Juegos de guerrilla - Guerrilla Games

Guerrilla BV
Juegos de Guerrilla
Antes Juegos de Lost Boys (2000-2003)
Escribe Subsidiario
Industria Juegos de vídeo
Antecesores
Fundado 1 de enero de 2000 ; Hace 21 años ( 2000-01-01 )
Fundadores
Sede ,
Países Bajos
Gente clave
Productos
Número de empleados
360 (junio de 2021)
Padre
Sitio web guerrilla-games.com

Guerrilla BV ( nombre comercial : Guerrilla Games ) es un desarrollador de videojuegos de origen holandés con sede en Ámsterdam y parte de PlayStation Studios . La compañía fue fundada como Lost Boys Juegos en enero de 2000 a través de la fusión de tres estudios de desarrollo más pequeños como una subsidiaria de la multimedia conglomerado de empresas Lost Boys . Lost Boys Games se independizó al año siguiente y fue adquirida por Media Republic en 2003, cambiando el nombre del estudio a Guerrilla Games antes de ser comprado por Sony Interactive Entertainment en 2005. En junio de 2021, la compañía emplea a 360 personas bajo el liderazgo de directores conjuntos de estudios. Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw. Es mejor conocido por la serie de juegos Killzone y Horizon .

Historia

Guerrilla es el resultado de la fusión entre tres estudios de videojuegos holandeses: Orange Games, Digital Infinity y Formula Game Development. Orange Games fue fundada en 1993 por Arjan Brussee , el co- diseñador del juego Jazz Jackrabbit de 1994 ; Digital Infinity fue fundada por Arnout van der Kamp en 1995; and Formula fue fundada por Martin de Ronde en 1998 y vendida a Lost Boys (un conglomerado multimedia propiedad de Michiel Mol ) en 1999. Los tres estudios se fusionaron, formando Lost Boys Games como una subsidiaria de Lost Boys el 1 de enero de 2000. Con de Ronde como director gerente , la nueva compañía empleó a 25 personas, y aumentó a 40 en noviembre de 2000. Hermen Hulst fue contratado de una firma consultora para reemplazar a De Ronde como director gerente el año siguiente. En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la empresa de medios sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se convirtió en una entidad independiente, aunque bajo la propiedad continua de Mol.

Lost Boys Games comenzó a desarrollar juegos de Game Boy Color con personajes originales, pero el estudio descubrió que los editores preferían lanzar juegos que incluyan personajes con licencia. Debido a que el estudio no quería comprometerse en alterar significativamente los personajes que había creado, no pudo encontrar un editor para ellos. En consecuencia, Lost Boys Games pasó a proyectos de trabajo por contrato, creando cuatro juegos portátiles: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002). ) e Invader (Game Boy Advance, 2002). Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive . Más tarde, Mol estableció una nueva empresa de medios, Media Republic, que adquirió el 75% de Lost Boys Games en 2003. Poco después, en julio de 2003, Lost Boys Games pasó a llamarse Guerrilla para reflejar el estilo de su nueva empresa matriz.

El desarrollador pronto comenzó a trabajar en sus dos títulos: Killzone (en desarrollo para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) y Shellshock: Nam '67 (en desarrollo para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows ). Ambos títulos serían liberados el año siguiente a la recepción mixta, sin embargo Killzone disfrutó bombo pre-lanzamiento y la anticipación, ya pesar de algún efecto contraproducente debido a la exageración de los medios, Killzone llegó a vender más de un millón de copias en todo el mundo, obteniendo grandes éxitos y Platinum estatus en América del Norte y Europa respectivamente. Guerrilla firmó un acuerdo de desarrollo exclusivo con Sony Computer Entertainment en marzo de 2004, que vería el desarrollo futuro únicamente para la línea de consolas de videojuegos de Sony, la PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 .

A finales de 2005, muchas empresas, como Eidos Interactive , miraron a comprar Guerrilla; Finalmente, Sony Computer Entertainment compró la totalidad de Guerrilla en diciembre de 2005. Guerrilla lanzó Killzone: Liberation para PlayStation Portable en octubre de 2006, Killzone 2 para PlayStation 3 en febrero de 2009 y Killzone 3 para PlayStation 3 en febrero. 2011.

En febrero de 2012, el cofundador Brussee había dejado el estudio para unirse a Visceral Games . En junio de 2018, Guerrilla emplea a 250 personas en sus oficinas de Ámsterdam; planeaba mudarse a un nuevo edificio en Nieuwezijds Voorburgwal a principios de 2019 y expandirse a al menos 400 empleados en esta nueva ubicación. En noviembre de 2019, Hulst fue nombrado director de Worldwide Studios y Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw se convirtieron en jefes de estudio conjuntos en su lugar.

Durante la conferencia E3 2015, Guerrilla dio a conocer una nueva propiedad intelectual, Horizon Zero Dawn describió como un " juego de rol de acción de mundo abierto postapocalíptico que sigue la historia de Aloy, una joven cazadora que habita un mundo invadido por máquinas, e intenta viajar por varias tierras para descubrir su pasado ".

En 2017, Guerrilla lanzó Horizon Zero Dawn para PlayStation 4 . El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. Una expansión, The Frozen Wilds , fue lanzada en noviembre de 2017. Para febrero de 2018, se habían vendido más de 7.6 millones de copias, aumentando a más de 10 millones un año después, convirtiéndolo en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . En marzo de 2020, Hermen Hulst confirmó en una entrevista que Horizon Zero Dawn recibiría un puerto de PC. La versión para PC se lanzó el 7 de agosto de 2020.

El próximo juego en desarrollo, Horizon Forbidden West , se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. Es una secuela de Horizon Zero Dawn . El próximo juego está programado para ser lanzado el 18 de febrero de 2022. En agosto de 2020, Guerrilla Games se mudó a su nuevo espacio de estudio.

Juegos desarrollados

Juegos de As Lost Boys

Año Título Plataforma (s)
2001 Dizzy's Candy Quest Game Boy Color
2002 Rhino Rumble
Desafío cinturón negro Game Boy Advance
Invasor

Como juegos de guerrilla

Año Título Plataforma (s)
2004 Shellshock: Nam '67 Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Zona de matar Playstation 2
2006 Killzone: Liberación Playstation Portátil
2009 Zona de muerte 2 Playstation 3
2011 Zona de muerte 3
2013 Killzone Shadow Fall Playstation 4
2017 Horizonte cero amanecer PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 Horizonte Oeste prohibido PlayStation 4, PlayStation 5

Tecnología

Guerrilla utiliza un motor de juego patentado ahora conocido como Decima.

Referencias

enlaces externos