Fahrenheit (videojuego de 2005) - Fahrenheit (2005 video game)

Fahrenheit
Fahrenheit pc boxart.jpg
Desarrollador (es)
Editorial (es)
Director (es) David Cage
Productor (es) Guillaume de Fondaumière
Escritor (es) David Cage
Compositor (es)
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Fahrenheit (conocido como Indigo Prophecy en Norteamérica) es un juego de acción y aventuras desarrollado por Quantic Dream y publicado por Atari, Inc. para Microsoft Windows , Xbox y PlayStation 2 en septiembre de 2005. La trama sigue a Lucas Kane, un hombre que se compromete asesinato mientras estaba poseído sobrenaturalmente, y dos detectives de la policía investigando el caso. El juego involucra al jugador en la toma de decisiones para alterar la narrativa.

El guionista y director David Cage completó el guión de 2.000 páginas en un año. Quantic Dream, que entonces empleaba a casi ochenta personas, tardó dos años en desarrollar el juego. Fahrenheit fue elogiado principalmente por la historia, los personajes, la actuación de voz y la música, pero criticado por el final y los gráficos. Vendió más de un millón de copias. La versión remasterizada lanzada para Windows, Android , iOS , Linux y macOS en 2015 y PlayStation 4 en 2016.

Como se Juega

El estado mental de Lucas se deteriora

Fahrenheit es un juego de acción y aventuras que se juega desde perspectivas en tercera y primera persona . Los principales personajes controlables son Lucas Kane, un hombre poseído sobrenaturalmente para cometer un asesinato, y los detectives de policía de la ciudad de Nueva York Carla Valenti y Tyler Miles, que lo persiguen; El hermano de Lucas, Markus, es ocasionalmente jugable. Los detalles de la historia pueden cambiar y se pueden desbloquear tres finales dependiendo de lo que haga el jugador, incluida la gestión del estado mental de los protagonistas y la presión de las indicaciones en pantalla . El stick analógico izquierdo es para el movimiento, el derecho activará acciones como elecciones de diálogo o agarrar objetos, y ambos son necesarios para invocar las habilidades paranormales de Lucas. Para imitar el esfuerzo, los botones de activación deben presionarse rápidamente. Los capítulos se pueden reproducir una vez que el jugador ha terminado el juego.

Trama

En 2009, en la ciudad de Nueva York, un poseso Lucas Kane mata a puñaladas a un hombre en el baño de un restaurante y luego huye de la escena. El caso está asignado a la detective Carla Valenti y su pareja. Por sugerencia de su hermano Markus, Lucas visita a un médium espiritual llamado Agatha, quien lo coloca en trance para tratar de recordar los eventos de antes. Al descubrir que había sido abordado por un hombre extraño, que parecía estar controlando durante el asesinato, Lucas se va. Regresa la noche siguiente, solo para encontrar a Agatha muerta. Mientras tanto, la policía identificó a Lucas como el principal sospechoso y le tendió una trampa para capturarlo. Él demuestra una fuerza sobrehumana, derrotándolos a todos y escapándose en un tren en movimiento. Dirigido por lo que parece ser el espíritu de Agatha, Lucas descubre que lo que ocurrió en el restaurante fue un sacrificio maya . Establece una reunión con un especialista en la civilización maya, según el cual, el ritual estaba destinado a abrir un pasaje al "Otro Mundo". Sin embargo, tradicionalmente se suponía que el verdugo se suicidaría después. Finalmente, la exnovia de Lucas es secuestrada por el hombre del restaurante, un Oráculo Maya, para sacarlo. En sus esfuerzos por rescatarla, ambos perecen, pero él es devuelto a la vida por un grupo de inteligencia artificial (IA) que busca al Niño Índigo, una joven que porta un secreto que otorga poder ilimitado a quien lo oye.

