HeroQuest -HeroQuest

HeroQuest
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Logotipo de HeroQuest
Diseñada por Stephen Baker
Publicado por
Años activos
Jugadores 2 hasta 5
Tiempo para jugar C. 90 minutos
Oportunidad aleatoria Rodando dados

HeroQuest , a veces escrito como Hero Quest , es un juego de mesa de aventuras creado por Milton Bradley en conjunto con la empresa británica Games Workshop . El juego se basaba libremente en arquetipos de juegos de rol de fantasía : el juego en sí era en realidad un sistema de juego que permitía al director deljuego(llamado "Morcar" y "Zargon" en el Reino Unido y América del Norte respectivamente) crear sus propias mazmorras. diseño utilizando el tablero de juego, los azulejos, el mobiliario y las figuras proporcionados. El manual del juego describe a Morcar / Zargon como un antiguo aprendiz de Mentor, y el texto del pergamino se lee en voz alta desde la perspectiva de Mentor. Se lanzaron varias expansiones, cada una de las cuales agregó nuevos mosaicos, trampas, artefactos y monstruos al sistema central.

En septiembre de 2020 se anunció una nueva versión del juego de mesa financiada por fondos colectivos, que se lanzará a fines de 2021.

Historia

Cronograma de lanzamiento
1989 Hero Quest
Fortaleza de Kellar
El regreso del señor brujo
1990 Contra la Horda de Ogros
1991 Magos de Morcar
La Compañía Oscura
1992 El mago del espejo (fabricado en EE. UU.)
The Frozen Horror (hecho en EE. UU.)
1993
1994 Legacy of Sorasil (videojuego)

A fines de la década de 1980, el diseñador de juegos Stephen Baker se mudó de Games Workshop (GW) a Milton Bradley y convenció a Roger Ford, el jefe de desarrollo de Milton Bradley, para que le permitiera desarrollar un juego de género de fantasía. Kennedy le dio el visto bueno si mantenía el juego simple. Basker se puso en contacto con su antiguo empleador, Games Workshop, para desarrollar las miniaturas de plástico que serían necesarias en el juego, pero luego decidió aprovechar su experiencia en el campo de los juegos de fantasía para ayudar a desarrollar el juego. El resultado fue el juego de mesa de fantasía HeroQuest (1989), un juego de aventuras en el que los jugadores cooperan contra un único maestro de juegos adversario. El juego fue lanzado en Gran Bretaña, Europa y Australia en 1989, y una versión ligeramente diferente fue lanzada en Estados Unidos y Canadá en 1990.

El juego consta de un tablero y una serie de miniaturas y elementos individuales. Los protagonistas son cuatro héroes ("Bárbaro", "Enano", "Elfo" y "Mago") que se enfrentan a una selección de monstruos: Orcos , Goblins , Fimir , Guerreros del Caos , un Brujo del Caos / Señor de las brujas (que representan a muchos de los personajes nombrados para las diversas misiones), una gárgola y varios muertos vivientes : esqueletos, zombis y momias.

En una entrevista de 1989, el diseñador Stephen Baker estuvo de acuerdo en que el juego era demasiado fácil si todos los jugadores cooperaban, pero explicó que "el juego está realmente dirigido a niños de 10 a 12 años que juegan con sus papás y mamás. Mi sensación es que juegan de una manera muy competitiva y bastante cooperativa ".

Se publicaron muchas expansiones para el juego, comenzando con Kellar's Keep , lanzado en Europa y Australasia en 1989, y los Estados Unidos y Canadá en 1991. Kellar's Keep agregó nuevas misiones, nuevos elementos y artefactos y un lote adicional de figuras de monstruos (más Orcos , Goblins y Fimir). Lanzado poco en los mismos años fue Return of the Witch Lord, que extendió a los muertos vivientes con más esqueletos, momias y zombies.

