Isla de los monos (serie) - Monkey Island (series)

Isla de los Monos
Monkey Island.png
El logo de la serie
Desarrollador (es) LucasArts (1990-2010)
Telltale Games (2009)
Editorial (es) LucasArts
Creador (es) Ron Gilbert
Escritor (es)
Plataforma (s) Atari ST , Amiga , DOS , Windows , Mac OS clásico , macOS , Mega-CD , PlayStation 2 , XBLA , WiiWare , PSN , iOS
Primer lanzamiento El secreto de la isla de los monos
1990
Último lanzamiento Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - Edición especial
2010

Monkey Island es una serie de juegos de aventuras . Los primeros cuatro juegos de la serie fueron producidos y publicados por LucasArts , ahora conocido como Lucasfilm Games. La quinta entrega de la franquicia fue desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Los juegos siguen las desventuras del desventurado Guybrush Threepwood mientras lucha por convertirse en el pirata más famosodel Caribe , derrotar los planes del malvado pirata no-muerto LeChuck y ganarse el corazón de la gobernadora Elaine Marley . La trama de cada juego generalmente involucra la misteriosa Isla de los Monos y sus secretos impenetrables.

El primer juego de la serie se creó como un esfuerzo de colaboración entre Ron Gilbert , Tim Schafer y Dave Grossman . Gilbert trabajó en los dos primeros juegos antes de dejar LucasArts. Grossman y Schafer, que también trabajaron en los dos primeros juegos, disfrutarían del éxito en otros juegos antes de que ambos dejaran LucasArts. Los derechos de Monkey Island permanecieron con LucasArts, y el tercer y cuarto juego se crearon sin la participación directa del personal de redacción original. Dave Grossman fue el líder del proyecto del quinto juego de la serie y Ron Gilbert participó en el primer diseño del juego.

Visión general

La serie Monkey Island es conocida por su humor y cualidades "amigables para el jugador". El jugador no puede colocar permanentemente el juego en un estado imposible de ganar o hacer que Guybrush muera sin gran esfuerzo. Este enfoque "amigable para el jugador" era inusual en el momento del lanzamiento del primer juego en 1990; Entre los rivales destacados de los juegos de aventuras se encuentran Sierra On-Line e Infocom , ambos conocidos por sus juegos con muertes repentinas y frecuentes de personajes o "cierres patronales". El propio LucasArts utilizó tramas cerradas para sus juegos de drama como Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica (1989), pero prefirió el formato abierto para otros juegos de aventuras orientados al humor como Sam & Max Hit the Road (1993) y Día del tentáculo (1993). Después de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en 1991, la serie entró en pausa hasta 1997, cuando se reanudó con The Curse of Monkey Island . Después de la cuarta entrada, Escape from Monkey Island , la franquicia volvió a interrumpirse, aunque persistieron numerosos rumores sobre un resurgimiento hasta el anuncio de Tales of Monkey Island por Telltale Games a principios de 2009.

Gran parte de la música de los juegos está compuesta por Michael Land . La partitura se compone principalmente de reggae , caribeño y música inspirada en el dub .

La serie también tiende a romper la cuarta pared , ya que varios de los personajes reconocen que están en un videojuego.

Configuración

Cada uno de los juegos tiene lugar en islas ficticias en el Caribe alrededor de la Edad de Oro de la Piratería en algún momento entre los siglos XVII y XVIII. Las islas están repletas de piratas vestidos con atuendos que parecen provenir de películas y cómics más que de historia, y hay muchos anacronismos deliberados y referencias a la cultura popular moderna.

El escenario principal de los juegos de Monkey Island es el "Área de las Tres Islas", un archipiélago ficticio en el Caribe . Desde el primer juego de la serie, The Secret of Monkey Island , tres de los juegos han visitado la isla epónima de Monkey Island, mientras que todos han introducido su propio conjunto de islas para explorar. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge presenta cuatro nuevas islas, pero no regresa a Monkey Island hasta la escena final. The Curse of Monkey Island presenta tres, y Escape from Monkey Island , que vuelve a visitar algunas de las islas más antiguas, también presenta tres nuevas islas. Como tal, el "área de Tri-Island" en realidad comprende un total de 13 islas visitables. Tales of Monkey Island tiene lugar en una nueva zona del Caribe llamada "Golfo de Melange".

