Midgar - Midgar

Midgar
Ubicación de Final Fantasy
FFVIImidgar.jpg
Una vista panorámica de Midgar como se ve en Final Fantasy VII de 1997 .
Primera impresión Final Fantasy VII (1997)
Creado por Yoshinori Kitase
Yusuke Naora
Género Videojuego de rol
Información
Escribe Estado de la Ciudad
Gobernante Compañía de energía eléctrica Shinra
Localización Gaia
Caracteres Cloud Strife
Barret Wallace
Tifa Lockhart
Aerith Gainsborough
Sephiroth

Midgar (en japonés :ミ ッ ド ガ ル, Hepburn : Middogaru ) es una ciudad ficticia de la franquicia de medios Final Fantasy . Apareciendo por primera vez en el videojuego Final Fantasy VII de 1997 , Midgar es representado como una metrópolis bulliciosa ocupada y controlada por la megacorporación ficticia Shinra Electric Power Company (神 羅). La ciudad funciona con electricidad extraída de reactores que funcionan con "Mako", la forma procesada de energía espiritual extraída a la fuerza por Shinra de debajo de la superficie del mundo planetario en el que tiene lugar la metaserie de Final Fantasy VII . Las actividades de Shinra drenan al mundo de su fuerza vital, la "corriente de vida", amenazando la existencia de toda la vida a medida que el planeta se debilita.

Midgar es un aspecto importante del entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial de la metaserie con apariciones recurrentes en medios relacionados, y es la pieza central del videojuego Final Fantasy VII Remake de 2020 . Considerado como uno de los aspectos más memorables del Final Fantasy VII original , Midgar ha sido bien recibido por la crítica y la comunidad de videojuegos por su estética cyberpunk y su entorno distópico . Midgar aparece de manera destacada en las discusiones sobre los temas de conflicto de clases y ambientalismo de Final Fantasy VII .

Desarrollo

Final Fantasy VII se concibió originalmente para estar ambientado en una versión alternativa de la ciudad de Nueva York , antes de que el equipo de desarrollo tomara la decisión de cambiarse a la ciudad ficticia de Midgar. Yusuke Naora , el director de arte de Final Fantasy VII , diseñó muchas de las ubicaciones del juego. Contrariamente a la creencia popular de que "de Midgar steampunk " estética está influenciado por obras como el 1982 de ciencia ficción la película Blade Runner , Naora dijo que tenía la imagen de una de pizza en mente cuando diseñó originalmente Midgar y su distintiva forma de placa estructura. Otros elementos del juego inspirados en la pizza incluyen Domino , el nombre del alcalde de Midgar, y el tema musical "Underneath the Rotting Pizza", que se reproduce en varios niveles de Midgar. Como muchos otros elementos de la historia en Final Fantasy VII , el nombre de la ciudad está inspirado en la mitología nórdica.

