Expansiones de Eve Online -Expansions of Eve Online

Eve en línea
EVE en línea logo.svg
Desarrollador (es) Juegos CCP
Editorial (es) Juegos CCP
Plataforma (s) Microsoft Windows
OS X (a través de Cider )
Linux (a través de Wine )
Liberación
Género (s) Simulación espacial Juego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Eve Online es un juego derol multijugador masivo en línea demundo persistente impulsado porjugadoresambientado en unentorno espacialde ciencia ficción. Desde su lanzamiento el 6 de mayo de 2003, el desarrolladorCCP Gamesha agregado un total de veintiuna expansiones al juego. CCP ofrece ampliaciones gratuitas a sus suscriptores. Este artículo destaca las expansiones y cambios introducidos en el juego.

Grandes expansiones

Expansión Fecha de lanzamiento
Castor 18 de diciembre de 2003
éxodo 17 de noviembre de 2004
Éxodo: Guerra Fría 29 de junio de 2005
Salida de la luna roja 16 de diciembre de 2005
Revelaciones I 29 de noviembre de 2006
Revelaciones II 19 de junio de 2007
Trinidad 5 de diciembre de 2007
Edad empírea 10 de junio de 2008
Aumento cuántico 11 de noviembre de 2008
Libros apócrifos 10 de marzo de 2009
Dominio 1 de diciembre de 2009
Tyrannis 26 de mayo de 2010
Incursión 30 de noviembre de 2010
Incarna 21 de junio de 2011
Crisol 29 de noviembre de 2011
Infierno 22 de mayo de 2012
Venganza 4 de diciembre de 2012
Odisea 4 de junio de 2013
Rubicón 19 de noviembre de 2013
Kronos 3 de junio de 2014
Crius 22 de julio de 2014
Hyperion ' 26 de agosto de 2014
Oceanus 30 de septiembre de 2014
Dominio 4 de noviembre de 2014
Phoebe 4 de noviembre de 2014
ñandú 9 de diciembre de 2014
Proteo 13 de enero de 2015
Tiamat 17 de febrero de 2015
Scylla 24 de marzo de 2015
Mosaico 28 de abril de 2015
Carnyx 2 de junio de 2015
Égida 7 de julio de 2015
Galatea 25 de agosto de 2015
Vanguardia 29 de septiembre de 2015
Paralaje 3 de noviembre de 2015
Ciudadela 27 de abril de 2016
Ascensión 15 de noviembre de 2016
Alma 24 de octubre de 2017
Dentro del abismo 29 de mayo de 2018
Embate 13 de noviembre de 2018
Invasión 28 de mayo de 2019
Invasión Capítulo 2 26 de noviembre de 2019
Pelea o vuela 16 de enero de 2020
Invasion Capitulo 3 26 de mayo de 2020

Segundo Génesis

Fecha de lanzamiento: mayo de 2003

Castor

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2003 Castor fue el primer lanzamiento de contenido con nombre, siendo una de las características clave la adición de los primeros componentes especiales de Tech 2 y se envía a través de agentes de investigación, y mejoras y ajustes al sistema de misiones lanzados en parches anteriores. Durante el ciclo del parche anterior y posterior a Castor, los jugadores de Eve vieron la introducción de estaciones conquistables en sistemas de seguridad 0.0 (espacio sin ley), la introducción del sistema de ejecución de misiones de agentes y la introducción de varios agentes NPC para ayudar a los jugadores a ganar en el juego. moneda y facción en misiones, el equivalente EVE de misiones en otros MMO.

éxodo

Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2004

Captura de pantalla de la expansión Exodus

Las características principales de Exodus fueron la introducción de alianzas entre corporaciones y la capacidad de dichas alianzas para reclamar la propiedad de un sistema solar sin ley (0.0) a través de "bases estelares propiedad de jugadores", que también fueron una nueva característica importante en el parche. Los complejos de espacio muerto, áreas en el espacio protegidas por NPC hostiles, con posibilidad de obtener un botín especial , también se introdujeron en Exodus.

Éxodo: Guerra Fría

Fecha de lanzamiento: 29 de junio de 2005

Cold War Edition contenía una secuencia de tutoriales nueva y extensa y una introducción al trasfondo de la historia. En la Guerra Fría se introdujeron las constelaciones "COSMOS" en las que los agentes en el espacio comenzaron a repartir misiones basadas en historias y recompensas únicas. Las naves capitales de cargueros y acorazados, los "puestos de avanzada" propiedad de los jugadores y las facciones piratas NPC mejoradas mejoraron la jugabilidad basada en alianzas. Esta expansión también agregó soporte de chat Unicode , lo que permite la comunicación en idiomas asiáticos, cirílicos y griegos.

Salida de la luna roja

Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 2005

Red Moon Rising se separó de las expansiones de Revelations para mantener un calendario de expansión más regular. Además de varias optimizaciones de rendimiento y ajustes, las características clave asociadas con la expansión RMR fueron la introducción de 39 nuevos barcos, en particular la introducción del portaaviones, la nave nodriza y las naves capitales de clase Titán, la expansión de la característica COSMOS de Cold War, y la incorporación de cuatro nuevos linajes de inspiración asiática para que los jugadores elijan: Achura para el estado de Caldari, Jin-Mei para la Federación Gallente, Khanid para el Imperio Amarr y Vherokior para la República Minmatar.

Revelaciones I

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2006

Está previsto que Revelations se publique en tres partes con el nombre en clave "Kali". Las principales características de esta expansión incluyeron un sistema de exploración para escanear varios sitios: combate, áreas mineras que normalmente no son visibles, un sistema de contrato adecuado para comerciar o subastar artículos, el reemplazo de la "lotería de investigación Tech 2" anterior con la mecánica de invención, barco personalización con plataformas, impulsores de combate temporales y ocho nuevas regiones del espacio para conquistar.

Eve Voice se integró como parte del parche 1.4 de contenido de Revelations, inicialmente previsto para su lanzamiento con Revelations II . Eve Voice es una herramienta de voz sobre IP integrada en el cliente Eve Online, con software con licencia CCP de Vivox .

Revelaciones II

Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2007

Revelations II fue la segunda de tres expansiones, diseñada para mostrar el aumento de las tensiones entre los imperios dentro del universo del juego. Se introdujeron varias características nuevas; incluyendo un mecanismo para sobrecargar módulos y bombas de área de efecto . Se han ampliado varias funciones existentes, incluidos agentes de nivel 5 , cambios en la soberanía, bases estelares, puestos de avanzada y cambios de equilibrio en la raza Amarr. Revelations II también cambió la forma en que los nuevos jugadores comienzan el juego, además de los nuevos tutoriales opcionales, el tutorial existente se ha reducido y refinado, y los jugadores ahora comienzan en una mazmorra privada para permitir que los nuevos jugadores se acostumbren a los controles en un entorno protector.

Trinidad

Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2007

Trinity fue la tercera de las expansiones "Kali". Sus mayores cambios fueron la actualización del motor gráfico del juego y la adición de 5 nuevas clases de naves: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders y Jump Freighters, capaces de usar la unidad de salto para viajar a través del espacio de baja seguridad sin usar puertas estelares. "Factional Warfare", una importante adición a la mecánica del juego, se había planeado para este parche, pero luego se anunció que se incluiría en un parche futuro, junto con Ambulation (caminar en las estaciones y Representación humana completa, anunciado en Eve Online Fanfest 2007). Desde el lanzamiento de Trinity hasta la expansión Apocrypha, CCP ofreció dos ediciones del cliente del juego; Clásico para usuarios que no pudieron ejecutar el nuevo contenido gráfico en su computadora y Premium para aquellos con una tarjeta gráfica compatible con Shader Model 3 .

La versión de lanzamiento inicial del parche Trinity eliminaría bajo ciertas circunstancias el archivo boot.ini de Windows XP , haciendo que el sistema operativo no pudiera arrancar. Seis horas después del lanzamiento de este parche defectuoso, CCP solucionó el problema. Si bien se desconoce el número de jugadores afectados, 215 habían pedido ayuda específicamente a CCP.

Edad empírea

Fecha de lanzamiento: 10 de junio de 2008

Empyrean Age, anteriormente llamada Kali 4, fue la novena expansión de Eve Online y la última en la tetralogía Kali. El PCCh incluyó la Guerra de facciones en esta versión. En esta expansión, la historia del juego jugó un papel clave y la situación en el juego refleja los eventos descritos en la novela del mismo título de Tony Gonzales. La expansión permitió a jugadores individuales y corporaciones enteras luchar por los cuatro principales NPC Empires of New Eden y luchar por el control de las regiones del espacio.

Aumento cuántico

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2008

La expansión Quantum Rise incluyó características tales como un nuevo sistema de certificado que permite la verificación de la competencia de un jugador en ciertos grupos definidos de habilidades por parte de otros jugadores y un sistema de medallas para premios por corporaciones. Los barcos industriales fueron reequilibrados y optimizados, con la adición del barco clase Orca, "un barco logístico de subcapital con un enfoque de mando minero". La entrega por etapas de la expansión comenzó con la reciente implementación de nueva tecnología como Stackless IO y EVE64 que actualizaron el hardware del servidor y agilizaron la comunicación entre el servidor y el cliente para reducir el retraso. Estas mejoras proporcionan un rendimiento que permite batallas de jugador contra jugador con miles de participantes. Se planean más mejoras de hardware y software. Otras características de la expansión incluyen más actualizaciones de gráficos como se inició en la expansión Trinity ; la capacidad de los jugadores de agrupar las armas de sus barcos para facilitar la interacción; cambios en las rutas del piloto automático y evitación de los sistemas solares definidos por el jugador. Este parche también trajo una controvertida revisión del sistema de velocidad.

Libros apócrifos

Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2009

En Fanfest 2008 se anunció que, en lugar de un intervalo de seis meses entre expansiones, la subsiguiente expansión a Quantum Rise, Apocrypha, se lanzaría el 10 de marzo de 2009. Esta expansión incluía una cola de entrenamiento, naves Tech 3 y exploración de un espacio inexplorado. a través de agujeros de gusano inestables . Apocrypha ha mejorado la inteligencia artificial de los NPC y ha agregado una nueva facción de NPC al juego, los Sleepers.

Apocrypha 1.5 fue lanzado el 20 de agosto de 2009 y el CCP lo consideró una mini expansión. CCP sintió que Apocrypha se lanzó muy temprano para una expansión de verano, y que tenían suficiente contenido listo para clasificarlo como más que un parche. La nueva mini expansión trajo a EVE cuatro arcos de misión más épicos, nuevos tamaños de plataforma, bahías de carga especializadas para barcos específicos y mejoras de rendimiento para su Guerra de facciones.

Apocrypha puso fin al soporte oficial para los sistemas operativos Linux.

Dominio

Fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 2009

El enfoque de Dominion, la duodécima expansión, es una revisión de la mecánica de soberanía de la guerra de alianzas. También incluye la introducción de arcos épicos piratas, un rediseño artístico de planetas y una plataforma de redes sociales llamada COSMOS (anteriormente llamada New Eden). Dominion actualiza In Game Browser (IGB) con Awesomium (un juego de herramientas de navegador basado en Chromium ), lo que permite que IGB se comporte más como un verdadero navegador y represente correctamente HTML, javascript y hojas de estilo.

Tyrannis

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2010

Tyrannis es la decimotercera expansión de EVE Online y se centra principalmente en la interacción planetaria. Los jugadores pueden aprovechar los depósitos de minerales y otras materias primas que se encuentran en los planetas de EVE. Con ese fin, se les da la capacidad de construir infraestructura para la recolección, almacenamiento y procesamiento de estos materiales.

El sitio de la comunidad fuera del juego revelado anteriormente que permite a los jugadores interactuar, organizarse y comunicarse entre sí a través de un navegador web normal ha sido rebautizado como EVE Gate. EVE Gate incluye EVE Mail, calendarios de entrada y salida de juegos y contactos y actualizaciones para jugadores, corporaciones y alianzas.

El PCCh agregó cientos de nuevos puntos de referencia en todo New Eden. Estos son puntos en el espacio conectados a historias pasadas o eventos de jugadores. Los puntos de referencia aparecen en la vista general, haciéndolos más aparentes y accesibles que antes.

Los acorazados clase Scorpion recibieron una revisión gráfica con texturas de calidad mejorada, detalles únicos para cada modelo que los distinguen de las otras variaciones. La expansión también se centra en otras optimizaciones y mejoras a lo largo del juego, como reducir el retraso de la flota y el manejo de la carga.