La publicación de los conjuntos de expansión se dividió luego entre los mercados de Europa y Australasia y el mercado de América del Norte. En Europa y Australasia, Against the Ogre Horde se lanzó en 1990 e incluía a Ogres, un tipo de monstruo más poderoso, mientras que Wizards of Morcar se lanzó en 1991, con el tema de la adición de magos enemigos.

En 1992, Estados Unidos y Canadá vieron el lanzamiento de dos sets propios: The Frozen Horror , con un tema de nieve y hielo, presentaba una sola "Bárbara femenina", mercenarios, Gremlins de hielo, osos de guerra polares y un par de yeti como así como el "Horror helado" del título, mientras que El mago del espejo tenía un tema élfico: elfo femenino contra un archimago elfo malvado, guerreros y arqueros elfos, lobos gigantes y ogros.

Un kit de diseño de aventuras de HeroQuest se lanzó en Europa en 1990, que contenía elementos para ayudar a los jugadores de HeroQuest a diseñar sus propias misiones, y se publicó un folleto de diseño de aventuras con cuatro hojas de etiquetas adhesivas y un bloc de 80 páginas con un nuevo diseño y un personaje más grande. hoja. También había un mapa de misiones en blanco impreso en el medio del folleto de misiones del juego original para que los jugadores creativos pudieran crear sus propias aventuras.

HeroQuest Advanced Quest Edition (también conocida por el nombre de la versión alemana "HeroQuest Master Edition") se lanzó más tarde con 12 miniaturas adicionales ("guardias negros") con 4 tipos de armas desmontables y una nueva aventura de 13 partes "The Dark Company" además al contenido original de la caja básica de HeroQuest.

Se publicaron tres novelas de HeroQuest: The Fellowship of the Four , The Screaming Specter y The Tyrant's Tomb ; y la adaptación del juego de computadora HeroQuest se lanzó en 1991, lo que obligó a Sierra On-Line a cambiar el nombre de su serie Hero's Quest a Quest for Glory . Se desarrolló una versión del juego para NES en una etapa de prototipo, simplemente llamada HeroQuest , pero nunca se lanzó. Una secuela de Amiga titulada HeroQuest II: Legacy of Sorasil fue lanzada en 1994.

Advanced HeroQuest fue una versión revisada y ampliada deljuego HeroQuest . El concepto básico es el mismo: cuatro héroes se aventuran en una mazmorra para luchar contra monstruos y ganar tesoros, pero las reglas son más detalladas y complejas.

En 1997, Milton Bradley dejó que su marca registrada HeroQuest caducara. Posteriormente fue comprado por Issaries, Inc., quien lo usó para un juego de rol de mesa no relacionado . Esto se vendió en 2013 a Moon Design Publications, que continuó usándolo para el mismo propósito , y finalmente lo vendió a Milton Bradley en 2020.

Componentes

El juego en caja viene con los siguientes componentes:

  • Libro de reglas de 16 páginas
  • Libro de misiones de 36 páginas
  • Juego de mesa
  • pantalla del maestro de juego
  • 15 muebles
  • 21 puertas
  • baldosas para puertas y trampas
  • 64 naipes
  • dado
  • 4 referencias de caracteres
  • bloc de hojas de personajes
  • 35 miniaturas de plástico

Caracteres

Los héroes son agentes del Mago conocido solo como Mentor, el antiguo maestro de Zargon y guardián de un libro llamado Loretome, que contiene todo el conocimiento del mundo. Los personajes de cuatro jugadores ofrecen una opción de juego. El bárbaro y el enano permiten un juego más orientado al combate, mientras que el mago y el elfo pueden lanzar hechizos. Las ilustraciones y miniaturas de cada personaje están estandarizadas, pero las estadísticas del equipo varían un poco de este retrato básico.

Bárbaro
La estatuilla bárbara se representa como alta y musculosa, blandiendo una espada ancha. Es el personaje más fuerte en combate, se beneficia de un excelente ataque y salud, pero carece de habilidades mágicas y es bastante débil contra los ataques mágicos. Su arma inicial es una espada ancha .
Enano
La figura enana es baja, robusta y bien blindada, y lleva un hacha de batalla . Tiene muy buena salud, pero carece de la fuerza de ataque del bárbaro y de la destreza mágica del elfo o del mago. Sin embargo, el enano puede presumir de la habilidad única de poder desarmar trampas sin la ayuda de un juego de herramientas. Su arma inicial es una espada corta .
Duende
La figura de elfo es alta y delgada, armada con una espada corta de una mano . Tiene la misma fuerza de ataque que el enano, pero es menos robusto físicamente. Puede usar un tipo de elemento de hechizo (magia de aire, tierra, fuego o agua) y puede resistir los ataques mágicos de manera más efectiva. Su arma inicial es una espada corta .
Mago
La figura de mago lleva una capa de cuerpo entero y lleva un bastón . En combate, es el más débil en ataque y salud y no puede usar la mayoría de las armas y armaduras, pero lo compensa al poder usar tres tipos de elementos de hechizo, para un total de nueve hechizos. Su gran mente le permite ser el héroe más resistente a los efectos de la magia. Su arma inicial es una daga .

Como se Juega

El juego se juega en una cuadrícula que representa el interior de una mazmorra o castillo , con paredes que segmentan la cuadrícula en habitaciones y pasillos. Un jugador asume el papel del personaje mago malvado (Zargon / Morcar) y usa un mapa tomado del libro de misiones del juego para determinar cómo se jugará la misión. El mapa detalla la ubicación de monstruos, artefactos y puertas, así como la misión general en la que se están embarcando los otros jugadores. Las misiones varían e incluyen escenarios como escapar de una mazmorra, matar a un personaje en particular u obtener un artefacto. El mago malvado primero coloca el punto de entrada en el mapa, generalmente una escalera de caracol, aunque en algunas misiones los jugadores ingresan a través de una puerta externa o comienzan en una habitación específica. El mapa también puede especificar un monstruo errante . Este es un monstruo que puede ingresar al juego si un jugador no tiene suerte mientras busca un tesoro.

Los jugadores restantes seleccionan su personaje de los cuatro disponibles. Si se elige al mago mientras que el Elfo no lo es, el jugador mago puede elegir entre tres conjuntos de hechizos. Si se elige al Elfo mientras que el mago no lo es, el Elfo puede elegir cualquier conjunto de hechizos. Si se eligen tanto al mago como al Elfo, entonces el mago elige un conjunto de hechizos primero, luego el Elfo elige un conjunto y el mago obtiene los dos conjuntos restantes. Los jugadores también pueden comenzar la búsqueda con elementos recolectados en misiones anteriores, como armas adicionales, armaduras y elementos mágicos.

El juego comienza con el maestro del juego leyendo la historia de la misión desde la perspectiva de Mentor, para preparar el escenario para el juego a punto de ser jugado. Comenzando con el jugador a la izquierda del mago malvado, comienza el juego.

Durante el turno de un héroe, el jugador puede moverse antes o después de realizar una de las siguientes acciones: atacar, lanzar un hechizo, buscar trampas y puertas secretas, buscar tesoros.

Movimiento

Los jugadores tiran dos dados de seis caras , a los que se hace referencia como "Dados rojos" en el manual del juego, y luego pueden avanzar hasta ese número de casillas. Un jugador no necesita mover la cantidad total de la tirada y puede finalizar el movimiento en cualquier momento. Los jugadores pueden moverse sobre una casilla ocupada por otro jugador si el jugador ocupante otorga permiso, pero no pueden ocupar la misma casilla. El jugador mago malvado coloca puertas, monstruos y otros objetos en el tablero de acuerdo con la línea de visión. Una vez colocados en el tablero, no se eliminan a menos que los maten, lo que proporciona un flujo constante de monstruos para que los use el jugador mago malvado.

Combate

El combate involucra dados especiales de seis lados, denominados "Dados de combate blancos" en el manual, cada uno con 3 lados de "cráneo", 2 lados de escudo "Héroe" y 1 lado de escudo "monstruo / Zargon". Los jugadores de personajes y el jugador mago malvado usan los mismos dados, pero el jugador mago malvado tiene una menor probabilidad de lanzar su escudo específico. La cantidad de dados utilizados está determinada por las estadísticas básicas del jugador o monstruo, ya sea que esté atacando o defendiendo, más cualquier modificador debido a hechizos u objetos que se llevan.

El atacante intenta hacer rodar tantas calaveras como sea posible y el defensor tantos escudos como sea posible. Si el atacante lanza más cráneos que los escudos del defensor, el defensor pierde puntos de cuerpo según la cantidad de cráneos que no pudo defender. Si el recuento de puntos corporales de un personaje cae a cero, muere y debe ser eliminado del juego. Si hay un héroe compañero en la misma habitación o sala cuando el héroe murió, ese héroe puede recoger todas las armas, armaduras, oro y cualquier artefacto. Al comienzo de la próxima misión, se puede crear un nuevo héroe y luego recibir todos los elementos. Si el héroe muere sin otro héroe en la misma habitación o salón, el monstruo recoge todos los elementos y todos se pierden para siempre.

Lanzamiento de hechizos

El Mago y el Elfo son los únicos dos personajes a los que se les permite usar hechizos, y deben elegir sus hechizos entre cuatro conjuntos de cartas de hechizos con temática de elementos (aire, fuego, agua, tierra), cada una de las cuales consta de tres hechizos. Un conjunto adicional de 12 "Hechizos del Caos" está disponible para Zargon, pero el uso de esos hechizos está restringido a monstruos especiales. Los hechizos se pueden dividir ampliamente en variedades ofensivas, defensivas y pasivas, y su uso y efecto varían mucho. Algunos hechizos deben jugarse inmediatamente antes de atacar o defender, y todos requieren que el objetivo sea "visible" para el personaje usando las reglas de línea de visión del juego. Cada hechizo solo se puede lanzar una vez por misión en el juego base.

Buscando trampas y puertas secretas

Hay cuatro tipos de trampas en HeroQuest: trampas de pozo , trampas de lanza, trampas de pecho y, ocasionalmente, rocas que caen. De estos, solo las trampas de lanza y las trampas de pecho no aparecen en el tablero, ya que se activan solo una vez y luego no tienen efectos persistentes. Si no se descubre una trampa de boxes y un jugador camina sobre ella, se cae y pierde un punto del cuerpo. El hoyo permanecerá en juego como un cuadrado que se puede saltar. Una trampa de rocas que cae hará que una loseta de deslizamiento de rocas permanezca en juego como un cuadrado por el que ahora se debe navegar, como una pared. Una misión también puede contener puertas secretas que permiten rutas alternativas al objetivo o acceso a habitaciones secretas que contienen tesoros o monstruos.

Un jugador solo puede buscar trampas y puertas secretas en la habitación o el pasillo en el que se encuentran actualmente, y solo si no hay monstruos dentro de la habitación o el pasillo. Cuando esto sucede, el personaje mago malvado indica dónde pueden estar las trampas y coloca los objetos de la puerta secreta en el mapa. Las fichas de trampa solo se colocan en el tablero una vez que un héroe dispara la trampa. Es importante que los jugadores recuerden dónde están las trampas una vez que hayan sido reveladas.

El enano es el único personaje que puede desarmar trampas sin la ayuda del equipo especializado que se compra en la armería o se encuentra durante ciertas misiones.

Buscando tesoros

De manera similar, los jugadores pueden buscar un tesoro en una habitación si no hay monstruos en la habitación. En algunas misiones, la búsqueda de tesoros en determinadas habitaciones producirá un artefacto particularmente valioso. Sin embargo, lo más probable es que la misión no haya especificado ningún tesoro para la ubicación actual y, en su lugar, se haya tomado una carta de tesoro. De las 25 cartas del tesoro, 6 son cartas de monstruo errante y 4 son cartas de peligro, lo que hace un total de 10 cartas "malas" que se vuelven a poner en la baraja cuando se descubren. También existe la posibilidad de que la búsqueda de un tesoro desencadene trampas en el pecho que no estén desarmadas, o haga que los monstruos ataquen, generalmente una Gárgola que ya está en la habitación que no se mueve al principio y no puede ser dañada hasta que se mueva o ataque a un Héroe.

Juego terminado

El juego termina cuando cada jugador ha regresado a la escalera de caracol, ha salido por una puerta o ha sido asesinado por el mago maligno. Si el objetivo de la misión no se ha cumplido, el mago malvado gana. Los elementos recolectados durante la misión pueden guardarse para futuras misiones. Las misiones suelen formar parte de una historia más larga, especialmente las misiones que forman parte de los paquetes de expansión.

Expansiones

  • HeroQuest " Fortaleza de Kellar "
  • HeroQuest "El regreso del señor brujo"
  • "Kit de diseño de aventuras" de HeroQuest (Europa)
  • HeroQuest "Against the Ogre Horde" (Europa)
  • HeroQuest "Wizards of Morcar" (Europa)
  • HeroQuest "The Frozen Horror" / "Barbarian Quest Pack" (EE. UU.)

    Esta expansión presentaba una miniatura de héroe azul bárbaro femenino.

  • HeroQuest "El mago del espejo" / "Elf Quest Pack" (EE. UU.)

    Esta expansión presentaba una miniatura de héroe azul elfo femenino. Su nombre fue cambiado a "Quest Pack for the Elf" en un acuerdo después de que Warp Graphics, propietario de la marca comercial ElfQuest , entablara una demanda contra Milton Bradley por infracción.

Recepción

En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Philip A. Murphy pensó que HeroQuest "juega simple pero eficazmente", pero notó algunas fallas, principalmente relacionadas con lagunas en las reglas que los jugadores pueden aprovechar rápidamente. Concluyó dándole una calificación promedio de 3.5 de 5 estrellas, diciendo: " HeroQuest es un buen juego que espera ser excelente".

En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston estaba entusiasmado con este juego, comentando que "puntúa temprano y a menudo en valor de juguete y accesibilidad para los jugadores jóvenes [...] un simple juego de mesa de fantasía que incorpora ingeniosamente la convención [del juego de rol de fantasía] del director del juego / árbitro que se enfrenta a un grupo cooperativo de aventureros con trampas mortales, monstruos y arch-villanos ". Admitió que las aventuras estaban preprogramadas, y señaló que "este juego no proporciona ninguno de los amplios impulsos creativos e improvisados ​​que proporciona el juego D&D". También señaló que este era un juego para niños, diciendo: "No me veo jugando el juego HeroQuest con otros adultos, particularmente con FRPG o veteranos de juegos de mesa, a menos que la lengua de todos esté firmemente plantada en la mejilla".

Premios

En los premios Origins de 1992 , HeroQuest ganó el premio a la "Mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1991".

HeroQuest Remake

Bajo la dirección de Jeffrey Anderson , el gerente general de Hasbro Gaming, la compañía compró la marca HeroQuest de Chaosium en septiembre de 2020. Esto permitió a Avalon Hill , una subsidiaria de Hasbro, lanzar un sitio web teaser con el logotipo de HeroQuest, arte y una cuenta regresiva. temporizador, lo que llevó a la especulación de que se estaba produciendo una nueva versión o aplicación oficial. El 22 de septiembre de 2020, la cuenta regresiva reveló una campaña de financiación colectiva de Hasbro Pulse por $ 1,000,000 para producir una edición actualizada de HeroQuest con nuevas figuras, y las expansiones de Kellar's Keep y Return of the Witch Lord. La financiación se logró en 24 horas, y Hasbro espera enviarlo a fines de 2021. La campaña inicial fue solo para EE. UU. Y Canadá, y Hasbro luego expandió la campaña para incluir Australia, Reino Unido y Nueva Zelanda.

Ver también

Referencias

enlaces externos