PC PowerPlay -PC PowerPlay

PC PowerPlay
PC Powerplay logo.jpg
Portada de PC PowerPlay 273.jpg
Número 273
Editor David Hollingworth
Categorías Juegos de PC
Frecuencia Bimensual

(6 veces al año)

(Anteriormente mensual)
Circulación 14,527
Primer problema Mayo de 1996
Empresa Australia del futuro
País Australia
Basado en Strawberry Hills, Nueva Gales del Sur
Idioma inglés
Sitio web Sitio web oficial (ya no se actualiza a partir de 2018)
ISSN 1326-5644

PC PowerPlay ( PCPP ) esla únicarevistadedicada a juegos de PC de Australia . PC PowerPlay se centra en noticias y reseñas de juegos nuevos y futuros en laplataforma Microsoft Windows . La revista también revisa el hardware de la computadora para su uso en computadoras de juegos. La revista es publicada por Future Australia .

En 2018, Future, propietario y editor de PC Gamer , compró PC PowerPlay y títulos informáticos relacionados de nextmedia , incorporando artículos de PC PowerPlay en las versiones en línea de PC Gamer .

La revista viene con un DVD que incluye demostraciones de juegos , software gratuito juegos, animado espectáculos, cine / del anime / juego de tráilers , parches del juego , mods del juego , mapas del juego , las utilidades de PC y fondos de pantalla de ordenador .

También estuvo disponible una versión en CD hasta septiembre de 2005, donde fue reemplazada por una edición en DVD . Durante un breve tiempo, existieron ambas ediciones mientras los jugadores realizaban la transición de una tecnología a la siguiente.

Secciones principales

Las principales secciones incluidas en la revista de cada mes incluyen:

  • Bandeja de entrada: cartas al editor y fragmentos (una pequeña sección en la que se utiliza una frase de la carta de un escritor de forma cómica. Actualmente, se han eliminado fragmentos de la sección).
  • The Big Picture: una captura de pantalla de doble página del juego que se presenta como historia de portada. A esto le sigue la historia de portada en sí (generalmente una vista previa de un próximo juego importante).
  • Memoria extendida: un artículo de opinión que reflexiona sobre el estado actual de los juegos en relación con los juegos y géneros más antiguos y obsoletos.
  • Jam: . James Cottee analiza cuestiones de carácter general del juego. Esta sección se titulaba anteriormente "Fuera para jugar".
  • Generación XX: Meghann O'Neill brindó una mirada al juego desde una perspectiva femenina.
  • 10 Para ver: originalmente llamado "Entrante". Un resumen de los diez juegos principales que se lanzarán próximamente.
  • Entrevista PCPP: una entrevista con un conocido desarrollador de juegos independientes. Los temas incluyen sus inspiraciones e influencias que dieron forma a sus juegos desarrollados.
  • Reseñas: una sección donde se revisan los juegos y se les otorga una calificación de 10, según los gráficos, el sonido, la jugabilidad, la rejugabilidad, etc.
  • MyPC: un lector envía una imagen de su computadora, junto con sus especificaciones, actualizaciones recientes y otra información. (La revista destaca 10 puntos cómicos dentro de la foto y, por lo general, le otorga un premio al lector).
  • Hotware: incluye productos comerciales, algunos relacionados con la computadora, otros no, que el lector puede encontrar interesantes. (Por lo general, hay al menos un producto que cuesta una cantidad sustancial de dinero).
  • Tecnología: se analiza y analiza una selección de la última tecnología. Esto se ha expandido sustancialmente después de la eliminación de otras columnas tecnológicas como "ReShuffle".
  • The Beast: una lista de componentes necesarios para construir una PC para juegos increíblemente poderosa que cuesta cantidades extravagantes de dinero. (Las descripciones de los componentes utilizados se han ampliado significativamente después de la eliminación de la columna "Beastie").
  • The Menagerie: consta de tres compilaciones de computadoras con diferentes presupuestos en mente. El hardware incluido en esta sección suele tener una capacidad de rango medio a bajo, siguiendo estrictamente un ideal de "inversión por inversión".
  • Estado del juego: incluye cuatro partes en las que se analizan las características y los cambios recientes que se producen en cuatro géneros diferentes de juegos: MMO , RPG , RTS e Indies .
  • Próximo mes: una página completa de las ilustraciones de los juegos con la fecha de publicación del próximo número que se muestra a continuación.

Secciones eliminadas

Varias secciones notables que solían aparecer en la revista incluían:

  • Number Crunching: una página de estadísticas (a menudo divertidas) relacionadas con la computadora o el juego.
  • Tutoriales: un artículo extenso que describe en términos relativamente simples cómo se puede hacer algo. (Por lo general, comienza con uno o dos párrafos de por qué el cambio es bueno).
  • Briefing: un artículo que explica la historia / uso de una parte específica de la computadora.
  • En los discos: por lo general, una descripción de dos páginas del software (de demostración o gratuito) en los CD / DVD. (Se ofrece un breve resumen de cada demostración incluida).
  • Guerrilla Gamer: Un escritor de ficción , "Guerrilla Gamer", que utiliza la imagen de Duke Nukem, discute un tema que generalmente le disgusta.
  • Dr. Claw: Una parodia de la comunidad de juegos en línea / IRC escrita en Leet habla desde la perspectiva de un jugador adolescente.
  • Hack: Un cómic de corta duración sobre las payasadas de un equipo de redacción de revistas de juegos para PC.
  • Flotsam and Jetsam: un resumen de los últimos lanzamientos de juegos económicos que a menudo les daba a los críticos la oportunidad de mostrar sus habilidades de escritura denigrando algunos de los peores títulos del mercado.
  • Reorganización: una revisión de varias unidades de procesamiento de gráficos , donde los fotogramas por segundo y los puntos 3DMark se indican junto con una calificación de 10.
  • POWERTEST: Powertest fue donde se revisaron varios elementos de hardware por sus pros y contras y se les dio una calificación de 10.
  • The Beastie: The Beastie era una versión más barata de "The Beast" que utilizaba piezas de coste medio-alto, que se eligen sobre la base de "bang for buck". (Se ha eliminado a favor de un sistema extendido de "Bestia").
  • Bargain Bin: una selección de juegos antiguos que se consideraban buenos para su época, generalmente disponibles por menos de $ 20.
  • The Vault / Flashback: esta sección de la revista alternaba entre dos tipos de exámenes retrospectivos. "The Vault" analiza un juego más antiguo (una década o más), donde se entrevista a un desarrollador clave y se incluyen sus pensamientos sobre cómo fue el proceso de diseño y el lanzamiento del juego. (Los ejemplos incluyen el Doom original , el Ultima original y el Commander Keen ). Mientras tanto, "Flashback" es una mirada más informal a un juego similar más antiguo, generalmente abordado en un estilo visto en las reseñas de Playtest. (Los ejemplos incluyen The Last Express , Spycraft: The Great Game y Gabriel Knight ).
  • Botas amarillas: una última página divertida donde se discute un tema no relacionado con la computadora, desde el punto de vista de un hombre con un par de botas amarillas aparentemente sensibles, con estas historias que a menudo involucran al "Ex-tercer compañero de piso loco" del autor, Victor Ninox. .

Sistema de puntuación

Cada reseña de un juego o producto recibe una puntuación de diez. PC PowerPlay ha otorgado puntuaciones de 10/10 a varios juegos, entre los que se incluyen:

Un juego de 10/10 se connota no como un juego perfecto sino como una "obra maestra con defectos". (El sistema de puntuación 10/10 reemplazó al antiguo sistema de 0% a 100%).
PCPP dijo una vez "¿Cuál era la diferencia entre un juego que obtiene el 95% y un juego que obtiene el 96%?". Esto fue precisamente sobre lo que discutieron los lectores.

Según el sistema de porcentaje anterior, solo Wolfenstein 3D recibió el 100% (ese 100% se convirtió en 10/10 cuando se imprimió en resúmenes de puntajes de revisión en ediciones posteriores), mientras que el siguiente puntaje más cercano jamás otorgado, 98%, se otorgó a:

Medios asociados

Además de la revista en sí, hay varios sitios web que están estrechamente vinculados con ella.
El sitio web oficial de PC PowerPlay se lanzó en 2001, pero se desconectó tras el colapso de la división en línea de la editorial Next Media , y permaneció inactivo hasta julio de 2006.

El sitio web actual incluye características y noticias, pero la mayor parte del tráfico en el sitio va a los foros de PC PowerPlay . La base de datos del foro se ha conservado en gran medida a través de una serie de migraciones de tecnología. Comenzó por primera vez en un sitio con tecnología ColdFusion en 2001, luego se trasladó a phpBB y se convirtió a vBulletin en 2007.

Los foros proporcionan un entorno para la discusión de software y tecnología relacionados con juegos y computadoras. Dentro de los foros también hay secciones dedicadas a discusiones generales y bromas, discusiones serias sobre asuntos nacionales, regionales e internacionales de Australia y una sección para discusiones sobre programas de televisión, películas y música. Este diseño también permite la organización de juegos multijugador entre los lectores de PCPP y otros miembros del foro.

La sección de discusión general del Foro PCPP se titula "Ruibarbo", debido al amor del editor Anthony Fordham por la vieja broma británica de que los extras en las escenas de la multitud de películas digan "ruibarbo-ruibarbo" para simular una conversación incidental. (Que puede o no tener su origen en el cortometraje británico " Rhubarb ", el remake de 1980 o The Goon Show ).

El 22 de abril de 2009 se produjo un relanzamiento del sitio web, que consistía en una instalación y un diseño personalizados de Joomla y presentaba blogs, noticias y características que se actualizaban periódicamente. El sitio volvió a entrar en un período de desuso poco después.

