a los videojuegos han dado como resultado un desarrollo significativo del universo ficticio de la serie.

Medios de comunicación

Juegos de vídeo

La serie Perfect Dark debutó en 2000 con el juego de disparos en primera persona de Nintendo 64 Perfect Dark . Ambientado en 2023, el juego sigue a Joanna Dark , una agente de la agencia del Instituto Carrington, mientras intenta detener una conspiración de la corporación rival DataDyne que involucra vida y tecnología extraterrestres. Cuenta con un modo para un solo jugador en el que el jugador debe completar una serie de misiones bajo ciertas configuraciones de dificultad y una variedad de opciones multijugador . Un juego diferente, también titulado Perfect Dark , fue lanzado para Game Boy Color poco después. Tiene lugar en 2022 y se centra en los intentos de Dark de demostrar su valía como agente del Instituto Carrington.

Un segundo juego de disparos en primera persona, Perfect Dark Zero , fue lanzado para Xbox 360 en 2005. Ambientado en 2020, el juego sigue a Dark como una cazarrecompensas que trabaja con su padre y un pirata informático antes de unirse al Instituto Carrington en un esfuerzo por evitar que DataDyne tome posesión de un artefacto que otorga a las personas poderes sobrehumanos. Además del modo para un solo jugador, el juego presenta un modo cooperativo en línea y un modo multijugador competitivo. Un remaster del juego de Nintendo 64, también titulado Perfect Dark , fue lanzado para Xbox 360 en 2010. Cuenta con gráficos mejorados y admite juegos en línea.

Un reinicio , también titulado Perfect Dark , tendrá lugar en un mundo futuro cercano que ha sido destrozado por desastres ecológicos.

Otros medios

Greg Rucka (en la foto de 2004) escribió dos novelas Perfect Dark .

Además de los videojuegos, la serie se ha expandido a otros medios, como novelas y cómics. Estos complementos a los videojuegos han dado como resultado un desarrollo significativo del universo ficticio de la serie. En 2000, dos cómics escritos por Stuart Taylor, entintados por Dave Roberts y coloreados por Alwyn Talbot fueron incluidos en la Guía oficial del jugador del juego de Nintendo 64 por Nintendo Power . El primer cómic, Graduation Day , tiene lugar antes de los eventos del juego de Nintendo 64 y cubre parcialmente la historia del juego Game Boy Color. El segundo cómic, Hunting Season , se desarrolla un año después de los eventos del juego de Nintendo 64 y sigue a Dark mientras aprende el programa secreto de clonación humana de DataDyne para crear réplicas de líderes mundiales. En 2001, Fireworks Entertainment adquirió los derechos para producir una serie de televisión y una película, pero ambos proyectos nunca se materializaron.

Un conjunto de novelas publicadas por Tor Books y una serie de cómics publicados por Prima Games fueron lanzados para complementar Perfect Dark Zero . La primera novela, Initial Vector , fue escrita por Greg Rucka y lanzada en 2005. Se desarrolla seis meses después de los eventos del juego y retrata a Dark como un ex cazarrecompensas involucrado en la batalla del Instituto Carrington con DataDyne a través de su propia venganza contra las grandes corporaciones. Dado que Rucka no pudo jugar Perfect Dark Zero mientras escribía Initial Vector , la novela es autónoma y no revela gran parte de la historia del juego. La novela también desarrolla en mayor medida el personaje de Cassandra De Vries del juego de Nintendo 64. Según Rucka: "Si has jugado el primer juego, obtendrás un gran placer, porque muchas cosas que suceden en Perfect Dark , las configuramos en la novela".

La serie de cómics, Janus 'Tears , fue escrita por Eric Trautmann e ilustrada por Cold FuZion Studios. Se publicó en números semestrales desde agosto de 2006 hasta enero de 2007 y gira en torno a los intentos de Dark de desenmascarar un topo en la oficina del Instituto Carrington en Los Ángeles. Trautmann también escribió un folleto de historietas incluido en la Edición de coleccionista limitada de Perfect Dark Zero , titulado Hong Kong Sunrise , que prepara el escenario para el juego. Tanto Rucka como Trautmann trabajaron en estrecha colaboración para mantener la línea de tiempo Perfect Dark consistente. Una segunda novela, Second Front , también fue escrita por Rucka y publicada en 2007. Sigue a Dark mientras intenta detener a un grupo clandestino de piratas informáticos responsables de algunos accidentes importantes que permitieron que dataDyne se hiciera cargo de las corporaciones involucradas.

Historia de desarrollo

Cronograma de lanzamiento
2000 Perfect Dark (N64)
Perfect Dark (GBC)
2001
2002
2003
2004
2005 Perfecto Dark Zero
2006
2007
2008
2009
2010 Perfect Dark (X360)
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
TBA Perfect Dark (reiniciar)

La serie Perfect Dark fue creada por Rare cuando la compañía todavía era un desarrollador secundario para Nintendo . El juego original, que fue lanzado para Nintendo 64 en 2000, se considera un sucesor espiritual del juego de disparos en primera persona de 1997 de Rare, GoldenEye 007 . Iba acompañado de un juego portátil para Game Boy Color, lanzado poco después. Ambos juegos cuentan con un modo de compatibilidad que permite que ciertas opciones de juego dentro del juego de Nintendo 64 se desbloqueen alternativamente a través de un Transfer Pak . Un juego "hermano" del título de Nintendo 64, titulado Velvet Dark , se planeó inicialmente para ser desarrollado para Nintendo 64 o GameCube a finales de 2000, pero el proyecto fue finalmente abandonado. El nombre "Velvet Dark" hace referencia a la supuesta hermana de Dark, que es el personaje que los jugadores asumen en el modo cooperativo del juego.

Después de que Microsoft comprara Rare en 2002, la compañía lanzó una precuela, Perfect Dark Zero , como título de lanzamiento para Xbox 360 en 2005. El trabajo en una secuela en dos partes del juego de Nintendo 64 comenzó en 2006. Un equipo dirigido por Chris Seavor, que había dirigido Bad Fur Day de Conker , estuvo a cargo del proyecto. En contraste con Perfect Dark Zero ' temas míticos s, la secuela contaría con una más grave y la ciencia ficción de tono. La primera parte, titulada Perfect Dark Core , seguiría oscuro viajar por todo el mundo y visitar lugares como El Cairo y Rusia , antes de aterrizar en Saturno más grande 's luna , Titán , donde Rusia había descubierto una antigua civilización bajo su superficie helada. Los personajes del juego original como Elvis y Mr. Blonde regresarían. La segunda parte, titulada Perfect Dark Vengeance , seguiría Core ' historia de s.

Aunque tanto Core como Vengeance formarían una historia general, cada parte sería un juego completo e independiente con su propio modo multijugador. Una vez que se lanzó Core , Rare esperaba usar la misma tecnología para acelerar el desarrollo de Vengeance . Seavor mencionó a Deus Ex como una inspiración, afirmando que Core "no era tan estrecho como algo como Call Duty [ sic ], donde es como, caminar, escena , caminar, escena. Definitivamente iba a ser, podrías ir aquí y haz esto aquí, o podrías ir aquí y hacer esto aquí. Y luego se reduciría a algo que te llevaría al siguiente bit ". El juego presentaría varias mecánicas de parkour , incluido el salto desde las paredes, y se jugaría completamente desde una perspectiva en primera persona . El juego estuvo en preproducción durante casi un año. Se canceló en 2007 porque Microsoft sintió que Perfect Dark Zero no se vendía lo suficientemente bien, lo que los llevó a priorizar otras series de ciencia ficción como Halo y Gears of War .

En 2010, se lanzó una remasterización del juego de Nintendo 64 para Xbox 360 a través de su servicio de descarga Xbox Live Arcade . El remaster fue desarrollado por 4J Studios , una compañía que previamente había manejado los puertos de Xbox 360 de los juegos de plataforma de Rare, Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie . En 2013, Rare consideró la posibilidad de desarrollar un juego Perfect Dark que usaría el sensor Kinect . Más tarde, en 2015, el director creativo de Microsoft Studios , Ken Lobb, dijo que no habían abandonado la serie Perfect Dark y que eventualmente se desarrollaría un nuevo juego, aunque no necesariamente como un juego de disparos en primera persona. Tanto Perfect Dark Zero como el remaster se incluyeron en la compilación Rare Replay que se lanzó para Xbox One en 2015.

En The Game Awards 2020 , se anunció que The Initiative está trabajando en un reinicio de Perfect Dark .

Referencias

enlaces externos