Las islas principales del Área Tri-Island son Mêlée Island, Booty Island y Plunder Island, gobernada por Elaine Marley en lugar de su abuelo perdido, Horatio Torquemada Marley. Elaine se muda de isla en isla a su conveniencia, aunque considera la mansión de su gobernador en Mêlée Island, la isla capital del área, como su hogar.

Otras islas de la región también se consideran bajo el paraguas del Área Tri-Island, aunque no están directamente gobernadas por Elaine incluyen: Isla Lucre, Isla Jambalaya, Isla Scabb, Isla Phatt, Isla Hook, Isla Calavera, Atolón Knuttin, Isla Sangre , Spittle Island y Pinchpenny Island.

El Golfo de Melange tiene su propio conjunto de islas: Flotsam Island, Jerkbait Islands (Spinner Cay, Spoon Island, Roe Island), Brillig Island, Boulder Beach, Isle of Ewe y Rock of Gelato.

Monkey Island y Dinky Island no son oficialmente parte de ningún área de la isla, pero, no obstante, son fundamentales para la historia de fondo y el canon general de la serie.

Caracteres

Los juegos tienen un amplio elenco de personajes, muchos de los cuales reaparecen a lo largo de la serie. Cada entrada de la serie gira en torno a tres personajes principales: el héroe Guybrush Threepwood ; su interés amoroso Elaine Marley ; y el villano, el pirata demonio / zombi / fantasma LeChuck . Varios otros personajes como Voodoo Lady, Stan el vendedor, Murray the Demonic Talking Skull y Herman Toothrot también hacen múltiples apariciones dentro de la serie.

Inspiración

Ron Gilbert 'dos inspiraciones principales s de la historia eran Disneyland 's Piratas del paseo del Caribe y Tim Powers libro' En costas extrañas . El libro fue la inspiración para la historia y los personajes, mientras que el viaje fue la inspiración para el ambiente. "[The POTC Ride] te mantiene en movimiento a lo largo de la aventura", dijo Gilbert en una entrevista, "pero siempre he deseado poder bajar y pasear, aprender más sobre los personajes y encontrar un camino hacia esos barcos piratas. Así que con The Secret of Monkey Island (TM) quería crear un juego que tuviera el mismo sabor, pero en el que pudieras bajar del barco y entrar en todo el mundo de los libros de cuentos ".

Se hacen varias referencias específicas al viaje a lo largo de la serie, incluido un rompecabezas en el segundo juego basado en la famosa escena Jail Cell / Dog With Keys del viaje (el perro en la escena incluso se llama Walt ). La música de banjo en el menú de apertura del tercer juego también recuerda mucho a la música de banjo al comienzo del viaje. Se hacen referencias adicionales a Disneyland y los parques temáticos en general a lo largo de la serie, incluida la búsqueda de un boleto electrónico por Guybrush .

Medios de comunicación

Juegos

Cronograma de lanzamiento
1990 El secreto de la isla de los monos
1991 Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
1992 El secreto de la isla de los monos , edición en CD-ROM remasterizada
1993
1994
1995
1996 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , edición en CD-ROM remasterizada
1997 La maldición de la isla de los monos
1998
1999
2000 Escape de la isla de los monos
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009 Cuentos de la isla de los monos
El secreto de la isla de los monos: edición especial
2010 Monkey Island 2: La venganza de LeChuck: Edición especial

El secreto de la isla de los monos

La serie debutó en 1990 con The Secret of Monkey Island en las plataformas Amiga , MS-DOS , Atari ST y Macintosh ; el juego fue luego portado a FM Towns y Mega-CD (1993). Una versión remake con gráficos actualizados y nuevas voces en off fue lanzado para PlayStation Network , PC con Windows , Xbox Live Arcade y OS X . También se lanzó una versión para iPhone el 23 de julio de 2009.

El juego comienza con el personaje principal Guybrush Threepwood diciendo "¡Quiero ser un pirata!" Para hacerlo, debe demostrar su valía ante tres viejos capitanes piratas. Durante las peligrosas pruebas de piratas, conoce a la bella gobernadora Elaine Marley, de la que se enamora, sin saber que el pirata fantasma LeChuck también la mira. Cuando Elaine es secuestrada, Guybrush consigue tripulación y barco para rastrear a LeChuck, derrotarlo y rescatar a su amor.