El videojuego de 2020 Final Fantasy VII Remake se centra en la ciudad de Midgar, ya que es un símbolo muy reconocible del mundo de Final Fantasy VII . La iteración de Midgar para Remake tuvo que ser rediseñada desde cero, ya que el proceso de convertir los fondos 2D del original en un espacio 3D revela muchas "contradicciones estructurales". El proceso de planificación comenzó con el diseño original de Midgar y, a partir de ahí, el equipo creó documentos que describen cómo deberían funcionar los diversos aspectos de la ciudad. El objetivo del equipo de desarrollo no solo es hacer que los entornos de Midgar sean más grandes y densos, sino que también tiene en cuenta su funcionalidad, ya que querían expandir la ciudad de una manera que tuviera sentido. Los desarrolladores se propusieron para hacer que los entornos de Midgar sean realistas ajustando su escala con respecto al tamaño entre los edificios y la densidad. En Remake , las vistas y lugares de Midgar hacen referencia a la inspiración arquitectónica de todo el mundo, y canalizan estas influencias a través del uso de materiales, luz y espacio. Por ejemplo, los letreros de los autobuses de la ciudad se parecen mucho a sus homólogos del mundo real en la ciudad de Nueva York . Remake El productor Yoshinori Kitase señaló que el equipo de desarrollo quería mostrar una estética de diseño diferente que presenta a Midgar con fuertes elementos de color y variedad, y la iluminación y los colores utilizados en Remake están destinados a acentuar la singularidad del mundo del juego. El equipo de desarrollo optó por no utilizar un "enfoque fotorrealista", sino algo más estilizado para honrar los diseños artísticos y las elecciones del juego original. El director de medio ambiente de Final Fantasy VII Remake, Takako Miyake, señaló que cada vez que el equipo extraía los elementos de diseño de Midgar del original, se "centraban en combinaciones que inspiraban incondicionalmente la emoción, dejando de lado la coherencia". En retrospectiva, el equipo elogió la estética ecléctica de Midgar del juego original, ya que sentían que era el aspecto más cautivador de su entorno, y sintieron que es importante asegurarse de que cada área se sienta distinta o de lo contrario se volvería monótona.

Los desarrolladores de Remake querían mostrar a más ciudadanos comunes que viven en Midgar para dar a los jugadores una mejor idea de la ciudad y su cultura. Los roles de personajes anteriormente menores se han ampliado para este propósito. La versión original comienza con la primera misión de bombardeo de Cloud con AVALANCHE ya que la intención en ese momento era comenzar el juego en medio de la acción; En cambio, el remake se abre con escenas mundanas de la vida cotidiana para los ciudadanos de Midgar, ya que los desarrolladores sintieron que ir directamente de la misión de bombardeo a las calles en medio de ciudadanos aterrorizados no es suficiente para transmitir el impacto que la destrucción del reactor Mako tiene en la vida de las personas. Los desarrolladores también pretendían introducir algunos matices en la secuencia de eventos antes y después de la explosión del reactor Mako, haciendo que los jugadores adivinen las actividades eco-terroristas de AVALANCHE y poniendo énfasis en el hecho de que personas inocentes sufren independientemente de quién sea realmente. responsable del caos posterior a la destrucción del reactor.

El director Tetsuya Nomura reconoció que se plantearon preocupaciones con respecto al alcance del remake de 2020 , pero no sintió que la expansión de Midgar como escenario sería problemática: explicó que si bien se necesitan aproximadamente siete horas para pasar por la sección Midgar en el original. juego, dijo que la jugabilidad general de Remake , cuando se tiene en cuenta el tiempo de viaje que implica atravesar un mapa completamente tridimensional en Midgar junto con el contenido de la historia expandido, es suficiente para cubrir un juego completo. El guionista de la historia y el escenario de Remake , Kazushige Nojima, dijo que detener el juego en el momento en que la fiesta sale de Midgar también permitiría incorporar una cantidad adecuada de escenarios de la historia planificados a lo largo de su narrativa.

Caracteristicas

Midgar se encuentra en un mundo al que los personajes de la serie se refieren como "el Planeta", y que se denomina retroactivamente "Gaia" en algunos materiales promocionales de Square Enix y por el personal de Square Enix. Midgar se formó originalmente a partir de la consolidación de varias ciudades independientes más pequeñas en el pasado distante; cada asentamiento formaba un sector y gradualmente perdió su nombre original. La ciudad está gobernada por la Shinra Electric Power Company y funciona con los reactores "Mako" de Shinra. La ciudad tiene dos componentes principales: una placa circular elevada sostenida por un pilar central y un sistema de columnas más pequeñas, así como una red de barrios bajos debajo de la placa. La placa superior contiene edificios de oficinas y complejos similares, así como teatros, bares y diversas residencias. La placa en sí está dividida en ocho sectores, con cada sector marcado por dos paredes y un reactor Mako. La prosperidad de la ciudad se debe a la abundancia de energía Mako en las cercanías, y el complejo del reactor significa que hay poca o ninguna vegetación dentro de la ciudad o muy cerca de ella. Un sistema de trenes de cercanías transportaba a los trabajadores hacia y desde los barrios marginales, y se implementan medidas de seguridad en toda la ciudad. Una red de plataformas de mantenimiento está suspendida debajo de la placa. En las secciones debajo de la placa vivían los ciudadanos indigentes en sus barrios marginales. La mayoría de los edificios están hechos de chatarra recolectada con forma de vivienda; pocos de los edificios mostraban una planificación arquitectónica minuciosa, con los barrios marginales en su conjunto llenos de una gran cantidad de escombros.

En algún momento de su historia, Midgar entró en guerra con la nación de Wutai. Shinra desarrolló un medio para producir en masa y armar "materia", pequeñas esferas de energía Mako cristalizada que otorga a sus usuarios habilidades mágicas, así como un ejército de unidades militares de élite genéticamente mejoradas llamado "SOLDADO". Con el desarrollo de estos dos activos, Shinra ganó la guerra contra Wutai y estableció a Midgar como su sede de poder e influencia en el resto del mundo por los eventos de Final Fantasy VII . En un momento, Shinra había desarrollado un programa de exploración espacial, pero luego de la guerra con Wutai y el descubrimiento de la rentabilidad del procesamiento de la energía Mako, Shinra priorizó la investigación sobre Mako y sus aplicaciones y consolidó sus operaciones en torno a la recolección de energía Mako, cancelando efectivamente el programa espacial.

Contenido de nivel

En Final Fantasy VII y sus medios derivados, los personajes del jugador pueden visitar múltiples sectores dentro de Midgar. Los sectores destacados incluyen:

  • Los barrios marginales del Sector 5, hogar de Aerith Gainsborough y su madre adoptiva, Elmyra Gainsborough. Una iglesia en desuso atendida por Aerith y el área adyacente a la casa de Elmyra se encuentran entre los pocos lugares con manchas verdes en la ciudad.
  • Los barrios marginales del Sector 6, un pasadizo roto entre los Sectores 5 y 7. Wall Market es el área más grande y poblada del Sector 6, y también sirve como un distrito de luz roja. Los lugares dignos de mención incluyen el Honeybee Inn y la mansión del notorio aficionado a los barrios marginales, Don Corneo.
  • Los barrios bajos del Sector 7, donde AVALANCHE tiene su sede en un bar llamado "7th Heaven" dirigido por Tifa Lockhart . Dentro de los barrios bajos del Sector 7 se encuentra el cementerio de trenes, un área oscura y peligrosa de trenes desguazados que se asemeja a un laberinto.
  • El Sector 0 contiene la sede de Shinra, un enorme edificio ubicado en la columna central de la placa superior y la estructura más alta de Midgar. Desde sus oficinas, el personal de Shinra dirige casi todos los elementos de Midgar, desde los medios de comunicación hasta los reactores que alimentan la metrópoli.

Apariciones

Juegos de vídeo

Videojuegos ambientados en Midgar
1997 Final Fantasy VII
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004 Antes de Crisis: Final Fantasy VII
2005
2006 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014 Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020 Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII

Midgar sirve como escenario de las primeras horas de Final Fantasy VII . El grupo eco-terrorista AVALANCHE, con la ayuda de Cloud Strife , diseñó misiones de bombardeo exitosas que pusieron temporalmente fuera de servicio dos reactores Mako por los eventos de Final Fantasy VII . En represalia, los turcos destruyeron el pilar que sostenía la sección de la placa superior sobre los barrios bajos del Sector 7. Esto hizo que la placa colapsara y aplastara los barrios marginales de abajo, matando a muchos de sus residentes. Los ejecutivos de Shinra, con la esperanza de que todos los miembros de AVALANCHE fueran asesinados en la calamidad, culparon del incidente a AVALANCHE para influir en la opinión pública contra los insurgentes.