Incursión

Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010

La incursión fue anunciada el 21 de septiembre de 2010. La expansión incluyó "la escalada de ataques de la mortal Nación de Sansha". Los jugadores pueden unirse a flotas públicas y cooperar para repeler las incursiones de Sansha, recibiendo recompensas y ganando recompensas por lealtad. Incursion también incluye muchas mejoras sugeridas por el CSM , así como actualizaciones de hardware, mejoras de software y nuevos componentes de clúster destinados a aumentar el rendimiento del juego.

Además, el creador de personajes se actualizó con la tecnología de personajes Carbon de CCP para nuevos retratos de pilotos. Finalmente, CCP agregó una nave nodriza Sansha, el Revenant, cazabombarderos, la nave de rescate Noctis, mejoras en los NPC y su IA, nuevos botines y recompensas, eventos de la historia y un sistema más dinámico y simplificado para la interacción planetaria. La plataforma de redes sociales basada en la web, EVE Gate, y los foros oficiales también recibieron actualizaciones en la expansión de Incursion.

CCP lanzó la expansión Incursion en tres fases: un parche de primer paso con una colección de mejoras solicitadas por los jugadores el 30 de noviembre, un parche de segundo paso con características ocultas antes del 25 de diciembre y un parche de tercer paso que incluía características clave del expansión (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) el 18 de enero de 2011. CCP ha declarado que este método de implementación evita que numerosos errores se infiltran en el código, y las características clave "se beneficiarán enormemente de un nivel adicional de pulido".

Durante el parche del segundo paso, se eliminaron las habilidades de aprendizaje. Los jugadores fueron reembolsados ​​de dos maneras, recuperaron los puntos de habilidad invertidos que luego pudieron redistribuir a su gusto o, cuando aún no habían insertado el libro de habilidades, recuperaron el precio del NPC .

Incarna

Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2011

Anteriormente conocida como 'Ambulación' y 'Caminar en las estaciones', la función general de Incarna gira en torno a permitir a los jugadores dejar sus cápsulas y caminar en la sede de su estación. Actualmente, las interacciones 'cara a cara' con otros pilotos no son posibles. Esta característica ha estado en desarrollo durante la mayor parte de la vida de Eva. La primera fase de Incarna se estrenó el 21 de junio de 2011.

En el lanzamiento inicial de Incarna, todos los Captains Quarters eran de diseño Minmatar. Las habitaciones del capitán son un entorno privado para un jugador para presentarles a Incarna. Al igual que con la expansión anterior (Incursion), esta expansión seguirá un despliegue segmentado. Esto permite probar cada característica principal bajo el estrés del servidor en vivo por separado.

Incarna también incluyó una importante renovación visual de todas las torretas, láseres de minería, rayos tractores y diseño y animación de rescatadores (incluida la animación de disparo).

Uno de los cambios de Incarna, la introducción del "Noble Exchange" (NeX) como un mercado en el juego que permite a los jugadores comprar artículos de tocador , recibió una reacción negativa de los jugadores y provocó disturbios en el juego.

Crisol

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2011

La expansión Crucible se introdujo para perfeccionar los aspectos del juego existente. En la expansión se incluyeron nuevos gráficos de nebulosas, una interfaz de usuario mejorada, dilatación del tiempo y equilibrio del juego. CCP también agregó una línea de cruceros de batalla de tercer nivel, que pueden adaptarse a armas de acorazado, y los cuartos del capitán restantes para las razas Amarr, Gallente y Caldari. Además de esto, se reintrodujo el efecto de arrastre del motor.

Infierno

Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2012 (mejoras de fondo previas al lanzamiento), 22 de mayo de 2012 (lanzamiento completo)

La expansión de verano de 2012 se anunció con el nombre "Inferno" el 22 de febrero. Inferno trajo una revisión completa de la declaración de guerra y los sistemas de guerra de facciones, además de 17 nuevos módulos y modelos 3D para lanzadores de misiles y misiles junto con un mercado mercenario, unificado actualizaciones de inventario y gráficos.

Venganza

Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2012

La retribución trajo un sistema de recompensas renovado, un nuevo sistema de "vigilancia del crimen", agregó 4 nuevos barcos destructores y una nueva fragata minera, reequilibró los roles de fragata, crucero y barco destructor y mejoró la IA enemiga. La expansión también agregó un sistema de caza de recompensas más afinado para el nuevo Edén, con nuevos íconos de búsqueda que se superpusieron en los retratos de los personajes, las flotas podían recibir pagos por recompensas y eliminar las restricciones de la oficina de recompensas haciéndolos accesibles en cualquier momento.

Odisea

Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2013

Odyssey renovó la mecánica de exploración, agregó una nueva herramienta de navegación radial para la interfaz de usuario, agregó nuevos cruceros de batalla de la Armada, reequilibró todas las naves de clase de la Armada, movió cinturones de hielo en anomalías escaneables, modificó las estaciones de fabricación de nullsec, agregó un sistema de intercambio de etiquetas de seguridad donde los jugadores puede intercambiar etiquetas de seguridad por estado de seguridad, agregó una mecánica de entrenamiento de doble personaje, agregó una animación de salto, junto con varias mejoras visuales y relacionadas con el rendimiento.

Rubicón

Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2013

Rubicon trajo importantes actualizaciones y cambios a los elementos centrales del juego, el sistema de certificados se revisó junto con la pantalla de inicio de sesión del jugador. Las nuevas características incluyeron la adición de oficinas de aduanas de alta seguridad propiedad de los jugadores, sitios fantasmas, nuevas mecánicas de piratería, cambios de aceleración de warp, una nueva pantalla de selección de personajes y transmisión de Twitch . La actualización también son los primeros pasos hacia la colonización, como se indica en la visión del PCCh Seagull.

Oceanus

Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2014

Ciudadela

Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2016

Citadel introdujo estructuras Upwell (nuevas estaciones propiedad de los jugadores conocidas como ciudadelas), Force Auxiliares (una nueva línea de naves capitales temáticas de logística), un reequilibrio de las naves capitales existentes, nuevas super-armas para ciudadelas y Titanes, una ciudadela única llamada ' Palatine Keepstar ', de los cuales solo puede existir uno en el juego en un momento dado, y' Recurring Opportunities '(una búsqueda diaria para la función de puntos de habilidad adicionales, que desde entonces se ha eliminado).

Citadel fue la primera expansión importante de Eve Online desde que CCP realizó cambios en su cadencia de lanzamiento.

Ascensión

Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2016

Ascension introdujo Clone States, dándole al juego un modelo freemium. Se crearon dos estados clon (Alpha y Omega) con los clones Alpha que podían jugar de forma gratuita, mientras que los clones Omega usarían el mismo modelo de suscripción que antes. Ascension también vio la adición de más estructuras Upwell con un enfoque industrial llamado 'Complejos de ingeniería'. Ascension vio una multitud de otros cambios, como una experiencia mejorada para nuevos jugadores (NPE), un nuevo sistema de flota que involucra Command Bursts, Fitting Simulator, equilibrios para Rorqual y Tactical Destroyers, así como algunos gráficos y cambios en la interfaz de usuario.

Alma

Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2017

Lifeblood introdujo nuevas estructuras propiedad de los jugadores conocidas como refinerías, diseñadas para reemplazar los métodos actuales de extracción lunar y procesamiento de reacciones, así como para formar la nueva base de operaciones para las actividades de procesamiento de recursos. También introdujo cambios masivos en la minería lunar, el sistema de contabilidad de minería individual y corporativa y las guerras de recursos, un nuevo modo de juego cooperativo de jugador contra entorno.

Otras adiciones menores incluyeron nuevos tipos de sitios NPC, varias nuevas naves capitales piratas y cambios en las naves y equipos alfa clon.

Dentro del abismo

Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2018

Into The Abyss agregó un nuevo tipo de encuentro en Eve Online llamado 'Abyssal Deadspace' junto con nuevas naves, armas y tecnologías. La actualización también incluyó mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario de Planetary Interaction que estaban obsoletas.

Embate

Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2018

Onslaught introdujo nuevas estructuras anclables Upwell para Cynosural Beacon, Cynosural Jammer y Jump Gates, reemplazando las estructuras anteriores basadas en POS. La actualización agregó nuevos destructores Triglavianos y cruceros de batalla, y se introdujeron encuentros abisales tanto cooperativos como PvP.

Invasión

Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2019

También conocida como The Triglavian Invasion, The Invasion desdibujaría las líneas entre el espacio conocido y el Abyssal Deadspace mostrando que los sistemas que fueron afectados por la invasión exhibirían extraños efectos ambientales. La actualización agregó nuevas naves Triglavian Tech II, Nuevos Mutaplasmids que afectarían directamente a las unidades de control de daños y daño de asalto y refuerzos de escudos auxiliares y reparadores de armaduras. La actualización también incluyó un rediseño de la Agencia, puso el cliente EVE de 64 bits en beta abierta y agregó un equilibrio al sistema de Declaración de Guerra ″.

Invasión Capítulo 2

Fecha de lanzamiento: 26 de noviembre de 2019

El Capítulo 2 de Invasión continuó el arco de la historia que gira en torno a los Triglavians que comenzó en el capítulo 1. Los jugadores podían elegir bando durante los enfrentamientos entre los Imperios y el Colectivo Triglaviano. La actualización agregó la nave clase acorazado Zirnitra Triglavian. Este barco trajo nuevas habilidades que debían ser entrenadas antes de que los jugadores pudieran pilotarlo. Este capítulo de la expansión Invasion también trajo consigo otras características nuevas, incluidos Marcadores para compartir. Esta nueva adición permitió a los jugadores compartir ubicaciones específicas en New Eden con los miembros de la alianza y cualquier otra persona que elijan, con control sobre el acceso y la duración. El set Mimesis Implant también se agregó a la tienda Loyalty Points.

Pelea o vuela

Fecha de lanzamiento: 16 de enero de 2020

Este fue el lanzamiento del cuadrante de debut de EVE Online, con el tema de PvP. Los componentes del cuadrante estaban vinculados, por ejemplo, solo los barcos afectados por los cambios pesados ​​en el equilibrio de misiles podían ingresar a sitios que formaban parte del evento Dragonaur Blitz en el juego. El evento también se utilizó para presentar los implantes de la facción Nirvana. Otros eventos en el juego durante el cuadrante, como Skilling Spree y Skilling is Just A Means, alentaron a los jugadores a participar en esfuerzos gratificantes de PvP y PvE con puntos de habilidad. Los filamentos Needlejack, capaces de transportar a un grupo de jugadores a un sistema solar aleatorio, se reintrodujeron después de su introducción inicial como filamentos RDLF-09 durante el evento 'Naughty or Nice'. El cuadrante se completó con la actualización Lealtad a la baja seguridad que incluía la mecánica de la bahía de escape de la fragata, lo que permitía a los jugadores cuyo acorazado fue destruido continuar luchando a través de una fragata que estaba almacenada dentro del acorazado. Se fomentó el PvP en espacios de baja seguridad a través de un aumento de las caídas de botín y velocidades de deformación más rápidas, este evento pasó al segundo cuadrante.

Invasion Capitulo 3

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2020


Cambios en expansiones

El 6 de mayo de 2014, en su convención anual Fanfest, CCP anunció el cambio del ciclo de desarrollo actual de dos expansiones por año a diez expansiones por año en un ciclo de lanzamiento rápido de seis semanas por expansión. En septiembre de 2015, CCP anunció que si bien el ciclo de lanzamiento de cinco semanas se mantendría para contenido como cambios en la calidad de vida, cambios en el equilibrio de los barcos, actualizaciones visuales, nuevos diseños de barcos y desarrollos de la historia, también traerían de vuelta expansiones:

Una expansión será un conjunto de características grandes y conectadas que harán un cambio impactante en EVE y harán una declaración sobre qué tipo de juego es EVE. En segundo lugar, no habrá un número fijo de ellos por año, sino que anunciaremos cuándo tenemos uno en proceso y cuáles son las características principales.

A principios de 2020, CCP Games anunció que dividirían el año de EVE Online en cuatro cuadrantes. Cada cuadrante tendría un tema general asociado que permitiera que los lanzamientos, eventos, ofertas y más existieran dentro de un tema determinado durante ese período de tiempo. Cada cuadrante contendría eventos estacionales, cambios de equilibrio y mejoras en la salud del juego, meta cambios permanentes, desafíos y recompensas que podrían tener un tema, por ejemplo, en torno a un estilo de juego particular o cualquier aspecto de EVE. El nombre del primer cuadrante para 2020 era 'Lucha o huida' y tenía como tema PvP.

Referencias