Monkey Island 2: La venganza de LeChuck

El segundo juego, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estaba disponible para menos plataformas; solo se lanzó para PC MS-DOS , Amiga , Macintosh y más tarde para FM Towns . Una versión de edición especial, en un estilo similar a The Secret of Monkey Island: Special Edition, fue lanzada en julio de 2010 para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360.

Mientras Guybrush, con un cofre del tesoro en la mano, y Elaine se cuelgan de las cuerdas en un vacío, él le cuenta la historia del juego. Ha decidido encontrar el mayor de todos los tesoros , el de Big Whoop. Sin saberlo, ayuda a revivir a LeChuck, que ahora está en forma de zombi. Guybrush finalmente es capturado por su némesis, pero escapa con la ayuda de Wally y encuentra el tesoro solo para encontrarse colgando de una cuerda, como se muestra al comienzo del juego. Cuando Guybrush concluye su historia, su cuerda se rompe y se encuentra frente a LeChuck, a quien finalmente derrota usando vudú. El final surrealista está abierto a varias interpretaciones. En el manual de The Curse of Monkey Island , se afirma que Guybrush es víctima de un maleficio implementado por LeChuck.

La maldición de la isla de los monos

The Curse of Monkey Island , el tercero de la serie, estuvo disponible exclusivamente para PC con Windows en 1997 después de una pausa de 6 años. The Curse of Monkey Island se lanzó después de lo que podría decirse que es el mayor cambio tecnológico en la industria del juego. Esta nueva era vio el advenimiento del audio digital, la tecnología de CD-ROM y los avances en gráficos.

Monkey Island I y II se lanzaron originalmente en disquetes con solo diálogo de texto. Las imágenes de la tercera entrega también fueron un avance sobre el juego anterior, usando un estilo de animación cel . The Curse of Monkey Island es el único juego de la serie que presenta este estilo de animación; los juegos posteriores utilizaron animación poligonal en 3D.

Guybrush, sin saberlo, convierte a Elaine en una estatua de oro con un anillo maldito, y pronto es robada por piratas. Él la rastrea antes de buscar un anillo que pueda levantar la maldición. LeChuck aparece en una forma de demonio ardiente, y está pisando los talones a Guybrush hasta un enfrentamiento en el parque de atracciones de LeChuck, Monkey Mountain.

Escape de la isla de los monos

Escape from Monkey Island , la cuarta entrega, se lanzó en 2000 para PC con Windows y en 2001 para Macintosh y PlayStation 2 .

Cuando Guybrush Threepwood y Elaine Marley regresan de su luna de miel, descubren que Elaine ha sido declarada oficialmente muerta, su mansión está bajo orden de destrucción y su puesto como gobernadora está en proceso de elección. Guybrush investiga y descubre una conspiración de LeChuck y el malvado desarrollador inmobiliario Ozzie Mandrill para usar un talismán vudú, "The Ultimate Insult", para hacer dóciles a todos los piratas con el fin de convertir el Caribe en un centro de turismo.

Cuentos de la isla de los monos

Tales of Monkey Island es la quinta entrega de la serie, desarrollada conjuntamente por Telltale Games y LucasArts, con un lanzamiento simultáneo tanto en WiiWare como en PC . A diferencia de otras entregas, Tales es una aventura episódica que consta de cinco episodios diferentes. El primer episodio se lanzó el 7 de julio y el último el 8 de diciembre de 2009.

Durante una acalorada batalla con su némesis, el malvado pirata LeChuck, Guybrush desata sin saberlo una viruela insidiosa que se propaga rápidamente por el Caribe, convirtiendo a los piratas en monstruos parecidos a zombis. La Voodoo Lady envía a Guybrush en busca de una esponja marina legendaria para detener la epidemia, pero esta búsqueda aparentemente sencilla tiene sorpresas en cada esquina. Tales of Monkey Island también se lanzó en PlayStation Network como un paquete por US $ 20,00.

Futuro de la serie

En noviembre de 2011, cuando se le preguntó al director ejecutivo de Telltale Games, Dan Conners, sobre otra temporada de Monkey Island , respondió: "Ojalá tuviéramos los derechos para hacer más Monkey, pero no los tenemos. En este momento, lo que entiendo es que LA es centrado en la creación de títulos AAA internamente, pero honestamente no hablamos mucho estos días ".

También hubo algunas especulaciones en los foros de Telltale Games sobre una posible secuela de Tales of Monkey Island , aunque esto fue descartado por Gilbert, quien declaró: "Básicamente, cuando estábamos trabajando en Tales , entendí que ... yo también soy viejo para ese trabajo ahora "en una entrevista con Edge en marzo de 2010. El equipo de Tales afirma que, a pesar de una base de fans considerablemente creciente desde 2009-10, no hay planes para continuar la serie en los próximos cinco años. En 2018, Telltale Games cerró.

Con la compra de LucasArts por The Walt Disney Company en 2012, los derechos de la franquicia ahora son propiedad de Disney. Ron Gilbert ha sido citado en noviembre de 2012 por no ser optimista sobre el futuro de la franquicia, creyendo que Disney podría abandonar la franquicia a favor de Piratas del Caribe ; sin embargo, en diciembre de 2012, también se dijo que deseaba ponerse en contacto con Disney, con la esperanza de "hacer el juego que quiere hacer".

En mayo de 2016, Disney Interactive anunció que dejaría de producir juegos y pasaría a un modelo de licencia. Luego, Gilbert se dirigió a Twitter el 23 de mayo de 2016 para expresar su deseo de recomprar la franquicia diciendo "Por favor, véndame mi propiedad intelectual de Monkey Island y Maniac Mansion . Pagaré dinero real por ellos". En 2017, los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea en apoyo de Ron Gilbert, pidiéndole a Disney que le vendiera la franquicia; a mayo de 2020, la petición ha reunido alrededor de 26000 firmas.

En junio de 2021, el título de Rareware Sea of ​​Thieves recibió su actualización "A Pirate's Life". Aunque la actualización se centra principalmente en la franquicia de Piratas del Caribe de Disney, hay múltiples referencias a los personajes y lugareños de la franquicia de Monkey Island que se encuentran en revistas esparcidas por los restos de The Headless Monkey encontrados durante el primer Tall Tale de la actualización. Según los diarios, Guybrush y Elaine Threepwood están celebrando su luna de miel en algún lugar de Sea of ​​Thieves.

Película cancelada

Poco después de que Pixar , un spin-out de Lucasfilm, tuviera éxito con la primera película de Toy Story en 1995, hubo un impulso en Hollywood por más películas animadas digitalmente. Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm , en medio de la transición de los efectos prácticos a los digitales, ofreció sus servicios para producir estas películas a otros estudios. Uno de los primeros proyectos en los que intentaron trabajar fue con Universal Pictures para revivir la línea Universal Classic Monsters con una película llamada Frankenstein and the Wolfman . Si bien se produjeron varios guiones y arte preliminar para esta película, los cambios en Universal debido al fracaso financiero de Babe: Pig in the City llevaron a cambios en el liderazgo de la película y, en última instancia, a su cancelación.

David Carson, que había sido designado para dirigir Frankenstein and the Wolfman pero se fue después de la reorganización de Universal, regresó a ILM con la idea de una película animada basada en el primer juego de Monkey Island alrededor de 2000. Con el apoyo inicial de ILM, Carson trabajó en un guión inicial con Corey Rosen y Scott Leberecht para presentar la idea a Amblin Entertainment , la productora propiedad de Steven Spielberg . Spielberg le había dicho a Carson que previamente le había dicho a George Lucas que debería haber hecho una película de Monkey Island años antes, y otras reuniones con Amblin fueron bien para continuar con el trabajo de escritura de guiones. El resto del departamento de historia de ILM fue contratado para ayudar a escribir, incluido Steve Purcell , pero este equipo trabajó por separado de los escritores que estaban desarrollando los juegos reales, creando una desconexión entre la historia con la que iba la película y la narrativa ya establecida en el video. serie de juegos. A medida que continuaron trabajando en el guión, la dirección de la película continuó alejándose de la serie de videojuegos, incluso en un momento en el que Spielberg sugirió que el juego tratara sobre los monos en Monkey Island en lugar de los piratas. Según Carson, la falta de una dirección creativa en este punto llevó a que la película se almacenara en ILM.

Los detalles sobre la película se revelaron públicamente por primera vez en 2011 como parte de la colección de edición especial de Monkey Island, que incluía algunos de los diseños conceptuales, guiones gráficos y guiones de la película.

Se rumoreaba que Ted Elliott y Terry Rossio participaron en la redacción del guión de Monkey Island, que posteriormente utilizaron como base para la primera película de Piratas del Caribe . Tanto Elliott como Rossio habían estado en ILM y se les mostró partes del guión de Monkey Island , casi al mismo tiempo que estaban trabajando en el guión de Pirates . Cuando se lanzó Pirates , muchos fanáticos de la serie Monkey Island hicieron comparaciones de partes de la película con los juegos, y cuando surgieron las noticias de la película cancelada en 2011, comenzó la posible conexión de Elliott y Rossio con el guión de Monkey Island . Tanto Carson como Rossio declararon que muchos de los tropos de Monkey Island y Pirates se basan en las películas clásicas de piratas y que no hubo una reutilización directa de la película cancelada de Monkey Island en Pirates .

Temas comunes

Los juegos de la serie comparten varios minijuegos , acertijos, bromas internas y referencias.

Mapas

Cada juego contiene un rompecabezas de mapa, en el que Guybrush debe usar un mapa poco convencional para encontrar su camino a través de un laberinto. El primer juego presenta un conjunto de instrucciones de baile que señalan el camino a través del denso bosque de la isla Mêlée para encontrar el legendario tesoro de la isla. En el segundo juego, Guybrush debe usar una canción de una secuencia de sueños para encontrar su camino a través de la mazmorra de LeChuck. El tercer juego es al revés, ya que las instrucciones que recibe el jugador son instrucciones tradicionales y deben usarse en un tablero de luces de teatro. El cuarto juego tiene un conjunto de direcciones basadas en el tiempo, y el quinto basado en los sonidos de los animales y la dirección del viento y finalmente un mapa para obtener uno de los elementos necesarios para "La fiesta de los sentidos".

Recetas

Cada juego presenta una secuencia de algún tipo, donde los jugadores deben reunir los ingredientes para crear un elemento. Luego, más adelante en el juego, el jugador tiene que crear el elemento nuevamente, pero esta vez con materiales improvisados. En 'Secret', Guybrush debe preparar una mezcla de vudú pero, al carecer de ingredientes, debe improvisar con el contenido de su inventario, lo que lleva a divertidos juegos de palabras. En Monkey Island 2, en dos puntos del juego, Guybrush tiene que crear un muñeco vudú, uno de Largo LaGrande con ingredientes legítimos y uno de LeChuck con ingredientes improvisados. Lo mismo ocurre con la medicina para la resaca en 'Curse' y el Ultimate Insult en 'Escape'. 'Tales' comienza cuando Guybrush tiene que obtener cerveza de raíz con gas y luego dejarla caer y, en su lugar, tiene que preparar un poco de grog de raíz con gas. Más tarde, 'Tales' requiere que Guybrush organice una 'fiesta de los sentidos' para aumentar el tamaño de La Esponja Grande, y luego rastrear una receta inversa para la 'dieta de los sentidos'.

Mini juegos

Cada juego también contiene un minijuego basado en el aprendizaje y la repetición de una secuencia para ser más competente: Insult Sword Fighting en el primer y tercer juego, una "contraseña" basada en números, así como un concurso de escupir en el segundo, banjo fight en el tercero, lucha de brazos de insulto y Monkey Kombat en el cuarto, y Pirate Face-Off en el quinto. El primer, segundo y cuarto juego también cuentan con un rompecabezas que consiste en seguir a otro personaje a través de varias ubicaciones, un truco que también se usa en Indiana Jones y el destino de la Atlántida . Algunos otros minijuegos incluyen batallas de cañones navales y buceo en plataformas.

Referencias de la cultura pop

La serie Monkey Island está llena de parodias, bromas internas , referencias humorísticas y huevos de Pascua : tantos, de hecho, que sitios web enteros están dedicados a su detección y listado.

Los chistes de ejecución incluyen frases como "¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!", La introducción "Mi nombre es Guybrush Threepwood y soy un pirata poderoso", "Qué apropiado, luchas como una vaca", "Yo" Vendo estas finas chaquetas de cuero "(una referencia a Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica ) y" Ese es el segundo [objeto] más grande que he visto ", un eslogan de la serie de televisión Get Smart (y en EMI "Ese es el segundo más grande ... ¡No, ese ES el caracol más grande que he visto!"), Y el asombroso hecho de que Guybrush puede contener la respiración durante diez minutos.