Tras la captura del grupo de Cloud por Shinra durante su incursión en la sede de la compañía, el presidente Shinra revela su deseo de descubrir la supuesta Tierra Prometida, donde se construiría un "Neo-Midgar". El presidente afirmó que esta tierra sería tan abundante en Mako hasta tal punto que fluiría de la tierra por su propia voluntad sin la necesidad de que los reactores de Mako la succionaran, lo que, a su vez, aumentaría exponencialmente las ganancias de Shinra.

Algún tiempo después, Shinra movió un gran cañón propulsado por Mako de una instalación militar en Junon a Midgar. Se modifica en una superarma llamada "Sister Ray" a través de su integración con la red de reactores Mako de la ciudad, con el objetivo de destruir una barrera de energía que Sephiroth había conjurado para protegerse en el Cráter Norte después de invocar el hechizo destructor de planetas conocido como " Meteorito". El cañón tiene éxito, pero un ataque simultáneo de un arma devastadora dañó algunas áreas de Midgar, destruyendo los pisos superiores del cuartel general de Shinra. Al mismo tiempo, el grupo de Cloud se infiltra en la ciudad, derrotando a varios de los Shinra restantes de Shinra y deshabilitando a Sister Ray, que está a punto de destruir toda la ciudad debido a una sobrecarga de poder incitada por el profesor Hojo , el jefe del Departamento de Ciencias de Shinra.

La escena final del juego revela que el meteorito desciende hacia Midgar, pero es detenido por el esfuerzo combinado de un hechizo sagrado convocado por Aerith y Lifestream del planeta. En una escena posterior a los créditos ambientada quinientos años después de la crisis provocada por Sephiroth, se muestra que Midgar está abandonado y cubierto de vegetación.

Antes de Crisis: Final Fantasy VII

En la precuela derivada Before Crisis: Final Fantasy VII , Midgar experimenta una insurgencia librada por una iteración anterior de la organización eco-terrorista AVALANCHE. La historia sigue a varios agentes turcos que trabajan con las fuerzas armadas de Shinra para combatir la amenaza. En un caso, Midgar es casi destruido en su totalidad por el gran cañón estacionado en Junon, que AVALANCHE había tomado temporalmente. Finalmente, esta encarnación original de AVALANCHE fue aplastada y su nombre asumido por un nuevo grupo que solo consistía en un puñado de operativos.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII revela que mientras Reeve Tuesti , Yuffie Kisaragi , Vincent Valentine y los turcos lograron evacuar a la población de la placa superior a los barrios marginales de Midgar antes del final de Final Fantasy VII , las tormentas generadas por la intensa gravedad generada. entre Meteor y el planeta destrozó gran parte de las placas superiores de la ciudad. La principal facción antagónica de Dirge of Cerberus es Deepground, una secta SOLDADO desarrollada como un proyecto militar experimental por el presidente Shinra antes de su muerte. Atrapado en las profundidades de Midgar por los efectos de la crisis de los meteoritos, Midgar se convierte en un campo de batalla durante los eventos de Dirge of Cerberus cuando la Organización Mundial de Restauración (WRO) dirigida por Reeve Tuesti se enfrenta a las fuerzas de Deepground resurgidas.

Final Fantasy VII Remake

La totalidad de Final Fantasy VII Remake , el primero de una serie planificada de juegos que rehacen Final Fantasy VII de 1997 , se desarrolla en Midgar. La narrativa de Remake cubre el comienzo del juego original hasta el escape de Midgar por parte de los miembros supervivientes de AVALANCHE y sus aliados con un contenido de historia ampliado. El escenario de Midgar en Remake se destaca por su naturaleza lineal; Mientras que las regiones de la placa superior eran en su mayoría inaccesibles en el juego original, Remake permite a los jugadores explorar muchas de estas áreas e interactuar ampliamente con sus residentes a través de nuevos escenarios de historia.

