Metáfora de la interfaz - Interface metaphor

En el diseño de la interfaz de usuario , una metáfora de la interfaz es un conjunto de elementos visuales, acciones y procedimientos de la interfaz de usuario que explotan el conocimiento específico que los usuarios ya tienen de otros dominios. El propósito de la metáfora de la interfaz es brindar al usuario un conocimiento instantáneo sobre cómo interactuar con la interfaz de usuario. Están diseñados para ser similares a las entidades físicas, pero también tienen sus propias propiedades (por ejemplo, metáfora de escritorio y portales web ). Pueden basarse en una actividad, un objeto ( skeuomorph ) o una combinación de ambos y trabajar con el conocimiento familiar de los usuarios para ayudarlos a comprender 'lo desconocido', y colocarse en los términos para que el usuario pueda comprender mejor.

Un ejemplo de una metáfora de interfaz es la analogía de archivos y carpetas para el sistema de archivos de un sistema operativo . Otro ejemplo es la representación en vista de árbol de un sistema de archivos, como en un administrador de archivos .

Generación de metáforas

Contribuciones históricas

A mediados del siglo XX, las computadoras eran extremadamente raras y solo las usaban especialistas. Estaban equipados con interfaces complicadas comprensibles solo para estos pocos elegidos. En 1968, Douglas Engelbart dio una demostración que asombró a los ejecutivos de Xerox . Comenzaron a trabajar en lo que eventualmente se convertiría en la Xerox Alto . En 1973, Xerox completó el trabajo en la primera computadora personal , la Xerox Alto, que tenía una sofisticada interfaz gráfica de usuario (GUI) que incluía ventanas, iconos, menús y un puntero. ( WIMP ) Desafortunadamente, la Xerox Alto y su sucesora, la Xerox Star, eran demasiado caras para el consumidor medio y tenían un marketing deficiente. En 1984, Apple Computer lanzó Apple Macintosh , que fue la primera computadora personal asequible y comercialmente exitosa que incluyó una interfaz gráfica de usuario. El Macintosh fue el segundo Apple Computer que se distribuyó con una interfaz gráfica de usuario, siendo el Apple Lisa el primero. En 1985, Microsoft lanzó Microsoft Windows, que tenía un parecido sorprendente con Macintosh y con la interfaz de Alto. Windows finalmente superó a Apple en el mercado de PC para convertirse en el sistema operativo predominante basado en GUI.

Evaluación

Los diseñadores de software intentan hacer que las aplicaciones informáticas sean más fáciles de usar tanto para usuarios novatos como expertos mediante la creación de metáforas concretas que se asemejen a las experiencias del mundo real de los usuarios. La mejora tecnológica continua ha hecho que las metáforas representen estas experiencias del mundo real de manera más realista para, en última instancia, mejorar el rendimiento de la interfaz. Los usuarios principiantes, sin embargo, podrían usar una especie de caja de ayuda, porque la metáfora no siempre será lo suficientemente clara como para que la entiendan, sin importar cuánto esfuerzo dediquen sus programadores para que se parezca a algo que los usuarios entienden. Los expertos, por otro lado, entienden qué está pasando con los aspectos técnicos de una metáfora de interfaz. Saben lo que quieren hacer y saben cómo hacerlo, por lo que diseñan atajos para facilitar el logro de sus objetivos.

Si bien el concepto detrás de las metáforas de la interfaz parece simple (para promover una facilitación más eficiente de una computadora), existe una falta de evidencia empírica que respalde estas afirmaciones. En realidad, se ha completado poca investigación que demuestre los beneficios de implementar metáforas en los sistemas informáticos, así como qué hace que una metáfora sea más efectiva.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

  • Carroll, JK, Mack, RL y Kellogg, WA (1988), Metáforas de interfaz y diseño de interfaz de usuario, en M. Helander (ed.), "Manual de interacción humano-computadora", Elsevier Science, págs. 67-85.
  • Richards, SM y col. (1994) "El uso de metáforas en el diseño de interfaces icónicas" en Intelligent Tutoring Media, Volumen 5, Número 2
  • Zmoelnig, C. (2000). La interfaz gráfica de usuario. ¿Es hora de un cambio de paradigma? Consultado el 31 de marzo de 2006 en http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
  • Vaananen K. y J. Schmidt (1994). "Interfaz de usuario para hipermedia: ¿cómo encontrar buenas metáforas?". En Actas de CHI'94. Boston, abril de 1994.

enlaces externos