El miércoles 12 de marzo de 2010, el software del foro y el sitio web de PCPP fue reemplazado por un CMS proporcionado por CyberGamer. Este software también alimenta el sitio web cybergamer.com.au. PCPP ahora figura como "Media Partner" de CyberGamer, mientras que CyberGamer ahora recibe espacio publicitario dentro de PCPP y la revista hermana de PCPP, Hyper. El 18 de marzo se emitió un comunicado de prensa en el que se detallaba el acuerdo entre ambas partes. Como parte de esta fusión en línea, la comunidad establecida de PCPP se incorporó a CyberGamer Network. CyberGamer Network actúa como un servicio de inicio de sesión único para todos los sitios con tecnología CyberGamer. Hyper Magazine debía migrar su presencia en la web a un sistema de red CyberGamer el 8 de abril de 2010.

En general, se ha considerado que la transición a los foros de CyberGamer ha sido mal manejada por muchos participantes del foro a corto y largo plazo y queda por ver si el nivel de participación en el foro volverá a sus alturas anteriores. El 12 de agosto de 2010, PC PowerPlay ' es entonces editor, Anthony Fordham, anunció que en los foros de PCPP volverían al antiguo software de vBulletin, indicando que el PC PowerPlay comunidad no estaban contentos con el software CyberGamer actual. Nunca se produjo una posible fusión con el foro del juego Hyper y el foro finalmente se cerró en diciembre de 2017.

Versión de CD-ROM, versión de DVD-ROM y versión sin disco

Actualmente, la revista publica dos versiones independientes en cada número.
Una es una revista simple, mientras que la otra versión más cara incluye un disco DVD-ROM de doble cara , con un total de hasta 9,4 gigabytes posibles de demostraciones, modificaciones y / u otro contenido.

La revista se lanzó en 1996 con un disco de tapa en CD-ROM de 640 megabytes , que se actualizó a un CD-ROM doble en la edición de enero de 2000. La edición en DVD-ROM se unió a la línea en la edición de abril de 2002 junto con la versión en CD-ROM durante tres años, la versión en CD-ROM finalmente dejó de producirse en 2005.

El disco de portada de agosto de 1998 de PC PowerPlay estaba infectado con el virus Malburg, lo que provocó que la revista se disculpara en el siguiente número y regalara software antivirus de Kaspersky Lab . Malburg también fue difundido por un disco de portada de PC Gamer y WarGames: Defcon 1 en el mismo año, que según CNN Money causó que el malware se convirtiera en una "amenaza generalizada".

De abril a diciembre de 2002, la edición en DVD-ROM de PC PowerPlay también contiene el episodio completo del programa de anime con licencia y distribución en Australia de Madman Entertainment , como Boogiepop Phantom , Love Hina , Mobile Suit Gundam Wing y Sorcerous Stabber Orphen .

La edición de noviembre de 2005 incluyó la primera revista sin disco a un poco más de la mitad del precio de la versión en DVD-ROM. Si bien las ventas no fueron espectaculares, la caída del CD-ROM redujo la tasa de disminución de la versión de la revista que no era DVD-ROM. Esto vio suscripciones que se ofrecían para la versión sin disco a la mitad del precio de venta.

El búnker era una sección del DVD-ROM compilada originalmente cada mes por "ROM", un miembro respetado de la comunidad en línea del PCPP . Sin embargo, luego de su retiro del cargo (anunciado en el número 143), The Bunker emprendió una transformación drástica y se convirtió en el Búnker Comunitario de PCPP . Los lectores y los miembros de la comunidad en línea produjeron y se les animó activamente a que se enviaran a la sección.

El Bunker fue reemplazado en 2009 con una sección de Aplicaciones y Utilidades optimizada .

Competencia

PC PowerPlay no tiene competencia directa en el mercado australiano (no existen otras revistas australianas dedicadas a juegos de PC).
Sin embargo, existe una competencia indirecta de la revista de entusiastas de la tecnología Atomic (publicada originalmente por AJB Publishing, luego adquirida por Haymarket Media en julio de 2004) y FamilyPC Australia (publicada por APN Computing bajo la licencia de Ziff-Davis y The Walt Disney Company ).

En Australia se venden varias revistas de juegos para PC del Reino Unido y EE. UU. (Como PC Gamer y PC Zone (ahora desaparecidas)), pero su circulación es mínima.

Una versión australiana de PC Gamer se lanzó poco después de PC PowerPlay, pero se cerró en 1999 tras una disputa entre el editor y la impresora.

La editorial australiana Derwent Howard lanzó un competidor llamado PC Games Addict en 2002, utilizando contenido australiano completado con contenido con licencia de PC Gamer en el Reino Unido y en formato PC . La revista dejó de publicarse en 2005.

Públicos objetivo y lectores

PC PowerPlay ' s de núcleo rangos público objetivo de las edades de 14 a 34, con un número de lectores aproximado de 91.000. En términos de audiencias en línea, PC PowerPlay cuenta con más de 43.200 usuarios únicos en línea, de los cuales 17.421 son suscriptores de correo electrónico.

Ver también

enlaces externos

Referencias