The Secret of Monkey Island se burló de las pantallas de fin de juego de la empresa rival Sierra . Por ejemplo, cuando Guybrush se cae de un acantilado, aparece una ventana de "fin del juego", pero luego Guybrush vuelve a la cima del acantilado, explicando que aterrizó en un "árbol de caucho". Además, cuando Guybrush permanece bajo el agua durante más de diez minutos, muere y aparece un cuadro de diálogo de "fin del juego" idéntico al de la serie King's Quest de Sierra , que le da al jugador la opción de restaurar una partida guardada y dice en broma: "Espero que hayas guardado ¡el juego!"

La "broma del tocón" se burlaba del uso de varios disquetes para un programa, pero los jugadores no lo reconocieron inicialmente como una broma. En "El secreto de la isla de los monos", Guybrush se encuentra con un pasadizo escondido debajo de un tocón, momento en el que una pantalla dice que inserte el disco número 114. Más tarde, en "La maldición de la isla de los monos", Guybrush mira a través de una grieta en el techo de una cripta subterránea para encontrarse asomándose por el mismo tocón.

Ron Gilbert ha admitido abiertamente que las secciones de Monkey Island 2 tomaron prestado mucho del paseo original de Piratas del Caribe en Disneyland , como el famoso "perro con las llaves de la celda". También ha dicho que pensó que la segunda película ( Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto ) podría haber "tomado prestada" de la serie Monkey Island . La música de banjo del menú de apertura en Curse también recuerda mucho al comienzo del viaje de Disneyland.

Cada juego de la serie presenta cameos de los personajes de Steve Purcell , Sam & Max , que aparecieron en su propio juego de aventuras LucasArts, Sam & Max Hit the Road . Estos son reemplazados por el tentáculo púrpura de otro juego de aventuras de LucasArts, Day of the Tentacle, en las versiones de edición especial.

Hay muchas referencias cómicas a varios proyectos de Lucas, especialmente Star Wars. Por ejemplo, en Monkey Island 2, la dama del vudú exclama: "Simplemente sentí una perturbación repentina en la Fuerza, como si una vocecita diminuta acabara de gritar de miedo", como homenaje al discurso de Obi-Wan en Star Wars: A Nueva Esperanza . En Curse, cuando el jugador hace clic en el fuerte que ha sido dañado por el fuego de cañón de la nave de LeChuck, Guybrush responde: "Es gracioso, el daño no se ve tan mal desde aquí", que es una línea pronunciada por el droide C- 3PO en la misma película de Star Wars . Cuando intenta obtener acceso al Brimstone Beach Club en Plunder Island, Guybrush intenta usar un "truco mental Jedi" en el Cabaña Boy en la entrada. En la Parte V de Curse , LeChuck le dice a Guybrush durante el diálogo de apertura "¡Busca tus sentimientos, sabes que es verdad!", A lo que Guybrush responde "¡Oh no! ¡No puede ser!", Líneas que reflejan el diálogo entre Darth Vader y Luke Skywalker en Star Wars V: El Imperio Contraataca . Esta escena también se recrea al final de Monkey Island 2 casi literalmente.

En La venganza de LeChuck, el gobernador de la isla de Phatt, el gobernador Phatt, dice mientras duerme: "Ten cuidado con esos bocadillos, Eugene". en referencia a la canción de Pink Floyd " Careful With That Axe, Eugene ".

El secreto de la isla de los monos

Ninguno de los juegos revela explícitamente el "Secreto de Monkey Island" (aunque el creador Ron Gilbert ha declarado que el secreto no se reveló en ninguno de los juegos, y que el verdadero secreto se revelaría si se pusiera a trabajar en la quinta entrada de las series). El propio LeChuck, cuando se le pregunta en el segundo y tercer juego, se niega a responder la pregunta; Guybrush eventualmente puede presionar a LeChuck para que confiese que no sabe cuál es el secreto.

Gilbert declaró que nunca le dijo a nadie cuál es el verdadero secreto de Monkey Island. Gilbert declaró en una entrevista de 2004 que cuando el juego se concibió originalmente, se consideró "demasiado grande", por lo que lo dividieron en tres partes. Agregó que "sabe cuál es la tercera [parte]" y "cómo se supone que terminará la historia", lo que indica que tenía un concepto definido del secreto y un tercer juego concluyente.

El equipo detrás de Escape from Monkey Island intentó resolver el problema mostrando que Giant Monkey Head era en realidad la sala de control de un Giant Monkey Robot. La escena en la que se hizo la revelación se llama "El verdadero secreto de la isla de los monos".

Ver también

Referencias

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Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha 10 de agosto de 2009 y no refleja ediciones posteriores. ( 2009-08-10 )