Otros juegos

Midgar ha aparecido como nivel o escenario en varios títulos derivados de Final Fantasy fuera de la metaserie Compilación . Estos incluyen Final Fantasy VII G-Bike , Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy , Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call y Final Fantasy Airborne Brigade .

Fuera de la franquicia Final Fantasy , Midgar ha aparecido en la serie Itadaki Street , la serie Super Smash Bros. y Rampage Land Rankers .

Otros medios

Final Fantasy VII Advent Children amplía el final original de Final Fantasy VII y revela que los supervivientes de Midgar utilizaron escombros de la ciudad para construir una nueva ciudad llamada "Edge" en las afueras de Midgar, aunque gran parte de la población sufre de plaga conocida como "Geostigma".

impacto cultural

Julie Muncy de Wired señaló que la ciudad de Midgar, junto con personajes como Cloud Strife y Sephiroth, han logrado un nivel de impacto cultural mucho más allá de los juegos en los que se originan y "existen con poder fuera de su contexto". Stephen K. Hirst de Ars Technica sugirió que un tema principal de Final Fantasy VII , que involucra una lucha armada entre miembros de la clase trabajadora y una "máquina hipercapitalista empeñada en extraer cada gramo de valor del planeta" para beneficiar a la élite de Midgar , resonó en una generación de jugadores e inspiró a algunos a convertirse en activistas y defensores del medio ambiente. La ciudad es el homónimo y la inspiración detrás de Midgar Studios, un desarrollador de videojuegos independiente.

Midgar ha sido un tema popular de trabajo de los fanáticos , con algunos fanáticos que intentan recrear la imagen de la ciudad en un mundo real o en un contexto ficticio. La ciudad de Midgar ha sido recreada digitalmente por fanáticos de otros mundos de juegos como Minecraft y Second Life .

Recepción de la crítica

Harry Mackin de Paste Magazine dijo que el acto de apertura de Final Fantasy VII en Midgar es el aspecto más recordado con cariño del juego, y que la ciudad recuerda los temas cyberpunk de Akira y Blade Runner . Konstantinos Dimopoulos de WireFrame estuvo de acuerdo, y señaló que Midgar es un "lugar que logró definir, encapsular y resumir todo un escenario, un símbolo urbano conciso del mundo de FFVII". Jason Faulkner de GameRevolution opinó que Midgar es un escenario de JRPG ejemplar que "se erige como uno de los mejores ejemplos de construcción de mundos en el género", y el "logro supremo" de toda la serie Final Fantasy . Tom Senior de PC Gamer percibió la "identidad contradictoria" de Midgar como fascinante en su nivel de detalle, "una visión impresionante de la vida industrial que salió mal".

El manejo de la ciudad de Midgar en Remake , específicamente el detalle ampliado de sus "conspiraciones políticas, desesperación diaria y esperanza silenciosa", es alabado por Joe Juba de Game Informer . Marty Sliva de The Escapist aprobó la decisión de los desarrolladores de expandir las primeras horas de Final Fantasy VII a una experiencia de "30-40 horas", y señaló que podría experimentar un "nuevo lado de Shinra y Midgar", este último ahora con su distrito distinto y poblaciones plenamente realizadas en lugar de la "mancha amorfa única de una ciudad" en el original. EGMNOW elogió los temas del ecoterrorismo y la guerra y el papel destacado que ocupa Midgar en la narrativa. Nadia Oxford de US Gamer descubrió que la actualización visual de Midgar en Remake proporciona una observación inquietante sobre cómo la expansión de Midgar daña ambientalmente el planeta en el que se encuentra, así como la facilidad para detectar los paralelos de "exceso humano y arrogancia" entre el mundo real y el mundo enfermo del juego que inevitablemente se filtra hacia un futuro sombrío.

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos