Fotograma de la película - Film frame

En el cine , la producción de vídeo , la animación y campos relacionados, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la imagen en movimiento completa . El término se deriva del hecho de que, desde el comienzo del cine moderno hacia finales del siglo XX, y en muchos lugares aún hasta el presente, las imágenes individuales se han grabado en una tira de película fotográfica que rápidamente aumentó de longitud. , históricamente; cada imagen de dicha tira parece más bien una imagen enmarcada cuando se examina individualmente.

El término también se puede usar de manera más general como sustantivo o verbo para referirse a los bordes de la imagen como se ve en el visor de una cámara o proyectada en una pantalla. Por lo tanto, se puede decir que el operador de la cámara mantiene un automóvil encuadrado haciendo un barrido con él a medida que pasa a gran velocidad.

Descripción general

Cuando se muestra la imagen en movimiento, cada cuadro se muestra en una pantalla durante un breve período de tiempo (hoy en día, generalmente 1/24, 1/25 o 1/30 de segundo) y luego se reemplaza inmediatamente por el siguiente. La persistencia de la visión fusiona los marcos, produciendo la ilusión de una imagen en movimiento.

El fotograma también se usa a veces como una unidad de tiempo, por lo que se podría decir que un evento momentáneo dura seis fotogramas, cuya duración real depende de la velocidad de fotogramas del sistema, que varía según el estándar de video o película en uso. . En América del Norte y Japón, 30 cuadros por segundo (fps) es el estándar de transmisión, con 24 cuadros / s ahora común en la producción para que las tomas de video de alta definición parezcan películas. En gran parte del resto del mundo, 25 cuadros / s es estándar.

En sistemas históricamente basados ​​en estándares NTSC , por razones originalmente relacionadas con los sistemas de TV Chromilog NTSC, la velocidad de cuadro exacta es en realidad (3579545 / 227.5) / 525 = 29.97002616 fps. Esto conduce a muchos problemas de sincronización que se desconocen fuera del mundo NTSC, y también provoca hacks como el código de tiempo de fotograma eliminado .

En la proyección de películas, lo normal es 24 fps , excepto en algunos sistemas de salas especiales, como IMAX , Showscan e Iwerks 70 , donde se han utilizado 30, 48 o incluso 60 fotogramas / s. Las películas mudas y las películas amateur de 8 mm utilizaron 16 o 18 fotogramas / s.

Fotogramas de película física

En una tira de película, los fotogramas individuales están separados por líneas de fotograma . Normalmente, se necesitan 24 fotogramas para un segundo de película. En el rodaje normal, los fotogramas se fotografían automáticamente, uno tras otro, en una cámara de cine . En la filmación de efectos especiales o de animación , los fotogramas a menudo se filman uno a la vez.

El tamaño de un fotograma de película varía, según el formato de película fija o el formato de película cinematográfica . En el formato amateur más pequeño de 8 mm para películas cinematográficas, solo mide aproximadamente 4,8 por 3,5 mm, mientras que un cuadro IMAX es tan grande como 69,6 por 48,5 mm. Cuanto mayor sea el tamaño del marco en relación con el tamaño de la pantalla de proyección , más nítida aparecerá la imagen.

El tamaño del fotograma de la película cinematográfica también depende de la ubicación de los orificios, el tamaño de los orificios y la forma de los orificios. y la ubicación y el tipo de banda sonora.

El formato de película más común, 35 mm , tiene un tamaño de fotograma de 36 por 24 mm cuando se usa en una cámara fija de 35 mm donde la película se mueve horizontalmente, pero el tamaño de fotograma varía cuando se usa para imágenes en movimiento donde la película se mueve verticalmente (con el excepción de VistaVision y Technirama donde la película se mueve horizontalmente). Usando un pulldown de 4 perf , hay exactamente 16 fotogramas en un pie de película de 35 mm, lo que hace que los fotogramas de la película a veces se cuenten en términos de " pies y fotogramas ". El tamaño máximo de fotograma es de 18 por 24 mm (silencioso / apertura total), pero esto se reduce significativamente con la aplicación de la (s) pista (s) de sonido. Un sistema llamado KeyKode se usa a menudo para identificar fotogramas de película físicos específicos en una producción.

Fotogramas de video

Históricamente, los fotogramas de video se representaban como formas de onda analógicas en las que los voltajes variables representaban la intensidad de la luz en un barrido de trama analógico a través de la pantalla. Los intervalos de supresión analógicos separaron los fotogramas de vídeo de la misma forma que las líneas de fotogramas en la película. Por razones históricas, la mayoría de los sistemas usaban un sistema de escaneo entrelazado en el que el cuadro consistía típicamente en dos campos de video muestreados durante dos períodos de tiempo ligeramente diferentes. Esto significaba que un solo cuadro de video no era generalmente una buena imagen fija de la escena, a menos que la escena que se estaba filmando estuviera completamente quieta.

Con el dominio de la tecnología digital, los sistemas de video modernos ahora representan el fotograma de video como un ráster rectangular de píxeles , ya sea en un espacio de color RGB o en un espacio de color como YCbCr, y la forma de onda analógica generalmente no se encuentra en ningún otro lugar que no sea en I / I heredado. O dispositivos.

Los estándares para la trama de fotogramas de video digital incluyen Rec. 601 para televisión de definición estándar y Rec. 709 para televisión de alta definición .

Los fotogramas de vídeo se identifican normalmente mediante el código de tiempo SMPTE .

Línea y resolución

El marco se compone de elementos de imagen como un tablero de ajedrez. Cada conjunto horizontal de elementos de imagen se conoce como línea . Los elementos de la imagen en una línea se transmiten como señales sinusoidales donde un par de puntos, uno oscuro y uno claro se pueden representar por un solo seno. El producto del número de líneas y el número de señales sinusoidales máximas por línea se conoce como la resolución total de la trama. Cuanto mayor sea la resolución, más fiel será la imagen mostrada a la imagen original. Pero una resolución más alta presenta problemas técnicos y un costo adicional. Por lo tanto, se debe llegar a un compromiso en los diseños de sistemas tanto por una calidad de imagen satisfactoria como por un precio asequible.

Distancia de visualización

El parámetro clave para determinar la resolución más baja aún satisfactoria para los espectadores es la distancia de visualización, es decir, la distancia entre los ojos y el monitor. La resolución total es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si d es la distancia, r es la resolución mínima requerida y k es la constante de proporcionalidad que depende del tamaño del monitor;

Dado que el número de líneas es aproximadamente proporcional a la resolución por línea, la relación anterior también se puede escribir como

donde n es el número de líneas. Eso significa que la resolución requerida es proporcional a la altura del monitor e inversamente proporcional a la distancia de visualización.

Imagen en movimiento

En la imagen en movimiento (TV), el número de fotogramas escaneados por segundo se conoce como velocidad de fotogramas. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mejor será la sensación de movimiento. Pero nuevamente, aumentar la velocidad de fotogramas presenta dificultades técnicas. Por tanto, la velocidad de fotogramas se fija en 25 ( Sistema B / G ) o 29,97 ( Sistema M ). Para aumentar la sensación de movimiento, es habitual escanear el mismo fotograma en dos fases consecutivas. En cada fase solo se escanea la mitad de las líneas; solo las líneas con números impares en la primera fase y solo las líneas con números pares en la segunda fase. Cada escaneo se conoce como un campo . Entonces, la velocidad de campo es dos veces la velocidad de fotogramas.

Ejemplo (Sistema B)

En el sistema B, el número de líneas es 625 y la velocidad de fotogramas es 25. El ancho de banda máximo de video es 5 MHz. El número máximo de señales sinusoidales que el sistema es teóricamente capaz de transmitir se da de la siguiente manera:

El sistema puede transmitir 5 000 000 de señales sinusoidales en un segundo. Dado que la frecuencia de cuadro es 25, el número máximo de señales sinusoidales por cuadro es 200 000. Dividir este número por el número de líneas da el número máximo de señales sinusoidales en una línea que es 320 (en realidad, aproximadamente el 19% de cada línea es dedicado a los servicios auxiliares. Por lo tanto, el número de señales sinusoidales útiles máximas es de aproximadamente 260).

Imagen fija

Un alambique mal elegido puede dar una impresión engañosa.
Esto aún puede implicar que el contenido se refiere a la letra W (tiempo del pulgar = 1).
Una mejor vista previa, lo que implica una entrevista, para el mismo video (thumbtime = 58).

Un cuadro fijo es una única imagen estática tomada de una película o video , que son imágenes cinéticas (en movimiento). Los fotogramas fijos también se denominan fotograma congelado , mensaje de vídeo, vista previa o miniatura engañosa , fotograma clave , fotograma de póster o captura de pantalla / captura / volcado . Fotogramas congelados son ampliamente utilizados en plataformas de vídeo y galerías de vídeo, para mostrar a los espectadores una vista previa o un reclamo . Muchas plataformas de video tienen un estándar para mostrar un fotograma de la mitad del tiempo del video. Algunas plataformas ofrecen la opción de elegir un marco diferente de forma individual.

Artistas de cine y vídeo utilizan a veces todavía marcos en el vídeo / película para lograr efectos especiales , como disparos de imagen fija o aún el movimiento .

Investigaciones

En las investigaciones penales se ha convertido en un uso frecuente la publicación de imágenes fijas de videos de vigilancia con el fin de identificar a personas sospechosas y encontrar más testigos. Los videos del asesinato de JF Kennedy se han discutido a menudo fotograma a fotograma para diversas interpretaciones. Para el diagnóstico médico, es muy útil ver imágenes fijas de videos de imágenes de resonancia magnética .

Uso de la cuarta pared

Algo de humor en la animación se basa en el aspecto de la cuarta pared del cuadro de la película en sí, con algo de animación que muestra personajes que dejan lo que se supone que es el borde de la película o la película funciona mal. Este último también se usa a menudo en películas. Esto se remonta a algunas de las primeras caricaturas, donde los personajes sabían que estaban en una caricatura, específicamente que podían mirar los créditos y estar al tanto de algo que no es parte de la historia tal como se presenta. Estos chistes incluyen:

  • Cuadros divididos: donde la cuarta pared está rota por dos cuadros, la mitad inferior del cuadro anterior y la parte superior del cuadro siguiente, que se muestran a la vez, generalmente mostrando líneas de cuadro , con bromas que las involucran, incluido un personaje que cruza el cuadro en sí.
  • Film break : una forma famosa de broma, en la que la película se rompe o se rompe deliberadamente, y a menudo entra en juego la cuarta pared durante este período en el que, legítimamente, no debería haber nada en la pantalla.
  • Gate hair : una forma famosa de broma en la que el animador coloca intencionalmente "pelos de puerta" falsos dentro del marco, que uno de los personajes animados arranca y quita del marco.
  • Marcas editoriales: cuando se animan aquellas marcas que un editor normalmente emplearía en una "impresión de trabajo" para indicar la presencia prevista de un desvanecimiento o una disolución o un "borrado" en el departamento de efectos de sonido, y la película sigue su ejemplo, o no. t, dependiendo del efecto deseado.
  • Marcas de señal: donde esas marcas, generalmente circulares para títulos que no son en tecnicolor y "dentadas" para títulos en tecnicolor para indicar un cambio de carrete, están animadas para obtener un efecto humorístico. Esto también podría emplearse para el famoso efecto de "final falso" , empleado incluso hoy en día en canciones populares. Para Inglourious Basterds , las marcas de referencia para los cambios de carrete del pseudodocumental de Nation's Pride emplearon círculos escritos excepcionalmente grandes con una gran "X" escrita dentro de ellos, marcas que nunca se utilizarían en la práctica editorial real (las marcas de referencia motrices y de cambio son se supone que es claramente visible para el proyeccionista, pero no obvio para la audiencia).
  • Salir del marco: esta broma, una extensión de la broma de los marcos divididos, hace que los personajes se aparten de los lados del marco, y a veces se caen completamente de la caricatura.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos