Need for Speed: encubierto -Need for Speed: Undercover

Need for Speed: encubierto
Need for Speed ​​Undercover cover.jpg
Arte de portada norteamericano con un Porsche 911 GT2
Desarrollador (es)
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Oliver Marriott
Compositor (es)
Serie Necesidad de la velocidad
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008y es la duodécima entrega de laserie Need for Speed . Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Nintendo DS y variasplataformasde telefonía móvil . Una edición del juego para iOS se lanzó más tarde el 27 de abril de 2009. El juego ve a los jugadores conduciendo carreras callejeras ilegales dentro del área ficticia de Tri-City, con la historia del modo principal centrada en el jugador que opera como un oficial de policía encubierto para investigar vínculos. entre un sindicato criminal, autos robados y corredores callejeros.

El juego funciona de la misma manera que las entradas anteriores, como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon , que ahora incluye una selección más amplia de autos con licencia del mundo real y un sistema de estilo RPG en el modo de historia principal del juego. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, muchas de las cuales criticaron la configuración de dificultad del juego y los elementos repetitivos, y algunas ediciones recibieron puntuaciones más bajas debido a problemas graves. Más tarde fue sucedido por Need for Speed: Shift en 2009 y Need for Speed: World en 2010.

El 31 de mayo de 2021, EA anunció que el juego ya no estaría disponible para su compra en ninguna tienda en línea.

Como se Juega

Jugabilidad de Undercover en Nintendo DS

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden actualizar y personalizar con nuevas piezas. mientras se enfrenta a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador. Los eventos de carreras que aparecen en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras de circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon . Además, encubierto incluye nuevos eventos como "Outrun" - los jugadores deben superar a un rival y mantenerse por delante de ellos por un período de tiempo - y "Batalla de la autopista" - similar a la del carbono ' s 'Duel' y Underground 2 ' s "Outrun ", los jugadores intentan mantenerse por delante de un rival en una carretera, luchando contra ellos y contra el tráfico local, ganando instantáneamente si se adelantan mucho y perdiendo exactamente lo contrario, con sus modos de juego que consisten en Carrera, Evento único y Multijugador ; Tanto la edición de PlayStation 2 como la de Wii también cuentan con un cuarto modo, Challenge Series, que funciona de manera similar a Most Wanted y Carbon .

En el modo Carrera, los jugadores asumen el papel de un oficial de policía encubierto que busca disolver un sindicato que opera dentro del mundo subterráneo de las carreras callejeras. Como Most Wanted , los jugadores logran esto completando eventos de carreras y eventos de persecución; la mayoría de los eventos en este modo incluyen la oportunidad de "dominarlos" completándolos más rápido que un tiempo récord de dominación especificado. En Undercover , el progreso en la historia implica completar eventos que no solo generan dinero, sino también experiencia (o representante de Wheelman) y una bonificación de rendimiento especial: estas bonificaciones mejoran las habilidades de conducción del jugador con todos los coches o proporcionan otras bonificaciones a la partida del jugador ( es decir, un aumento en las ganancias de la carrera). Obtener suficiente experiencia sube de nivel el Wheelman del jugador, desbloquea una bonificación de rendimiento más grande, autos nuevos y piezas de actualización, así como eventos adicionales que incluyen trabajos: misiones especiales basadas en historias en las que el jugador debe completar una tarea específica, como derribar el automóvil de un criminal. . Las persecuciones policiales en este modo funcionan como en ediciones anteriores, aunque el nivel de Wheelman del jugador impacta directamente en cuán agresiva es la policía cuando persigue al jugador; cuanto más alto sea el nivel, más tácticas y tipos de vehículos se utilizarán en la persecución.

Los jugadores pueden seleccionar libremente cualquier evento del mapa del juego, o usar una tecla de acceso rápido para pasar a un evento resaltado después de completar el actual, y pueden reproducir eventos anteriores, pero solo por una cantidad reducida de efectivo. El juego presenta una amplia variedad de autos con licencia del mundo real que se dividen en tres niveles de rendimiento y cuatro clases: exótico, sintonizador, muscular y deportivo. Los jugadores comienzan el modo Carrera con una selección limitada de autos para usar y comprar, pero desbloquean más a medida que suben de nivel y pueden ganar autos adicionales al derrotar a los criminales en la historia. Los automóviles, las actualizaciones y la personalización ahora se pueden realizar visitando la casa de seguridad del jugador, en lugar de tiendas separadas, y el ajuste fino del rendimiento de un automóvil también se realiza de esta manera. Para las ediciones del juego para Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii, los jugadores también pueden usar vehículos policiales, pero solo al desbloquearlos durante el modo principal. Los autos solo reciben daño cosmético durante el juego, excepto en los eventos Highway Battles y Job, donde es posible "totalizar" un auto en estos eventos, este último según los parámetros específicos asignados al Job que el jugador está realizando.

El modo multijugador varía según las plataformas en las que se lanzó el juego: el modo multijugador en línea es posible en las ediciones de Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y DS; Las ediciones PlayStation 2 y Wii cuentan con multijugador en pantalla dividida; mientras que las plataformas de telefonía móvil no incluyen el modo de juego. Para el modo multijugador en línea, los eventos consisten en versiones multijugador de Sprint Racing y Highway Battle, junto con un evento por equipos titulado "Cops and Robbers": dos equipos de jugadores compiten entre sí para ganar puntos en dos rondas; en la primera ronda, los "ladrones" recolectan banderas y las entregan a áreas específicas para sumar puntos, mientras que los "policías" intentan arrestarlos para ganar puntos, después de lo cual en la segunda ronda, los equipos cambian de roles, con el equipo con el puntuación más alta ganando el partido. Mientras que PlayStation 2 y Wii presentan Cops and Robbers en su modo multijugador, aunque con menos jugadores permitidos, también cuentan con dos eventos exclusivos: "Lap Knockout", en el que los jugadores compiten en un circuito, con el último jugador al final de un la vuelta queda eliminada y el ganador es el jugador restante al final; y "Circuito cronometrado", en el que los jugadores compiten en un circuito durante una longitud predeterminada de vueltas y tiempo, con el jugador en primer lugar al final ganando el evento.

Trama

Maggie Q interpretó al personaje de Chase Linh, el principal antagonista del juego hacia el final de la historia.

Configuración

La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay, principalmente durante el día entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, con cada distrito unido al otro por una serie de carreteras. El diseño de la región estuvo fuertemente influenciado por la ciudad real de Miami , junto con las ubicaciones visitadas por el equipo de desarrollo en la costa del Golfo y la costa de California, con un mapa del mundo abierto del entorno que consta de alrededor de 109 millas (175 km) de carretera.

En la edición de Nintendo DS, los municipios se nombran Metropolis, North Port Crescent, South Port Crescent y Riverton, mientras que en las 2 ediciones Wii y PlayStation, el ajuste del juego tiene lugar dentro de un enlace carbono-copia de dos condados tomado de Most Wanted ' s ajuste dejando el barrio de la playa.

Historia

El jugador, un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la estación de policía de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller ( Paul Pape ). Se informa al jugador que su investigación actual sobre el mundo de las carreras callejeras subterráneas de la región se unirá al inspector Chase Linh ( Maggie Q ), un agente federal del FBI, que quiere acabar con un sindicato criminal internacional que opera en la región que es involucrado en el contrabando de automóviles robados. El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurarse la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio ( Kurt Caceres ) y su hermano Zack (Joshua Alba). Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez ( Christina Milian ), miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador para que les robe autos durante sus actividades de carreras. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

Con la pandilla de Héctor fuera de combate, el jugador es enviado a Sunset Hills para ser reclutado por un equipo operado por GMAC ( David Rees Snell ), un ex oficial de policía de TCBPD, Rose Largo (Heather Fox), una estudiante de honor que se convirtió en crimen - y Brad "Nickel" Rogers (Lawrence B. Adisa) - un ex boxeador. Mientras realiza carreras junto con trabajos para la tripulación, GMAC le indica al jugador que robe un automóvil de Chau Wu (Jack Yang), el líder del sindicato que el jugador está investigando. Cuando el jugador se enfrenta a Chau, se ofrece a pasar por alto el robo a cambio de la ayuda del jugador para recuperar un automóvil que perdió y que necesita, creyendo que fue robado por la tripulación de GMAC; una reunión con Carmen sugiere que el robo probablemente fue cometido por otra persona. Eventualmente, el jugador recibe instrucciones de arrestar a GMAC y su equipo, aunque no puede ubicar el automóvil robado en su poder.

Poco después de arrestar al equipo de GMAC, Carmen se comunica con los jugadores y solicita una reunión. Al llegar a ella, ella revela que Zack y Héctor, sin saberlo, le robaron el auto perdido a Chau, y les pide que se deshagan de él por ella. Chau se comunica rápidamente con el jugador en el momento en que toma posesión y recibe instrucciones para entregarlo en un almacén, y se entera de que sabe que es un oficial de policía y que han secuestrado a Chase para obligarlo a cumplir. Al entregar el automóvil, Chase se revela como una agente federal corrupta, que estaba trabajando con Chau para recuperar el automóvil, ya que poseía evidencia vital de sus actividades y una cantidad considerable de efectivo. Antes de que Chau pueda deshacerse del jugador, Chase lo traiciona, lo asesina a él y a su secuaz, antes de incriminar al jugador por su asesinato mientras escapa con el dinero y las pruebas.

El jugador se ve obligado a huir del TCBPD al ser buscado por los asesinatos, pero encuentra el apoyo de Keller. Siguiendo sus instrucciones, proceden a acabar con Chase antes de que pueda huir de la región, ya que es la única forma de limpiar su nombre. Después de arrestar con éxito a Chase, Keller elogia al jugador por su arduo trabajo para recuperar la evidencia y por lograr no olvidarse de sí mismos durante su trabajo encubierto, informándoles que Carmen hizo un trato con él a cambio de su testimonio contra las tripulaciones arrestadas. Algún tiempo después, el jugador se encuentra con Carmen para llevarlos a la universidad local donde ella estudia como estudiante de medicina .

Desarrollo

Promoción en IgroMir 2008

El CEO de Electronic Arts , John Riccitiello, declaró que el lanzamiento anterior de la serie ( ProStreet ) era solo "un juego aceptable ... [y] no era bueno" y que Undercover "sería un juego mucho mejor". Dijo que Undercover tendría un ciclo de desarrollo considerablemente más largo que sus predecesores porque el equipo de desarrollo de Need for Speed se había dividido en dos equipos, los cuales trabajarían en un ciclo de desarrollo de "dos años" con títulos futuros, alternando lanzamientos entre ellos. . Riccitiello declaró que en el pasado estaba "torturando" al equipo de desarrollo con un ciclo de desarrollo estricto. "Cuando se implementó este cambio a mediados del verano de 2007, un equipo comenzó a trabajar en Undercover (dándole solo un ciclo de desarrollo de 16,5 meses), mientras que el otro equipo (que terminó ProStreet ) comenzaría a trabajar en el próximo título". Riccitiello también dijo que Undercover se inspiró en películas de acción como The Transporter , con una gran narrativa incrustada .

Frank Gibeau , presidente del sello EA Games , declaró durante el desarrollo que debido al hecho de que las ventas de ProStreet no estuvieron a la altura de las esperanzas de EA para el juego, la franquicia Need for Speed volvería a sus raíces (aunque Undercover fue ya se está desarrollando antes de ProStreet ). "John Doyle (Desarrollador de EA Black Box) dijo que Undercover presentaría una nueva mecánica de juego y un estilo de juego sandbox ' Most Wanted ' ". El juego también se proporcionó con un sistema de daños completamente nuevo. Andy Blackmore (Artista Senior de Concepto de Vehículo en EA) explicó cómo uno de los autos Porsche que fue "conceptualizado" en el juego cobró vida para el juego desde una breve descripción hasta ser aprobado por Porsche.

Unos días antes de Sombras ' versión s, EA reveló algunos detalles de la trama. Se subió un video que mostraba al jugador evadiendo la captura del Departamento de Policía de Tri-City (TCPD).

Recepción

La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mantenimiento deficiente de la textura del juego. El IGN opinión fue tan lejos como recomendar los rivales del juego tales como Rockstar Games ' Midnight Club: Los Angeles y propia de EA Burnout Paradise .

La revisión de IGN criticó la versión de PS3 de Undercover dándole un 4/10, calificándolo de "juego pobre con un montón de problemas" y con "prácticamente ninguna cualidades redentoras". IGN también comentó sobre cómo se perdió la razón de tener un entorno de mundo abierto porque un jugador solo podía iniciar un evento desde el mapa. Sin embargo, las versiones de Xbox 360 y PC recibieron una puntuación más alta en contraste con la versión de PS3 en la revisión de IGN , debido a la menor cantidad de problemas graves que ocurrieron.

La revisión de 1UP.com calificó el juego como "bastante exitoso", pero elogió la selección de juegos de autos y el manejo más estricto de los vehículos. Sin embargo, el sistema de "nivelación" que desbloquea los automóviles y las actualizaciones fue criticado por parecerse al " pulido ". En general, el tráfico escaso, las carreteras abiertas y la inteligencia artificial deficiente llevaron a quejas sobre una dificultad extremadamente baja; sin embargo, un revisor comentó cómo esto puede haber sido una táctica de marketing para dirigirse a una audiencia más amplia.

La recepción de las escenas de acción en vivo fue casi universalmente negativa, y muchos críticos señalaron que los videos estaban mal interpretados y carecían de propósito. Algunos compararon las escenas de corte con una película de Michael Bay o Roland Emmerich . La falta de conexión entre la historia de los policías encubiertos que luchan contra el crimen y el juego de carreras fue particularmente criticada por IGN, quien dijo: "Tú ... ejecutas misiones en las que robas autos, haces entregas 'especiales' y cosas como esta de vez en cuando, pero en realidad, nunca ves secuencias que muestren cómo los policías están reuniendo las pruebas ni nada por el estilo. Chase Linh te dirá [qué] debes hacer para entrar en un grupo de carreras para ensuciarlos , y luego, después de una carrera, dirá: "Tenemos suficiente, entremos". [Pero te quedas preguntando: ¿Cómo ayudó eso en absoluto?] "Finalmente, la velocidad de fotogramas en el juego recibió pocos elogios, y GameSpot criticó particularmente la versión de PS3 por este problema, lo que resultó en una puntuación más baja en la plataforma en comparación con la Versiones para Xbox 360 y PC.

Need for Speed: Undercover ha vendido 1,4 millones de copias en Estados Unidos.

Referencias

enlaces externos