La investigación de Carla la lleva a entrevistar a un convicto cuyo modus operandi se asemeja al de Lucas. Él le cuenta sobre el Clan Naranja, del cual el Oráculo es miembro, y su búsqueda de la vida eterna. Lucas se pone en contacto con Carla y la convence de que confíe en él. Explica que el Oráculo hará cualquier cosa para perseguir al Niño Índigo. Lucas descubre dónde está, llevándola a una base militar donde Lucas creció y estuvo expuesto a Chroma, una fuerza que le dio la capacidad de resistir los intentos del Oráculo de llevarlo al suicidio y permitirá que el Niño Índigo entregue su mensaje. El Oráculo y la IA los siguen y se lleva a cabo una batalla final. Tres meses después, Lucas vive con Carla, que se ha quedado embarazada.

Desarrollo y lanzamiento

Fahrenheit fue desarrollado por Quantic Dream . El fundador David Cage se desempeñó como escritor y director. Debido a la falta de apoyo del editor inicial Vivendi Games , el rol se transfirió a Atari, Inc. , lo que se sumó al presupuesto. El juego se había planeado originalmente como un título episódico con doce entregas y un equipo de escritores, pero Cage luego abandonó el formato. Su intención era hacer algo que satisficiera a los ex jugadores y a los que no eran jugadores, expresando su frustración con la naturaleza repetitiva de la industria y centrándose en la demografía más joven. Vio la historia como la importación principal y resolvió que la narrativa se formaría en función de la elección del jugador. Para mantener el control del ritmo y la calidad en una trama en constante cambio, pensó en ella como una goma elástica; "El jugador puede estirar o deformar la goma con sus acciones, pero haga lo que haga, la columna vertebral de mi historia siempre está ahí". El entorno estadounidense y los arquetipos clásicos se eligieron deliberadamente por su accesibilidad. El documento de diseño tardó un año en terminar, estaba compuesto por 2.000 páginas y requería instrucciones completas para evitar alteraciones repentinas en la producción.

Fahrenheit involucró a casi ochenta empleados internos, además de sesenta especialistas y actores que realizaron más de doce horas de animación de captura de movimiento y facial , que concluyeron en tres meses, y tres horas de trabajo de voz. Se utilizó un filtro de color azul, efectos de alto rango dinámico y grano de película para lograr la atmósfera deseada. Las primeras pruebas de juego dieron como resultado una navegación un treinta por ciento más rápida, mientras que algunas escenas de corte se eliminaron o aceleraron. Cage decidió implementar un indicador para representar más claramente la salud mental de un personaje. Este sistema, así como las secuencias de "fin del juego ", se completaron en dos semanas. Luego se le ocurrió una interfaz de usuario sensible al contexto en la que mover los sticks analógicos podría permitir una cantidad ilimitada de gestos. Cage apareció en el tutorial a pedido de un productor de Vivendi. La serie de televisión 24 inspiró el uso de la pantalla dividida en el juego, tanto por su potencial visual como interactivo. Las películas Snake Eyes (1998), Seven (1995), Jacob's Ladder (1990) y Angel Heart (1987) influyeron en la historia y los personajes; Fight Club (1999) y Dune (1984) hicieron un impacto en la voz en off . El compositor Angelo Badalamenti grabó la partitura con una orquesta canadiense, supervisada por Normand Corbeil . El director le dijo a Badalamenti que pensara en la banda sonora como si estuviera hecha para una película. Corbeil trabajó en el proyecto durante mes y medio. Fahrenheit se lanzó a la fabricación a principios de septiembre de 2005, después de dos años de desarrollo.

Atari, Inc. publicó Fahrenheit para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en Europa y América del Norte el 16 y 20 de septiembre de 2005, respectivamente. Se hizo descargable en Xbox 360 en 2007. Fahrenheit pasó a llamarse Indigo Prophecy en Norteamérica para evitar confusiones con la película de 2004 Fahrenheit 9/11 , un punto de discordia entre Cage y Atari. Las escenas de sexo se omitieron en esta versión, pero se incluyeron en Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered , que se lanzó para Windows, Android , iOS , Linux y macOS en 2015, y PlayStation 4 en 2016.

Recepción

Según Metacritic , Fahrenheit recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos. El productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmó que era el mejor valorado en su género desde Grim Fandango (1998) y consideró el lanzamiento como un éxito comercial, con más de un millón de copias vendidas. Fue nombrado el mejor juego de aventuras de 2005 por Computer Games Magazine , GameSpy , PC Gamer e IGN ; Adventure Gamers lo clasificó en el quincuagésimo séptimo de todos los tiempos. Game Informer incluyó a Fahrenheit en el último lugar entre diez aperturas de videojuegos. Garnett Lee de 1Up.com elogió la naturaleza "inquietante" y elegante de la historia, así como su combinación con la jugabilidad, diciendo que Fahrenheit había establecido un nuevo estándar para los objetivos futuros de hacerlo. GameSpot ' s Alex Navarro destacó las capas de contexto y 'sentido de corazón' a su uso de modo de juego cinemática. Disfrutó de la narrativa, calificándola de "profunda, cautivadora" y, haciéndose eco de Lee, "inquietante". El desarrollo del personaje, el estilo artístico, la actuación de voz y la música también contaron con la aprobación de Navarro. Raymond M. Padilla de GameSpy declaró que "es tan bueno que podría salvar un género moribundo", considerando que la trama y los personajes principales están bien escritos y la voz es una de las mejores del año. Los controles fueron admirados por su accesibilidad, mientras que la partitura fue felicitada por sus cualidades "temperamentales y cautivadoras". Al escribir para GameZone , a Ronnie Hobbs le gustó que los controles ayudaran con la inmersión narrativa y que esto creara una conexión emocional con los personajes. El veredicto de Hobbs decía: "A pesar de sus defectos, Indigo Prophecy es la historia interactiva definitiva, y no solo perfecciona el género, sino que lo redefine". Charles Onyett, al revisar el juego para IGN , pensó que tuvo éxito en su esfuerzo por brindar una experiencia similar a una película. Se creía que la característica de múltiples personajes jugables había funcionado bien, la coreografía de acción y la actuación de voz lo impresionaron, y la banda sonora se describió como apasionante.

Por el contrario, Lee expresó su disgusto por las " secciones de sigilo similares a Metal Gear Solid implementadas de manera bastante débil " y el tercio final de Fahrenheit , que percibió como apresurado. Navarro estuvo de acuerdo con Lee sobre el final y las secuencias de adelanto, criticando al primero por sus aspectos incoherentes y al segundo porque carecía de compromiso, coincidiendo con la razón por la que desaprobaba los acertijos. Además, Navarro se quejó de que los gráficos eran antiestéticos. Padilla menospreció la versión para PC por ser peor que sus contrapartes de consola, y dijo que la configuración del teclado y el mouse "no es divertida". Señaló que los comandos de los botones a veces distraen la atención de los eventos en pantalla. Al igual que Navarro, Padilla calificó los gráficos como un "defecto innegable". A Hobbs le resultó difícil soportar los ángulos de cámara "incómodos" y los movimientos "cuestionables" de los personajes. Onyett notó el mismo problema de control y opinó que esto podría volverse "difícil y tedioso". Estaba disgustado con los efectos de jugar en una computadora y, como Lee y Navarro, discrepaba con las últimas partes del juego. Onyett reprendió los bordes "difusos" y las texturas "suaves" de los gráficos junto con las animaciones "forzadas e incómodas".

Premios

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
2005 Desarrollar premios a la excelencia de la industria Mejor nueva IP para PC Ganado
2006 Premios Saturno Mejor lanzamiento de videojuego: Horror Nominado
Premios GANG Mejor Canción Vocal Original - Pop (" Santa Monica ") Nominado
Premios de elección de desarrolladores de juegos Escribiendo Nominado
Premios NAVGTR Dirección, Cine Nominado
Juego, aventura original Ganado
Canción original / adaptada ("Santa Monica") Nominado
Colección de canciones Nominado
Edición de sonido en un cine de juegos Nominado
Actuación principal en un drama (Sharon Mann) Nominado
Escribir en un drama Ganado

Notas

Referencias