Snooker 'Torbellino' de Jimmy White - Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker

El billar 'Whirlwind' de Jimmy White
Cubierta de billar torbellino de Jimmy White.png
Desarrollador (es) Archer MacLean
Editorial (es) Juegos de Virgin
Diseñador (s) Archer MacLean
Compositor (es) Allister Brimble (Mega Drive)
Plataforma (s) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mega Drive
Lanzamiento 1991
Género (s) Deportes ( billar )
Modo (s) Un jugador , multijugador

El 'Whirlwind' Snooker de Jimmy White es un videojuego de Archer MacLean , lanzado por Virgin Games en 1991 para Amiga , Atari ST e IBM PC compatibles (más tarde para Mega Drive ). Se planeó un puerto para el Atari Lynx, pero nunca se lanzó. 'Whirlwind' Snooker es un simulador de billar realista .

Aunque el juego no fue el primero en billar simular (o piscina ) en 3D , que utiliza la potencia de procesamiento y capacidades de gráficos de 16 bits ordenadores domésticos y fue elogiado por su realismo a continuación, innovador y fácil de usar interfaz . ACE dijo que el juego era lo más parecido a estar en una mesa de billar real que existía en ese momento, y un jugador podría usarlo para refinar las habilidades de billar de la vida real.

Como se Juega

Una bola roja se burla del jugador.

A pesar de ser una simulación precisa y seria del deporte, el irreverente sentido del humor de MacLean fue prominente en todo momento. El efecto de sonido utilizado para un bote exitoso era un "pop" rotundo (independientemente de la velocidad a la que la bola llegaba al bolsillo ) y numerosas animaciones proporcionaban un alivio cómico en caso de que un jugador tardara más de unos segundos en disparar. A las pelotas les brotarían ojos y brazos, haciéndole muecas al jugador o sosteniendo carteles que decían "¡Adelante!" y tal.

También está presente un extenso editor de trucos , con una serie de arreglos de mesa preestablecidos con instrucciones sobre cómo deben jugarse. Un huevo de pascua habilitó la opción de ver al jugador de la computadora completar un descanso máximo . La música del título del juego era similar (y probablemente tenía la intención de rendir homenaje) a la del programa de televisión de billar Pot Black .

El juego utiliza un mecanismo de protección contra copia en el que se solicita al usuario que ingrese una palabra del manual correspondiente a una determinada página, párrafo y número de palabra. Si se equivocaba tres veces con esta palabra, la palabra FAIL aparecía en la pantalla muchas veces (después de lo cual, en la versión MS-DOS, se reiniciaba la computadora).

Desarrollo

MacLean tardó varios años en completar el juego; la bola de billar de la física sola toma varios meses de programación . Una de las razones por las que el juego se ejecuta tan rápido es la forma en que se juega cada tiro . El siguiente tiro se juega de antemano de manera efectiva mientras la bola blanca está siendo señalada ; la posición y el movimiento de cada bola se calcula cuadro por cuadro y se mantiene en una lista en la memoria .

Cada fotograma del siguiente disparo se muestra representando cada bola de esta lista, fotograma por fotograma, en lugar de representarla en tiempo real . MacLean también explicó que un entorno cerrado como una mesa de billar permitía ciertas optimizaciones que no serían posibles en juegos 3D como Elite .

Lanzamiento

Tras el lanzamiento del juego, Virgin lanzó un torneo nacional en el Reino Unido. Las eliminatorias regionales se llevaron a cabo en las tiendas de Virgin ; el eventual ganador pasó a MacLean desafío a sí mismo en la primera serie de Channel 4 's gamesmaster con billar pro Jimmy White comentarista. El juego en sí también aparecería en dos episodios más de GamesMaster, con John Parrott apareciendo en la segunda temporada y el propio Jimmy White jugando el juego en la Serie 4.

Recepción

La recepción del juego fue en general alta. El sitio web del agregador de videojuegos Game Rankings calificó el juego con un 80%. La revista británica Mean Sega Machines obtuvo una puntuación alta en el juego, con un 92%, especialmente disfrutando de los controles de juego y juego del juego, y la representación precisa del snooker, diciendo que "JWWS lleva la simulación a los años 90 y está destinado a ser el punto de referencia de otros simuladores se miden por ".

En 1994, PC Gamer UK nombró a Whirlwind Snooker como el 37º mejor juego de computadora de todos los tiempos.

Legado

El juego fue seguido por Pool de Archer MacLean en 1992, 2: Cueball de Jimmy White en 1999 y Cueball World de Jimmy White en 2001.

Referencias

HoL Team (4 de noviembre de 2007). "Snooker 'Torbellino' de Jimmy White" . Hall of Light: la base de datos de los juegos de Amiga . pp. Listado de juegos . Consultado el 14 de agosto de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )