Gears of War: Ultimate Edition -Gears of War: Ultimate Edition

Engranajes de guerra
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Desarrollador (es) La coalición
Editorial (es) Microsoft Game Studios
Director (es) Kate Rayner
Productor (es)
Diseñador (s) Peter Skudd
Serie Engranajes de guerra
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberación Xbox One Microsoft Windows
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Gears of War: Ultimate Edition es una ciencia ficción shooter en tercera persona juego de video . Es una edición remasterizada del videojuego Gears of War de 2006, la primera entrega de la serie Gears of War . Desarrollado por The Coalition y publicado por Microsoft Game Studios , Ultimate Edition se basa en el código fuente del juego original; El objetivo de The Coalition para el proyecto era preservar con precisión la experiencia de juego original mientras se actualiza su presentación visual para una generación de consolas contemporánea. Ultimate Edition se lanzó para Xbox One en agosto de 2015 y para Microsoft Windows en marzo de 2016.

Comentarios de la versión de la consola de Gears of War: Ultimate Edition por las publicaciones de videojuegos eran predominantemente positiva, mientras que la versión para PC fue recibido menos positivamente debido a sus problemas técnicos. Los elogios se dirigieron a los gráficos mejorados, el sonido y las desviaciones mínimas de la experiencia de juego original, mientras que las críticas se centraron en sus problemas de inteligencia artificial y el diseño de nivel de campaña anticuado.

Contenido

Gears of War: Ultimate Edition es una remasterización de Gears of War , un videojuego de disparos en tercera persona de 2006 desarrollado por Epic Games . El juego presenta gráficos, texturas y sonido remasterizados. El juego se muestra de forma nativa a 1080p o Full HD, y se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en la campaña y a 60 fotogramas por segundo en los modos multijugador. Las características adicionales incluyen mecánicas de los juegos más nuevos de Gears of War , como detectar y cambiar de armas mientras corres. Se agrega el emparejamiento basado en habilidades para los modos multijugador del juego.

Ultimate Edition tiene la misma trama que el juego original, con mejoras visuales y algunos cambios de estilo. Agrega cinco capítulos para un jugador, que eran exclusivos de la versión para PC del juego original, al quinto acto de la campaña. Los capítulos adicionales tienen lugar antes del capítulo de Entrega especial del lanzamiento original de Xbox 360 , que describe los eventos de Delta Squad escapando de una criatura gigante llamada Brumak entre el cuarto y quinto acto, que culmina en una pelea de jefe con el Brumak. La escena final también se cambia para mostrar un vistazo de Myrrah, la Reina Locust; en el juego original, solo se podía escuchar su voz.

Desarrollo y lanzamiento

Tras la adquisición de la propiedad intelectual de Gears of War por parte de Microsoft de Epic Games a principios de 2014, se formó The Coalition y se encargó de la continuación y el desarrollo de la franquicia. Gears of War: Ultimate Edition se anunció durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015 . Fue el primer título de Gears of War desarrollado por The Coalition bajo el liderazgo del director del estudio Rod Fergusson .

Arte de graffiti con temática de Gears of War en la sede de Epic Games en Cary, Carolina del Norte , donde el equipo de desarrollo visitó para consultas sobre el proyecto de remasterización.

El período de desarrollo de Ultimate Edition tomó 18 meses en total, incluida la preproducción, e incluyó la remasterización de más de 3.000 recursos artísticos, la captura de movimiento original y el refinamiento del esquema de control. Durante la etapa de preproducción, el equipo de desarrollo tuvo que elegir entre comenzar con la base de código original, comenzando con la iteración más reciente de Unreal Engine 3, o actualizar la totalidad a Unreal Engine 4. Se determinó que el equipo debería mantener una compilación jugable del juego durante todo el desarrollo, por lo que el mejor punto de partida fue con el código base original; desde una perspectiva de contenido, esto significaba que las cosas ya estarían funcionando en el primer día del ciclo de desarrollo. Como tenían una exposición limitada al código del juego, el equipo trabajó en estrecha colaboración con Epic Games, los desarrolladores originales, lo que incluyó realizar visitas al sitio a su oficina para discusiones y reuniones. El jefe técnico, Jaysen Huculak, dijo que los inconvenientes técnicos y la falta de eficiencia que se encuentran al lidiar con la secuencia de comandos del juego original en el motor original se compensan con el hecho de que no tuvieron que reconstruir todo desde cero y que el producto final sería "fiel a la original".

Como parte de su filosofía de diseño "siempre jugable", el presupuesto del equipo para el proyecto se estableció y mantuvo mediante la supervisión del rendimiento del juego en el mundo real. La decisión de los desarrolladores de bloquear 30 fotogramas por segundo para el modo de campaña para un jugador y 60 fotogramas por segundo para el modo multijugador al principio de la producción fue un diseño deliberado en lugar de una solución para las limitaciones técnicas. El director técnico Mike Rayner explicó que querían presentar Ultimate Edition como un escaparate visual para Xbox One, tal como lo era el juego original para Xbox 360, y que tenía sentido ejecutar la campaña a 30 fps consistentes cuando sus imágenes se muestran a 1080p. , ya que los resultados no serían tan agradables estéticamente de otra manera.

Solo se conservaron y no modificaron elementos seleccionados del original, incluidas las interpretaciones de voz y la partitura compuesta por Kevin Riepl . Los datos de animación sin procesar de los personajes se mantuvieron para preservar la experiencia de juego original, mientras que los modelos en sí se renovaron: por ejemplo, la proporción de armadura y piel en un modelo de personaje se pondera de manera más apropiada para que la armadura no se estire tanto y cualquier objeto enfundado en los cinturones de un personaje mostraría animaciones durante la campaña. Durante una entrevista en profundidad con Eurogamer , Huculak señaló que todos los cambios y mejoras al código fuente original se implementaron en base a las recomendaciones de su equipo de renderizado. Huculak dijo que tanto los desarrolladores como el editor tienen una buena comprensión de cómo se comportarían las diferentes funciones de renderizado en Xbox One, lo que permitió al equipo comenzar con las funciones de los juegos originales que se ejecutan en Xbox One y, que luego se combinaron con funciones de más Versiones actualizadas de Unreal Engine 3, así como de Unreal Engine 4: la mayoría de las funciones orientadas al editor se obtuvieron de Unreal Engine 3, mientras que los desarrolladores también implementaron mejoras específicas de Xbox One, como la administración de eSRAM o el sombreado físico. tecnología extraída del Unreal Engine 4. Huculak citó la solución de iluminación Unreal Engine, con nombre en código Lightmass, como un ejemplo de la experiencia técnica y el conocimiento involucrado con la iluminación en el proceso de desarrollo.

Según el director técnico del puerto de Windows 10, Cam McRae, Ultimate Edition se desarrolló teniendo en cuenta DirectX 12 , que dijo que había permitido al equipo "un control mucho mejor sobre la carga de la CPU con una sobrecarga del controlador muy reducida", algunos de los cuales habían se ha trasladado al juego donde el equipo podría tener más control. Su principal esfuerzo fue "paralelizar el sistema de renderizado para aprovechar múltiples núcleos de CPU", con la "creación de lista de comandos y creación de recursos D3D" siendo el foco, mientras que las técnicas de optimización de Unreal Engine 4, como el almacenamiento en caché de objetos de estado de canalización, se incorporaron Donde es importante. A diferencia de su contraparte de consola, la versión para PC admitiría resoluciones y velocidades de cuadro más altas, al escalar en hardware de gama alta y admitir pantallas en resolución 4K . McRae dijo que tenían la intención de destapar la velocidad de fotogramas para el puerto de la PC e implementar un modo de referencia integrado.

Un avance promocional lanzado para Gears of War: Ultimate Edition rindió homenaje al anuncio de televisión original de 2006, utilizando la misma portada de Gary Jules de la canción " Mad World " de Tears for Fears . Se lanzó en todo el mundo para Xbox One en América del Norte y los países de Asia y el Pacífico el 25 de agosto de 2015, y en Europa el 28 de agosto. Los jugadores que compraron Ultimate Edition recibieron acceso anticipado a la beta multijugador de Gears of War 4 , que fue lanzado el 18 de abril de 2016. Posteriormente se lanzó para Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016.

Problemas técnicos

La escopeta Gnasher , una opción básica para el combate a corta distancia en los juegos multijugador desde el primer Gears of War , en ocasiones no pudo registrar el daño a quemarropa en el modo multijugador de Ultimate Edition poco después de su lanzamiento. Se consideró que el problema no estaba relacionado con problemas de latencia, ya que también se observó que ocurría en el modo multijugador local en pantalla dividida. La Coalición indicó anteriormente que el Gnasher funciona de la misma manera que lo hizo en el juego original, ya que la forma en que se distribuían los perdigones de escopeta al disparar era aleatoria. En respuesta a los comentarios de los jugadores, la Coalición lanzó una actualización el 24 de septiembre de 2015, y explicó que cambiaron la distribución aleatoria de Gnasher a la misma distribución de bolitas de forma, para que los jugadores puedan predecir y estimar mejor el daño que están haciendo a los oponentes con mayor precisión y consecuentemente.

El lanzamiento inicial para PC de Gears of War: Ultimate Edition , que se desarrolló exclusivamente para la Plataforma universal de Windows (UWP) de Microsoft , sufrió importantes problemas de visualización y tartamudeo en el hardware de gama alta actual, especialmente con las tarjetas gráficas AMD Radeon . Se sabe que los juegos desarrollados para UWP están sujetos a restricciones técnicas, incluida la incompatibilidad con configuraciones de múltiples tarjetas de video , dificultades para modificar el juego , superposiciones para clientes de chat orientados a juegos o administradores de vinculación de claves. Los problemas técnicos específicos observados en Ultimate Edition estaban relacionados con la transición del juego por parte del desarrollador a DirectX 12 y la implementación de la oclusión ambiental . Más tarde surgieron informes de que las actualizaciones de controladores y un parche posterior lanzado por los desarrolladores ayudaron a abordar los problemas técnicos.

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , Gears of War: Ultimate Edition recibió "críticas generalmente favorables" en Xbox One, mientras que recibió críticas "mixtas a promedio" en PC.

Al revisar Ultimate Edition poco después de su lanzamiento en agosto de 2015, Brian Albert elogió Ultimate Edition como un "juego hermoso con una mecánica de cobertura inteligente, un gran combate central y un compromiso con un tono exagerado", y aunque "ocasionalmente muestra signos de edad ", eran pocos y distantes entre sí. Albert recomendó encarecidamente Ultimate Edition como punto de partida para los jugadores recién llegados a la serie, ya que preservó con éxito el "estilo fuerte y la gran jugabilidad" del original, y lo hizo agradable y relevante mucho después del lanzamiento del original.

Matt Miller dio una reseña favorable de Ultimate Edition y elogió el producto final de las revisiones visuales y de audio de The Coalition como "belleza restaurada". Miller encontró que la jugabilidad era mayormente fiel al original para bien o para mal, admitiendo que algunas de las mecánicas de disparo se sienten anticuadas. Sin embargo, Miller describió su experiencia con Ultimate Edition como un "viaje divertido y visualmente impresionante por el camino de la memoria", y dijo que "tanto los jugadores nuevos como los antiguos no deberían dudar en ver esto como la forma definitiva de jugar la historia inicial de Gears épico".

Mike Mahardy de GameSpot consideró Ultimate Edition como un remake en todo menos en el nombre, ya que las alteraciones incluyeron una variedad de cambios de contenido y diseño. Para Mahardy, entre los aspectos más destacados de Ultimate Edition se incluyen el modo multijugador de 1080p y 60 fps, los controles bien ajustados y la mecánica de cobertura que refuerza el estado del título como "el ápice de los juegos de disparos en tercera persona", y las mejoras visuales del sencillo original de terror. -Campaña de jugador que refuerza a fondo un tono oscuro y personal. Aunque menos entusiasmado con los capítulos tardíos de la campaña y la " IA frustrante ", Mahardy resumió que el viaje de regreso "podría haber revelado algunas grietas más de las que recordamos, pero también sirve como un escudo para nuestra nostalgia".

Richard Leadbetter de Eurogamer opinó que Ultimate Edition es "un remake completo bien hecho: los fanáticos y los puristas tendrán su propia opinión sobre cómo debería haberse actualizado el juego para la era de la generación actual, pero no hay duda de que la gran mayoría de las imágenes del juego se actualizan a la perfección ", lo que le hizo sentir honrado por el espíritu del material obtenido al tiempo que presentaba un aspecto radicalmente nuevo basado en principios de renderizado modernos al mismo tiempo. Leadbetter señaló que un análisis de rendimiento para la versión Xbox One de Ultimate Edition realizado por el equipo de Digital Foundry de Eurogamer mostró "un rendimiento mayormente consistente en todos los modos con algunos contratiempos ocasionales".

En su revisión de Ultimate Edition , Arthur Gies de Polygon reflexionó que "no se siente nuevo, exactamente, pero se siente sorprendentemente relevante" al validar el juego original como un lanzamiento histórico en la industria de los videojuegos , y declaró que su " La buena fe como un shooter clásico se siente menos disputada que nunca ". Para Gies, Ultimate Edition demuestra "elocuentemente" un adagio que dice: "Ningún medio está tan en deuda con el paso del tiempo como los videojuegos". Gies dijo que el resultado de la insistencia de The Coalition en ofrecer una "versión completamente intacta, idéntica a la jugabilidad de la campaña de Gears , aunque con una revisión visual completa, y una visión renovada del multijugador del juego original" hizo que el producto final "fuera mejor y mejor peor "de lo que uno podría recordar del juego original, aunque consideraba que Ultimate Edition era una mejora en general.

Jeff Gerstmann de Giant Bomb , quien revisó el juego original cuando estaba empleado en GameSpot, dio una crítica negativa: criticó la IA del juego y el modo de campaña, señalando que "envejeció bastante mal".

Los problemas técnicos del puerto de PC recibieron una cobertura significativa y atrajeron críticas generalizadas del desarrollador y de la Plataforma universal de Windows de Microsoft . Tanto GameRevolution como Hardcore Gamer dieron críticas favorables para la versión de Xbox One en 2015, pero publicaron críticas con calificaciones más bajas para la versión para PC cuando se lanzó el año siguiente.

Referencias

enlaces externos