Moradin - Moradin

Moradin
Personaje de Dungeons & Dragons
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Primera impresión Deidades y semidioses (1980)
Creado por James Ward y Robert Kuntz
Información en el universo
Carrera Deidad
Género Masculino
Título Forjador de almas, Enano, el Padre de Todo, el Creador
Alineación Permitido por la ley
Casa Dwarfhome (Forgotten Realms) / Celestia, el Trono Radiante (4a edición)
Nivel de potencia Mayor
portafolio Enanos, creación, herrería, protección, metalurgia, cantería
Dominios Creación, Tierra, Bien, Ley, Protección y Conocimiento

Moradin es la deidad principal en el panteón enano en el juego Dungeons & Dragons y es miembro del panteón predeterminado de D&D . En la 3ª edición, los dominios de Moradin son Creación, Tierra, Bien, Ley y Protección. El Manual del jugador de la quinta edición incluye el conocimiento como dominio sugerido. Sus títulos incluyen Soul Forger, Dwarffather, All-Father y the Creator. Creó a los primeros enanos con materiales de tierra y los instruyó de manera enana.

Historial de publicaciones

Advanced Dungeons & Dragons 1.ª edición (1977-1988)

Moradin fue creado por James M. Ward para la Cyclopedia de Deidades y Semidioses (1980).

Advanced Dungeons & Dragons 2.a edición (1989-1999)

Moradin fue detallado por primera vez como parte del panteón enano en Forgotten Realms en Dwarves Deep (1990).

Moradin fue detallado en el libro Monster Mythology (1992), incluyendo detalles sobre su sacerdocio.

Su papel en la cosmología del escenario de la campaña Planescape se describe en On Hallowed Ground (1996).

Moradin recibió una descripción muy detallada de su papel en Forgotten Realms en Demihuman Deities (1998).

Moradin se describe como una de las buenas deidades a las que los celestiales pueden servir en el suplemento Warriors of Heaven (1999).

Edición 3.0 de Dungeons & Dragons (2000-2002)

Moradin aparece como una de las deidades descritas en el Manual del jugador de esta edición (2000).

Moradin se detalla en Deities and Demigods (2002), y su papel en Forgotten Realms se revisa en Faiths and Pantheons (2002).

Edición 3.5 de Dungeons & Dragons (2003-2007)

Moradin aparece en el Manual del jugador revisado para esta edición (2003). Su sacerdocio se detalla para esta edición en Complete Divine (2004).

Dungeons & Dragons 4.a edición (2008-2014)

Moradin aparece como una de las deidades descritas en el Manual del jugador de esta edición (2008). Una versión específica de él aparece en la Guía de campaña de Forgotten Realms y en la Guía del jugador de Forgotten Realms (ambas de 2008) para esta edición.

Dungeons & Dragons 5.a edición (2014–)

Moradin aparece en la lista de Deidades no humanas que se encuentra en el Manual del jugador para esta edición (2014).

Relaciones

Moradin es el jefe del panteón enano. Está casado con Berronar Truesilver y cuenta a Gruumsh y Maglubiyet entre sus enemigos más feroces. Es amigo de Pelor .

En muchos escenarios de campaña , el panteón de dioses enanos está formado por el líder Moradin, así como por Abbathor , Berronar Truesilver , Clanggedin Silverbeard , Dugmaren Brightmantle , Dumathoin , Muamman Duathal y Vergadain . Otros dioses enanos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

En la cuarta edición, Moradin cuenta a Asmodeo como uno de sus principales enemigos y está estrechamente aliado con Bahamut .

Reino

El reino de Moradin es Erackinor , en el plano del Monte Celestia , que comparte con su esposa Berronar.

Adoradores

Moradin encarga a sus seguidores la tarea de eliminar los reinos de los orcos y acabar con los seguidores de Gruumsh. Está molesto si huyen de sus enemigos o matan a sus compañeros enanos.

Clero

Los clérigos de Moradin visten colores tierra, con cota de malla y yelmos plateados. Sus clérigos generalmente provienen de líneas familiares, como la mayoría de las ocupaciones enanas.

Martillos de Moradin

Los Martillos de Moradin son una orden militar de élite dominada por cruzados y clérigos combatientes con capítulos en casi todas las fortalezas enanas y miembros de todos los clanes enanos. Los Martillos sirven tanto como comandantes de ejércitos enanos como como una fuerza de ataque de élite capacitada para lidiar con cualquier cosa, desde grandes grupos de orcos hasta grandes wyrms y demonios malévolos de los Planos Inferiores.

La orden está dedicada a la defensa de las posesiones enanas existentes y la excavación de nuevos territorios enanos. Los capítulos individuales tienen una gran autonomía local pero, en tiempos de gran crisis, un Gran Consejo (los monarcas reinantes y los Martillos superiores de la región afectada) se reúne para trazar la estrategia y la voluntad divina de Moradin.

Templos y rituales

Moradin es adorado en forjas y hogares. Se le sacrifican mensualmente metales fundidos.

vacaciones

Los días sagrados de Moradin caen durante la luna creciente.

Referencias

Otras lecturas

  • Razas de piedra
  • Revista Dragon # 283 - "Hágalo usted mismo deidades"
  • Revista Living Greyhawk no. 3 - "Dioses de Oerth"
  • Revista Dragon # 58 - "Los dioses de los enanos"